El software educativo y plataformas Virtuales sanchez0395
En este presentacion se incluyen los siguientes topico:
Software Educativo
Definición de software educativo
Características fundamentales del software educativo
Características generales: Funcionalidad, Usabilidad, Eficiencia
Funciones: informativa, instructiva, motivadora, investigadora
El software educativo como medio de enseñanza.
Plataforma Educativa
Definición de plataforma Virtuales educativa
Clases de plataformas educativas
Inserción al medio educativo
Cambios en el entorno pedagógico
Ventajas y desventajas de las plataformas virtuales educativas
Menciona por lo menos 5 plataformas virtuales educativas, resaltando sus características\
A través de esta presentación conocerán qué es un software educativo, sus características fundamentales y generales, así como las funciones de estos. Otro punto a tratar son las plataformas educativas, su tipología y los cambios que han provocado en la educación, mostrando sus ventajas y desventajas.
El software educativo y plataformas Virtuales sanchez0395
En este presentacion se incluyen los siguientes topico:
Software Educativo
Definición de software educativo
Características fundamentales del software educativo
Características generales: Funcionalidad, Usabilidad, Eficiencia
Funciones: informativa, instructiva, motivadora, investigadora
El software educativo como medio de enseñanza.
Plataforma Educativa
Definición de plataforma Virtuales educativa
Clases de plataformas educativas
Inserción al medio educativo
Cambios en el entorno pedagógico
Ventajas y desventajas de las plataformas virtuales educativas
Menciona por lo menos 5 plataformas virtuales educativas, resaltando sus características\
A través de esta presentación conocerán qué es un software educativo, sus características fundamentales y generales, así como las funciones de estos. Otro punto a tratar son las plataformas educativas, su tipología y los cambios que han provocado en la educación, mostrando sus ventajas y desventajas.
EDUPLAN es una plataforma informática, alojada en Educando, dirigida a los docentes y coordinadores docentes de Inicial, Primaria, que busca facilitar la elaboración del plan de Clase.
Cuadernia es una herramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma dinámica e-Books o libros digitales en forma de cuadernos compuestos por contenidos multimedia y actividades educativas para aprender jugando de forma muy visual.
Educaplay es una web que te permite diseñar tus propias actividades educativas online.
Herramientas Educativas Digitales.
Colección de Recursos.
Conocer las características, funciones y ventajas de los sistema de gestión del aprendizaje
Entender la metodología del elearning y el diseño instruccional involucrado en esta modalidad
EDUPLAN es una plataforma informática, alojada en Educando, dirigida a los docentes y coordinadores docentes de Inicial, Primaria, que busca facilitar la elaboración del plan de Clase.
Cuadernia es una herramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma dinámica e-Books o libros digitales en forma de cuadernos compuestos por contenidos multimedia y actividades educativas para aprender jugando de forma muy visual.
Educaplay es una web que te permite diseñar tus propias actividades educativas online.
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Colección de Recursos.
Conocer las características, funciones y ventajas de los sistema de gestión del aprendizaje
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Las nuevas tecnologías en educación: Software educativo & Plataforma Educativa Alfelina Peña
Les presento este material para conocer un poco más sobre estás herramientas que, cada día más, se van convirtiendo en parte esencial de nuestra vida cotidiana y que le serán de ayuda a los docente en el momento de hacer función del proceso enseñanza aprendizaje en las aulas.
En la siguiente presentación se abordaran las siguientes temáticas:
El software educativo
Definición de software educativo
Características fundamentales del software educativo
Características generales: Funcionalidad, Usabilidad, Eficiencia
Funciones: informativa, instructiva, motivadora, investigadora
El software educativo como medio de enseñanza.
Plataforma Educativa
Definición de plataforma Virtuales educativa
Clases de plataformas educativas
Inserción al medio educativo
Cambios en el entorno pedagógico
Ventajas y desventajas de las plataformas virtuales educativas
Menciona por lo menos 5 plataformas virtuales educativas, resaltando sus características.
-el juego como recursoDidáctico en el aula -Software Educativo - Plataforma E...lisbeth9327
en esta presentacion sedestacala importancia y descripcion de varios temascomo :
-el juego como recursoDidáctico en el aula
-Software Educativo
- Plataforma Educativa
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Qué es el Software Educativo
Es un programa informático que se emplea para
educar al usuario, es decir, que el software
educativo es una herramienta pedagógica o de
enseñanza que, por sus características, ayuda a la
adquisición de conocimientos y al desarrollo de
habilidades.
3. Características fundamentales del
software educativo
• Utilizan el ordenador.
• Son interactivos.
• Son fáciles de usar.
• Son materiales elaborados con una finalidad didáctica,
• Individualizan el trabajo.
• .
4. Funcionalidad, Usabilidad y Eficiencia
• Funcionalidad.
• Capacidad del software para proveer
funciones que cumplan con necesidades
específicas o implícitas, cuando es
utilizada bajo ciertas condiciones.
