SIMULACIÓN Time Tables MTBF&MTTR
EJERCICIO Todo se mide en segundos La semana inicia en lunes y termina en domingo Se trabaja de lunes a viernes Un solo turno de 8AM a 4PM ¿Cuántos segundos dura un turno? R= 28,800 segs. Si las 0:00 del lunes son 0 segs… ¿A los cuántos segundos de la semana empieza el turno del lunes? R= 28,800 segs. ¿A los cuántos segundos de la semana termina el turno del lunes? R= 57,600 segs. ¿Cuántos segundos transcurren entre el fin de turno del lunes y el inicio del martes? R= 57,600 segs.
Time Tables:  en el menú  Tools  se puede acceder al objeto  Time Tables . Las tablas de tiempos se usan para definir cambios programados en el estado (como descansos o mantenimiento programado) de objetos específicos.  Cada tabla de tiempos puede controlar a varios objetos y cada objeto puede ser controlado por varias tablas de estas. Un modelo puede contener un número indeterminado de  Time Tables . Name:   Se puede definir el nombre que se desee, de modo que sea descriptivo y fácil de recordar. Por ejemplo: “Fin de semana” o “Cambio de Turno”. Lista izq.: Estos son todos los objetos que existen en el modelo Estos son todos los objetos miembros de este Time Table
Rows:  Es el número de renglones en la tabla. Una vez que lo haya modificado, oprima “Apply” para que el cambio se vea reflejado en la pantalla.  Cada renglón (Row) registra el momento en que se debe cambiar el estado, a qué estado se debe cambiar en ese evento y por cuánto tiempo se mantendrá en ese estado. Repeat Time:  Este número especifica el intervalo de tiempo desde que inicia el primer estado hasta que toda la tabla vuelva a repetirse. Si , por ejemplo el primer  row  tiene un tiempo de 60 y un  repeat time  de 300, entonces el primer evento (renglón 1) ocurrirá en 60 y la tabla se repetirá a sí misma en 360, 660, 960, etc. En el ejemplo, vemos que 604,800 segundos son una semana. Este es el tiempo en el que inicia el estado de cada renglón Esto durará cada renglón en el estado determinado antes de regresar al estado original Aquí se especifica para cada renglón cuál será su estado temporal. Por ejemplo, 12 es “Scheduled down”
Down Function:  Es en este campo donde se especifica qué hacer con el objeto que ha entrado en el estado definido en los renglones.  Resume Function:  Es en este campo donde se especifica qué hacer con el objeto que ha vuelto al estado original (cuando ha terminado el tiempo de duración del renglón).  OnDown:  Este es el disparador (Trigger) que se acciona justo en el momento en que el objeto entra en el estado definido en un renglón (inicia el  down function ). Pueden aquí programarse las acciones necesarias para este estado. OnResume:  Este es el disparador (Trigger) que se acciona justo en el momento en que el objeto terminó su la duración del renglón y vuelve al estado original. Pueden aquí programarse las acciones necesarias para este estado.
MODELO K
MODELO K Un cierto componente llega a la línea a una tasa que sigue una distribución exponencial con media de 10 segundos.  Ahí queda esperando en una cola que tiene una capacidad de 10 piezas, hasta que puede ser llevado de manera automática hasta la máquina procesadora. Esta máquina realiza un proceso al producto, y esto le toma 10 segundos constantes. Una vez terminado el proceso, la máquina coloca de manera automática el producto en un conveyor que lo lleva hasta el final de la línea (a un sink). Esta máquina trabaja de lunes a viernes de 8AM a 4PM. Se tiene programado un descanso para que el operador que está al pendiente de la máquina se vaya a comer de 12:00 a 12:30 horas (este operador no será parte de la simulación). Agregue dos recorders funcionando como lo indica la figura y corra la simulación por 2’000,000 de segundos
CONSTRUCCIÓN DE UN MODELO USANDO FLEXSIM MTBF MTTR:  en el menú  Tools  se puede acceder al MTBF MTTR de los objetos. Los MTBF MTTR se usan para definir tiempos para paros y recuperaciones aleatorias para los objetos en la simulación.  Cada objeto puede ser controlado por más de un objeto MTBF MTTR. El objeto MTBF MTTR permite especificar en qué estado entrará el objeto cuando este se “descomponga”. Un modelo puede contener un número indefinido de MTBF MTTR’s Se puede definir el nombre que se desee, de modo que sea descriptivo y fácil de recordar Estos son todos los objetos que existen en el modelo Estos son todos los objetos miembros de este MTBF MTTR
CONSTRUCCIÓN DE UN MODELO USANDO FLEXSIM First Failure Time:  En esta lista se define cuándo sucederá la primer descompostura de la simulación MTBF:  Este devuelve el  Tiempo Medio Entre Fallas  para los objetos de este MTBF MTTR. Es el tiempo en que la máquina no está descompuesta.  MTTR:  Este devuelve el  Tiempo Medio que Toma Reparar  los objetos de este MTBF MTTR. Es el tiempo que la máquina dura descompuesta.
