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COLEGIONACIONALNICOLASESGUERRA 
Josefrancisco povedarivera 
806 
Lego MINDSTORMS
INTRODUCCIÓN 
LEGO® MINDSTORMS® Educación es la nueva generación en 
robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir 
la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma 
divertida, cautivante y con participación activa. 
Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO 
con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Educación, los 
equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar 
y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos 
de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo 
desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver 
problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes 
de matemáticas y ciencia. Los estudiantes también adquieren 
más habilidades en comunicación, organización e investigación, que los ayuda 
a prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de educación y en el 
entorno laboral. 
La tecnología del futuro, ahora. 
LEGO MINDSTORMS Educación contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits 
controlado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido, 
ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth, múltiples 
funciones de descarga y registro de datos. El software LEGO MINDSTORMS 
Educación NXT basado en iconos está construido sobre el software de 
LabVIEW™ de Nacional Instruments, un estándar de la industria con 
aplicaciones en muchos campos de la ingeniería y la investigación. 
Actividades curriculares. Inspiración. Ayuda.
CONSTRUIR 
Construya su robot. En esta guía del 
usuario se proporcionan instrucciones 
específicas para construir un robot. 
También hay instrucciones de construcción 
para el mismo robot en la Guía de montaje 
del NXT en el equipo de base n.º 9797 y 
en el Robot Educator, que es parte del 
software LEGO®
COMPONENTES
BATERIAS 
Otros tipos de baterías 
El NXT también funciona usando seis baterías AA/LR6. 
• Se recomiendan las baterías alcalinas. 
• Se pueden utilizar baterías recargables de tipo 
AA/LR6. Sin embargo, puede que disminuya el 
rendimiento de la potencia del NXT
CONEXIONES 
Conexión de los motores 
Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un 
cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los 
puertos de salida (A, B o C). 
Carga y descarga de archivos 
El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar 
datos entre su ordenador y el NXT. 
Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al 
NXT sin utilizar el cable USB. 
Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o 
adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador. (Lea más 
sobre la conexión inalámbrica Bluetooth en las páginas 37 a 46).
INTERFAZ 
InterfazdelNXT 
ElladrilloNXTeselcerebrodelrobotdeLEGO® MINDSTORMS® 
Education.EsunladrillodeLEGOcontroladoporordenador 
queaportauncomportamientoprogramable, inteligenteyde 
tomadedecisiones. 
Tomadecorriente 
Siestáutilizandolabateríarecargableyprecisacargarla, 
osinoestáutilizandobaterías6AA,puedeconectarun 
adaptadordecorrientealNXTutilizandolatomade 
corriente.(Losadaptadoressevendenporseparado). 
PuertoUSB 
ConecteuncableUSBalpuertoUSBydescargue 
losprogramasdesdesuordenadoralNXT(o 
carguedatosdesdeelrobothaciasuordenador). 
Tambiénpuedeutilizarlaconexióninalámbrica 
Bluetoothparacargarydescargardatos. 
IconoUSB 
CuandoconectaelNXTaunordenador 
conuncableUSB,sevisualizaráel 
iconoUSB.SidesconectaelcableUSB, 
eliconodesaparecerá. 
IconoBluetooth 
EliconoBluetoothmuestraelestado 
actualdelasconexionesinalámbricas 
Bluetooth.Sinosevisualizaelicono 
Bluetooth,elBluetoothestádesactivado. 
ElBluetoothestáactivadoperosuNXTno 
estávisibleparaotrosdispositivosBluetooth.
LADRILLOSNXT 
dearloIconode funcionamiento 
Cuando se enciende el NXT, el icono 
de funcionamiento gira. Si el icono de 
funcionamiento se detiene y no gira, se 
ha congelado el NXT y debe reinicia Apagado de su NXT 
1. Presione el botón gris oscuro hasta 
que vea esta pantalla. 
2. Presione el botón naranja para apagar 
el NXT. Presione el botón gris oscuro 
para volver al menú principal del NXT. 
Nivel de batería 
El icono de la batería muestra el nivel 
de energía del NXT. Cuando la energía 
de la batería está baja (menos del 
10% de aproximadamente), el icono 
de la batería Altavoz 
Cuando se incluyen sonidos en un programa, 
puede oírlos a través del altavoz parpa
ESPECIFICACIONES 
Nombre del NXT 
Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la 
ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta 
ventana desde el controlador. Los nombres del NXT pueden 
tener como máximo ocho caracteres de longitud.
SENSORTACTIL 
Presione y retenga el botón del sensor 
táctil mientras observa la pantalla del NXT. 
Deberá observar un uno (1) en la pantalla. 
Ahora libere el botón del sensor táctil. 
