El documento proporciona información sobre el uso de robots educativos LEGO MINDSTORMS Education en el aula. Explica que los estudiantes pueden diseñar, construir, programar y probar robots utilizando ladrillos programables, motores y sensores. También describe los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, sensores de sonido, luz, tacto y ultrasonido, y cómo conectar y programar los componentes para que los robots funcionen según lo deseado.
El documento describe las funciones y capacidades del sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes. El sistema incluye sensores como táctiles, de sonido, luz y ultrasonido, motores y lámparas controlados por el ladrillo inteligente NXT que permite la programación del robot.
Este documento describe las características y componentes del sistema educativo Lego Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores como el táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico, y servomotores interactivos. También cubre cómo cargar programas en el NXT a través de Bluetooth o USB, y las especificaciones técnicas del sistema.
El documento proporciona información sobre cómo usar y programar el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También describe el software de programación y cómo crear y descargar programas en el ladrillo NXT a través de Bluetooth o USB.
Este documento describe el sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de una manera divertida y participativa a través de diseñar, construir y programar robots. Incluye descripciones detalladas de los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores y motores, así como instrucciones sobre cómo construir, programar y probar robots.
El documento proporciona instrucciones para usar el kit de robótica educativa LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y software de programación. También describe las funciones del ladrillo inteligente NXT y cómo conectar diferentes componentes para crear robots interactivos.
1. El documento describe el uso del sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando este sistema.
2. Explica los diferentes sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que pueden usarse con el sistema, y cómo conectarlos.
3. También proporciona instrucciones sobre cómo cargar y descargar archivos entre la computadora y la plataforma NXT del sistema, y cómo usar el software incluido.
Este manual describe cómo usar el robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Incluye instrucciones para construir y programar robots utilizando ladrillos NXT, sensores y motores. Explica cómo conectar los componentes al ladrillo central NXT y descargar programas utilizando Bluetooth o un cable USB.
El documento describe las funciones y capacidades del sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes. El sistema incluye sensores como táctiles, de sonido, luz y ultrasonido, motores y lámparas controlados por el ladrillo inteligente NXT que permite la programación del robot.
Este documento describe las características y componentes del sistema educativo Lego Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores como el táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico, y servomotores interactivos. También cubre cómo cargar programas en el NXT a través de Bluetooth o USB, y las especificaciones técnicas del sistema.
El documento proporciona información sobre cómo usar y programar el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También describe el software de programación y cómo crear y descargar programas en el ladrillo NXT a través de Bluetooth o USB.
Este documento describe el sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de una manera divertida y participativa a través de diseñar, construir y programar robots. Incluye descripciones detalladas de los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores y motores, así como instrucciones sobre cómo construir, programar y probar robots.
El documento proporciona instrucciones para usar el kit de robótica educativa LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y software de programación. También describe las funciones del ladrillo inteligente NXT y cómo conectar diferentes componentes para crear robots interactivos.
1. El documento describe el uso del sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando este sistema.
2. Explica los diferentes sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que pueden usarse con el sistema, y cómo conectarlos.
3. También proporciona instrucciones sobre cómo cargar y descargar archivos entre la computadora y la plataforma NXT del sistema, y cómo usar el software incluido.
Este manual describe cómo usar el robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Incluye instrucciones para construir y programar robots utilizando ladrillos NXT, sensores y motores. Explica cómo conectar los componentes al ladrillo central NXT y descargar programas utilizando Bluetooth o un cable USB.
El documento proporciona instrucciones para usar el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots usando ladrillos, sensores, motores y software. También describe cómo cargar programas en el ladrillo NXT a través de Bluetooth o un cable USB para probar los robots.
Este documento proporciona instrucciones para usar el sistema robótico educativo LEGO Mindstorms NXT 2.0, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y el controlador NXT. Explica los componentes del sistema como el controlador NXT, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como cómo conectarlos y programar su funcionamiento.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas a través de la construcción y programación de robots. El sistema incluye el ladrillo inteligente NXT, varios sensores, motores y software de programación. Los estudiantes pueden diseñar, construir y probar robots mientras desarrollan habilidades como la resolución de problemas y la comunicación.
Este documento proporciona información sobre el uso del sistema de robótica educativa LEGO Mindstorms Education NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores y motores. También describe cómo construir y programar robots utilizando el software LEGO Mindstorms Education NXT y poner a prueba los programas. El documento contiene instrucciones detalladas sobre cómo usar cada uno de los sensores del sistema.
Este documento proporciona información sobre el sistema Lego Mindstorms NXT.20, incluyendo sus características principales como sensores avanzados, batería recargable y programación sin necesidad de un ordenador. Explica cómo conectar y probar los sensores y motores, y cómo cargar y descargar programas y datos entre el NXT y un ordenador.
