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DAYRON NICOLAS FRANCO DIAZ
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CARREÑO 806
JHON ALEXANDER CARRABALLO
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SENSOR TACTIL
Sugerencias de uso
Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y
luego
programar el comportamiento del modelo para que
cambie
cuando se presiona o se libera el sensor táctil
El sensor táctil es un interruptor: puede presionarse o
liberarse.
Ver
Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando
Ver [View]. Un cero [0]significa que no está presionado el botón del
sensor táctil. Un uno [1] en la pantalla significa que esta presionado el
botón del sensor táctil.
Conecte el sensor táctil al puerto 1 del
NXT.
Seleccione Ver [View] en la pantalla del
NXT.
Seleccione el icono táctil.
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Presione y retenga el botón del
sensor
táctil mientras observa la
pantalla del NXT.
Deberá observar un uno (1) en
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sensor táctil.
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SENSOR TACTIL
Pruébeme
Utilice el programa adecuado en
el submenú
Pruébeme (consulte la página
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rápidamente cómo funciona
Programa de NXT
También puede utilizar la función
Programa
[Programa] para crear programas
directamente en
el NXT sin utilizar un ordenador.
Consulte la sección
Programa en la páginas 15-16
SENSOR ACUSTICO
El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o
intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA.
dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír.
dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos
demasiado altos o bajos para el oído humano
El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica
hasta 90 dB, cerca del nivel de una máquina cortacésped. Las
lecturas del sensor acústico en el LEGO
MINDSTORMS
NXT se
muestran en el porcentaje [%] de sonido que el sensor es capaz
de leer. A modo de comparación, entre 4 y 5 % es similar a una
sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel de alguien
hablando a cierta distancia. Sugerencias de uso
Puede agregar el sensor acústico a un modelo
NXT y luego
programar el comportamiento del modelo para
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sensores

  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO DAYRON NICOLAS FRANCO DIAZ ANDRES FELIPE SALGUERO CARREÑO 806 JHON ALEXANDER CARRABALLO ACOSTA
  • 2.
  • 3. SENSOR TACTIL Sugerencias de uso Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se presiona o se libera el sensor táctil El sensor táctil es un interruptor: puede presionarse o liberarse.
  • 4. Ver Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0]significa que no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1] en la pantalla significa que esta presionado el botón del sensor táctil. Conecte el sensor táctil al puerto 1 del NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. Seleccione el icono táctil. Seleccione el puerto 1. Presione y retenga el botón del sensor táctil mientras observa la pantalla del NXT. Deberá observar un uno (1) en la pantalla Ahora libere el botón del sensor táctil. Deberá observar un cero (0) en la pantalla.
  • 5. SENSOR TACTIL Pruébeme Utilice el programa adecuado en el submenú Pruébeme (consulte la página 17) para ver rápidamente cómo funciona Programa de NXT También puede utilizar la función Programa [Programa] para crear programas directamente en el NXT sin utilizar un ordenador. Consulte la sección Programa en la páginas 15-16
  • 6. SENSOR ACUSTICO El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA. dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el oído humano El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica hasta 90 dB, cerca del nivel de una máquina cortacésped. Las lecturas del sensor acústico en el LEGO MINDSTORMS NXT se muestran en el porcentaje [%] de sonido que el sensor es capaz de leer. A modo de comparación, entre 4 y 5 % es similar a una sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel de alguien hablando a cierta distancia. Sugerencias de uso Puede agregar el sensor acústico a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor acústico. En el Robot Educador se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor acústico