2. ANTECEDENTES HISTÓRICOS
GARDNER, STERNBERG Y GUILFORD:
PSICOLOGOS QUE ABORDAN LA
RELACIÓNENTRE CREATIVIDAD E
INTELIGENCIA.
J.ANTONIO MARINA: FILOSOFO QUE
ESTUDIO ASPECTOS DE LA
IMAGINACIÓN.
RICARDO MARIN IBAÑEZ ESTUDIO
EL CAMPO DE LA IMAGINACION E
INVENCION DESDE LA PEDAGOGÍA.
4. GUILFORD
* CLASIFICÓ EL PENSAMIENTO PRODUCTIVO EN:
CONVERGENTE Y DIVERGENTE
* TEORÍA DE LA TRANSFERENCIA PROPUESTA INTELECTUAL :
S.C IMPULSO INTELECTUAL ESTUDIAR PROBLEMAS
* MODELO BASADO EN EL ANÁLISIS COMBINATORIO:
CONTENIDO, OPERACIÓN Y PRODUCTO.
5. HABILIDADES DE APRENDIZAJE
* CONJUNTO DE OPERACIONES
MENTALES, CUYO OBJETIVO ES
QUE EL ALUMNO INTEGRE LA
INFORMACIÓN ADQUIRIDA A
TRAVÉS DE LOS SENTIDOS, EN
UNA ESTRUCTURA DE
CONOCIMIENTO QUE TENGA
SENTIDO PARA ÉL.
7. SISTEMA SOI
¿QUÉ SIGNIFICA?
Structure of lntellect (SOI) es un teoría sobre las funciones y los
productos de la inteligencia humana.
¿ QUE ES?
El SOI es un sistema que evalúa 27 habilidades intelectuales
diferentes para determinar las áreas débiles y fuertes del individuo.
8. ¿PARA QUÉ SIRVE?
• Su contribución más importante fue dar
por sentado que la inteligencia puede
enseñarse.
Las escuelas y el mundo en general, están
percibiendo que los estudiantes necesitan
habilidades específicas para aprender cuestiones
específicas.
Así es que, si los educadores quieren asegurarse
de que los estudiantes aprendan, tarde o
temprano tendrán que empezar a desarrollar
habilidades de pensamiento.
9. Las ventajas de la utilización
del sistema SOI
Especifica las áreas intelectuales fuertes y débiles de la
persona.
“Enseña inteligencia” y desarrolla al máximo la capacidad
intelectual de la persona.
Trabaja con individuos de todas las edades.
Ayuda a desarrollar el intelecto en una forma integral.
10. Características que hacen diferente al
sistema SOI
No mide la inteligencia como un coeficiente.
Lo importante no es cuanta inteligencia se tiene,
sino que tipo de inteligencia es la que se tiene.
Las personas trabajan apoyados en sus áreas
intelectuales fuertes, para incrementar las débiles
paulatinamente.
La dificultad de la tarea es gradual y va de acuerdo
a la capacidad del individuo.
12. SISTEMA SOI
ESTILOS
DE APRENDIZAJE
OPERACIONES PRODUCTOS
13. F
ESTILOS DE
APRENDIZAJE
Figural (F): M S
• Consiste en imágenes,
formas, sonidos, gestalt,
cosas concretas. Este
estilo de aprendizaje
tiene un carácter
sensorial: visual, auditivo,
kinestético.
• Normalmente los niños
pequeños son altamente
figurales.
14. F
ESTILOS DE
APRENDIZAJE
Simbólico (S): M S
• Se relaciona con signos, letras,
números o cualquier elemento
de un código en el cual éstos no
tengan relación entre ellos.
• El alfabeto y los números son
sistemas simbólicos factibles de
ser combinados.
A
• Este tipo de alumnos son
altamente auditivos. Aprenderán
a leer fácilmente si se utilizan
9
sistemas de nociones como los
métodos fonéticos.
15. F
ESTILOS DE
APRENDIZAJE
Semántico (M): M S
• Se refiere a palabras, ideas o
sus significados abstractos.
• Este tipo de alumnos son
conceptuales, observan la HOLA
gestalt.
• Son altamente visuales,
aprenden rápidamente si se les
enseña a leer con gráficas de
palabras que contengan un
dibujo grande y varias líneas SIGNIFICADO
escritas.
16. M
C E
OPERACIONES
Comprensión (C):
D N
Es la operación más básica. Es el descubrimiento
inmediato o reconocimiento de la información en
varias formas: kinestética, visual o auditiva.
• Aprende rápidamente
SI ESTÁ ALTA • Es impaciente con los demás
•Tiende al aburrimiento cuando
hay mucha repetición
Memoria (M):
Es la retención o almacenamiento de la
información que podemos utilizar cuando se
necesite.
• Alta habilidad para recordar
SI ESTÁ ALTA • Los maestros los toman mucho en
cuenta
17. M
C E
OPERACIONES
Toma de decisiones (E):
D N
Es la capacidad de juzgar, establecer
prioridades o desarrollar un análisis crítico.
Raramente se enseña en la escuela.
