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ENFOCARNOS EN LA
ESTRATEGIA: HEURISTICA
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INTERVIENEN 4
COSAS: ENTENDER EL
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  • 1. SOLUCIONAR PROBLEMAS POR MEDIO DE ALGORITMOS. INICIO. ENFOCARNOS EN LA ESTRATEGIA: HEURISTICA Y ALGORITMICA INTERVIENEN 4 COSAS: ENTENDER EL PROBLEMA 2: TRAZAR UN PLAN 3: EJECUTAR EL PLAN 4: REVISAR. PASO 1: LEER EL PROBL EMA VARIAS VECES ESTABLECER DATOS ACLARAR LO QUE SE RESUELVE. PASO 2: ESCOGER Y DECIDIR LAS OPERACIONES
  • 2. A EFECTUAR. ELIMINAR DATOS INUTILES DECOMPONER EL PROBLEMA PASO 3: DAR UNA RESPUESTA COMPLETA HALLAR EL MISMO RESULTADO DE OTRA MANERA. NUMEROSOS AUTORES DE LIBROS DE PROGRAMACION PLANTEAN TRES FASES PARA ELABORAR UN PROCEDIMIENTO QUE REALICE UNA TAREA ESPECÍFICA. 1; ANALIZAR EL PROBLEMA 2: DISEÑAR UN ALGORITMO 3: TRADUCIR EL ALGORITMO ETAPAS A DESARROLLAR EN LA FASE DE ANALISIS DE UN PROBLEMA
  • 3. 1: FORMULAR EL PROBLEMA 2: RESULTADOS ESPERADOS 3: DATOS DISPONIBLES 4: RESTRICCIONES 5: PROCESOS NECESARIOS. PERO QUE ES UN ALGORITMO: ES UN CONJUNTO DE PASOS SUCESIVOS Y ORGANIZADOS EN LA SECUENCIA LOGICA. EN TERMINOS GENERALES: UN ALGORITMO DEBE SER REALIZABLE: EL PROCESO DE ALGORITMO DEBE TERMINAR DESPUES DE UNA CANTIDAD FINITA DE PASOS. SE DICE QUE UN ALGORITMO ES INAPLICABLE CUANDO SE EJECUTA CON UN CONJUNTO DE DATOS INICIALES Y EL PROCESO RESULTA INFINITO O DURANTE LA EJECUCION SE ENCUENTRA CON UN OBSTACULO SIN RESULTADOS
  • 4. COMPRENSIBLE: DEBE SER CLARO LO QUE HACE, DE ESTA FORMA QUE QUIEN EJECUTE LOS PASOS (SE HUMANO O MAQUINA) SEPA QUE, COMO, Y CUANDO HACERLO. PRECISO: EL ORDEN DE EJECUCION DE LAS INSTRUCCIONES DEBE SER PERFECTAMENTE INDICADO CUANDO SE EJECUTA VARIAS VECES, CON LOS MISMOS DATOS INICIALES EL RESULTADO DEBE SER EL MISMO SIEMPRE. REPRESENTACIONES DE ALGORITMOS: LOS ALGORITMOS SE PUEDEN EXPRESAR DE MUCHAS MANERAS. PERO NOS BASAREMOS EN EL PSEUDICODIGO Y EN EL DIAGRAMA DE FLUJO. PSEUDICODIGO: LA SECUENCIA DE INSTRUCCIONES REPRESENTA POR FRASES. Y EL DIAGRAMA SE REPRESENA POR MEDIOS GRAFICOS LOS SIMBOLOS DEL DIAGRAMA DE FLUJO SON LOS SIGUIENTES:
  • 5. INICIO/FINAL: SE UTILIZA PARA INDICAR EL INICIO Y EL FINAL DE UN DIAGRAMA DE FLUJO. ENTRADA GENERAL: ENTRADA DE DATOS EN GENERAL. ENTRADA DE TECLADO: INSTRUCCIONES DE DATOS POR TECLADO. LLAMADA A SUBRUTINA: INDICA UN PROCESO DETERMINADO FLUJO: INDICA EL SEGUIMIENTO LOGICO DEL DIAGRAMA. DECISION: INDICA LO QUE SE DEBE EJECUTAR VARIAS VECES.
  • 6. SALIDA IMPRESA: INDICA LA PRESENTACION DE UNO O VARIOS RESULTADOS. FIN.