El documento describe diferentes tipos de software educativo, incluyendo software de instrucción asistida como Clic y GCompris que facilitan la labor del educador, software educativo abierto que enfatiza el aprendizaje creativo como Logo y Scratch, programas y sistemas operativos educativos como GNU/Linux, entornos virtuales de aprendizaje con acceso restringido, y aulas virtuales que permiten dictar clases y desarrollar tareas de enseñanza y aprendizaje a través de una plataforma en un entorno virtual.