La tecnología multimedia combina archivos de diferentes tipos como imágenes, videos, animaciones, sonido y texto. Incluye texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. Las características de la multimedia incluyen interactividad, ramificación y navegación. Tiene aplicaciones como material promocional, páginas web, cursos, presentaciones y comunicación interna. Los tipos principales son multimedia educativa, publicitaria, comercial e informativa.
Es un termino que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y videos para informar o entretener a un usuario.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
2. •
La tecnología multimedia es aquella que combina el
uso de archivos de diferentes tipos de origen, como
imágenes, vídeos, animaciones, voces, música, y
textos. Su utilización se ha convertido en un uso
estandarizado en internet y en las nuevas
tecnologías en general, ganando una importante
aceptación entre los usuarios debido a la
interactividad que produce mediante la utilización
de recursos de calidad
3. TIPOS DE INFORMACIÓN EN UN
SISTEMA MULTIMEDIA.
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales.
• Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y
tienden a ser ficheros muy voluminosos.
• Animación: presentación de un número de gráficos por segundo
que genera en el observador la sensación de movimiento.
• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que
crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser
sintetizadas o captadas.
• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
6. INICIO DE LA MULTIMEDIA EN
COMPUTADORAS
La multimedia tiene su antecedente más remoto en dos vertientes:
a. El invento del transistor con los desarrollos electrónicos que
propició.
b. Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba
eliminar el ruido, asegurar la recepción del mensaje y su correcta
percepción mediante la redundancia.
7. APLICACIONES DE LA
MULTIMEDIA
• Material promocional
• Páginas de Internet
• Cursos de capacitación
• Presentación masiva
• Comunicación Interna y capacitación en Intranets
• Campañas de correo directo
• Catálogo de productos o servicios
• Lanzamiento de un nuevo producto
• Módulo de Información con touchscreen
• Herramienta de ventas
• Punto de venta electrónico
• Módulos de demostración de productos
• Memoria de un evento
8. TIPOS DE MULTIMEDIA
• Multimedia educativa. Es importante recalcar que la multimedia educativa es
previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no
lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo
(a distancia, presencial etc.
• Multimedia publicitaria. Es el uso de diferentes medios enfocado a una
campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector.
• Multimedia comercial. En este tipo de multimedia encontramos una gran
variedad de entregables, tales como: Bases de datos (DB), promociones,
catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material
se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de
convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto
• Multimedia informativa. Está relacionada con los elementos multimediales que
brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios.