Este documento discute los efectos de la tecnología en la educación y la infancia. Presenta tanto las ventajas como las desventajas del uso de la tecnología en la enseñanza. Las ventajas incluyen la innovación, las oportunidades de aprendizaje y el desarrollo del potencial humano. Las desventajas son la pérdida de privacidad, la adicción y la influencia deshumanizante. El documento también analiza las perspectivas de expertos como Skinner, Gates, Negroponte y Papert sobre cómo la te
El documento habla sobre el contexto actual de la educación en un mundo interconectado por la tecnología. Menciona algunas características como la cultura líquida, la importancia de la colaboración y la participación, y las nuevas formas de relacionarnos con la tecnología. También menciona algunas "verdades incómodas" sobre la implementación de la tecnología en educación y la necesidad de desarrollar competencias pedagógicas y tecnológicas en los tutores virtuales.
Esta presentación corresponde a la lectura de la segunda parte "del Capítulo IV "El alumno en entornos virtuales: Condiciones, perfiles y competencias"
Ponencia del Mtro. Jorge Alberto Hidalgo Toledo impartida en el marco del V Encuentro Docente del CONEICC, Universidad Justo Sierra, 28 y 29 de septiembre
Este documento presenta cuatro teorías del aprendizaje y su interacción con las TIC: el conductismo, el cognitivismo, el constructivismo y el conectivismo. El conductismo se centra en el estímulo y la respuesta, mientras que el cognitivismo ve al aprendiz como un procesador activo. El constructivismo considera que el aprendiz construye su conocimiento a través de modelos, y el conectivismo reconoce que el conocimiento puede almacenarse fuera del individuo. Cada teoría ofrece perspectivas útiles
Este documento habla sobre la importancia de la imprenta inventada por Johannes Gutemberg en el siglo 15 y su impacto en la evolución del conocimiento y la comunicación humana. La imprenta permitió plasmar y preservar información de manera escrita, lo que contribuyó enormemente al desarrollo de áreas como la ciencia, el lenguaje y la historia. Sin este "paréntesis de Gutemberg", posiblemente la oralidad no habría podido seguir transmitiendo conocimiento de manera efectiva por sí sola a largo plazo.
El documento habla sobre las competencias digitales requeridas en la era actual. Menciona que vivimos una transición hacia un mundo del conocimiento producido por individuos y redes en lugar de autoridades. También destaca la importancia de la gestión del caos, las comunidades de práctica, las habilidades de comunicación y la capacidad de establecer relaciones en entornos digitales.
Este documento resume un debate sobre si la inteligencia artificial podrá curar enfermedades o enseñar sin doctores o maestros en un futuro cercano. Explica que la inteligencia artificial imita la inteligencia humana a través de programas, pero que actualmente tiene limitaciones y no puede sustituir la inteligencia humana debido a que los humanos pueden cometer errores y tener comprensión emocional. Concluye que aunque la tecnología puede ayudar a humanos, los robots no pueden sustituirlos completamente ya que siguen instrucciones
El documento habla sobre el contexto actual de la educación en un mundo interconectado por la tecnología. Menciona algunas características como la cultura líquida, la importancia de la colaboración y la participación, y las nuevas formas de relacionarnos con la tecnología. También menciona algunas "verdades incómodas" sobre la implementación de la tecnología en educación y la necesidad de desarrollar competencias pedagógicas y tecnológicas en los tutores virtuales.
Esta presentación corresponde a la lectura de la segunda parte "del Capítulo IV "El alumno en entornos virtuales: Condiciones, perfiles y competencias"
Ponencia del Mtro. Jorge Alberto Hidalgo Toledo impartida en el marco del V Encuentro Docente del CONEICC, Universidad Justo Sierra, 28 y 29 de septiembre
Este documento presenta cuatro teorías del aprendizaje y su interacción con las TIC: el conductismo, el cognitivismo, el constructivismo y el conectivismo. El conductismo se centra en el estímulo y la respuesta, mientras que el cognitivismo ve al aprendiz como un procesador activo. El constructivismo considera que el aprendiz construye su conocimiento a través de modelos, y el conectivismo reconoce que el conocimiento puede almacenarse fuera del individuo. Cada teoría ofrece perspectivas útiles
Este documento habla sobre la importancia de la imprenta inventada por Johannes Gutemberg en el siglo 15 y su impacto en la evolución del conocimiento y la comunicación humana. La imprenta permitió plasmar y preservar información de manera escrita, lo que contribuyó enormemente al desarrollo de áreas como la ciencia, el lenguaje y la historia. Sin este "paréntesis de Gutemberg", posiblemente la oralidad no habría podido seguir transmitiendo conocimiento de manera efectiva por sí sola a largo plazo.