Deberá observar un cero (0) en la pantalla. 
Ver 
Observe la respuesta actual del sensor táctil en la 
pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] significa que 
no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1] 
en la pantalla significa que está presionado el botón 
del sensor táctil. 
Conecte el sensor táctil al puerto 1 del NXT. 
Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. 
Seleccione el icono táctil. 
Seleccione el puerto 1.
ACUSTICO 
El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o 
intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA. 
dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. 
dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos 
demasiado altos o bajos para el oído humano. 
El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica 
hasta 90 dB, cerca del nivel de una máquina cortacésped. Las 
lecturas del sensor acústico en el LEGO® MINDSTORMS® NXT se 
muestran en el porcentaje [%] de sonido que el sensor es capaz 
de leer. A modo de comparación, entre 4 y 5 % es similar a una 
sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel de alguien 
hablando a cierta distancia. De 10 a 30 % es una conversación 
normal cerca del sensor o música que se reproduce a un nivel 
normal y un nivel entre 30 y 100 % representa un intervalo desde 
personas gritando hasta música reproduciéndose a volúmenes 
altos. Estos intervalos se asumen a una distancia de 1 metro 
aproximadamente entre la fuente del sonido y el sensor acústico.
FOTOSENCIBLE 
Detectar la luz ambiental 
Al detectar la luz ambiental se apaga el 
foco reflector para que el sensor obtenga 
únicamente la lectura de la luz a su 
alrededor. Conecte el sensor fotosensible 
al NXT. 
Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. 
Pruebe la capacidad del sensor fotosensible para obtener la lectura de la luz 
ambiental midiendo el nivel de luminosidad en diferentes partes de la habitación. 
Por ejemplo, primero coloque el sensor frente a la ventana, luego debajo de la 
mesa. Note la diferencia en las lecturas.
ULTRASONICO 
El sensor ultrasónico le permite al robot ver y 
reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias 
y detectar movimiento. 
El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio 
científico que los murciélagos: mide la distancia 
calculando el tiempo que demora una onda de sonido 
en golpear un objeto y volver, al igual que un eco. 
El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y 
pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con 
una precisión de +/-3 cm.
SERVOMOTOR 
Los tres servomotores interactivos le proporcionan 
al robot la capacidad de moverse. El bloque 
Desplazar automáticamente alinea sus 
velocidades para que el robot se mueva 
suavemente. 
Sensor de rotación integrado 
Todos los servomotores interactivos disponen de un sensor 
de rotación integrado. La retroacción rotacional le permite al 
NXT controlar los movimientos de forma
LÁMPARA 
Se puede encender y apagar las lámparas, 
para crear patrones intermitentes de luz. 
También pueden utilizarse para activar el sensor 
fotosensible, para mostrar que un motor está 
encendido o para indicar el estado de un sensor. 
También puede utilizarlas para darle vitalidad a los 
“ojos” de su robot u otras funciones. 
Utilice los cables conversares para conectar las lámparas a 
los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y 
tres cables conversares.
BLUETOOTH 
El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace 
posible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando 
las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión 
inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, 
como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores. 
Una vez que está instalada la conexión Bluetooth, la puede 
utilizar para estas funciones: 
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Colegio nacional nicolas esguerra

  • 2. INTRODUCCIÓN LEGO® MINDSTORMS® Educación es la nueva generación en robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma divertida, cautivante y con participación activa. Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Educación, los equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes de matemáticas y ciencia. Los estudiantes también adquieren más habilidades en comunicación, organización e investigación, que los ayuda a prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de educación y en el entorno laboral. La tecnología del futuro, ahora. LEGO MINDSTORMS Educación contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits controlado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido, ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth, múltiples funciones de descarga y registro de datos. El software LEGO MINDSTORMS Educación NXT basado en iconos está construido sobre el software de LabVIEW™ de Nacional Instruments, un estándar de la industria con aplicaciones en muchos campos de la ingeniería y la investigación. Actividades curriculares. Inspiración. Ayuda.
  • 3. CONSTRUIR Construya su robot. En esta guía del usuario se proporcionan instrucciones específicas para construir un robot. También hay instrucciones de construcción para el mismo robot en la Guía de montaje del NXT en el equipo de base n.º 9797 y en el Robot Educator, que es parte del software LEGO®
  • 5. BATERIAS Otros tipos de baterías El NXT también funciona usando seis baterías AA/LR6. • Se recomiendan las baterías alcalinas. • Se pueden utilizar baterías recargables de tipo AA/LR6. Sin embargo, puede que disminuya el rendimiento de la potencia del NXT
  • 6. CONEXIONES Conexión de los motores Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C). Carga y descarga de archivos El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar datos entre su ordenador y el NXT. Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al NXT sin utilizar el cable USB. Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador. (Lea más sobre la conexión inalámbrica Bluetooth en las páginas 37 a 46).
