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Software educativo
Qué es el Software Educativo
Es un programa informático que se emplea para
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Características
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Capacidad del producto para proveer
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facilitar el logro de este objetivo educativo
específico.
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• Que los usuarios se sienten atraídos
e interesados por todo el software
educativo y finalmente adquieran las
habilidades para la actividad que
desee realizar.
Función investigadora
Es la posibilidad de acceder a otros sitios o
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útiles para el desarrollo de trabajos de
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El software educativo como
medio de enseñanza
El software le proporciona al proceso de
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herramientas, como videos, sonidos,
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Algunas características son:
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través de la ejercitación.
Plataforma Educativa
Plataforma Educativa
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• Comercial.
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Son aquellas que para su adquisición
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Son aquellas que se pueden adquirir sin
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Software educativo y plataformas ....

  • 2. Qué es el Software Educativo Es un programa informático que se emplea para educar al usuario, es decir, que el software educativo es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, ayuda a la adquisición de conocimientos y al desarrollo de habilidades.
  • 3. Características fundamentales del software educativo • Utilizan el ordenador. • Son interactivos. • Son fáciles de usar. • Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, • Individualizan el trabajo. • .
  • 4. Funcionalidad, Usabilidad y Eficiencia • Funcionalidad. • Capacidad del software para proveer funciones que cumplan con necesidades específicas o implícitas, cuando es utilizada bajo ciertas condiciones.
  • 5. Usabilidad Capacidad del producto para ser atractivo, entendido, aprendido y utilizado por el usuario bajo condiciones específicas.
  • 6. Características • Facilidad de comprensión y aprendizaje, evalúa la capacidad de facilitar al usuario el entendimiento del software y la forma en que puede ser utilizado y habilitado para el aprendizaje de la aplicación. • Interfaz Gráfica , asociada a los atributos del Software que lo hacen más atractivo al usuario. • Operatividad, evalúa si el Software es capaz de habilitar al usuario a operarlo y controlarlo.
  • 7. Eficiencia Capacidad del producto para proveer un rendimiento apropiado, relativo a la cantidad de recursos utilizados, bajo condiciones específicas.
  • 8. Características • Comportamiento en el tiempo: Evalúa si el Software es capaz de proveer respuestas y tiempos de procesamiento apropiados bajo condiciones específicas. • Utilización de recursos: Evalúa si el Software utiliza cantidades apropiadas de recursos cuando el mismo ejecuta sus funciones bajo condiciones específicas.
  • 9. Funciones • Informativa. • Instructiva. • Motivadora. • Investigadora.
  • 10. Informativa Que el mismo presente unos contenidos que proporcionen una información estructurada en la actividad que los usuarios vayan a realizar.
  • 11. Función instructiva Que oriente y contribuya a la preparación de los usuarios sobre la actividad que necesiten realizar, o sea que explícita o implícitamente promueva determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de este objetivo educativo específico.
  • 12. Función motivadora • Que los usuarios se sienten atraídos e interesados por todo el software educativo y finalmente adquieran las habilidades para la actividad que desee realizar.
  • 13. Función investigadora Es la posibilidad de acceder a otros sitios o páginas Web y le proporcione instrumentos útiles para el desarrollo de trabajos de investigación que se realicen básicamente al margen de la computadora.
  • 14. El software educativo como medio de enseñanza El software le proporciona al proceso de enseñanza-aprendizaje una series de herramientas, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados. Logrando así que las clases sean mas dinámicas e interativa.
  • 15. Algunas características son: • Desarrollan los procesos lógicos del pensamiento, la imaginación, la creatividad y la memoria. • Permiten la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido. • Inciden en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
  • 17. Plataforma Educativa Es una herramienta física, virtual o una combinación de ambas, que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con fines pedagógicos. Se considera además, que contribuyen en la evolución de los procesos de aprendizaje y enseñanza, complementando o presentando alternativas a las prácticas de educación tradicional.
  • 18. Clases de plataformas educativas • Comercial. • Plataformas de Software libre. • Plataformas de Software propio.
  • 19. Comerciales Son aquellas que para su adquisición hay que realizar un pago para su compra de licencia. No se puede realizar modificación alguna del programa.
  • 20. Plataformas de Software libre Son aquellas que se pueden adquirir sin costo alguno, de licencia libre y se pueden realizar modificaciones y/o mejoras del programa, la cual debe estar a disposición de cualquier usuario.
  • 21. Plataformas de Software propio Son aquellas que desarrollan e implementan dentro de la misma Institución Académica.
  • 22. Inserción al medio educativo La aparición de los ordenadores personales a principios de los años ochenta y el acceso a redes de telecomunicaciones especializadas gracias a Internet hicieron posible el intercambio y acceso mundial a fuentes de información, generando con ello importantes cambios en el ámbito educativo.
  • 23. Cambios en el entorno pedagógico Las nuevas tecnologías han cambiando totalmente la forma de enseñar, logrando que los aprendizajes sean adquiridos de una forma mas significativa, ya que el aprendizaje no es monótono sino, divertido.
  • 24. Ventajas • Fomento de la comunicación profesor/alumno. • Facilidades para el acceso a la información. • Fomento del debate y la discusión. • Desarrollo de habilidades y competencias.
  • 25. Desventajas • Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor. • Necesidad de contar con alumnos motivados y participativos. • El acceso a los medios informáticos y la brecha informática:
  • 26. Lectrio Permiten la orientación de cursos en línea sin muchas dificultades, se integra perfectamente con una variedad de servicios que tienen mucho que aportarle, principalmente con Google y otros como: Dropbox, Google Drive, Facebook, entre otros.
  • 27.
  • 28. Moodle Es un paquete de software para la creación de cursos y sitios Web basados en Internet para dar soporte a un marco de educación social constructivista.
  • 29.
  • 30. TCExam Es una plataforma web educativa basada en la ejecución de exámenes online, pruebas rápidas o evaluaciones de prueba simples.
  • 31.
  • 32. Diipo Red social didáctica y colaborativa para profesores y alumnos al estilo de edmodo que además permite la creación de blogs y proyectos.
  • 33.
  • 34. Hootcourse Es una aplicación que nos permite crear clases virtuales usando las redes sociales. Podemos identificarnos con nuestras cuentas de twitter o facebook y escribir los comentarios que creamos adecuados durante el transcurso de la sesión.