Una agenda para la transformación 
educativa
UBICUO 
Que está o puede estar en varios 
lugares al mismo tiempo.
Computación 
UBICUA 
Aprendizaje 
UBICUO 
Computación 
SITUADA 
Computación 
INTERACTIVA 
Computación 
PARTICIPATIVA 
Computación 
ESPACIALMENTE 
AGNÓSTICA 
Computación 
INTUITIVA 
Computación 
COGNITIVAMENTE 
Computación 
TEMPORALMENTE 
AGNÓSTICA 
INTEGRADA
Mayor presencia de 
los ordenadores en 
nuestras vidas. 
Ordenadores cada vez mas 
interconectados, de 
manera mas tangible y 
práctica. 
Volver
Es la computación ubicua que sitúa el 
procesamiento de la información en 
cualquier ámbito de la vida. 
Volver
Porque representa la relación entre 
la persona y la maquina. 
Otro escenario posible es la conexión de dos 
personas a través de la maquina. 
Volver
Antes existía una voz centralizada, a través 
de los libros, y ahora muchos pueden dar su 
opinión a través de internet 
Volver
La computación ubicua da un nuevo sentido a la 
palabra espacio, lo relativiza. Dicho de otra 
manera, hace que la palabra “LUGAR”, sea mas 
amplia. 
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Lo importante es programar nuestro propio 
horario, independientemente de los 
horarios de los demás. 
Volver
La computación Ubicua requiere de nuevas 
formas de moverse mentalmente, 
BUSCAMOS, no seguimos instrucciones. 
Volver
La computación ubicua se hace INTUITIVA, 
a partir del momento en el que los adultos 
saben manejar los dispositivos digitales. A 
diferencia de los niños, que ya crecen 
como “Nativos Digitales” 
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Objetivo: “LOGRAR UN CAMBIO” en el paradigma 
del aprendizaje significativo, enseñando lo mismo, 
pero utilizando la Computación Ubicua 
en el proceso. 
Para ello, los autores, sugieren cambios
Difuminar las fronteras institucionales, espaciales y 
temporales de la Educación TRADICIONAL. 
“El hecho Educativo puede ocurrir en cualquier 
lugar y cualquier momento”.
Reordenar los Equilibrios. 
Nuevo Orden Relacional 
No hay receptores pasivos de conocimientos
Aprender a reconocer diferencias entre los 
estudiantes y a usarlas como recurso productivo.
Ampliar la gama y combinación de los 
modos de representación.
Desarrollar las capacidades de 
conceptualización. 
Los Profesores, deben 
convertirse en 
usuarios expertos de 
las nuevas 
herramientas 
creadoras de 
sentido….
Conectar el pensamiento propio, 
con la cognición distribuida. 
Los medios (computadora, Smartphone, notebook , 
etc.), se han convertido en una extensión de 
nuestras mentes
Construir Culturas de conocimiento colaborativo. 
En un aprendizaje Ubicuo, los profesores tienden 
a aprovechar la energía Lateral (colegas) 
de la construcción del conocimiento
FIN de la PRESENTACIÓN

Power final eoa[1]

  • 1.
    Una agenda parala transformación educativa
  • 2.
    UBICUO Que estáo puede estar en varios lugares al mismo tiempo.
  • 3.
    Computación UBICUA Aprendizaje UBICUO Computación SITUADA Computación INTERACTIVA Computación PARTICIPATIVA Computación ESPACIALMENTE AGNÓSTICA Computación INTUITIVA Computación COGNITIVAMENTE Computación TEMPORALMENTE AGNÓSTICA INTEGRADA
  • 4.
    Mayor presencia de los ordenadores en nuestras vidas. Ordenadores cada vez mas interconectados, de manera mas tangible y práctica. Volver
  • 5.
    Es la computaciónubicua que sitúa el procesamiento de la información en cualquier ámbito de la vida. Volver
  • 6.
    Porque representa larelación entre la persona y la maquina. Otro escenario posible es la conexión de dos personas a través de la maquina. Volver
  • 7.
    Antes existía unavoz centralizada, a través de los libros, y ahora muchos pueden dar su opinión a través de internet Volver
  • 8.
    La computación ubicuada un nuevo sentido a la palabra espacio, lo relativiza. Dicho de otra manera, hace que la palabra “LUGAR”, sea mas amplia. Volver
  • 9.
    Lo importante esprogramar nuestro propio horario, independientemente de los horarios de los demás. Volver
  • 10.
    La computación Ubicuarequiere de nuevas formas de moverse mentalmente, BUSCAMOS, no seguimos instrucciones. Volver
  • 11.
    La computación ubicuase hace INTUITIVA, a partir del momento en el que los adultos saben manejar los dispositivos digitales. A diferencia de los niños, que ya crecen como “Nativos Digitales” Volver
  • 12.
    Objetivo: “LOGRAR UNCAMBIO” en el paradigma del aprendizaje significativo, enseñando lo mismo, pero utilizando la Computación Ubicua en el proceso. Para ello, los autores, sugieren cambios
  • 13.
    Difuminar las fronterasinstitucionales, espaciales y temporales de la Educación TRADICIONAL. “El hecho Educativo puede ocurrir en cualquier lugar y cualquier momento”.
  • 14.
    Reordenar los Equilibrios. Nuevo Orden Relacional No hay receptores pasivos de conocimientos
  • 15.
    Aprender a reconocerdiferencias entre los estudiantes y a usarlas como recurso productivo.
  • 16.
    Ampliar la gamay combinación de los modos de representación.
  • 17.
    Desarrollar las capacidadesde conceptualización. Los Profesores, deben convertirse en usuarios expertos de las nuevas herramientas creadoras de sentido….
  • 18.
    Conectar el pensamientopropio, con la cognición distribuida. Los medios (computadora, Smartphone, notebook , etc.), se han convertido en una extensión de nuestras mentes
  • 19.
    Construir Culturas deconocimiento colaborativo. En un aprendizaje Ubicuo, los profesores tienden a aprovechar la energía Lateral (colegas) de la construcción del conocimiento
  • 20.
    FIN de laPRESENTACIÓN