SI ESTÁ ALTA •Tiende a realizar juicios
•Es líder
•Bueno para tomar decisiones
•Le gusta planear y organizar
Solución de problemas (N):
Es la generación de información partiendo de
información dada, donde el propósito principal es llegar
a una solución aceptada.
SI ESTÁ ALTA •Excelente estudiante
•Le gusta la investigación
18. M
C E
OPERACIONES
D N
Creatividad (D):
Es la habilidad para utilizar su pensamiento paralelo y
poder crear alternativas novedosas y originales a las
diferentes situaciones o problemas que se le presenten.
A nivel del programa SOI se trabaja como Pensamiento
Divergente.
SI ESTÁ ALTA •Altamente creativo
•No le gustan los trabajos
rutinarios
•Es muy selectivo en su trabajo
•Trabaja mejor individualmente
19. U C
PRODUCTOS I R
PRODUCTOS
Unidades (U): T S
• Es lo básico, la manera más
sencilla de organizar
información.
Clases (C):
• Se define un conjunto reconocido de objetos
agrupados por sus características comunes.
(Clasificación)
20. U C
I R
PRODUCTOS
T S
Relaciones (R):
• Son conexiones entre objetos de información basados en
variables o puntos de contacto que se les aplican.
• Las relaciones, especialmente causa-efecto son
comúnmente abstractas.
Sistemas (S):
• Agregados organizados de objetos de
información. Complejos interrelacionados
de partes que interactúan entre ellas.
• En los sistemas de matemáticas, el
individuo debe comprender la secuencia
de las operaciones aritméticas necesarias
para una solución.
21. U C
I R
Transformaciones (T): PRODUCTOS
T S
• Involucran la modificación de la
información dada para llegar a otra
información. Son altamente abstractas.
Implicaciones ( I ):
• Es la habilidad de llegar a una respuesta
desconocida de acuerdo a información dada. Es
abstracta.
• El enseñar implicaciones es difícil. Normalmente el
maestro da por sentado que el estudiante será
capaz de ver las implicaciones de lo que ha
aprendido y será capaz de generalizarlo a
situaciones desconocidas.
22. Cada una de las 27 habilidades están
distinguidas por 3 letras, que representan la
operación que se evalúa, el estilo de
aprendizaje (como la recibo) y el producto de
la habilidad. Por ejemplo:
CFU PRODUCTO:
UNIDAD
FORMA COMO LO
RECIBO: FIGURAL
OPERACIÓN:
COMPRENSIÓN
23. DFU: Creatividad gráfica
¿QUÉ ES?:
• Es la habilidad para producir muchas y variadas
figuras de acuerdo a una sola instrucción.
• Es la habilidad para expresarse de manera creativa a
nivel gráfico.
• Esta es una habilidad importante que permite
expresar las ideas de una manera original y creativa.
Es necesaria en áreas como arte, diseño,
arquitectura y en cualquier experiencia en donde uno
deba expresar sus ideas de manera gráfica.
24. DFU: Creatividad gráfica
• Las personas que poseen alta esta habilidad
pueden expresarse con actividades gráficas
fácilmente de hecho se les facilita este tipo de
expresión y la prefieren.
• Cuando hacen una presentación en clase
probablemente prefieran realizarla con dibujos,
esquemas, gráficos, etc, más que con palabras.
POSIBLES DIFICULTADES SI ESTA BAJA:
Inhabilidad para expresarse a nivel gráfico.
Se le dificultan mucho materias como arte y
diseño.
25. CMU: Vocabulario
• Expresa cualitativa y cuantitativamente las ideas de
acuerdo a la edad y nivel educativo.
RESULTA IMPORTANTE PARA:
• Lectura básica y
• lectura de comprensión.
BENEFICIOS SI ESTÁ ALTA:
•Manejo adecuado de
lenguaje.
•Fluidez verbal.
•conceptualización.
26. CMU: Vocabulario
SI NO SE DESARROLLA:
• Lenguaje limitado.
• Baja comprensión lectora
• Dificultad al expresarce.
27. CMR: Analogías
• Entiende relaciones entre ideas o significados de palabras.
RESULTA IMPORTANTE PARA:
• Lectura de comprensión
• Promueve la capacidad analitica.
28. CMR: Analogías
BENEFICIOS :
• Establecimiento de relaciones
• Deducción de conclusiones propias
• Análisis situacional
SI NO SE DESARROLLA :
• Dificultad en la solución de problemas
• Dificultad para comprender lenguaje entre líneas
• Dificultad para comprender el lenguaje no verbal.
29. NFU: Coordinación motora fina
• Coordina adecuadamente las habilidades visuales con las
habilidades motoras- finas.
• En la escritura es la relación ojo-mano.
RESULTA IMPORTANTE PARA:
• Escritura
• Deportes
30. NFU: Coordinación motora fina
BENEFICIOS :
• Adecuada madurez visomotora.
• Sujeto metódico
• Trabajo fluido en actividades minuciosas(ojo-mano)
• El sistema SOI lo trabaja desde edades tempranas
para posteriormente ejecutar el desarrollo de
habilidades mas complejas.
