Este documento proporciona una introducción a varios temas relacionados con la sociedad de la información y el conocimiento, incluidas las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Explica conceptos como la brecha digital, los nativos digitales y el internet de las cosas. También describe nuevos sectores económicos y profesionales vinculados al desarrollo de las TIC, como la robótica, la inteligencia artificial y disciplinas como la nanotecnología, la informática cuántica y la bioinformática.
Ciencia y Tecnología, se han constituido en los factores dominantes de la innovación y de la transformación social, cultural y ambiental a escala mundial. Los avances de la Ciencia y la Tecnología, impactan nuestra cotidianidad, por esta razón es necesario hacer ciencia con responsabilidad ética y social, desde una visión transdisciplinar
Sociedad de la información- Diapo.2
Sociedad del conocimiento- Diapo.3
Brecha digital- Diapo.4
Alfabetización digital- Diapo.5
Influencia del desarrollo y uso de las TIC en la evolución de la sociedad actual- Diapo.6/9
Aparición de nuevos sectores económicos y profesionales al abrigo del desarrollo de las TIC- Diapo.9/
Ciencia y Tecnología, se han constituido en los factores dominantes de la innovación y de la transformación social, cultural y ambiental a escala mundial. Los avances de la Ciencia y la Tecnología, impactan nuestra cotidianidad, por esta razón es necesario hacer ciencia con responsabilidad ética y social, desde una visión transdisciplinar
Sociedad de la información- Diapo.2
Sociedad del conocimiento- Diapo.3
Brecha digital- Diapo.4
Alfabetización digital- Diapo.5
Influencia del desarrollo y uso de las TIC en la evolución de la sociedad actual- Diapo.6/9
Aparición de nuevos sectores económicos y profesionales al abrigo del desarrollo de las TIC- Diapo.9/
Enhancing Indonesia-Russia Cooperation in the Maritime SectorRio Budi Rahmanto
Indonesia and Russia cooperation in maritime sector should be focused on maritime investment which cover shipping industry and port building would be the most applicable and recommended for the sake of bilateral interests between Indonesia and Russia.
Connectivity in the Bay of Bengal Region, by Rohan Samarajiva.
A presentation given at APNIC 42's Opening Ceremony and Keynotes session on Monday, 3 October 2016.
Trabajo de la sociedad de la información y la comunicación. A lo largo de estas 21 diapositivas vas a encontrar la información suficiente y necesaria para averiguar mas cosas sobre la informática y la actualización del mundo actual:
- Sociedad de la información (Diapositiva 4)
-Sociedad de comunicación (Diapositivas 5 y 6)
-Brecha digital (Diapositiva 7)
-Alfabetización digital (Diapositiva 8)
-Influencia del desarrollo y uso de las TIC en la evolución de la sociedad actual (Diapositiva 10-18). Tiene los siguientes subapartados: Nativos digitales, Contenidos abiertos (MOOC), Internet de las cosas (Nanotecnología) y Ciudades inteligentes: Teletrabajo, coches autónomos, esalud, administración y cosas demótivas.
-Aparición de nuevos sectores económicos y profesionales al abrigo del desarrollo de uso de las TIC (Diapositiva 18-21). Dividida en los siguientes subapartados: Internet, Telefonía móvil, Apps y software, Paginas web, robótica, Inteligencia digital, Nano tecnología (nanoelectronica, nanobiotecnologia y nanomateriales), Informática cuántica y bioinformática.
-Sociedad de la información .
-Sociedad del conocimiento
-Brecha digital
-Alfabetización digital
-Influencia del desarrollo y uso de las TIC en la evolución de la sociedad actual, dentro de ello:
-Nativos digitales.
-Contenidos abiertos (MOOC).
-Internet de las cosas (Nanotecnología)
-Ciudades inteligentes: Teletrabajo, coches autónomos, esalud, administración y cosas demótivas.
-Aparición de nuevos sectores económicos y profesionales al abrigo del desarrollo de uso de las TIC dentro de ello:
-Internet
-Telefonía móvil
-App, software
-Paginas web
-Robótica
- Inteligencia digital
-Nano tecnología (nanoelectronica, nanobiotecnologia y nanomateriales)
-Informática cuántica
-Bioinformática.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. INDICE
1. Sociedad de la información
2. Sociedad del conocimiento
2.1 Brecha digital
2.2 Alfabetización digital
3. Influencia del desarrollo y uso de las TIC en la
evolución de la sociedad actual.
3.1 Nativos digitales
3.2 Internet de las cosas
3. INDICE
4. Aparición de nuevos sectores económicos y profesionales de abrigo
del desarrollo de las TIC
4.1 Internet
4.2 Teléfono móvil
4.3 Apps y software
4.4 Páginas web
4.5 Robótica
4.6 Inteligencia artificial
4.7 Nanotecnología
-Nanoelectrónica
-Nanobiotecnología
-Nanomateriales (Amador Menéndez)
4.8 Informática cuántica
4.9 Bioinformática
4. 1. SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
La sociedad de la información es un movimiento que
surge por la preeminencia de las nuevas tecnologías
de la información en todas las esferas.
Su aparición no surgió de repente ya que se encuentra
en las investigaciones sociales realizadas durante los
últimos años de la década de 1970 y principios de
1980.
5. 2. SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
La sociedad del conocimiento se trata de un
concepto que resume las transformaciones
sociales que se están produciendo en la
sociedad moderna y sirve para el análisis de
estas transformaciones.
También, nos ofrece una visión del futuro que nos
ayudará a guiarnos.
6. 2.1 BRECHA DIGITAL
La brecha digital es la separación que existe entre
las personas (de distintas comunidades, estados,
países..) que utilizan las TIC como una parte
rutinaria de su vida y aquellas que no tienen
acceso a las mismas y aunque lo tengan no saben
como utilizarlas.