CONSTRUCCIÓN DE UN MODELO USANDO FLEXSIM Down Function:  Aquí se define qué hacer con el objeto mientras está “descompuesto”. Acciones como “detener el objeto” o “cerrar el puerto de entrada” son opciones de esta función.  Resume Function:  Aquí se define qué hacer con el objeto cuando termina su “descompostura”. Acciones como “arrancar de nuevo al objeto” o “abrir el puerto de entrada” son opciones de esta función.
CONSTRUCCIÓN DE UN MODELO USANDO FLEXSIM OnBreakDown:  Este es el disparador (Trigger) que se acciona justo en el momento en que la máquina se descompone. Pueden aquí programarse las acciones necesarias para este estado. OnRepair:  Este es el disparador (Trigger) que se acciona justo en el momento en que la máquina terminó su reparación y reinició su trabajo (al hacer “resume”). Pueden aquí programarse las acciones necesarias para este estado.
CONSTRUCCIÓN DE UN MODELO USANDO FLEXSIM Breakdowns page:  Esta pestaña permite definir de manera más detallada cómo es que el objeto se va a descomponer. Down State:  Determina específicamente en qué estado quedará el objeto cuando este se “descomponga” Breakdown members individually:  Si esta caja está marcada, el objeto MTBF MTTR creará cadenas separadas de paros y arranques para cada objeto miembro de éste. Si no está marcada, todos los miembros de este objeto se van a descomponer y a reparar al mismo tiempo.
CONSTRUCCIÓN DE UN MODELO USANDO FLEXSIM Apply MTBF to a set of states:  Cuando esta caja está marcada, solo se contabilizará en el MTBF el tiempo en que el objeto se encuentra en los estados seleccionados en la lista “ States Applied to MTBF ”. Este es un subconjunto de estados de los que será medido el tiempo transcurrido para tomarlos en cuenta como el tiempo entre fallas.  Este campo solo está disponible cuando lo está  Breakdown members idividually .  Al activarlo este campo, se activan también los campos de “Accuracy” y “Range Cutoff” (no serán parte de este curso).

Time Tables & MTBF

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    EJERCICIO Todo semide en segundos La semana inicia en lunes y termina en domingo Se trabaja de lunes a viernes Un solo turno de 8AM a 4PM ¿Cuántos segundos dura un turno? R= 28,800 segs. Si las 0:00 del lunes son 0 segs… ¿A los cuántos segundos de la semana empieza el turno del lunes? R= 28,800 segs. ¿A los cuántos segundos de la semana termina el turno del lunes? R= 57,600 segs. ¿Cuántos segundos transcurren entre el fin de turno del lunes y el inicio del martes? R= 57,600 segs.
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    Time Tables: en el menú Tools se puede acceder al objeto Time Tables . Las tablas de tiempos se usan para definir cambios programados en el estado (como descansos o mantenimiento programado) de objetos específicos. Cada tabla de tiempos puede controlar a varios objetos y cada objeto puede ser controlado por varias tablas de estas. Un modelo puede contener un número indeterminado de Time Tables . Name: Se puede definir el nombre que se desee, de modo que sea descriptivo y fácil de recordar. Por ejemplo: “Fin de semana” o “Cambio de Turno”. Lista izq.: Estos son todos los objetos que existen en el modelo Estos son todos los objetos miembros de este Time Table
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    Rows: Esel número de renglones en la tabla. Una vez que lo haya modificado, oprima “Apply” para que el cambio se vea reflejado en la pantalla. Cada renglón (Row) registra el momento en que se debe cambiar el estado, a qué estado se debe cambiar en ese evento y por cuánto tiempo se mantendrá en ese estado. Repeat Time: Este número especifica el intervalo de tiempo desde que inicia el primer estado hasta que toda la tabla vuelva a repetirse. Si , por ejemplo el primer row tiene un tiempo de 60 y un repeat time de 300, entonces el primer evento (renglón 1) ocurrirá en 60 y la tabla se repetirá a sí misma en 360, 660, 960, etc. En el ejemplo, vemos que 604,800 segundos son una semana. Este es el tiempo en el que inicia el estado de cada renglón Esto durará cada renglón en el estado determinado antes de regresar al estado original Aquí se especifica para cada renglón cuál será su estado temporal. Por ejemplo, 12 es “Scheduled down”
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    Down Function: Es en este campo donde se especifica qué hacer con el objeto que ha entrado en el estado definido en los renglones. Resume Function: Es en este campo donde se especifica qué hacer con el objeto que ha vuelto al estado original (cuando ha terminado el tiempo de duración del renglón). OnDown: Este es el disparador (Trigger) que se acciona justo en el momento en que el objeto entra en el estado definido en un renglón (inicia el down function ). Pueden aquí programarse las acciones necesarias para este estado. OnResume: Este es el disparador (Trigger) que se acciona justo en el momento en que el objeto terminó su la duración del renglón y vuelve al estado original. Pueden aquí programarse las acciones necesarias para este estado.