SI NO SE DESARROLLA:
• Indicador importante de posible daño neurológico
• Escritura muy lenta
• Omisión o inversión de letras
31. MSUv: Atención visual
• para recordar información inmediata (números o
palabras) que se presenta a nivel visual.
RESULTA IMPORTANTE PARA:
• Todas las materias.
32. MSUv: Atención visual
BENEFICIOS:
• Recuerda fácilmente la información que se presenta a nivel visual.
• Es capaz de poner atención por largos períodos de tiempo.
SI NO SE DESARROLLA :
• Siempre buscan que se les de información oral.
• Prefieren que les indiquen lo que tienen que hacer personalmente.
• Parece como sino les interesara la escuela; flojos y poco
motivados.
33. MSUa: Memoria y concentración auditiva
• Para recordar información simbólica auditiva.
• Para prestar atención cuando la información se
presenta a nivel auditivo.
IMPORTANTE PARA:
• Todas las materias, principalmente aritmética.
34. MSUa: Memoria y concentración auditiva
BENEFICIOS :
• Tiende a recordar información oral fácilmente.
• Sus períodos de atención son altos.
SI NO SE DESARROLLA:
• Poca atención en clase.
• Se le dificulta comprender relaciones en serie.
35. MSSv: Secuencia visual
• Para percibir y entender las secuencias visuales
lógicas.
IMPORTANTE PARA:
• Todas las materias.
36. BENEFICIOS :
• Buena habilidad para recordar conjuntos, series
o secuencias de Información.
• Aunado con seguimiento de instrucciones
puede propiciar una excelente lectura de
comprensión.
SI NO SE DESARROLLA:
• Repiten la misma oración dos veces al leer.
• Saltan renglones.
• Al leer, hacen pausas largas.
• Tardan mucho en terminar una tarea
37. NSS: Aplicación de hechos numéricos
Habilidad para resolver problemas aritméticos no
verbales.
IMPORTANTE PARA:
Aritmética.
38. BENEFICIOS SI ESTÁ ALTA:
Adecuado desempeño en la realización de operaciones
aritméticas.
POSIBLES DIFICULTADES SI ESTÁ BAJA:
Dificultad para
solucionar problemas aritméticos.
39. NST: Reconocimiento de palabras
Habilidad para clasificar de acuerdo a
propiedades comunes, objetos que varíen en
tamaño, forma, color, etc.
Es la habilidad para reconocer símbolos.
IMPORTANTE PARA:
Lectura.
40. BENEFICIOS SI ESTÁ ALTA:
Lectura rápida.
Encuentran la idea principal rápidamente.
Excelentes en los ejercicios de campos semánticos.
41. NSI: Razonamiento lógico
Habilidad para sustituir o relacionar símbolos
adecuadamente (lógica y álgebra).
IMPORTANTE PARA:
Matemáticas en especial y
todas las materias en general.
42. BENEFICIOS SI ESTÁ ALTA:
Adecuado razonamiento y habilidades en lógica
matemática.
Su pensamiento tenderá a ser secuencial, coherente y
estructurado.
43. POSIBLES DIFICULTADES SI ESTÁ BAJA:
Dificultad para resolver problemas razonados.
Dificultad para introducir alguna relación nueva en el
sistema.
44. DMU: Creatividad y fluidez verbal
Es la habilidad para trabajar con una adecuada fluidez y
creatividad verbal, tomando en cuenta la edad y educación
de la persona.
Cuando el alumno posee esta habilidad tiende a expresarse
adecuadamente utilizando un vocabulario fluido y
coherencia en sus ideas.
45. SÍNTOMAS:
• Se le dificultan mucho las preguntas abiertas en un
examen.
• Dificultad para entregar trabajos altamente verbales.
• Prefiere expresar sus ideas por medio de dibujos u que
otros hablen por él.
• En la vida diaria esta habilidad es importante para contar
un chiste, dar una clase oral, escribir una carta o proponer
una idea.
46. CFT: Conservación espacial
• Habilidad para percibir objetos que han sido
transformados en el espacio.
IMPORTANTE PARA:
• Matemáticas, geometría, números positivos y negativos,
problemas razonados, álgebra.
47. BENEFICIOS SI ESTÁ ALTA:
• Buena perspectiva en geometría y álgebra
• Puede visualizar los cambios que se presenten en la
información de problemas razonados.
POSIBLES DIFICULTADES SI ESTÁ BAJA:
• Dificultad para ver perspectiva especialmente de figuras
o números en el espacio.
48. EFU: Discriminación visual
• Habilidad para discriminar entre detalles o unidades
pequeñas.
La imagen que se manda al cerebro, debe incluir detalles
importantes y la configuración general de la información.
49. BENEFICIOS SI ESTÁ ALTA:
• Buena ortografía.
• Encuentra fácilmente el concepto principal en un contexto.
• Puede enfocar su atención en los conceptos principales.
POSIBLES DIFICULTADES SI ESTÁ BAJA:
• Problemas para poner atención.
• Problemas para organizar su trabajo.
• Mucha distracción