  • 7. INTERFAZ InterfazdelNXT ElladrilloNXTeselcerebrodelrobotdeLEGO® MINDSTORMS® Education.EsunladrillodeLEGOcontroladoporordenador queaportauncomportamientoprogramable, inteligenteyde tomadedecisiones. Tomadecorriente Siestáutilizandolabateríarecargableyprecisacargarla, osinoestáutilizandobaterías6AA,puedeconectarun adaptadordecorrientealNXTutilizandolatomade corriente.(Losadaptadoressevendenporseparado). PuertoUSB ConecteuncableUSBalpuertoUSBydescargue losprogramasdesdesuordenadoralNXT(o carguedatosdesdeelrobothaciasuordenador). Tambiénpuedeutilizarlaconexióninalámbrica Bluetoothparacargarydescargardatos. IconoUSB CuandoconectaelNXTaunordenador conuncableUSB,sevisualizaráel iconoUSB.SidesconectaelcableUSB, eliconodesaparecerá. IconoBluetooth EliconoBluetoothmuestraelestado actualdelasconexionesinalámbricas Bluetooth.Sinosevisualizaelicono Bluetooth,elBluetoothestádesactivado. ElBluetoothestáactivadoperosuNXTno estávisibleparaotrosdispositivosBluetooth.
  • 8. LADRILLOSNXT dearloIconode funcionamiento Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reinicia Apagado de su NXT 1. Presione el botón gris oscuro hasta que vea esta pantalla. 2. Presione el botón naranja para apagar el NXT. Presione el botón gris oscuro para volver al menú principal del NXT. Nivel de batería El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT. Cuando la energía de la batería está baja (menos del 10% de aproximadamente), el icono de la batería Altavoz Cuando se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a través del altavoz parpa
  • 9. ESPECIFICACIONES Nombre del NXT Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta ventana desde el controlador. Los nombres del NXT pueden tener como máximo ocho caracteres de longitud.
  • 10. SENSORTACTIL Presione y retenga el botón del sensor táctil mientras observa la pantalla del NXT. Deberá observar un uno (1) en la pantalla. Ahora libere el botón del sensor táctil. Deberá observar un cero (0) en la pantalla. Ver Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] significa que no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1] en la pantalla significa que está presionado el botón del sensor táctil. Conecte el sensor táctil al puerto 1 del NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. Seleccione el icono táctil. Seleccione el puerto 1.
  • 11. ACUSTICO El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA. dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el oído humano. El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica hasta 90 dB, cerca del nivel de una máquina cortacésped. Las lecturas del sensor acústico en el LEGO® MINDSTORMS® NXT se muestran en el porcentaje [%] de sonido que el sensor es capaz de leer. A modo de comparación, entre 4 y 5 % es similar a una sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel de alguien hablando a cierta distancia. De 10 a 30 % es una conversación normal cerca del sensor o música que se reproduce a un nivel normal y un nivel entre 30 y 100 % representa un intervalo desde personas gritando hasta música reproduciéndose a volúmenes altos. Estos intervalos se asumen a una distancia de 1 metro aproximadamente entre la fuente del sonido y el sensor acústico.
  • 12. FOTOSENCIBLE Detectar la luz ambiental Al detectar la luz ambiental se apaga el foco reflector para que el sensor obtenga únicamente la lectura de la luz a su alrededor. Conecte el sensor fotosensible al NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. Pruebe la capacidad del sensor fotosensible para obtener la lectura de la luz ambiental midiendo el nivel de luminosidad en diferentes partes de la habitación. Por ejemplo, primero coloque el sensor frente a la ventana, luego debajo de la mesa. Note la diferencia en las lecturas.
  • 13. ULTRASONICO El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento. El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio científico que los murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que demora una onda de sonido en golpear un objeto y volver, al igual que un eco. El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con una precisión de +/-3 cm.
  • 14. SERVOMOTOR Los tres servomotores interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse. El bloque Desplazar automáticamente alinea sus velocidades para que el robot se mueva suavemente. Sensor de rotación integrado Todos los servomotores interactivos disponen de un sensor de rotación integrado. La retroacción rotacional le permite al NXT controlar los movimientos de forma
  • 15. LÁMPARA Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los “ojos” de su robot u otras funciones. Utilice los cables conversares para conectar las lámparas a los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y tres cables conversares.
  • 16. BLUETOOTH El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace posible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores. Una vez que está instalada la conexión Bluetooth, la puede utilizar para estas funciones: • Descargar programas desde su ordenador sin la utilización de un cable USB. •