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    MODELO K Uncierto componente llega a la línea a una tasa que sigue una distribución exponencial con media de 10 segundos. Ahí queda esperando en una cola que tiene una capacidad de 10 piezas, hasta que puede ser llevado de manera automática hasta la máquina procesadora. Esta máquina realiza un proceso al producto, y esto le toma 10 segundos constantes. Una vez terminado el proceso, la máquina coloca de manera automática el producto en un conveyor que lo lleva hasta el final de la línea (a un sink). Esta máquina trabaja de lunes a viernes de 8AM a 4PM. Se tiene programado un descanso para que el operador que está al pendiente de la máquina se vaya a comer de 12:00 a 12:30 horas (este operador no será parte de la simulación). Agregue dos recorders funcionando como lo indica la figura y corra la simulación por 2’000,000 de segundos
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    CONSTRUCCIÓN DE UNMODELO USANDO FLEXSIM MTBF MTTR: en el menú Tools se puede acceder al MTBF MTTR de los objetos. Los MTBF MTTR se usan para definir tiempos para paros y recuperaciones aleatorias para los objetos en la simulación. Cada objeto puede ser controlado por más de un objeto MTBF MTTR. El objeto MTBF MTTR permite especificar en qué estado entrará el objeto cuando este se “descomponga”. Un modelo puede contener un número indefinido de MTBF MTTR’s Se puede definir el nombre que se desee, de modo que sea descriptivo y fácil de recordar Estos son todos los objetos que existen en el modelo Estos son todos los objetos miembros de este MTBF MTTR
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    CONSTRUCCIÓN DE UNMODELO USANDO FLEXSIM First Failure Time: En esta lista se define cuándo sucederá la primer descompostura de la simulación MTBF: Este devuelve el Tiempo Medio Entre Fallas para los objetos de este MTBF MTTR. Es el tiempo en que la máquina no está descompuesta. MTTR: Este devuelve el Tiempo Medio que Toma Reparar los objetos de este MTBF MTTR. Es el tiempo que la máquina dura descompuesta.
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    CONSTRUCCIÓN DE UNMODELO USANDO FLEXSIM Down Function: Aquí se define qué hacer con el objeto mientras está “descompuesto”. Acciones como “detener el objeto” o “cerrar el puerto de entrada” son opciones de esta función. Resume Function: Aquí se define qué hacer con el objeto cuando termina su “descompostura”. Acciones como “arrancar de nuevo al objeto” o “abrir el puerto de entrada” son opciones de esta función.
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    CONSTRUCCIÓN DE UNMODELO USANDO FLEXSIM OnBreakDown: Este es el disparador (Trigger) que se acciona justo en el momento en que la máquina se descompone. Pueden aquí programarse las acciones necesarias para este estado. OnRepair: Este es el disparador (Trigger) que se acciona justo en el momento en que la máquina terminó su reparación y reinició su trabajo (al hacer “resume”). Pueden aquí programarse las acciones necesarias para este estado.
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    CONSTRUCCIÓN DE UNMODELO USANDO FLEXSIM Breakdowns page: Esta pestaña permite definir de manera más detallada cómo es que el objeto se va a descomponer. Down State: Determina específicamente en qué estado quedará el objeto cuando este se “descomponga” Breakdown members individually: Si esta caja está marcada, el objeto MTBF MTTR creará cadenas separadas de paros y arranques para cada objeto miembro de éste. Si no está marcada, todos los miembros de este objeto se van a descomponer y a reparar al mismo tiempo.
  • 13.
    CONSTRUCCIÓN DE UNMODELO USANDO FLEXSIM Apply MTBF to a set of states: Cuando esta caja está marcada, solo se contabilizará en el MTBF el tiempo en que el objeto se encuentra en los estados seleccionados en la lista “ States Applied to MTBF ”. Este es un subconjunto de estados de los que será medido el tiempo transcurrido para tomarlos en cuenta como el tiempo entre fallas. Este campo solo está disponible cuando lo está Breakdown members idividually . Al activarlo este campo, se activan también los campos de “Accuracy” y “Range Cutoff” (no serán parte de este curso).