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El documento describe el desarrollo del estándar ESSENCE para la ingeniería de software. KUALI-BEH y ESSENCE proveen conceptos comunes para proyectos de software. Tras varias presentaciones y revisiones, el estándar ESSENCE fue aprobado por OMG en marzo de 2014, logrando una vinculación exitosa entre la academia y la industria para el beneficio de la ingeniería de software.
Este documento proporciona una guía para elaborar proyectos específicos. Explica los 12 elementos clave que deben incluirse: 1) introducción, 2) carátula e índice, 3) descripción, 4) justificación, 5) objetivos, 6) metas, 7) beneficiarios, 8) actividades, 9) cronograma, 10) equipo, 11) recursos y 12) comunicaciones. El propósito es brindar una estructura ordenada para definir claramente el problema, solución, objetivos y plan de implementación del proyecto.
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El documento presenta una introducción a Scrum, incluyendo los roles (Equipo, Product Owner, ScrumMaster), artefactos (Backlog del producto) y flujo de trabajo (sprints, reuniones de planificación, revisión diaria, revisión del producto y retrospectiva). También describe conceptos como desarrollo evolutivo, historias de usuario, estimación ágil mediante Planning Poker, y propone un proyecto práctico de "El Ahorcado" para aplicar estos conceptos.
La educación en línea tiene como fines principales facilitar el aprendizaje, permitir la actualización de conocimientos de manera flexible y a distancia, y resolver problemas de cobertura y calidad en la educación presencial.
Guía para ayudar a pensar y a elaborar el Trabajo Final de MásterCARMEN VIEJO DÍAZ
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Se describen de forma secuenciada todo aquello que hay que hacer para poner en marcha comunidades de práctica. Incluye plantillas. Son seis años de trabajo del programa Compartim
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Presentación de Olivia Archanco Ardanaz, Consumer Strategy Director at Laliga Tech, durante el Viernes DEC "Robotización e Inteligencia Artificial para la mejora de la gestión en la Experiencia de Cliente" celebrado el 28/01/2022.
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