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, un sistema robótico educativo. Explica los tres pasos para construir un robot: construirlo, programarlo y probarlo. Describe las partes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería. Explica cómo programar el robot y probar sus funciones usando diferentes programas. También cubre cómo conectar el sistema a una computadora y transferir archivos de manera inalámbrica entre ladrillos NXT.
Este documento describe las características y componentes del robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Explica que el robot puede construirse usando piezas LEGO y programarse usando el software LEGO Mindstorms. También describe los diferentes sensores como táctiles, acústicos y ultrasónicos que permiten al robot interactuar con su entorno, así como los motores y lámparas que le dan movimiento y funcionalidad. Además, explica cómo conectar y programar el robot usando Bluetooth o un cable USB.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica brevemente los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, los sensores, motores y software, así como cómo instalar y usar estos elementos para construir y programar robots. También incluye instrucciones sobre cómo registrar y analizar datos de los experimentos con los robots.
LEGO MINDSTORMS Education permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas LEGO. Los estudiantes trabajan en equipo para diseñar, construir y probar robots guiados por proyectos de ingeniería. Además de desarrollar habilidades STEM, también mejoran habilidades blandas como la comunicación y la resolución de problemas.
This document provides instructions for building and programming robots using the LEGO MINDSTORMS Education NXT kit. It describes the various sensors, motors, and other components included in the kit and how to connect and use them to construct robots that can be programmed to perform different tasks. The document also gives an overview of the NXT brick and the software used to program robots built with the LEGO MINDSTORMS Education NXT kit.
Este documento presenta una guía rápida para aprender a programar el LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo ensamblar el hardware NXT, utilizar las funciones básicas del NXT sin software, escribir programas simples directamente en el NXT y usar el software NXT para programar. Además, proporciona consejos sobre actividades para practicar y bloques de programación comunes.
Este manual proporciona una introducción a los componentes y funciones de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo instalar las baterías en el ladrillo NXT, conectar los sensores, motores y lámparas, e introduce el software y cómo construir, programar y probar robots.
Este documento proporciona información sobre el uso del sistema LEGO Mindstorms NXT para la educación. Explica que los estudiantes pueden diseñar y construir robots personalizados usando LEGO NXT y aprender sobre ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Describe los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También explica cómo programar y probar robots usando el software de Mindstorms NXT.
Este documento presenta una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS NXT. Explica los componentes clave del kit NXT como los sensores, motores, puertos y batería. También describe cómo conectar y programar estos componentes, ya sea con o sin un ordenador, para crear robots programables.
El documento proporciona una introducción a Lego Mindstorms, un sistema de robótica educativa. Explica que los usuarios pueden construir, programar y probar robots utilizando ladrillos, motores, sensores y un controlador central. Describe los diferentes componentes como sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como cómo conectarlos y probarlos.
Lego mindstorms manual de usuario nxt 2.0Nico Fonseca
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, que permite construir y programar robots para desarrollar habilidades en ciencia, tecnología e ingeniería. Explica los pasos para construir, programar y probar un robot, y describe los componentes del kit incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También cubre cómo programar el robot sin un computador y usar las diferentes herramientas del software.
Este documento presenta la tecnología LEGO MINDSTORMS Education NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y participativa a través de la robótica. Explica los componentes del kit, incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y software, y proporciona instrucciones sobre cómo usarlos para construir y programar robots. También describe las funciones del menú principal del NXT para controlar y programar robots sin necesidad de un ordenador.
Este documento proporciona una introducción a Lego Mindstorms Education, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, motores, sensores y baterías. Explica cómo conectar y programar los robots y ponerlos a prueba, ofreciendo instrucciones paso a paso.
Este documento proporciona información sobre Lego Mindstorms y cómo usar el ladrillo NXT. Explica que Lego Mindstorms permite a los jóvenes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots. Detalla los pasos para construir, programar y probar un robot, así como las diferentes tecnologías como sensores, motores y la interfaz del ladrillo NXT. También explica cómo usar las funciones del menú principal del NXT como ver los datos de los sensores, configurar opcion
The document describes a simple dreamer girl who strives for the best despite having nothing. It provides the date of October 18, 2013 repeatedly with no other context.
Este documento presenta una lección sobre los procesos básicos de comparación, relación y clasificación. Explica cada proceso, incluyendo su definición, procedimiento y una práctica de ejemplo. La comparación consiste en identificar características similares y diferentes entre objetos. La relación establece nexos entre características comparadas. La clasificación separa elementos en subconjuntos con base en una característica común. El documento concluye resumiendo los conceptos clave aprendidos.