El documento habla sobre las competencias digitales requeridas en la era actual. Menciona que vivimos una transición hacia un mundo del conocimiento producido por individuos y redes en lugar de autoridades. También destaca la importancia de la gestión del caos, las comunidades de práctica, las habilidades de comunicación y la capacidad de establecer relaciones en entornos digitales.
Este documento resume un debate sobre si la inteligencia artificial podrá curar enfermedades o enseñar sin doctores o maestros en un futuro cercano. Explica que la inteligencia artificial imita la inteligencia humana a través de programas, pero que actualmente tiene limitaciones y no puede sustituir la inteligencia humana debido a que los humanos pueden cometer errores y tener comprensión emocional. Concluye que aunque la tecnología puede ayudar a humanos, los robots no pueden sustituirlos completamente ya que siguen instrucciones
Este documento describe diferentes actividades de elaboración y expresión de conocimiento que pueden realizarse de forma presencial o a distancia con el apoyo de herramientas tecnológicas. Presenta actividades agrupadas en categorías como lectura, discusión, investigación, entre otras. Para cada actividad se especifica una breve descripción, posibles herramientas digitales de apoyo, el enfoque tecnológico y los modelos educativos en los que se basan.
La teoría de la conversión del conocimiento de Nonaka y Takeuchi describe cómo el conocimiento tácito y explícito se convierten entre sí a través de cuatro procesos: socialización, externalización, combinación e internalización.
El documento discute cómo las nuevas tecnologías están afectando la cognición y el aprendizaje. Señala que Internet y las redes sociales están cambiando la forma en que almacenamos y procesamos información, y que nuestros cerebros ahora distribuyen parte de su capacidad cognitiva en estas herramientas. También sugiere que si bien las tecnologías no atrofian el cerebro, es importante que sigamos estimulando activamente nuestras habilidades cognitivas a través de la interacción social y la resolución de problemas.
Este documento describe los ambientes y objetos virtuales de aprendizaje. Explica que los ambientes virtuales de aprendizaje son entornos dinámicos con facilidades informáticas que posibilitan y favorecen el aprendizaje a través de la interacción en el aula sin necesidad de interacción física entre docente y alumno. También describe los objetos virtuales de aprendizaje como estructuras digitales que contienen actividades de aprendizaje, información, y mecanismos de evaluación con el objetivo de ser formativos, ac
El documento presenta la presentación de Ana Esther Vidal Carrasquero, quien es licenciada en educación y especialista en tecnología educativa y entornos virtuales de aprendizaje. Desde 2004 se ha dedicado a la educación mediada por las TIC y ha sido tutora virtual. Actualmente coordina el programa de formación virtual del poder judicial venezolano y forma a tutores virtuales. También es parte de asociaciones relacionadas a la educación a distancia.
La educación del siglo XXI debe convertirse en una puerta de entrada a la sociedad del conocimiento de la siguiente manera: 1) Docentes y estudiantes deben aprender a usar la tecnología de manera efectiva, 2) Preparar a los estudiantes con una mentalidad globalizada enfocada en el conocimiento y pensamiento crítico, 3) Fomentar la cooperación sobre la competencia individual.
El documento resume varios textos sobre el impacto de la tecnología y la cultura de la imagen en la educación y la sociedad. Señala que la imagen se ha vuelto una forma dominante de comunicación y aprendizaje, modificando la naturaleza de la educación e impulsando un cambio hacia seres humanos que se informan principalmente a través de estímulos audiovisuales. También describe cómo la digitalización y el aumento del ancho de banda están transformando la transmisión y manipulación de la información.
Presentación de la asignatura normalización contable internacional 2011Esteban Romero Frías
Presentación de la asignatura normalización contable internacional 2011. Optativa de la Licenciatura en Administración y Dirección de Empresas en la Universidad de Granada.
