El documento describe un programa llamado PROGRESINT para estimular las habilidades de la inteligencia en diferentes edades. El programa cubre áreas como razonamiento, comprensión del lenguaje, resolución de problemas, creatividad, orientación espacial, atención, memoria y estrategias de aprendizaje. Se implementa en 4 niveles educativos con actividades apropiadas para cada rango de edad.
Juegos y pasatiempos...proyecto de aulaOlga Varela
Juegos y Pasatiempos es un proyecto de aula que busca fortalecer el desarrollo de las habilidades de pensamiento en los estudiantes de los grados 1° a 3° de Básica Primaria.
Desarrollo de modelos mentales de pensamientozone10
documento el cual se puede observar un desarrollo de modelos de pensamiento. ensayo el cual es subida con esta herramienta TIC para la cafilicacion de Actividad desarrollada de una herramienta tecnologica del SENA!
Juegos y pasatiempos...proyecto de aulaOlga Varela
Juegos y Pasatiempos es un proyecto de aula que busca fortalecer el desarrollo de las habilidades de pensamiento en los estudiantes de los grados 1° a 3° de Básica Primaria.
Desarrollo de modelos mentales de pensamientozone10
documento el cual se puede observar un desarrollo de modelos de pensamiento. ensayo el cual es subida con esta herramienta TIC para la cafilicacion de Actividad desarrollada de una herramienta tecnologica del SENA!
El Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) es un modelo de enseñanza que tiene en cuenta la diversidad del alumnado y cuyo objetivo es lograr una inclusión efectiva, minimizando así las barreras físicas, sensoriales, cognitivas y culturales que pudieran existir en el aula. De manera que favorece la igualdad de oportunidades en el acceso a la educación.
DUA fue diseñado por Center for Applied Special Technology (CAST), una organización estadounidense de investigación y desarrollo sin ánimo de lucro que trabaja para aumentar la inclusión en la educación. El método proporciona diversas opciones didácticas para que los alumnos se transformen en personas que aprenden a aprender y que estén motivados por su aprendizaje y, por tanto, estén preparados para continuar aprendiendo durante el resto de sus vidas.
Además, e independientemente de las asignaturas que cada docente enseñe o de la etapa educativa en la que trabaje, el DUA les aporta estrategias y planes de acción viables, y también beneficia a todos los alumnos, tengan o no una discapacidad.
Material de orientación cedido por la Fundación Telefónica para los docentes, para que tenga presente las inteligencia múltiples en sus actividades significativas.
Capacitación Scuola Italiana - Módulo 2 - Lectoescritura
Trabajo de programas para la estimulacion de las habilidades de la inteligencia
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TRABAJO DE PROGRAMAS PARA LA ESTIMULACION DE LAS HABILIDADES
DE LA INTELIGENCIA
CASTRO HERNANDEZ ASTRID CAROLINA
PROGRAMAS PARA LA ESTIMULACION DE LAS HABILIDADES DE LA
INTELIGENCIA
MARIA DE JESUS ESTRADA
ESCUELA NORMAL SUPERIOR DEL DISTRITO DE BARRANQUILLA
PROGRAMA DE FORMACION COMPLEMENTARIA
BARRANQUILLA
2013
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PROGRAMAS PARA LA ESTIMULACION DE LAS HABILIDADES DE LA
INTELIGENCIA
En psicología, la inteligencia se define como la capacidad de adquirir conocimientos o
entendimiento y de utilizar en situaciones novedosas. Los psicólogos creen que estas
capacidades son necesarias en la vida cotidiana, donde los individuos tienen que analizar o
asumir nuevas informaciones mentales y sensoriales para poder dirigir sus acciones hacia
metas determinadas.
Las personas aprenden, representan y utilizan el saber de muchos y diferentes modos.
Estas diferencias desafían al sistema educativo que supone que todo el mundo puede
aprender las mismas materias del mismo modo y que basta con una medida uniforme y
universal para poner a prueba el aprendizaje de los alumnos.
Los Programas para la Estimulación de las Habilidades de la Inteligencia
(PROGRESINT), están considerados como un programa global de mejora de la inteligencia
y aprender a aprender, que recoge aportaciones de la psicometría, la psicología cognitiva, la
psicología del aprendizaje y de la psicología evolutiva. Sus autores son Yuste Herranz
Sánchez Quirós, Trallero, Díez Bugallo, Guarda, Millán, y Galve Manzano, y fue
desarrollado y publicado entre los años 1993 y 1994, con reediciones múltiples desde
entonces.
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PROGRESINT se caracteriza por:
Ser una propuesta útil y práctica, parte de una estructura de fácil ejecución para el
educador, sin necesitar éste de una preparación muy especial.
Ser un programa completo, ya que pretende enseñar a pensar de manera genérica, sin
especificar demasiados contenidos culturales. Y además, recoge las habilidades más
importantes en cada edad para posibilitar un progreso cognitivo adecuado.
