Este trabajo trata lo de la tecnología e informática de los colegios en especial el Técnico Industrial de Zipaquirá, con las materias Tecnológicas y las bases de todas las materias,y sobre las enseñanzas y destrezas básicas a aprender sobre los estudiantes, con todos los proyectos de Informática y la tecnología.
Este trabajo trata lo de la tecnología e informática de los colegios en especial el Técnico Industrial de Zipaquirá, con las materias Tecnológicas y las bases de todas las materias,y sobre las enseñanzas y destrezas básicas a aprender sobre los estudiantes, con todos los proyectos de Informática y la tecnología.
esta diapositiva se ve lo que estamos aprendiendo grado por grados en el técnico industrial (ITIZ) como ven no solo aprendemos electricidad si no también tecnologia
esta diapositiva se ve lo que estamos aprendiendo grado por grados en el técnico industrial (ITIZ) como ven no solo aprendemos electricidad si no también tecnologia
estas diapositivas fueron hechas con el propósito de que las personas vean las actividades que se realizan de grado 6º a grado 11º en el instituto técnico industrial.
2. ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
• Bryan Santiago castillo casallas
• 906
• Instituto técnico industrial
3. JUSTIFICACIÓN
• En los últimos años la enseñanza de la informática en la instituciones de educación
media ha sufrido algunas transformaciones adaptadas a las necesidades y avances
de la tecnología e informática y la comunicación .
• El área de tecnología e informática en el instituto técnico industrial de Zipaquirá, se
trabaja en dos frentes. El componente tecnológico lo desarrollas el área Técnica y el
componente de la información que lo maneja el área de informática.
4. OBJETIVOS
• General: servir de apoyo al área de técnica y a las demás áreas del saber con el fin de profundizar
conceptos y generar aprendizaje significativo, a través del desarrollo de las habilidades necesarias
para el uso racional y con calidad de las diferentes tecnologías de la informática existentes.
• Específicos: desarrollar en los estudiantes la destreza básicas para el manejo de información
utilizando los procesadores de texto, hojas de calculo y presentaciones visuales.
• Desarrollar en los estudiantes habilidades básicas para la elaboración de animaciones, manejo de
la información visual y oral atreves de las aplicaciones especificas.
• Desarrollar las destrezas necesarias para iniciar el proceso de programación a través de la
representación de diagramas de flujo de datos, algoritmos y su codificación en lenguajes
especializados.
5. OBJETIVOS POR NIVEL
• Sexto:
• desarrollar las habilidades básicas para el uso del sistema operativo
Windows, procesadores de texto y presentaciones.
• Séptimo
• desarrollar habilidades básicas para el manejo de las hojas de calculo y
graficaciones en 2D.
•
6. • Octavo
• Desarrollar las habilidades y destrezas para el manejo de la comunicación visual
y multimedia través de la creación de videos con MOVIE MAKER Y y publicidad en
Publisher.
• Noveno
• desarrollar destrezas para el manejo de la web 2.0 y la introducción a la
programación de bloques (Scratch).
• Decimo
• desarrollar en los estudiantes las habilidades de pensamiento de orden superior
a través de los fundamentos de programación.
• Undécimo
• Desarrollar las habilidades de programación a través del diseño y
codificación de soluciones computacionales de lenguaje C.
7. TEMÁTICAS POR GRADO EN BÁSICA
SECUNDARIA
Periodo
Grado PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO
6º
Generalidades la
informática
( SO.WINDOWS )
Procesador de
texto Word
Navegaciones y
correo electrónico
Power point
7º
Excel básico Excel intermedio Graficaciones en
2D
Diseño gráfico
paint
8º
Fundamentos de
Geogebra y cabril Movie arker
prezi Publisher
9º
Web 2.0 Blogs Web 2.0 Wikis Programación con
Scratch
programación con
Scratch
8. 10º Diagramas de
flujo
seudocódigo codificación
Codificación
11º Introducción C
Funciones de E/S
Condicional if –
Else (anidados) –
Switch – case
Bucles o ciclos en
C – for –
While – Do While
Programasen
bloques apps