El documento describe dos ejemplos de software educativo que utilizan multimedia e hipermedia para apoyar el aprendizaje colaborativo. El primero, llamado Museo Paseo, permite a los estudiantes conocer y valorar los museos de Medellín a través de herramientas colaborativas. El segundo, llamado País Mágico, une expresiones de la tradición oral colombiana para la enseñanza de mitos y leyendas a niños entre 7 y 10 años. Ambos software buscan motivar e involucrar a los estudiantes a
Este documento propone una agenda para la transformación educativa a través de la computación ubicua. Sugiere difuminar las fronteras institucionales, espaciales y temporales de la educación tradicional para que el aprendizaje pueda ocurrir en cualquier lugar y momento. También recomienda reordenar los equilibrios educativos para pasar de receptores pasivos a nuevas formas de relaciones donde nadie enseña sin aprender y nadie aprende sin enseñar. El objetivo final es lograr un cambio en el paradigma del aprendiz
El documento habla sobre la inteligencia colectiva. Explica que Pierre Levy generó cultura sobre la integración de nuevas tecnologías en nuestras vidas y fue un pensador principal en tecno ciencia. También describe la ética de la inteligencia colectiva, que debe ser justa, valorizar cualidades humanas y construir inteligencia colectiva. Finalmente, cubre la ingeniería del vínculo social y cómo la Web 2.0 facilita el compartir información e interactuar como creadores de contenido.
Este documento presenta una perspectiva sobre el nuevo rol del docente en la era digital. Propone que ya no se enseña ni se aprende de la misma manera debido a las TICs, que permiten un aprendizaje más colaborativo, contextualizado y basado en proyectos. Define al docente ingenioso como un facilitador del aprendizaje que usa herramientas digitales para crear ambientes de aprendizaje híbridos y producir conocimiento en red. También explora las nuevas competencias requeridas de los docentes como el uso de recursos educat
El documento describe el aprendizaje ubicuo, que permite el aprendizaje en cualquier momento y lugar gracias a los nuevos medios digitales. La computación ubicua integra la información, comunicaciones y dispositivos en todas las áreas de la vida de forma interactiva y participativa, cambiando nuestra forma de pensar y aprender. Los dispositivos de computación ubicua pueden usarse para enseñar de manera más intuitiva que los métodos tradicionales.
Resumen PACIE Defensa Experto version preliminarplucindom
Presentacion de Resumen para la Defensa de Experto en Procesos de E-learning - Mayo 2012 - Autores Colaborativos: 1.- Lucindo Mora, 2.- Espera por tu nombre.
Los ambientes educativos dotados de tecnología desafíos y oportunidades para...Ana Laura Rossaro
(*1) Título inspirado en el libro de Mariana Maggio Enriquecer la Enseñanza.
Ponencia Uruguay 2012
Feria Nacional de Clubes de Ciencias
Ministerio de Educación y Cultura – Dirección de Innovación Ciencia y Tecnología para el desarrollo
El empleo de la Web 2.0 en la educación e investigación universitariasEsteban Romero Frías
Presentación correspondiente a diversos seminarios realizados sobre el empleo de la Web 2.0 en la investigación y la docencia universitarias.
Por Esteban Romero Frías, profesor de la Universidad de Granada.
http://estebanromero.com
Este documento propone una agenda para la transformación educativa a través de la computación ubicua. Sugiere difuminar las fronteras institucionales, espaciales y temporales de la educación tradicional para que el aprendizaje pueda ocurrir en cualquier lugar y momento. También recomienda reordenar los equilibrios educativos para que no haya receptores pasivos, ampliar la gama de modos de representación y desarrollar las capacidades de conceptualización de los estudiantes.
El documento habla sobre los entornos personales de aprendizaje (PLE). Explica que los PLE son entornos libres y personalizables que permiten el aprendizaje a lo largo de la vida. También describe cómo las redes sociales y los recursos educativos abiertos pueden usarse para crear PLE y apoyar un aprendizaje informal, social y autónomo. Finalmente, analiza las tendencias futuras como los datos abiertos y la nube que pueden mejorar aún más los PLE.