El documento describe los objetivos y compromisos de un estudiante para tener éxito en sus clases. El estudiante se compromete a llegar temprano a clases, respetar a los demás, completar las tareas, y prestar atención. También describe cómo optimizar el tiempo a través de la planificación, priorización de tareas, y uso eficiente de recursos y técnicas de estudio. Finalmente, enumera las funciones clave del docente y del estudiante para lograr un aprendizaje efectivo.
El documento proporciona instrucciones para usar el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots usando ladrillos, sensores, motores y software. También describe cómo cargar programas en el ladrillo NXT a través de Bluetooth o un cable USB para probar los robots.
Este documento proporciona instrucciones para usar el sistema robótico educativo LEGO Mindstorms NXT 2.0, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y el controlador NXT. Explica los componentes del sistema como el controlador NXT, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como cómo conectarlos y programar su funcionamiento.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas a través de la construcción y programación de robots. El sistema incluye el ladrillo inteligente NXT, varios sensores, motores y software de programación. Los estudiantes pueden diseñar, construir y probar robots mientras desarrollan habilidades como la resolución de problemas y la comunicación.
Este documento proporciona información sobre el uso del sistema de robótica educativa LEGO Mindstorms Education NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores y motores. También describe cómo construir y programar robots utilizando el software LEGO Mindstorms Education NXT y poner a prueba los programas. El documento contiene instrucciones detalladas sobre cómo usar cada uno de los sensores del sistema.
Este documento proporciona información sobre el sistema Lego Mindstorms NXT.20, incluyendo sus características principales como sensores avanzados, batería recargable y programación sin necesidad de un ordenador. Explica cómo conectar y probar los sensores y motores, y cómo cargar y descargar programas y datos entre el NXT y un ordenador.
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, un sistema robótico educativo. Explica los tres pasos para construir un robot: construirlo, programarlo y probarlo. Describe las partes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería. Explica cómo programar el robot y probar sus funciones usando diferentes programas. También cubre cómo conectar el sistema a una computadora y transferir archivos de manera inalámbrica entre ladrillos NXT.
Este documento describe las características y componentes del robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Explica que el robot puede construirse usando piezas LEGO y programarse usando el software LEGO Mindstorms. También describe los diferentes sensores como táctiles, acústicos y ultrasónicos que permiten al robot interactuar con su entorno, así como los motores y lámparas que le dan movimiento y funcionalidad. Además, explica cómo conectar y programar el robot usando Bluetooth o un cable USB.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica brevemente los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, los sensores, motores y software, así como cómo instalar y usar estos elementos para construir y programar robots. También incluye instrucciones sobre cómo registrar y analizar datos de los experimentos con los robots.
LEGO MINDSTORMS Education permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas LEGO. Los estudiantes trabajan en equipo para diseñar, construir y probar robots guiados por proyectos de ingeniería. Además de desarrollar habilidades STEM, también mejoran habilidades blandas como la comunicación y la resolución de problemas.
This document provides instructions for building and programming robots using the LEGO MINDSTORMS Education NXT kit. It describes the various sensors, motors, and other components included in the kit and how to connect and use them to construct robots that can be programmed to perform different tasks. The document also gives an overview of the NXT brick and the software used to program robots built with the LEGO MINDSTORMS Education NXT kit.
Este documento presenta una guía rápida para aprender a programar el LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo ensamblar el hardware NXT, utilizar las funciones básicas del NXT sin software, escribir programas simples directamente en el NXT y usar el software NXT para programar. Además, proporciona consejos sobre actividades para practicar y bloques de programación comunes.
Este manual proporciona una introducción a los componentes y funciones de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo instalar las baterías en el ladrillo NXT, conectar los sensores, motores y lámparas, e introduce el software y cómo construir, programar y probar robots.
Este documento proporciona información sobre el uso del sistema LEGO Mindstorms NXT para la educación. Explica que los estudiantes pueden diseñar y construir robots personalizados usando LEGO NXT y aprender sobre ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Describe los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También explica cómo programar y probar robots usando el software de Mindstorms NXT.
Este documento presenta una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS NXT. Explica los componentes clave del kit NXT como los sensores, motores, puertos y batería. También describe cómo conectar y programar estos componentes, ya sea con o sin un ordenador, para crear robots programables.
El documento proporciona una introducción a Lego Mindstorms, un sistema de robótica educativa. Explica que los usuarios pueden construir, programar y probar robots utilizando ladrillos, motores, sensores y un controlador central. Describe los diferentes componentes como sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como cómo conectarlos y probarlos.
Lego mindstorms manual de usuario nxt 2.0Nico Fonseca
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, que permite construir y programar robots para desarrollar habilidades en ciencia, tecnología e ingeniería. Explica los pasos para construir, programar y probar un robot, y describe los componentes del kit incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También cubre cómo programar el robot sin un computador y usar las diferentes herramientas del software.
