2. JUSTIFICACION
• En los últimos años la enseñanza de la
informática en las institución media a sufrido
barias transformaciones adaptivas a la
necesidades y avances de las tecnología de la
información y la comunicación.
• El área de tecnología e informática en el instituto
técnico industrial de Zipaquira, se trabaja en dos
frentes. El componente tecnológico lo desarrolla
el área técnica y el componente de la información
que lo maneja el área de informática
3. OBJETIVOS
• Servir de apoyo al área técnica y a las demás
áreas del saber con el fin profundizar
conceptos y generar un aprendizaje
significativo, a través del desarrollo de las
habilidades necesaria para el uso racional y
con calidad de las diferentes tecnologías de la
información existentes
4. OBJETIVOS ESPECIFICOS
• Desarrollar en los estudiantes las destrezas
básicas para el manejo de información
utilizando los procesadores del texto, hojas de
calculo y presentaciones visuales.
• Desarrollar en los estudiantes las habilidades
básicas para la elaboración de animaciones,
manejo la información visual y oral a traves de
aplicaciones especificas
5. OBJETIVOS ESPECIFICOS
• Desarrolla las destrezas necesarias para iniciar el
proceso de programación a través de la
representación de diagramas de flujo de datos,
algoritmos y su codificación de lenguajes
especializados.
• Utilizar algunas herramientas WEB 2.0 como un
medio de expresión y conocimiento a través de
creación de la blogs o wikis y la participación
responsable en las comunidades cibernéticas
6. OBJETIVOS POR NIVEL
• SEXTO: desarrollar la habilidades básicas para
el uso del sistema operativo Windows,
procesadores de texto y presentaciones.
• SEPTIMO: desarrollar las habilidades bacicas
para el manejo de las hojas de calculo y
graficadores en 2D
7. OBJETIVOS POR NIVEL
• OCTAVO: desarrollar habilidades y destrezas
para el manejo de la comunicación visual y
multimedia a través de la creación de videos
con movió maker y publicidad en publisher
• NOVENO: desarrolla y destreza para de la WEB
2.0 y la introducción de la información a la
programación de bloques (scrath).
8. OBJETIVOS POR NIVEL
• DECIMO: desarrollar en lo estudiantes las
habilidades de pensamiento de orden
superior a través de los fundamentos de
programación
• UNDECIMO: desarrollar las habilidades de
programación a través de diseño y
codificación de soluciones computacionales
en lenguaje C
9. GRAD
O
PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO
6 Generalidades
de la
informática
(SOWINDOWS)
Procesador
del texto
WORD
Navegadores
y correo
electrónico
Porwer point
7 Excel básico Excel
intermedio
Graficadores
en 2D
Diseño grafico
paint
8 Fundamentos
de geogebra y
cabri
Movie maker Prezi publisher
9 Web2 o blog Web2 o wikis Programación
con scratch
Programación
con scratch
10. 10 Diagrama de
flujo
seudocodigo codficacion codificacion
11 Introducción
C funciones
de E/S
Condicional
IF else
(anidados)-
switch-case
Bucles o
ciclos en C -
for -whlie -
dowhile
Programand
o en
bloques
apps