ExpConsultoUs: PLE en Social media, con Dolors ReigPrograma SmmUS
El documento habla sobre los entornos personales de aprendizaje (PLE). Explica que los PLE son entornos libres y personalizables que permiten el aprendizaje a lo largo de la vida. También describe cómo las redes sociales y la abundancia de información disponible en Internet facilitan nuevas formas de aprendizaje informal y social. Finalmente, analiza tendencias futuras como los datos abiertos y la nube que seguirán transformando el aprendizaje con el uso de las tecnologías.
Este documento describe diferentes actividades de elaboración y expresión de conocimiento que pueden realizarse de forma presencial o a distancia con el apoyo de herramientas tecnológicas. Presenta actividades agrupadas en categorías como lectura, discusión, investigación, entre otras. Para cada actividad se especifica una breve descripción, posibles herramientas digitales de apoyo, el enfoque tecnológico y los modelos educativos en los que se basan.
La teoría de la conversión del conocimiento de Nonaka y Takeuchi describe cómo el conocimiento tácito y explícito se convierten entre sí a través de cuatro procesos: socialización, externalización, combinación e internalización.
El documento discute cómo las nuevas tecnologías están afectando la cognición y el aprendizaje. Señala que Internet y las redes sociales están cambiando la forma en que almacenamos y procesamos información, y que nuestros cerebros ahora distribuyen parte de su capacidad cognitiva en estas herramientas. También sugiere que si bien las tecnologías no atrofian el cerebro, es importante que sigamos estimulando activamente nuestras habilidades cognitivas a través de la interacción social y la resolución de problemas.
Este documento describe los ambientes y objetos virtuales de aprendizaje. Explica que los ambientes virtuales de aprendizaje son entornos dinámicos con facilidades informáticas que posibilitan y favorecen el aprendizaje a través de la interacción en el aula sin necesidad de interacción física entre docente y alumno. También describe los objetos virtuales de aprendizaje como estructuras digitales que contienen actividades de aprendizaje, información, y mecanismos de evaluación con el objetivo de ser formativos, ac
El documento presenta la presentación de Ana Esther Vidal Carrasquero, quien es licenciada en educación y especialista en tecnología educativa y entornos virtuales de aprendizaje. Desde 2004 se ha dedicado a la educación mediada por las TIC y ha sido tutora virtual. Actualmente coordina el programa de formación virtual del poder judicial venezolano y forma a tutores virtuales. También es parte de asociaciones relacionadas a la educación a distancia.
La educación del siglo XXI debe convertirse en una puerta de entrada a la sociedad del conocimiento de la siguiente manera: 1) Docentes y estudiantes deben aprender a usar la tecnología de manera efectiva, 2) Preparar a los estudiantes con una mentalidad globalizada enfocada en el conocimiento y pensamiento crítico, 3) Fomentar la cooperación sobre la competencia individual.
El documento resume varios textos sobre el impacto de la tecnología y la cultura de la imagen en la educación y la sociedad. Señala que la imagen se ha vuelto una forma dominante de comunicación y aprendizaje, modificando la naturaleza de la educación e impulsando un cambio hacia seres humanos que se informan principalmente a través de estímulos audiovisuales. También describe cómo la digitalización y el aumento del ancho de banda están transformando la transmisión y manipulación de la información.
Presentación de la asignatura normalización contable internacional 2011Esteban Romero Frías
Presentación de la asignatura normalización contable internacional 2011. Optativa de la Licenciatura en Administración y Dirección de Empresas en la Universidad de Granada.
El documento describe dos ejemplos de software educativo que utilizan multimedia e hipermedia para apoyar el aprendizaje colaborativo. El primero, llamado Museo Paseo, permite a los estudiantes conocer y valorar los museos de Medellín a través de herramientas colaborativas. El segundo, llamado País Mágico, une expresiones de la tradición oral colombiana para la enseñanza de mitos y leyendas a niños entre 7 y 10 años. Ambos software buscan motivar e involucrar a los estudiantes a
Este documento propone una agenda para la transformación educativa a través de la computación ubicua. Sugiere difuminar las fronteras institucionales, espaciales y temporales de la educación tradicional para que el aprendizaje pueda ocurrir en cualquier lugar y momento. También recomienda reordenar los equilibrios educativos para pasar de receptores pasivos a nuevas formas de relaciones donde nadie enseña sin aprender y nadie aprende sin enseñar. El objetivo final es lograr un cambio en el paradigma del aprendiz
El documento habla sobre la inteligencia colectiva. Explica que Pierre Levy generó cultura sobre la integración de nuevas tecnologías en nuestras vidas y fue un pensador principal en tecno ciencia. También describe la ética de la inteligencia colectiva, que debe ser justa, valorizar cualidades humanas y construir inteligencia colectiva. Finalmente, cubre la ingeniería del vínculo social y cómo la Web 2.0 facilita el compartir información e interactuar como creadores de contenido.