6. Características
• Facilidad de comprensión y aprendizaje, evalúa la
capacidad de facilitar al usuario el entendimiento del
software y la forma en que puede ser utilizado y
habilitado para el aprendizaje de la aplicación.
• Interfaz Gráfica , asociada a los atributos del Software
que lo hacen más atractivo al usuario.
• Operatividad, evalúa si el Software es capaz de habilitar
al usuario a operarlo y controlarlo.
7. Eficiencia
Capacidad del producto para proveer
un rendimiento apropiado, relativo a la
cantidad de recursos utilizados, bajo
condiciones específicas.
8. Características
• Comportamiento en el tiempo: Evalúa si el
Software es capaz de proveer respuestas y
tiempos de procesamiento apropiados bajo
condiciones específicas.
• Utilización de recursos: Evalúa si el Software
utiliza cantidades apropiadas de recursos
cuando el mismo ejecuta sus funciones bajo
condiciones específicas.
10. Informativa
Que el mismo presente unos
contenidos que proporcionen una
información estructurada en la
actividad que los usuarios vayan a
realizar.
11. Función instructiva
Que oriente y contribuya a la preparación de
los usuarios sobre la actividad que
necesiten realizar, o sea que explícita o
implícitamente promueva determinadas
actuaciones de los mismos encaminadas a
facilitar el logro de este objetivo educativo
específico.
12. Función motivadora
• Que los usuarios se sienten atraídos
e interesados por todo el software
educativo y finalmente adquieran las
habilidades para la actividad que
desee realizar.
13. Función investigadora
Es la posibilidad de acceder a otros sitios o
páginas Web y le proporcione instrumentos
útiles para el desarrollo de trabajos de
investigación que se realicen básicamente
al margen de la computadora.
14. El software educativo como
medio de enseñanza
El software le proporciona al proceso de
enseñanza-aprendizaje una series de
herramientas, como videos, sonidos,
fotografías, diccionarios especializados.
Logrando así que las clases sean mas
dinámicas e interativa.
15. Algunas características son:
• Desarrollan los procesos lógicos del
pensamiento, la imaginación, la creatividad y la
memoria.
• Permiten la interactividad con los estudiantes,
retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.
• Inciden en el desarrollo de las habilidades a
través de la ejercitación.
17. Plataforma Educativa
Es una herramienta física, virtual o una
combinación de ambas, que brinda la capacidad
de interactuar con uno o varios usuarios con fines
pedagógicos. Se considera además, que
contribuyen en la evolución de los procesos de
aprendizaje y enseñanza, complementando o
presentando alternativas a las prácticas de
educación tradicional.
19. Comerciales
Son aquellas que para su adquisición
hay que realizar un pago para su
compra de licencia. No se puede
realizar modificación alguna del
programa.
20. Plataformas de Software libre
Son aquellas que se pueden adquirir sin
costo alguno, de licencia libre y se pueden
realizar modificaciones y/o mejoras del
programa, la cual debe estar a disposición
de cualquier usuario.
21. Plataformas de Software propio
Son aquellas que desarrollan e
implementan dentro de la misma
Institución Académica.
22. Inserción al medio educativo
La aparición de los ordenadores personales a
principios de los años ochenta y el acceso a redes
de telecomunicaciones especializadas gracias a
Internet hicieron posible el intercambio y acceso
mundial a fuentes de información, generando con
ello importantes cambios en el ámbito educativo.
23. Cambios en el entorno
pedagógico
Las nuevas tecnologías han cambiando
totalmente la forma de enseñar, logrando
que los aprendizajes sean adquiridos de
una forma mas significativa, ya que el
aprendizaje no es monótono sino, divertido.
24. Ventajas
• Fomento de la comunicación
profesor/alumno.
• Facilidades para el acceso a la
información.
• Fomento del debate y la discusión.
• Desarrollo de habilidades y competencias.
25. Desventajas
• Mayor esfuerzo y dedicación por parte del
profesor.
• Necesidad de contar con alumnos
motivados y participativos.
• El acceso a los medios informáticos y la
brecha informática:
26. Lectrio
Permiten la orientación de cursos en línea
sin muchas dificultades, se integra
perfectamente con una variedad de
servicios que tienen mucho que aportarle,
principalmente con Google y otros como:
Dropbox, Google Drive, Facebook, entre
otros.
27.
28. Moodle
Es un paquete de software para la
creación de cursos y sitios Web
basados en Internet para dar soporte a
un marco de educación social
constructivista.
29.
30. TCExam
Es una plataforma web educativa
basada en la ejecución de exámenes
online, pruebas rápidas o evaluaciones
de prueba simples.
31.
32. Diipo
Red social didáctica y colaborativa para
profesores y alumnos al estilo de edmodo
que además permite la creación de blogs y
proyectos.
33.
34. Hootcourse
Es una aplicación que nos permite crear
clases virtuales usando las redes sociales.
Podemos identificarnos con nuestras
cuentas de twitter o facebook y escribir los
comentarios que creamos adecuados
durante el transcurso de la sesión.