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Definición 
La literatura define el concepto genérico de 
Software Educativo como cualquier programa 
computacional cuyas características 
estructurales y funcionales sirvan de apoyo al 
proceso de enseñar, aprender .
Utiliza el 
computador 
Es interactivo 
Fácil de usar 
CARACTERÍSTICAS 
Individualizació 
n del trabajo Desarrolla habilidades 
Motivador
Función 
formativa 
Función 
instructiva 
Función 
expresiva 
Función 
motivador 
a 
Función 
creativa 
Se presenta una información estructurada de la 
realidad 
Orienta el aprendizaje de los estudiantes, facilitando 
el logro de los objetivos educativos. 
Los estudiantes pueden expresar y comunicar a 
través del computador. 
Es motivadora porque los programas suelen incluir 
elementos para captar la atención de los alumnos. 
El desarrollo de creatividad, puede permitir desarrollar 
capacidades y habilidades en los estudiantes.
Ejercitación 
Tutoriales 
Simulació 
n 
Lúdicos 
Micro mundos 
Juegos 
educativo 
s 
TIPOS DE SOFTWARE 
EDUCATIVOS
Proporcionar información. 
Capta el interés. 
Mantener una continua actividad intelectual. 
Orientar el aprendizaje. 
Promover un aprendizaje a partir de los 
errores. 
Facilitar la evaluación y control. 
Posibilita un trabajo individual y también en 
grupo.
Aislamiento. 
Pueden provocar ansiedad, cansancio, monotonía 
Empobrecimiento de las relaciones humanas. 
Desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo. 
No hay un control o supervisión de calidad de los 
contenidos. 
 Los alumnos pueden utilizarlo como único recurso y 
dejar de consultar otras fuentes. 
Requiere de un navegador y la conexión a internet.
EJEMPLO DE SOFTWARE 
EDUCATIVO 
Muestra y cuenta
El software educativo 
Herramienta tecnológica didáctica, útil 
para el estudiante y profesor, 
convirtiéndose en una alternativa válida 
para ofrecer al usuario un ambiente 
propicio para la construcción del 
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Software educativo

  • 1.
  • 2. Definición La literatura define el concepto genérico de Software Educativo como cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender .
  • 3. Utiliza el computador Es interactivo Fácil de usar CARACTERÍSTICAS Individualizació n del trabajo Desarrolla habilidades Motivador
  • 4. Función formativa Función instructiva Función expresiva Función motivador a Función creativa Se presenta una información estructurada de la realidad Orienta el aprendizaje de los estudiantes, facilitando el logro de los objetivos educativos. Los estudiantes pueden expresar y comunicar a través del computador. Es motivadora porque los programas suelen incluir elementos para captar la atención de los alumnos. El desarrollo de creatividad, puede permitir desarrollar capacidades y habilidades en los estudiantes.
  • 5. Ejercitación Tutoriales Simulació n Lúdicos Micro mundos Juegos educativo s TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVOS
  • 6. Proporcionar información. Capta el interés. Mantener una continua actividad intelectual. Orientar el aprendizaje. Promover un aprendizaje a partir de los errores. Facilitar la evaluación y control. Posibilita un trabajo individual y también en grupo.
  • 7. Aislamiento. Pueden provocar ansiedad, cansancio, monotonía Empobrecimiento de las relaciones humanas. Desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo. No hay un control o supervisión de calidad de los contenidos.  Los alumnos pueden utilizarlo como único recurso y dejar de consultar otras fuentes. Requiere de un navegador y la conexión a internet.
  • 8. EJEMPLO DE SOFTWARE EDUCATIVO Muestra y cuenta
  • 9.
  • 10. El software educativo Herramienta tecnológica didáctica, útil para el estudiante y profesor, convirtiéndose en una alternativa válida para ofrecer al usuario un ambiente propicio para la construcción del conocimiento.