Este documento presenta la tecnología LEGO MINDSTORMS Education NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y participativa a través de la robótica. Explica los componentes del kit, incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y software, y proporciona instrucciones sobre cómo usarlos para construir y programar robots. También describe las funciones del menú principal del NXT para controlar y programar robots sin necesidad de un ordenador.
Este documento proporciona una introducción a Lego Mindstorms Education, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, motores, sensores y baterías. Explica cómo conectar y programar los robots y ponerlos a prueba, ofreciendo instrucciones paso a paso.
Este documento proporciona información sobre Lego Mindstorms y cómo usar el ladrillo NXT. Explica que Lego Mindstorms permite a los jóvenes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots. Detalla los pasos para construir, programar y probar un robot, así como las diferentes tecnologías como sensores, motores y la interfaz del ladrillo NXT. También explica cómo usar las funciones del menú principal del NXT como ver los datos de los sensores, configurar opcion
The document describes a simple dreamer girl who strives for the best despite having nothing. It provides the date of October 18, 2013 repeatedly with no other context.
Este documento presenta una lección sobre los procesos básicos de comparación, relación y clasificación. Explica cada proceso, incluyendo su definición, procedimiento y una práctica de ejemplo. La comparación consiste en identificar características similares y diferentes entre objetos. La relación establece nexos entre características comparadas. La clasificación separa elementos en subconjuntos con base en una característica común. El documento concluye resumiendo los conceptos clave aprendidos.
El documento describe los objetivos y compromisos de un estudiante para tener éxito en sus clases. El estudiante se compromete a llegar temprano a clases, respetar a los demás, completar las tareas, y prestar atención. También describe cómo optimizar el tiempo a través de la planificación, priorización de tareas, y uso eficiente de recursos y técnicas de estudio. Finalmente, enumera las funciones clave del docente y del estudiante para lograr un aprendizaje efectivo.
Este documento anuncia la LXIX Convención Nacional de Clubes de Leones que se llevará a cabo del 12 al 14 de junio de 2015 en el Hotel Tequendama. La convención incluirá sesiones plenarias, almuerzos, una noche de la colombianidad y una fiesta de gala. La inscripción cuesta $200.000 pesos colombianos e incluye materiales y eventos. Se provee información de contacto para la Gobernación Distrital F-3 de Bogotá.
Makes for interesting reading, whether you are in the industry or a consumer the message is clear: Funeral Planning should be on your list of things to do, whether you are 50 or 75!
Emotionally and financially it makes sense: Visit www.over50choices.co.uk for more.
This document introduces the Daedalus, a predictive search and exploration engine developed by Information Exploration, LLC. It discusses problems with current search interfaces like Google not addressing the full range of user queries. Daedalus aims to improve search by allowing more direct interaction between users and algorithms through visualization and natural language. It outlines the technology, team members, market opportunity, and business model, with an initial focus on developing client platforms and releasing a beta version.
El documento describe cuatro tipos de motores: el motor de combustión interna, utilizado en automóviles y motocicletas, que transforma la energía de la combustión en movimiento; el motor eléctrico, usado en trenes y barcos, que convierte la energía eléctrica en mecánica; el motor de vapor, empleado en trenes y calderas, que aprovecha el gradiente térmico para generar trabajo; y el motor a reacción, que propulsa aviones y helicópteros mediante la fuerza de empuje.
This document contains photo credits from various photographers who contributed images to a Haiku Deck presentation on SlideShare. The photos were taken by photographers including MIKI Yoshihito, Eva Rinaldi, j-dub1980, jiazi, M i x y, mgysler, Danard Vincente, keithgutierrez, and gorgeoux. The document encourages viewers to get started creating their own Haiku Deck presentations on SlideShare.
Haiku Deck is a presentation tool that allows users to create Haiku-style slideshows. The tool encourages users to get started making their own Haiku Deck presentations, which can be shared on SlideShare. In just 3 sentences, it promotes creating Haiku Deck presentations and publishing them to SlideShare.
El documento resume la prueba de paternidad mediante el ADN. Explica que la prueba determina el vínculo genético entre un individuo y su supuesto padre biológico. Describe que el ADN contiene los genes y puede usarse para comparaciones científicas que establecen lazos biológicos. Resalta que las muestras de ADN pueden recolectarse de forma directa e indirecta y luego someterse a un proceso de análisis que incluye la obtención del ADN, la reacción en cadena de
Cil implementation without the clusterf~ckLia Friedman
The document discusses implementing a mobile website for a university library system. It describes the large student population served by the libraries and how work is typically coordinated between many departments. It proposes forming a single committee with representatives from IT and user services to prioritize, develop, test, and review mobile projects using agile methods. Having open communication and changing processes to break down barriers between departments were keys to success. Finding pilot projects and the right team members can help pull off collaborating in new ways.