Ser para todas las edades: 0-3 años (primer ciclo de educación infantil), 3-6 años
(segundo ciclo de educación infantil), 6-9, 9-12, 12-15 (1º, 2º, 3º de ESO), 15-18 (hasta 4º
de ESO).
Estar dirigido a crear procesos, no resultados. Al intentar conservar un carácter
facilitador de actitudes, procesos, y estrategias mentales para todo tipo de contenidos.
Ser altamente motivador y funcional, ya que plantea un clima de espontaneidad y
cooperación activa en la producción intelectual, desarrollando al máximo la motivación
intrínseca (gusto y curiosidad) que aliente y premie la elaboración de ideas originales.
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La metodología de este conjunto de programas varía según el área que se vaya a trabajar
y la edad del alumnado, aunque en general el esquema a seguir es el siguiente:
1. Explicación de la tarea.
2. Intervalo de trabajo: puede variar en función de la tarea y la edad del niño, pero
generalmente suele ser de diez minutos y como máximo dos páginas de ejercicios de un
mismo cuaderno cada vez y dos cuadernos distintos.
3. Corrección, dirigida por el profesor-guía donde se plantea una reflexión colectiva y se
le pregunta a cada niño por sus respuestas.
4. Aplicación a la vida cotidiana y /o al currículo.
5. Tarea para casa: generalmente que recuerden algo para la siguiente sesión, de carácter
muy concreto.
Las áreas que desarrolla el programa a lo largo de los diferentes niveles que lo
componen, son las siguientes:
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FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENTO
El PROGRESINT se centra en el razonamiento inductivo principalmente, pero en
niveles superiores de desarrollo cognitivo del alumno, sobre todo en la educación
secundaria, también lo hace en el deductivo. Se usan operaciones como son la
manipulación del tamaño, forma, color, número, cantidad, dirección, sentido, entre otras. Y
tareas basadas en ejercicios de análisis de comparación, análisis de clasificación, de
seriación, analogías, etc.
COMPRENSIÓN DEL LENGUAJE
Las actividades de este bloque de contenidos se centran en los componentes semánticos
(palabras), y en los semánticos-sintácticos (oraciones y párrafo). Tareas muy típicas son las
de seguimiento de instrucciones.
ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
NUMÉRICOVERBALES
Pretende tres objetivos principalmente:
- Aprender a subdividir las operaciones en otras más sencillas.
- Aprender estrategias de cálculo.
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- Aprender estrategias generales de resolución de problemas: comprender el enunciado,
comprender qué se pide, representación correcta en forma gráfica.
CREATIVIDAD
Se trata del desarrollo de la capacidad para realizar productos originales y novedosos,
basándose en trabajo y esfuerzo. Todo producto creativo requiere el uso del pensamiento.
Por ejemplo, ponerle nombres en un dibujo a las nubes, o título a una escena, o completar
dibujos incompletos…
ORIENTACIÓN Y RAZONAMIENTO ESPACIO-TEMPORAL
Se centra en el desarrollo de una adecuada percepción de la posición del cuerpo en el
espacio y la correcta coordinación viso-espacial. Por ejemplo, girar mentalmente imágenes,
orientarse en un mapa y escoger los caminos más cortos.
ATENCIÓN Y OBSERVACIÓN
Centradas en la mejora de la atención y en la capacidad de focalizar los recursos
cognitivos en uno o varios objetivos definidos. En las actividades propuestas se pide que se
observen características de los objetos en función de ellas y que se hagan comparaciones,
especialmente en forma y tamaño.
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MEMORIA Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Generalmente hacen referencia estas actividades a las técnicas de estudio y de trabajo
intelectual, aunque también se centran en la metacognición, entendida ésta como la
planificación del propio aprendizaje.
Los contenidos del programa se desarrollan a lo largo de varios niveles educativos,
detallados a continuación:
Nivel I. de 3 a 6 años. Como desarrollar conceptos básicos especiales, temporales y
numéricos; operaciones de seriación, clasificación y transformación; el pensamiento
creativo y la psicomotricidad.
Nivel II. De 6 a 9 años. A esta edad se puede desarrollar los fundamentos del
razonamiento, la comprensión del lenguaje, las estrategias de operaciones y resolución de
problemas, el pensamiento creativo, la orientación temporal, la atención observacional y la
motricidad viso-manual.
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Nivel III. De 9 a 12 años. Pretende desarrollar los fundamentos del razonamiento, la
comprensión del lenguaje, las estrategias de operaciones y la resolución de problemas, el
pensamiento creativo, la orientación y razonamiento espacial, la orientación y el
razonamiento temporal, la atención y la observación, la memoria y estrategias de
utilización.
Nivel IV. De 12 a 15 años. Desarrollar el razonamiento lógico e inductivo
proposicional, la comprensión del lenguaje, las estrategias de cálculo, la resolución de
problemas en dos niveles, la atención selectiva, el pensamiento creativo y la memoria, las
estrategias de aprendizaje.