Este documento describe diferentes tipos de recursos audiovisuales para la enseñanza, incluyendo programas tutoriales, que guían el aprendizaje del estudiante de forma autónoma, y programas simuladores, que simulan entornos para que los estudiantes interactúen con ellos. También proporciona características y ejemplos de programas tutoriales lineales y ramificados, así como simulaciones 2D y 3D.
Software educativo, uso, función y clasificación.
Presentación extractada, por el equipo de TIC de la DGESPE, del documento "Software Educativo: su potencialidad e impacto
en los procesos de enseñanza y aprendizaje,
¿aliado o adversario del profesor?" de Mag. Lic. Lidia Barboza Norbis
2. 1. Motivación. 7. Participación.
2. Diferencias 8. Feedback
individuales. (información de
3. Objetivos de retorno).
aprendizaje. 9. Refuerzo.
4. Organización del 10. Práctica y
contenido. repetición.
5. Preparación para 11. Aplicación.
el aprendizaje.
6. Emociones.
3. Son programas que tratan de enseñar sustituyendo
al docente, es decir, son auténticos “tutores” que
guían en aprendizaje del alumno. No deben
confundirse con esos pequeños videoclips u otros
formatos de breve duración.
Características:
Programa lineal: Los ítems se organizan de modo
lineal en una secuencia progresiva y única.
Programa ramificado: los ítems se organizan de
modo bifurcado, en cada ejercicio, las diferentes
respuestas del sujeto le llevan a diferentes
ítems, adecuados a su avance en su avance.
5. Es un programa multimedia que reproduce una situación con
la que el estudiante puede interactuar.
Características:
Simulación de entornos: presentan en la pantalla un espacio
físico, en donde hay objetos que responden a las acciones del
sujeto con el mouse o ratón.
Simulaciones de entornos 3D: es bastante más complicado y
lento. Las bibliotecas de objetos simplifican el trabajo.
Pueden crearse objetos o zonas activas que respondan a las
acciones con el ratón de la computadora.
Simulación en 2D: el programa más utilizado para esta tarea
ha sido flash, este se está aprovechando para elaborar
simulaciones desde calidad profesional, a trabajos más
sencillos.
6. Metodologías utilizadas
Características
programas tutoriales
Direcciones
programas
simuladores