A budget outlines an individual's personal finances by evaluating income and expenses, and setting goals to save money. Creating a budget allows a person to track their spending, save for the future, and work towards financial goals. Starting the budgeting process now helps people better manage their money and set themselves up for financial success.
This document describes a problem involving a farmer buying two types of fertilizer mixes to supply the necessary nutrients for his corn field. The farmer can buy Mix A containing 30 pounds of phosphoric acid and 10 pounds of nitrogen, or Mix B containing 40 pounds of phosphoric acid and 50 pounds of nitrogen. The problem asks the reader to write a system of equations representing the amounts of each mix needed to meet the field's requirements of 320 pounds of phosphoric acid and 290 pounds of nitrogen, and then graph the system to determine the solution.
Este documento describe un curso básico de ThetaHealing que cuesta un total de $4,000 MXN e incluye un manual. Los pagos se pueden hacer en efectivo, depósito bancario o tarjeta de crédito. Al completar el curso se obtiene un certificado como practicante registrado en la institución ThetaHealing en Idaho, Estados Unidos. El curso se llevará a cabo los fines de semana en City Express Querétaro.
Claves para el estudio de la numismática, en especial la monedación antigua, griega y romana, para todos aquello que quieran descubrir el fascinante mundo de las monedas y su historia. Como ciencia auxiliar de la historia, la numismática puede resultar clave en el conocimiento de procesos históricos, personajes públicos, características del arte y elementos sociales.
Este documento é uma apostila sobre automação industrial desenvolvida por Prof. Eng. Giovani Batista de Souza. A apostila contém informações sobre sistemas automáticos, sinais e sensores, controladores lógicos, programação em ladder e exemplos de aplicações. A apostila foi desenvolvida a partir de trabalhos anteriores do autor sobre automação com controladores lógicos.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms for those who already suffer from conditions like anxiety and depression.
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de LEGO MINDSTORMS Education, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando sensores, motores y la interfaz NXT. Explica los componentes del kit de robótica y cómo conectarlos, así como sugerencias para el uso de los diferentes sensores en la programación de robots.
El documento proporciona instrucciones para usar el kit de robótica educativa LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y software de programación. También describe los componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores y cómo conectarlos para crear robots interactivos.
Este documento describe las funcionalidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo sus componentes (ladrillo NXT, software, sensores, motores), cómo conectarlos y programarlos, y ejemplos de actividades educativas que se pueden realizar con el sistema.
Este documento presenta información sobre el uso de LEGO Mindstorms para la educación. LEGO Mindstorms permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots utilizando ladrillos programables, sensores y motores. Los estudiantes desarrollan habilidades en ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas y otras áreas a través de este enfoque basado en proyectos.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica los pasos para construir el robot, programarlo utilizando el software NXT y probarlo para verificar que funcione según lo planeado. También describe los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos, así como cómo usar Bluetooth para transferir programas de forma inalámbrica.
Este documento describe cómo construir y programar un robot utilizando piezas Lego Mindstorms. Explica los componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías. También cubre cómo conectar estos componentes, programar el robot usando el software Lego Mindstorms y probar el robot una vez construido y programado.
Este documento describe el uso educativo de LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Explica las características del ladrillo NXT, incluidos los puertos de entrada y salida, y proporciona instrucciones para conectar sensores, motores y programar el robot. También describe cómo usar el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education para registrar y analizar datos de los sensores.
LEGO® MINDSTORMS® Education permite que los estudiantes aprendan ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades de comunicación y trabajo en equipo al diseñar, construir y probar robots. El software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education ofrece actividades curriculares y herramientas para que los estudiantes exploren conceptos STEM.
El documento describe las piezas y funciones del kit Lego Mindstorms Education. Incluye sensores como el táctil, acústico, de luz y ultrasónico, así como motores, lámparas y una batería recargable para alimentar el ladrillo NXT. Explica cómo conectar estas piezas al ladrillo y probarlas usando el software del kit, así como cómo descargar programas de control al ladrillo y recopilar datos de los experimentos.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera interactiva a través de la robótica. Incluye instrucciones para construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT y varios sensores. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades de comunicación y prepararse para el futuro.
