Este documento resume la historia de la computación desde las primeras máquinas mecánicas y electromecánicas hasta el desarrollo del microprocesador. También describe los componentes básicos de una computadora, tanto externos como internos, y las unidades de medida para el almacenamiento y procesamiento de información digital.
Es computador es una máquina que puede ser programada para aceptar datos (entradas), procesarlos, producir información útil (salidas) y almacenarla para su uso futuro.
la computadora en la actualidad ha avanzado mucho ya que hoy en día y desde el principio existió una gran demanda para poder obtener beneficios y estrategias que hicieran más fácil la vida del hombre por lo cual en los avances tecnológicos ya es muy común que siempre se utilice la computadora como mayor herramienta para lograr alcanzar las expectativas esperadas por el usuario, también en la forma de enseñanza hoy en día la computadora a logrado obtener más demanda y que facilita tareas, exposiciones, investigaciones ya sea de forma de aprendizaje o académica.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
1. TRABAJO
PRÁCTICO
Materia: NTICS Grupo 3:
Profesor: Ignacio Artero Guillermina Delgado
Fecha: 06/04/15 Valentina Kaddour
Paula Popovich
Lucia Viglione
2. ¿Qué es una computadora?
Una computadora es una máquina
electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en
información conveniente y útil. Está
formada, físicamente, por
numerosos circuitos integrados y
otros componentes de apoyo,
extensión y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas
diversas con suma rapidez.
3. Historia de la computación
• 1880: Herman Hollerith inventó una máquina
denominada máquina tabuladora que servía para
contar la gente en los censos de una forma más
rápida.
• 1937: Alan Turing desarrolló el primer auténtico de
un computador.
• 1944: En la Universidad de Harvard, crearon el
primer calculador electromecánico, el Mark1. Era
lento y poco fiable.
• 1945: John von Neumann concibió la idea de un
computador que se manejaba mediante instrucciones
almacenadas en una memoria.
• 1946: El concepto de Neumann se plasmó en un
prototipo llamado ENIAC, en los Estados Unidos, a
partir de una iniciativa de las fuerzas armadas de ese
país.
4. • 1948: Un grupo de personas que trabajaban en el
laboratorio Bell dieron el primer paso hacia un
computador pequeño y fácil de usar, al crear el
transistor.
• 1951: La compañía Sperry Univac, comenzó la
producción en serie del primer computador
electrónico, el UNIVAC I.
• Entre finales de los años sesenta y principios de los
setenta se prepara otro importante cambio: el
circuito integrado.
• 1971: Una empresa norteamericana llamada Intel
desarrolló un proyecto de circuito integrado distinto,
cuya característica fundamental era la posibilidad de
programarlo como un auténtico computador. De esta
forma nace el microprocesador.
• 1975: Las diferentes empresas construyen
computadores basándose en el chip de Intel.
5. Charles Babbage
• Nacimiento: 26 de Diciembre
de 1791
• Fallecimiento: 18 de octubre
de 1871, a los 79 años de edad
• Nacionalidad: Británica
• Aportación: Diseñó y parcialmente
implementó la maquina a vapor.
Diseñó la Maquina Analítica.
Creó los planos de la impresora moderna.
6. ¿Qué partes tiene una
computadora?
Componentes básicos externos:
• MONITOR: Es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los resultados del
procesamiento de una computadora.
• RATÓN: Es un periférico de entrada de la
computadora de uso electrónico, generalmente
fabricado en plástico, utilizado como entrada o
control de datos.
• TECLADO: Es un periférico o dispositivo que
consiste en un sistema de teclas, como las de una
máquina de escribir, que permite introducir
datos a un ordenador o dispositivo digital.
• CPU: Unidad de procesamiento central, esta es la
parte más importante ya que es el cerebro de la
computadora, dentro de ella se realizan todas las
tareas comandadas por el usuario.
7. Componentes básicos internos:
• FUENTE DE PODER: Almacena la energía del equipo y en
caso de que se vaya la luz, le permite salvar los
documentos y apagar la computadora sin la pérdida de
información.
• MICROPROCESADOR: Constituye el cerebro de una
computadora. Éste se encarga de tomar la información
que recibe de diferentes fuentes, efectuar los procesos
necesarios a dicha información y enviar el resultado al
destino que se le indicó.
• MEMORIAS: Es el lugar donde el ordenador almacena los
programas y los datos que está utilizando.
• DISCO DURO: Es un dispositivo de almacenamiento no
volátil, es decir conserva la información que le ha sido
almacenada de forma correcta aun con la perdida de
energía, emplea un sistema de grabación magnética
digital, es donde en la mayoría de los casos se encuentra
almacenado el sistema operativo de la computadora.
8. • TARJETA DE VIDEO: Es una tarjeta de
expansión para una computadora,
encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable
en un dispositivo de salida, como un
monitor o televisor.
• TARJETA DE SONIDO: Es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite
la entrada y salida de audio bajo el control
de un programa informático llamado
controlador.
• PLACA MADRE: Es una tarjeta en donde se
ubican los componentes clave de una
computadora. Contiene el microprocesador,
la memoria y otros circuitos que son
fundamentales para el funcionamiento de la
PC.
• VENTILADORES: Es un abanico que se
encuentra en el procesador que permite
enfriar los componentes en la tarjeta
madre.
9. Información: almacenamiento
y escalas de medición
Para medir la capacidad de almacenamiento de información, se
utilizan los Bytes. Dentro de la computadora la información se
almacena y se transmite en base a un código que sólo usa dos
símbolos, el 0 y el 1, y a este código se le denomina código
binario.
Todas las computadoras reducen la información a ceros y unos,
es decir que representan todos los datos, procesos e información
con el código binario. El procesamiento de números binarios de
la computadora es totalmente invisible para el usuario humano.
La computadora almacena los programas y los datos como
colecciones de bits.
10. Hay que recordar que los múltiplos de mediciones digitales no se
mueven de a millares como en el sistema decimal, sino de a 1024.
La siguiente tabla muestra la relación entre las distintas unidades
de almacenamiento que usan las computadoras:
Nombre ........... Medida Binaria .......... Cantidad de bytes …... Equivalente
Kilobyte (KB) ........... 2^10 ……..…............................ 1024 ......... 1024 bytes
Megabyte (MB) .... 2^20 ........................................... 1048576 ......... 1024 KB
Gigabyte (GB) ..... 2^30 ...................................... 1073741824 ......... 1024 MB
Terabyte (TB) ...... 2^40 ................................ 1099511627776 ......... 1024 GB
Petabyte (PB) ...... 2^50 ......................... 1125899906842624 ......... 1024 TB
Exabyte (EB) ...... 2^60 .....................1152921504606846976 ...........1024 PB
Zettabyte (ZB) ..... 2^70 ...............1180591620717411303424 ...........1024 EB
Yottabyte (YB )..... 2^80 ........ 1208925819614629174706176 .......... 1024 ZB
11. Escalas de medición para la
velocidad de procesamiento
La velocidad de un procesador se mide
en Hertz y, mientras mayor es el número de
Hertz con que trabaja la computadora, tiene
mayor velocidad en los procesos.
Kilohercio (MHz), equivalente a 103 Hz (mil)
Megahercio (MHz), equivalente a 106 Hz (1
millón)
Gigahercio (GHz), equivalente a 109 Hz (mil
millones)