La informática educativa utiliza recursos tecnológicos como computadoras, teléfonos y televisión para potenciar el aprendizaje humano. Existen tres enfoques para la informática educativa: aprender con computadoras, aprender sobre computadoras, y aprender de forma híbrida usando aplicaciones informáticas para diferentes materias. La formación de maestros y la creación de ambientes de aprendizaje apoyados en tecnologías son componentes clave de la informática educativa.
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving CarsLinkedIn
We asked LinkedIn members worldwide about their levels of interest in the latest wave of technology: whether they’re using wearables, and whether they intend to buy self-driving cars and VR headsets as they become available. We asked them too about their attitudes to technology and to the growing role of Artificial Intelligence (AI) in the devices that they use. The answers were fascinating – and in many cases, surprising.
This SlideShare explores the full results of this study, including detailed market-by-market breakdowns of intention levels for each technology – and how attitudes change with age, location and seniority level. If you’re marketing a tech brand – or planning to use VR and wearables to reach a professional audience – then these are insights you won’t want to miss.
Artificial intelligence (AI) is everywhere, promising self-driving cars, medical breakthroughs, and new ways of working. But how do you separate hype from reality? How can your company apply AI to solve real business problems?
Here’s what AI learnings your business should keep in mind for 2017.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
3° UNIDAD 3 CUIDAMOS EL AMBIENTE RECICLANDO EN FAMILIA 933623393 PROF YESSENI...
Trabajo Rosi Informatica Educativa
1.
2. La inform á tica es un recurso did á ctico y abarca el conjunto de medios y procedimientos para reunir, almacenar, transmitir, procesar y recuperar datos de todo tipo. Abarca a las computadoras, tel é fonos, televisi ó n , radio , etc. Estos elementos potencian las actividades cognitivas de la personas a trav é s de un enriquecimiento del campo perceptual y las operaciones de procesamiento de la informaci ó n. En esta concepci ó n, la computadora se considera como una extensi ó n de la inteligencia humana. Las capacidades intelectuales de an á lisis, comparaci ó n, modelizaci ó n, c á lculo, graficaci ó n, deducci ó n , etc. Pueden amplificarse con el uso de la herramienta computacional. Pero hay que tener en cuenta que la disponibilidad de la herramienta no constituye en s í misma una experiencia de aprendizaje. Tambi é n influye decididamente la existencia de un buen docente, proposici ó n de tareas interesantes, buen material de apoyo como libros, bases de datos, etc. INFORM Á TICA EDUCATIVA
10. Formaci ó n de maestros en IE Profundizaci ó n Creaci ó n de Ambientes de Aprendizaje apoyados en TIC CA3TIC Ciencia, Tecnolog í a, Informaci ó n, Conocimiento, Comunicaci ó n y Sociedad CTICCS INICIAL Proyectos de Aula con IE Planes Institucionales de IE Comit é s Institucionales de IE Planes Locales de IE Redes Locales de IE PEL Comit é Pedag ó gico Local PEI Congreso Distrital de IE Eventos Locales de IE Publicaciones sobre IE Seminario Permanente de IE Redacademica Office, Cmaps , Micromundos, Cabri , Derive, Suite de Macromedia Niveles de comprensi ó n y habilidades docentes y de estudiantes en IE Orientaciones curriculares TIE Modelo de evaluaci ó n y desarrollo de software educativo y objetos de aprendizaje Modelo de identificaci ó n de experiencias significativas en IE Sistema de indicadores sobre percepci ó n, uso y apropiaci ó n de la IE Disciplinar Transversal Formaci ó n de maestros en IE Profundizaci ó n Creaci ó n de Ambientes de Aprendizaje apoyados en TIC CA3TIC Ciencia, Tecnolog í a, Informaci ó n, Conocimiento, Comunicaci ó n y Sociedad CTICCS PRIMARIA Proyectos de Aula con IE Planes Institucionales de IE Comit é s Institucionales de IE Planes Locales de IE Redes Locales de IE PEL Comit é Pedag ó gico Local PEI Congreso Distrital de IE Eventos Locales de IE Publicaciones sobre IE Seminario Permanente de IE Redacademica Office, Cmaps , Micromundos, Cabri , Derive, Suite de Macromedia Niveles de comprensi ó n y habilidades docentes y de estudiantes en IE Orientaciones curriculares TIE Modelo de evaluaci ó n y desarrollo de software educativo y objetos de aprendizaje Modelo de identificaci ó n de experiencias significativas en IE Sistema de indicadores sobre percepci ó n, uso y apropiaci ó n de la IE Disciplinar Transversal
Notas del editor
Como percibe la ciudad las TIC en la educación Diagnóstico de cultura informática