Este documento presenta una perspectiva sobre el nuevo rol del docente en la era digital. Propone que ya no se enseña ni se aprende de la misma manera debido a las TICs, que permiten un aprendizaje más colaborativo, contextualizado y basado en proyectos. Define al docente ingenioso como un facilitador del aprendizaje que usa herramientas digitales para crear ambientes de aprendizaje híbridos y producir conocimiento en red. También explora las nuevas competencias requeridas de los docentes como el uso de recursos educat
El documento describe el aprendizaje ubicuo, que permite el aprendizaje en cualquier momento y lugar gracias a los nuevos medios digitales. La computación ubicua integra la información, comunicaciones y dispositivos en todas las áreas de la vida de forma interactiva y participativa, cambiando nuestra forma de pensar y aprender. Los dispositivos de computación ubicua pueden usarse para enseñar de manera más intuitiva que los métodos tradicionales.
Resumen PACIE Defensa Experto version preliminarplucindom
Presentacion de Resumen para la Defensa de Experto en Procesos de E-learning - Mayo 2012 - Autores Colaborativos: 1.- Lucindo Mora, 2.- Espera por tu nombre.
Los ambientes educativos dotados de tecnología desafíos y oportunidades para...Ana Laura Rossaro
(*1) Título inspirado en el libro de Mariana Maggio Enriquecer la Enseñanza.
Ponencia Uruguay 2012
Feria Nacional de Clubes de Ciencias
Ministerio de Educación y Cultura – Dirección de Innovación Ciencia y Tecnología para el desarrollo
El empleo de la Web 2.0 en la educación e investigación universitariasEsteban Romero Frías
Presentación correspondiente a diversos seminarios realizados sobre el empleo de la Web 2.0 en la investigación y la docencia universitarias.
Por Esteban Romero Frías, profesor de la Universidad de Granada.
http://estebanromero.com
Este documento propone una agenda para la transformación educativa a través de la computación ubicua. Sugiere difuminar las fronteras institucionales, espaciales y temporales de la educación tradicional para que el aprendizaje pueda ocurrir en cualquier lugar y momento. También recomienda reordenar los equilibrios educativos para que no haya receptores pasivos, ampliar la gama de modos de representación y desarrollar las capacidades de conceptualización de los estudiantes.
El documento habla sobre los entornos personales de aprendizaje (PLE). Explica que los PLE son entornos libres y personalizables que permiten el aprendizaje a lo largo de la vida. También describe cómo las redes sociales y los recursos educativos abiertos pueden usarse para crear PLE y apoyar un aprendizaje informal, social y autónomo. Finalmente, analiza las tendencias futuras como los datos abiertos y la nube que pueden mejorar aún más los PLE.
ExpConsultoUs: PLE en Social media, con Dolors ReigPrograma SmmUS
El documento habla sobre los entornos personales de aprendizaje (PLE). Explica que los PLE son entornos libres y personalizables que permiten el aprendizaje a lo largo de la vida. También describe cómo las redes sociales y la abundancia de información disponible en Internet facilitan nuevas formas de aprendizaje informal y social. Finalmente, analiza tendencias futuras como los datos abiertos y la nube que seguirán transformando el aprendizaje con el uso de las tecnologías.
Este documento resume varios conceptos clave relacionados con el aprendizaje abierto y social en España. Define términos como aprendizaje informal, conectivismo, aprendizaje social, y entornos personales de aprendizaje. También discute ideas como el papel cambiante del educador, el aprendizaje a lo largo de la vida, y el uso de recursos educativos abiertos. El documento concluye que las instituciones deben adaptarse a las necesidades de una economía en constante cambio para sobrevivir.
Este documento discute nuevos modelos educativos más allá del modelo 1:1 y cómo la tecnología puede transformar la educación. Propone que la educación debe cambiar de transmitir conocimiento a fomentar el pensamiento en red, donde los docentes y estudiantes crean y comparten conocimiento de manera colaborativa usando tecnologías como las redes sociales.
