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Curso: Recursos Audiovisuales.

Tarea: 3
Elaborado por: Elizabeth
Rodríguez Pacheco.
   1. Motivación.           7. Participación.
   2. Diferencias           8. Feedback
    individuales.             (información de
   3. Objetivos de           retorno).
    aprendizaje.             9. Refuerzo.
   4. Organización del      10. Práctica y
    contenido.                repetición.
   5. Preparación para      11. Aplicación.
    el aprendizaje.
   6. Emociones.
   Son programas que tratan de enseñar sustituyendo
    al docente, es decir, son auténticos “tutores” que
    guían en aprendizaje del alumno. No deben
    confundirse con esos pequeños videoclips u otros
    formatos de breve duración.
   Características:
   Programa lineal: Los ítems se organizan de modo
    lineal en una secuencia progresiva y única.
   Programa ramificado: los ítems se organizan de
    modo bifurcado, en cada ejercicio, las diferentes
    respuestas del sujeto le llevan a diferentes
    ítems, adecuados a su avance en su avance.
   http://www.programacionlineal.net/program
    acion_lineal.html
   http://tecnologiaedu.us.es/cursos/29/html/c
    ursos/tema-m/apartado1/3.1.htm
   Es un programa multimedia que reproduce una situación con
    la que el estudiante puede interactuar.
   Características:
   Simulación de entornos: presentan en la pantalla un espacio
    físico, en donde hay objetos que responden a las acciones del
    sujeto con el mouse o ratón.
   Simulaciones de entornos 3D: es bastante más complicado y
    lento. Las bibliotecas de objetos simplifican el trabajo.
    Pueden crearse objetos o zonas activas que respondan a las
    acciones con el ratón de la computadora.
   Simulación en 2D: el programa más utilizado para esta tarea
    ha sido flash, este se está aprovechando para elaborar
    simulaciones desde calidad profesional, a trabajos más
    sencillos.
Metodologías utilizadas


                          Características


                          programas tutoriales


                          Direcciones


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Trabajo de recursos audiovisuales pawer point

  • 1. Curso: Recursos Audiovisuales. Tarea: 3 Elaborado por: Elizabeth Rodríguez Pacheco.
  • 2. 1. Motivación.  7. Participación.  2. Diferencias  8. Feedback individuales. (información de  3. Objetivos de retorno). aprendizaje.  9. Refuerzo.  4. Organización del  10. Práctica y contenido. repetición.  5. Preparación para  11. Aplicación. el aprendizaje.  6. Emociones.
  • 3. Son programas que tratan de enseñar sustituyendo al docente, es decir, son auténticos “tutores” que guían en aprendizaje del alumno. No deben confundirse con esos pequeños videoclips u otros formatos de breve duración.  Características:  Programa lineal: Los ítems se organizan de modo lineal en una secuencia progresiva y única.  Programa ramificado: los ítems se organizan de modo bifurcado, en cada ejercicio, las diferentes respuestas del sujeto le llevan a diferentes ítems, adecuados a su avance en su avance.
  • 4. http://www.programacionlineal.net/program acion_lineal.html  http://tecnologiaedu.us.es/cursos/29/html/c ursos/tema-m/apartado1/3.1.htm
  • 5. Es un programa multimedia que reproduce una situación con la que el estudiante puede interactuar.  Características:  Simulación de entornos: presentan en la pantalla un espacio físico, en donde hay objetos que responden a las acciones del sujeto con el mouse o ratón.  Simulaciones de entornos 3D: es bastante más complicado y lento. Las bibliotecas de objetos simplifican el trabajo. Pueden crearse objetos o zonas activas que respondan a las acciones con el ratón de la computadora.  Simulación en 2D: el programa más utilizado para esta tarea ha sido flash, este se está aprovechando para elaborar simulaciones desde calidad profesional, a trabajos más sencillos.
  • 6. Metodologías utilizadas Características programas tutoriales Direcciones programas simuladores