Este documento presenta el sistema Lego Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma creativa a través de la construcción y programación de robots. Incluye descripciones de los componentes del sistema como el ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y cómo conectarlos, así como instrucciones para la carga de baterías y transferencia de archivos a través de Bluetooth o USB.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots con el set Lego Mindstorms NXT. Describe los componentes del set como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos y programarlos usando el software educativo NXT. También provee sugerencias sobre el uso de los sensores y la programación de comportamientos robóticos.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots. Detalla los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos. También cubre el software de programación y cómo cargar programas de manera inalámbrica.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots. Detalla los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos. También cubre el software de programación y cómo cargar programas a través de Bluetooth o USB.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También describe cómo programar el robot utilizando el software en el ordenador o directamente en el ladrillo NXT, y cómo probar el robot una vez construido y programado.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo construir y programar un robot LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También describe cómo programar el robot utilizando el software en un ordenador o directamente en el ladrillo NXT, y cómo probar el robot una vez construido y programado.
Este documento presenta el sistema Lego Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender conceptos de robótica a través de la construcción y programación de robots. Describe los componentes clave como el bloque NXT, diferentes sensores y motores, e incluye instrucciones sobre cómo conectarlos y programar su comportamiento.
Este manual proporciona instrucciones para el uso del sistema Lego Mindstorms NXT 2.0, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT inteligente, sensores como táctiles, acústicos y ultrasónicos, y motores. También explica cómo cargar la batería, conectar componentes, transferir archivos y usar la tecnología Bluetooth.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva a través de la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la comunicación y la colaboración trabajando en grupos. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente que controla los robots y puede programarse usando software basado en iconos.
Bolsillos hidróponicos sus usos, ventajas y desventajasJuan David Torres
El documento presenta los resultados de una encuesta sobre los bolsillos hidropónicos, incluyendo sus usos, ventajas y desventajas. Muestra los porcentajes de respuestas a preguntas sobre las justificaciones para usarlos, sus usos más comunes, ventajas y desventajas percibidas, y la probabilidad de usarlos. La encuesta explora las actitudes hacia esta técnica de cultivo sin suelo.
La biodiversidad se refiere a la cantidad de seres vivos en el planeta como animales, insectos y plantas, así como los ecosistemas como océanos, ríos y bosques que los conforman. La biodiversidad que existe hoy es el resultado de la evolución de los últimos 4 mil millones de años, que comenzó con solo bacterias y microorganismos y hoy incluye una gran variedad de especies. Los ecosistemas consisten en comunidades biológicas de diferentes especies que interactúan entre sí y con su entorno.
El documento habla sobre el software de registro de datos para experimentos con robots NXT. Explica que el software permite crear experimentos e iniciar y detener fácilmente el registro de datos en el robot a través de bloques de programación. Además describe las diferentes funciones del software como realizar predicciones, recopilar datos durante un experimento y analizar los resultados.
El documento habla sobre el término Web 2.0 y cómo permite compartir información e interactuar entre usuarios. Luego proporciona una lista de recursos web 2.0 como herramientas para crear presentaciones y videos, sitios para conocer maravillas del mundo, editores de video gratuitos, servicios para aprender idiomas jugando y más.
El documento resume los conceptos básicos de la Web 2.0, incluyendo navegadores web, correo electrónico y almacenamiento en la nube. Explica que la web ha crecido de ser una herramienta para científicos a convertirse en un espacio global, y define un navegador web como una aplicación que interpreta información de sitios web, correo electrónico como un servicio que permite enviar mensajes rápidamente, y almacenamiento en la nube como un modelo que posee las mismas características de computación en la nube
Scratch es un lenguaje de programación que facilita la creación de historias interactivas y animaciones para compartir en la web. Los proyectos de Scratch consisten en objetos movibles y programables en un escenario. Los objetos pueden tener diferentes disfraces y se mueven según los bloques de programación organizados en 8 categorías como movimiento, sonido y control. Un algoritmo describe los pasos para resolver un problema de forma estándar.
Scratch es un lenguaje de programación que facilita la creación de historias interactivas y animaciones para compartir en la web. Los proyectos de Scratch constan de objetos movibles y programables en un escenario. Cada objeto puede tener disfraces y sonidos, y se programa mediante bloques de código de diferentes categorías como movimiento, apariencia y sonido. Los algoritmos son secuencias de pasos para resolver un problema de forma estándar.
2. •
Education es la nueva generación en
robótica educacional, que permite a los
estudiantes descubrir
la ciencia, la tecnología y las matemáticas de
una forma divertida, cautivante y con
participación activa. Los estudiantes pueden
diseñar, construir, programar y poner a prueba
a los robots. Trabajando juntos en proyectos
de ingeniería guiados y abiertos
LEGO MINDSTORMS Education contiene un
avanzado ladrillo NXT de 32 bits controlado
por ordenador, servomotores interactivos,
sensores de sonido, ultrasónicos y de otros
tipos, ladrillos
Introducción
3. •
•
•
Construir : se proporcionan instrucciones
específicas para construir un robot.
