El documento resume la historia y aspectos fundamentales del bádminton. Se origina en la India o Inglaterra en el siglo XIX como un juego practicado por niños. Fue adoptado por oficiales ingleses en Badminton House, de donde toma su nombre. Se reglamentó en 1877 y se convirtió en deporte olímpico en 1992. Se juega en cancha rectangular con red, y el objetivo es que el volante toque el suelo del oponente tras pasar la red.
HISTORIA DE LA SELECCIÓN PERUANA DE FUTBOL I _1924-1977.pdfEdwin Jimenez Rojas
Todos los partidos oficiales y no oficiales de la selección peruana de futbol desde 1924 hasta 1977. Lista de los jugadores que intervinieron en los encuentros así como las incidencias del juego.
2. HISTORIA DEL BÁDMINTON
→Su orígen se atribuye a dos hipótesis:
- Poona, juego similar que proviene de India. Fue
llevado allí por los soldados ingleses.
- Battledore and shuttlecock, practicado por los
niños ingleses siglo XIX.
Battledore era la raqueta con forma oval y cubierta
de piel.
Shuttlecock era el volante, base de corcho con
plumas clavadas.
Consiste en realizar mayor número de pases sin
que caiga al suelo.
3. HISTORIA DEL BÁDMINTON
- La tradición cuenta que fue un grupo de oficiales ingleses,
que durante una visita a la mansión del duque Beaufort.
- Ese día la climatología era mala y comenzaron a golpear los
tapones de botellas de champán.
- Su nombre lo debe a que esta mansión era conocida como
Bádminton House.
- Su primer reglamento lo redacto coronel Karachi, 1877.
- Los primeros partidos eran jugados 3x3, 4x4 ó 5x5.
- La IBF fue creada en 1934, responsable de organizar este
deporte (torneos, reglamento,...).
- Es deporte olímpico desde Barcelona 1992.
4. ASPECTOS REGLAMENTARIOS
- Su objetivo es que el volante toque el suelo
equipo contrario pasando por encima red.
- Se practica en dos modalidades (individual/dobles).
- Campo rectangular (6,70m x 6,10m) y una red situada
a 1,55m de altura.
- Saca el jugador que ha ganado el punto anterior.
- Primer saque desde el área derecha dirigido en
diagonal hacia la izquierda. A continuación de forma
alternativa.
- Los números pares desde derecha e impares
izquierda.
5. FALTAS DURANTE EL SAQUE
Golpear volante por encima de la cintura o
mano de agarre.
Enviar el volante fuera del área de saque
correspondiente.
Cuando el receptor del saque no se coloca
dentro del área de recepción.
6. FALTAS DURANTE EL JUEGO
Enviar el volante fuera de los límites del campo o por debajo de
la red.
Empujar el volante en vez de golpearlo.
Golpear el volante antes de que cruce la red.
Tocar la red con la raqueta o con el cuerpo.
Golpear dos veces el volante antes de pasar a campo contrario.
Introducir lo pies o la raqueta en el otro campo.
- El que no cometa errores será el ganador, por lo que mantendrá el
saque o lo ganará.
7. PUNTUACIÓN
- El partido es al mejor de 3 sets.
- En todas las categorías, para ganar un set hay que
llegar a 21 puntos.
- Puede darse el empate a 20 puntos, por lo que
ganaría el jugador que consiga 2 puntos de ventaja.
- Si llegásemos a empatar a 29 puntos, ganará el set el
jugador que llegue a 30.
- Cambiaremos de campo al finalizar el 1º juego, al
finalizar el 2º (caso de empate) y un jugador alcanza
el tanteo de 11 en el 3º.
8. MATERIAL
1.- Volante, podemos destacar 2 partes:
- La cabeza: semiesférica y construida de
corcho.
- Las plumas: 6 cm de longitud, son de
ganso, y van fijadas a la cabeza del
volante.
2.- La raqueta, son ligeras y la zona del
cordaje es ovalada.
9. GOLPES BÁSICOS
- EL LOB: Golpe defensivo dirigido línea de fondo. El
objetivo es hacer retroceder al jugador contrario. Se
ejecuta con mov. de raqueta de abajo-arriba.
- EL DRIVE: Golpe realizado por el lado cuando el
volante llega paralelo al suelo. Se ejecuta con un mov.
desde detrás e intentando que pase cerca de la red.
- EL CLEAR: Golpe defensivo ejecutado desde el fondo
de pista. Se ejecuta igual que el lob, pero el golpeo se
realiza por encima de la cabeza.
10. GOLPES BÁSICOS
■ EL DROP Ó DEJADA: Hacer caer el volante
cerca de la red aprovechando que el jugador rival
esta alejado. Se puede utilizar como golpe de
engaño.
■ EL REMATE: Acción de ataque para golpear el
volante por encima de la cabeza dirigiéndolo a
campo contrario. Puede ser tb. en salto.
■ LOS SAQUES: Se pueden ejecutar de
diferentes formas según la finalidad.
11. ASPECTOS TÁCTICOS
▲ Variar tipos de golpeos para dificultar al jugador
adversario.
▲ Enviar el volante lo más lejos posible del
espacio ocupado por otro jugador.
▲ Debes “ganar la red”, colocarte lo más cerca
posible de ella, ya que conseguirás llevar la
iniciativa del juego.