Este documento trata sobre la pedagogía para la sociedad del conocimiento. En primer lugar, describe las características de la sociedad de la información y su impacto en la educación, exigiendo una formación continua y nuevas competencias. Luego, define la educación digital y su enfoque en aprender a aprender con tecnologías. Finalmente, discute los cambios requeridos en los modelos educativos, roles de docentes y alumnos, y debates sobre el uso de la tecnología en la enseñanza.
El documento analiza las características de los nativos digitales y cómo esto afecta su aprendizaje. Discute que tienen mentes multitareas, prefieren formatos gráficos, atención corta y procesan información de forma superficial. También explora cómo los videojuegos podrían ayudar a enseñar debido a que motivan, retroalimentan y permiten experimentar otros roles. Finalmente, enfatiza la necesidad de que los docentes incorporen nuevas tecnologías y lenguajes pero de una manera planificada que aproveche los saberes
El documento analiza las características de los nativos digitales y su relación con el aprendizaje. Señala que están habituados a los formatos gráficos, la multitarea y la inmediatez. Algunos autores sostienen que sus cerebros son fisiológicamente diferentes. También explora cómo los videojuegos pueden favorecer el aprendizaje al ofrecer retroalimentación y desafíos. Finalmente, propone que los docentes incorporen nuevos lenguajes y aprendan de los videojuegos para enganchar a los estud
Este documento presenta el conectivismo como una nueva teoría de aprendizaje relevante para la sociedad de información. El conocimiento es más accesible a través de redes y requiere habilidades para conectar e interactuar con otros. El conectivismo genera nuevas formas de pensamiento y compartir información que influyen en el funcionamiento cognitivo humano.
Este documento presenta el conectivismo como una nueva teoría de aprendizaje relevante para la sociedad de información. El conocimiento es más accesible a través de redes y requiere habilidades para conectar e intercambiar información. El conectivismo genera pensamiento y formas de compartir a través de nuevos medios de comunicación.
Este documento presenta el conectivismo como una nueva teoría de aprendizaje relevante para la sociedad de información. Explica que el conocimiento es más accesible a través de redes y requiere habilidades para conectar la información. También describe cómo la plasticina estimula el tacto, la creatividad y las destrezas manuales de los niños al moldear figuras y maquetas.
El documento describe la historia y desarrollo de la enseñanza en línea. Comenzó en la década de 1970 y se ha extendido a muchas instituciones educativas. La enseñanza en línea ofrece varias ventajas como bajo costo, acceso desde cualquier lugar, y horarios flexibles. También discute conceptos clave como la interactividad y la navegación, así como funciones del software educativo como instruir, motivar y evaluar.
El documento describe la historia y desarrollo de la enseñanza en línea. Comenzó en la década de 1970 y se ha extendido a muchas instituciones educativas. La enseñanza en línea ofrece varias ventajas como bajo costo, acceso desde cualquier lugar, y horarios flexibles. También permite la colaboración y aprendizaje significativo entre estudiantes.
Este documento discute las tendencias emergentes en educación y aprendizaje, incluyendo entornos personales de aprendizaje, aprendizaje social, informal y autónomo. También cubre conceptos como comunidades de práctica, aprendizaje ubicuo, recursos educativos abiertos y el papel cambiante del educador como facilitador.
Este documento presenta un trabajo final de un curso introductorio sobre tecnologías en la educación. Resume los temas discutidos en foros sobre el uso de la tecnología en la enseñanza, incluyendo las incomodidades que presenta para los docentes y la necesidad de integrarla adecuadamente. También cubre el rol del tutor virtual y cualidades como la organización del tiempo y el espacio virtual, estrategias cognitivas y de motivación.
Edupunk, educación expandida y entornos personalizados de aprendizaje
Cursos de verano. Baeza, 23-08-2010 - 27-08-2010
Entornos personalizados de aprendizaje y la educacion informal.
Dolors Reig. Consultora y profesora.
Este documento trata sobre los entornos personales de aprendizaje (PLE). Describe cómo los PLE permiten a los estudiantes personalizar sus propios entornos de aprendizaje utilizando una variedad de herramientas web como blogs, wikis y redes sociales. También discute cómo el aprendizaje se está volviendo más social, informal y autónomo a través del uso de estas herramientas, y cómo los roles de los estudiantes y maestros están cambiando como resultado.