También hay instrucciones de
construcción para el mismo robot en la
Guía de montaje del NXT en el equipo de
base n.º 9797.
Programar: Se incluyen muchos ejemplos
en la parte Robot Educator del software.
Descargue su programa al ladrillo NXT
con la conexión inalámbrica Bluetooth o
con el cable USB.
Poner a prueba: Ejecute su programa.
¿Qué ocurre? ¿Su robot actuó como lo
esperaba? Si no lo hizo, ajuste su robot o
su programa e inténtelo nuevamente.
Construir – programar –
poner a prueba
4. •
•
•
•
•
Ladrillo NXT:
El NXT, un ladrillo inteligente de
LEGO®controlado por ordenador, es el
cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS®
Education.
Sensores táctiles:
Le permiten al robot responderá obstáculos en
el entorno.
Sensor acústico:
Le permite al robot respondera los niveles de
sonido.
Sensor fotosensible:
Le permite al robot responder a las variaciones
del nivel de luz y de color.
Sensor ultrasónico:
Le permite al robot medir la distancia hacia un
objeto y responder al movimiento.
Componentes
5. •
Batería recargable:
La batería recargable encaja en la parte inferior
del NXT. Para instalar la batería recargable,
mueva la pestaña de plástico del lado con su
pulgar para abrir la parte trasera. Para recargar
la batería, conecte un extremo del cable del
adaptador de corriente (se vende por separado)
en la toma de carga justo debajo de los puertos
de entrada del NXT. Conecte el otro extremo
del cable del adaptador de corriente al enchufe
de pared. También puede cargarse la batería
cuando no esté insertada en el NXT.
Nota: primero deberá cargar la batería antes de
utilizarla
Baterías
6. •
Conexión de los motores:
Para conectar un motor al NXT, conecte un
extremo de un cable negro al motor. Conecte
el otro extremo a uno de los puertos de salida
• Conexión de los sensores:
Para conectar un sensor al NXT, conecte un
extremo de un cable negro al sensor. Conecte
el otro extremo a uno de los puertos de entrada
(1, 2, 3 o 4).
• Carga y descarga de archivos:
El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se
utilizan para cargar y descargar datos entre su
ordenador y el NXT. Si su ordenador dispone
de Bluetooth, puede descargar los programas
al NXT sin utilizar el cable USB.
Conexiones
7. •
•
Encienda el NXT, Conecte el ordenador y el
NXT con el cable USB . La conexión USB
debe realizarse por un adulto o bajo la
supervisión de un adulto. Cuando el
ordenador identifica el NXT completará
automáticamente la instalación del software
LEGO®MINDSTORMS® Education NXT.
Conexión del NXT a un Apple Mac con un
cable USB. Asegúrese de que el software
LEGO MINDSTORMS Education NXT esté
instalado antes de conectar el NXT al Mac.
(Consulte las instrucciones de instalación en
la página 48). Encienda el NXT. Conecte el
cable USB al NXT. Conecte el cable USB al
Mac y ya está listo.
conexiones
8. •
El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO®
MINDSTORMS®
Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por
ordenador que aporta un comportamiento programable
e inteligente.
• Puertos de salida
El NXT dispone de tres puertos de salida con las
etiquetas A, B y C para motores o lámparas.
• Icono Bluetooth
El icono Bluetooth muestra el estado actual de las
conexiones inalámbricas Bluetooth. El Bluetooth está
activado pero su NXT no
está visible para otros dispositivos Bluetooth.
El Bluetooth está activado y su NXT está
visible para otros dispositivos Bluetooth.
El Bluetooth está activado y su NXT está
conectado a un dispositivo Bluetooth.
Interfaz
9. Icono de funcionamiento:
Cuando se enciende el NXT, el icono de
funcionamiento gira. Si el icono de
funcionamiento se detiene y no gira, se
ha congelado el NXT y debe reiniciarlo.
(Consulte los pasos de Solución de
problemas en la página 77).
• Nivel de batería:
El icono de la batería muestra el nivel
de energía del NXT. Cuando la energía
de la batería está baja (menos del 10%
de aproximadamente).
• Altavoz:
Cuando se incluyen sonidos en un
programa,
puede oírlos a través del altavoz.
• Botones del NXT
Naranja: Encender/ Intro.
Flechas gris claro:
Navegación, izquierda y derecha, Gris
oscuro: Borrar/Regresar.
•
Ladrillo NXT
10. N br e del N
om
XT
Puede cambiar el nombre de su NXT
dirigiéndose a l a
vent ana del N en el sof t w e. Se puede
XT
ar
acceder a est a
vent ana desde el cont r ol ador . Los
nom es del N pueden t ener como
br
XT
máximo ocho car act er es de l ongi t ud.
