El documento describe el proyecto Canaima Educativo lanzado en Venezuela en 2009 que provee computadoras gratuitas con software educativo a estudiantes. Incluye 9 aplicaciones adaptadas al contexto venezolano como Blinken para mejorar la memoria, Jugando Aprendo con juegos educativos, y Kbruch con ejercicios de fracciones. También describe programas de matemáticas como TuxMath que enseña operaciones aritméticas a través de un juego estilo Space Invaders.