Este documento describe los entornos personales de aprendizaje (PLE), que permiten a los estudiantes controlar y gestionar su propio aprendizaje a través de una red de herramientas y servicios en línea. Los PLE se centran en el usuario, que crea y consume información de forma colaborativa. También se discuten conceptos como el aprendizaje informal, las comunidades de práctica y el papel cambiante del estudiante y el profesor en este nuevo modelo educativo centrado en el usuario.
5. VENTAJAS
•Innovar
• Promoción profesional.
• Oportunidades
• Crea nuevas formas de vida comunitaria y cívica.
• Recursos para la liberación y el desarrollo del
potencial.
• Dotan de información
• Constructivismo o enseñanza basada en proyectos
6. DESVENTAJAS
• Peligro para la privacidad
• Exponer a las personas a la adicción
• Falso sustituto de los valores
• Motivación temporaria y superficial
• Reduce el tiempo para actividades sociales
• Influencia deshumanizante
8. Propuso el uso de
las “máquinas de
enseñar”
Alumno =
Instrucción desempeña un rol
hogareña activo por lo tanto
más eficiente
Oportunidades de
“andamiaje” y B.F. Skinner
“retroalimentación”
a los alumnos
Su meta = Aplicar
un enfoque lógico
matemático
9. Las computadoras
harán posible el
incremento de la
productividad y
eficiencia en la
educación
Se adaptan a los
diversos modos
de pensar y
BILL La “información es
la clave”
aprender de cada
estudiante
GATES
Las computadoras
también hacen
posible la
“personalización
masiva”
10. Las computadoras ayudan a Las computadoras reportan
captar la atención de los beneficios automáticos a la
niños lectura y la escritura
Nicholas
Negroponte
Se considera que los niños El uso de las computadoras
tiene afinidad natural con influirá en la motivación y
las computadoras deseo de aprender
11. SEYMOUR PAPERT
(aplicación LOGO y Tortuga)
Relación con la
Computadoras = naturaleza del matemática =
aprendizaje y de la infancia “humanista” –
“humana”
Le da la posibilidad al niños de
Enseñanza de temas científicos
convertirse en “epistemólogo”
y matemáticos que generan Enseña una forma de
(comprender mejor su propio
mayor entusiasmo y pensamiento procedimental
pensamiento y proceso de
motivación
aprendizaje
APRENDIZAJE “EN UN SENTIDO
GENERAL”
12. El énfasis está
puesto en el
aprendizaje
individualizado y
autodirigido
Destaca el hecho de “Construccionismo”
Papert
que las Se basa en la
computadoras den manipulación de
cabida a diversos objetos concretos
estilos de (cibernética para
aprendizaje niños)
Su base es el
concepto a través
del uso”
13. Lewis Mumford
Formuló advertencias acerca de la influencia deshumanizante
de la tecnología
Theodore Roszak
“Superabundacia de
datos” falta de Neil Postman
Jacques Ellul pensamiento crítico
reemplazado por “Sometimiento a la
Esclavización de la información. tecnología” La sociedad
humanidad controlada por un
Señala que las “cientificismo”
computadoras no
pueden procesar ideas
complejas
14. Desglosar el
conocimiento en
“porciones a la
medida de la
mente
Modo de pensar Producto de las
“tecnicista”
propiciado por las
computadoras
Bowers actitudes
impersonales y
descentradas
También sostiene que las
computadoras privilegian
Fomenta un
individualismo
la lecto-escritura por
liberal que no tiene sobre la oralidad y por
en cuenta la
importancia de ende promueven el
que los niños
socialicen abandono de la sabiduría
tradicional
15. • Se considera que las computadoras
promueven formas de racionalidad incorpórea
y pensamiento mecanista y abstracto que se
contraponen a cualidades humanas como la
emoción, la imaginación y la creatividad.
• Se considera que la motivación que pueda
instilar la computadora es temporaria y
superficial.
16. LA TECNOLOGÍA ESTÁ AL SERVICIO DE
LA HUMANIDAD Y SOLO LA PERSONA
SERÁ CAPAZ DE BUSCAR EL
EQUILIBRIO PARA HACER USO
CORRECTO DE LOS MEDIOS