O ones de pant al l a del N
pci
XT
Su N di spone de m
XT
uchas ot r as
funciones. Lea más sobr e el l as en
las páginas si gui ent es.
Especificaciones
11. •
Táctil:
El sensor táctil es un interruptor: puede
presionarse o liberarse. Sugerencias de
uso Puede agregar el sensor táctil a un
modelo NXT y luego programar el
comportamiento del modelo para que
cambie cuando se presiona o se libera el
sensor táctil. En el Robot Educator se
incluye la posibilidad de programar ideas
utilizando el sensor táctil. Ver :Observe la
respuesta actual del sensor táctil en la
pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0]
significa que no está presionado el botón
del sensor táctil. Un uno [1] en la pantalla
significa que está presionado el botón del
sensor táctil. Ver Observe la respuesta
actual del sensor táctil en la pantalla
utilizando Ver [View]. Un cero [0] significa
que no está presionado el botón del
sensor táctil. Un uno [1] en la pantalla
significa que está presionado el botón del
sensor táctil.
Sensores:
13. •
El sensor fotosensible :
le permite al robot distinguir entre
luminosidad y oscuridad, para obtener la
lectura de la intensidad de luminosidad en
una habitación y para medir la intensidad de
luminosidad sobre superficies de colores
Sugerencias de uso: Puede agregar el sensor
fotosensible a un modelo NXT y luego
programar el comportamiento del modelo
para que cambie cuando se activa el sensor
fotosensible. En el Robot Educator se
incluye la posibilidad de programar ideas
utilizando el sensor fotosensible. Puede
probar el sensor fotosensible de diferentes
maneras utilizando Ver [View]. Al detectar la luz
reflejada se enciende
Fotosensible
14. •
Ultrasónico:
El sensor ultrasónico le permite al robot ver y
reconocer objetos, evitar obstáculos, medir
distancias y detectar movimiento. El sensor
ultrasónico utiliza el mismo principio científico
que los murciélagos: mide la distancia calculando
el tiempo que demora una onda de sonido en
golpear un objeto y volver, al igual que un eco.
Sugerencias de uso: Puede agregar el sensor
ultrasónico a un modelo NXT y luego programar
el comportamiento del modelo para que cambie
cuando se activa el sensor ultrasónico. En el
Robot Educator se incluye la posibilidad de
programar ideas utilizando el sensor ultrasónico
Pruebe la capacidad del sensor ultrasónico de
medir la distancia utilizando Ver [View].
Conecte el sensor ultrasónico al NXT. Seleccione
Ver [View] en la pantalla del NXT.
Ultrasónico
15. •
Los tres servomotores interactivos le
proporcionan al robot la capacidad de
moverse. El bloque Desplazar [Move]
automáticamente alinea sus velocidades
para que el robot se mueva suavemente.
Todos los servomotores interactivos
disponen de un sensor de rotación
integrado. La retroacción rotacional le
permite al NXT controlar los movimientos
de forma muy precisa. El sensor de
rotación integrado en cada motor junto con
la configuración de potencia de los bloques
Desplazar y Motor en el software (consulte
las páginas 56 a 58) le permiten programar
diferentes velocidades para los motores y
mover el robot con precisión. Pruebe la
capacidad del sensor de rotación de medir
distancias. Conecte el motor al NXT.
Seleccione Ver [View] en la pantalla del
NXT.
Servomotor
16. •
Se puede encender y apagar las
lámparas, para crear patrones
intermitentes de luz. También
pueden utilizarse para activar el
sensor fotosensible, para mostrar
que un motor está encendido o para
indicar el estado de un sensor.
También puede utilizarlas para
darle vitalidad a los “ojos” de
su robot u otras funciones. Utilice
los cables conversores para
conectar las lámparas a los puertos
de salida A, B o C. Se incluyen
tres lámparas y tres cables
conversores. Ver Utilice las
lámparas para activar el sensor
fotosensible seleccione la luz
ambiental
Lámpara
17. •
El Bluetooth es una tecnología de
comunicación que hace posible el envío
y la recepción de datos sin cables.
Utilizando las funciones del
Bluetooth, puede instalar una conexión
inalámbrica entre su NXT y otros
dispositivos Bluetooth, como otras
unidades NXT, teléfonos móviles y
ordenadores. Una vez que está
instalada la conexión Bluetooth, la
puede utilizar para estas funciones:
Descargar programas desde su
ordenador sin la utilización de un cable
USB. Enviar programas desde otros
dispositivos además de su
ordenador, incluyendo su propio NXT.
Enviar programas a varias unidades
NXT individualmente o en grupos. Un
grupo puede contener hasta tres.
Bluetooth