7. 2.2 ALFABETIZACIÓN DIGITAL
La alfabetización digital es la habilidad para
localizar, organizar, entender, evaluar y analizar
información utilizando tecnología digital.
Implica comprender cómo puede ser utilizada la alta
tecnología de hoy día y conocer como trabaja esta.
8. 3. INFLUENCIA DEL DESARROLLO Y USO DE LAS
TIC EN LA EVOLUCIÓN DE LA SOCIEDAD ACTUAL.
Las TIC hoy en día forman parte de la cultura que nos
rodea, ya que están presentes en casi todas nuestras
acciones y amplían las posibilidades de desarrollo social.
Estas tienen mucho efecto en los ámbitos educativo y
laboral pues nos ayudan con los procesos de
aprendizaje o de trabajo.
Por supuesto también tienen desventajas e influyen de
forma negativa en la sociedad ya que las personas se
dejan influir sin ser conscientes a través de mensajes,
blogs, etc.
9. 3.1 NATIVOS DIGITALES
Se denomina nativo digital a los niños y adolescentes que
han nacido a partir del año 1990 y poseen una
configuración psicocognitiva diferente y les permite
asimilar con mayor rapidez el uso de las nuevas
tecnologías; así como internet, consolas de video juegos,
etc.
10. 3.2 INTERNET DE LAS COSAS
Es un concepto un poco abstracto que ha ido ganando
mucha popularidad en pocos meses. La idea la
expresa el propio nombre, una red que interconecta
objetos físicos con Internet.
Ideas como el hogar inteligente o la casa del mañana,
han evolucionado antes de que nos demos cuenta
en el hogar para entrar al Internet de las cosas.
11. 4. APARICIÓN DE NUEVOS SECTORES
ECONÓMICOS Y PROFESIONALES DE ABRIGO
DEL DESARROLLO DE LAS TIC
El nuevo contexto del desarrollo de las Tecnologías de la
Información y la Comunicación inciden en los ámbitos
profesionales. La transformación del mercado laboral
constituye un claro cambio propiciado por la denominada
economía digital.
Por un lado, emergen nuevos empleos y perfiles
profesionales que requieren el dominio de estas
tecnologías.
Por otro lado, surge un nuevo modelo de búsqueda de
empleo: la Red.
12. 4.5 ROBÓTICA
La robótica es la rama de la ingeniería mecatrónica,
ingeniería eléctrica, ingeniería electrónica y
ciencias que se ocupa del diseño, construcción,
operación, manufactura y operación de los robots.
13. 4.6 INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La inteligencia artificial o mejor
llamada inteligencia computacional, es la
inteligencia exhibida por máquinas.
En ciencias de la computación, una máquina
"inteligente" ideal es un agente racional flexible
que percibe su entorno y lleva a cabo acciones
que maximicen sus posibilidades de éxito en
algún objetivo o tarea.
14. 4.7 NANOTECNOLOGÍA
La nanotecnología es el estudio y desarrollo de
sistemas en escala nanométrica, “nano” es un
prefijo que significa enano.
La nanotecnología estudia la materia desde un
nivel de resolución nanométrico, en esta escala
se observan propiedades y fenómenos
totalmente nuevos, que se rigen bajo las leyes
de la mecánica cuántica , estas nuevas
propiedades son las que los científicos
aprovechan para crear nuevos materiales
(nanomateriales) o dispositivos tecnológicos.
15. -NANOELECTRÓNICA
La nanoelectrónica se refiere al uso de
la nanotecnología en componentes electrónicos,
especialmente en transistores. El término
nanotecnología se usa normalmente para definir
la tecnología de menos de 100 nm de tamaño. Por
debajo de los 100 nanómetros se hacen evidentes
los fenómenos cuánticos que determinan que los
dispositivos electrónicos tengan que basarse en las
leyes de la mecánica cuántica en lugar de los
modelos de la física clásica.
16. -NANOBIOTECNOLOGÍA
La nanobiotecnología es la rama de la
Nanotecnología que se perfila como la de
mayor impacto en un futuro próximo debido a
sus importantes aplicaciones, especialmente,
diagnósticas y terapéuticas.
A menudo la nanobiotecnología estudia
elementos existentes en la naturaleza para
fabricar nuevos dispositivos.
17. -NANOMATERIALES (AMADOR MENÉNDEZ)
Amador Menéndez, asturiano, nacido en 1969,
es científico y divulgador. Ganó el premio
europeo de la divulgación científica con su
obra: “Nanotecnología al servei de la
humanidad”. Su trayectoria no es la habitual en
el mundo científico: pasó de ser profesor de
enseñanza secundaria a investigador en el MIT.
En el caso de su trabajo, las aplicaciones se dan
en el área de las fuentes de energía
renovables.
“Los científicos debemos comunicar a la
sociedad lo que hacemos, cómo lo hacemos y
por qué lo hacemos.”- dice él.
18. 4.8 INFORMÁTICA CUÁNTICA
La informática cuántica es una forma
radicalmente nueva de procesar la información,
posibilitada por propiedades exclusivas de la
mecánica cuántica tales como la superposición
de estados (que origina el denominado
paralelismo cuántico) y la existencia de
correlaciones sin análogo clásico
(entrelazamiento y correlaciones cuánticas).
19. 4.9 BIOINFORMÁTICA
Bioinformática es una disciplina científica
emergente que utiliza tecnología de la
información para organizar, analizar y distribuir
información biológica con la finalidad de
responder preguntas complejas en biología.
Algunos ejemplos de sus beneficios son avances
en la detección y tratamiento de enfermedades
y la producción de alimentos genéticamente
modificados.