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Se denomina aprendizaje electrónico móvil,
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electrónicas, tablets PC, pocket pc, i-pods y todo
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El Sistema Tecnológico de Monterrey es una institución de educación
superior en México, creada en 1943 por la sociedad civil. Es un sistema
multicampi (33 campus en 28 ciudades de la República Mexicana), 21
oficinas de Enlace Internacional, siete sedes en Latinoamérica, con
presencia en 43 países y redes académicas con más de 500 instituciones
en todo el mundo. Cuenta con cuatro salas de transmisión satelital en
Campus Monterrey, dos salas transmisoras en Campus Estado de
México y salas de videoconferencia en los 33 campus y cuatro canales
satelitales y por internet.
La plataforma tecnológica Blackboard es usada por 8,448 profesores y
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Un área muy importante del Tecnológico de Monterrey lo constituye la
Universidad Virtual (UV). La UV fue fundada en 1989 como un sistema
interactivo de educación a distancia con el fin de ampliar la cobertura
docente y llevar educación sin importar las limitaciones geográficas. En
sus inicios se centró en el uso de la tecnología satelital para la
transmisión de cursos con el apoyo de Internet para la Interacción. A
partir de 1999 se inicia Volver
La integración de recursos tecnológicos de
aprendizaje móvil en la institución surgió en los
ambientes de educación a distancia y se ha
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RECURSO HUMANO ACTI VIDADES
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multidisciplinar de
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 Acceso a servicio al usuario
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 Consulta de calificaciones
 Mensajes
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En la incorporación de innovaciones tecnológicas no es fácil implementar por
la cantidad de elementos que intervienen(finalidades, creencias, sentidos,
metas, búsqueda……
Costos de los recursos humanos, infraestructura tiempo, espacio
Las disyuntivas
La velocidad de los procesos
Dificultades de orden tecnológicos: se requiere optimizar los móvil para la
digitalización de información(discos, memorias, audio, procesos de grabación,
digitalización que elevan los costos
Dificultades de configuración: se requiere de un tratamiento gráfico especial
por la dimensiones de la pantalla y de formatos especiales para apoyara diseños
(colores, imágenes, tiempo espaciales pesos.
Dificultad en la integración de los ambientes: superación del limite del
tamaño, los contenidos( videos, mapa conceptuales, gráficos capsulas, test
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Volver
VENTAJAS Y DESVENTAJS DEL MOVIL FRENTE AL
COMPUTADOR
VENTAJAS DESVENTAJAS
La portabilidad Desconocimiento de su
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La facilidad de manipulación Manejo de aplicaciones-
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  • 1. M-LEARNINGM-LEARNING MIJAÍL ALVARADO O. ““El camino hacia una NuevasEl camino hacia una Nuevas tecnologías”…tecnologías”… 5to SISTEMAS «B»5to SISTEMAS «B»
  • 3. Se denomina aprendizaje electrónico móvil, en inglés, m-learning, a una metodología de enseñanza y aprendizaje valiéndose del uso de pequeños y maniobrables dispositivos móviles, tales como teléfonos móviles, celulares, agendas electrónicas, tablets PC, pocket pc, i-pods y todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica. Volver
  • 4. Un dispositivo móvil es un procesador con memoria que tiene muchas formas de entrada (teclado, pantalla, botones, etc.), también formas de salida (texto, gráficas, pantalla, vibración, audio, cable). Algunos dispositivos móviles ligados al aprendizaje son las laptops, teléfonos celulares, teléfonos inteligentes, asistentes personales digitales (Personal Digital Assistant, PDA, por sus siglas en inglés), reproductores de audio portátil, iPods, relojes con conexión, plataforma de juegos, etc.; conectados a Internet, o no necesariamente conectados (cuando ya se han “archivado” los materiales). Funciona atreves de redes inalámbricas: WAN(Wide Área Network, LAN (Local Área Network, MAN(Metropolitan, Área, Network y PAN(Personal Área Network) Volver
  • 5. Se denomina aprendizaje electrónico móvil, en inglés, m-learning, a una metodología de enseñanza y aprendizaje valiéndose del uso de pequeños y maniobrables dispositivos móviles, tales como teléfonos móviles, celulares, agendas electrónicas, tablets PC, pocket pc, i-pods y todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica. Volver
  • 6. El Sistema Tecnológico de Monterrey es una institución de educación superior en México, creada en 1943 por la sociedad civil. Es un sistema multicampi (33 campus en 28 ciudades de la República Mexicana), 21 oficinas de Enlace Internacional, siete sedes en Latinoamérica, con presencia en 43 países y redes académicas con más de 500 instituciones en todo el mundo. Cuenta con cuatro salas de transmisión satelital en Campus Monterrey, dos salas transmisoras en Campus Estado de México y salas de videoconferencia en los 33 campus y cuatro canales satelitales y por internet. La plataforma tecnológica Blackboard es usada por 8,448 profesores y por 91,672 alumnos. Un área muy importante del Tecnológico de Monterrey lo constituye la Universidad Virtual (UV). La UV fue fundada en 1989 como un sistema interactivo de educación a distancia con el fin de ampliar la cobertura docente y llevar educación sin importar las limitaciones geográficas. En sus inicios se centró en el uso de la tecnología satelital para la transmisión de cursos con el apoyo de Internet para la Interacción. A partir de 1999 se inicia Volver
  • 7. La integración de recursos tecnológicos de aprendizaje móvil en la institución surgió en los ambientes de educación a distancia y se ha propagado en sus ambientes multimodales, con diferentes proyectos: • Maestrías •Programas de educación a distancia •Plataforma Blackboard •Programas presenciales Volver
  • 8. RECURSO HUMANO ACTI VIDADES • Directivos del programa • Directivos del centro de innovación • Profesores y equipo multidisciplinar de tecnología educativa. • Diseñadores graficas • Informáticos y programadores  Acceso a servicio al usuario  Ejercicios, simulaciones y ejemplificaciones  Coevaluación y autoevaluación  Consulta de calificaciones  Mensajes  Calendarios  Consultas de equipos de trabajo  Recursos de audio y video (Podcast), radio, chat, canal en vivo,videos y móviles Servicios Siguiente
  • 9. En la incorporación de innovaciones tecnológicas no es fácil implementar por la cantidad de elementos que intervienen(finalidades, creencias, sentidos, metas, búsqueda…… Costos de los recursos humanos, infraestructura tiempo, espacio Las disyuntivas La velocidad de los procesos Dificultades de orden tecnológicos: se requiere optimizar los móvil para la digitalización de información(discos, memorias, audio, procesos de grabación, digitalización que elevan los costos Dificultades de configuración: se requiere de un tratamiento gráfico especial por la dimensiones de la pantalla y de formatos especiales para apoyara diseños (colores, imágenes, tiempo espaciales pesos. Dificultad en la integración de los ambientes: superación del limite del tamaño, los contenidos( videos, mapa conceptuales, gráficos capsulas, test escenarios, conferencias Volver
  • 10. VENTAJAS Y DESVENTAJS DEL MOVIL FRENTE AL COMPUTADOR VENTAJAS DESVENTAJAS La portabilidad Desconocimiento de su función pedagógica La facilidad de manipulación Manejo de aplicaciones- digitalización de información Costo Limitación de memorias Espacio físico Poco almacenamiento en disco Software y las licencias Tamaño y resolución de pantalla en el tratamiento gráfico Ahorro de energía Facilidad y costo de conexión Volver