El documento describe los retos que enfrenta la incorporación de computadoras en las aulas de la República Dominicana, incluyendo la necesidad de preparar a los docentes en el uso pedagógico de las tecnologías, mejorar la conectividad e infraestructura técnica, y garantizar la continuidad de los proyectos educativos a pesar de los cambios en el gobierno. Se argumenta que las computadoras pueden potenciar el aprendizaje de los estudiantes si se utilizan de manera efectiva, centrada en el desarrol
En la Institución Educativa Dominguillo trabajamos para conseguir la plena inclusión de los estudiantes en la escuela, en cada una de las etapas de su ciclo vital. No hay duda de que la formación es una pieza que determina de manera definitiva el crecimiento integral de cualquier persona. Es por esto que debemos cuidar y seleccionar al máximo todos aquellos aspectos y agentes involucrados en el proceso educativo: el profesorado, los métodos de enseñanza y aprendizaje así como los formatos en los que el estudiante recibe los conocimientos, pues de todo ello dependerá su desarrollo intelectual, social y humano.
En la Institución Educativa Dominguillo trabajamos para conseguir la plena inclusión de los estudiantes en la escuela, en cada una de las etapas de su ciclo vital. No hay duda de que la formación es una pieza que determina de manera definitiva el crecimiento integral de cualquier persona. Es por esto que debemos cuidar y seleccionar al máximo todos aquellos aspectos y agentes involucrados en el proceso educativo: el profesorado, los métodos de enseñanza y aprendizaje así como los formatos en los que el estudiante recibe los conocimientos, pues de todo ello dependerá su desarrollo intelectual, social y humano.
La ciberpedagogía es un territorio de información, un mar de información por donde navega un nuevo pueblo, los investigadores de la educación, navegantes virtuales que intercambian conocimiento de costa a costa. Sin duda, es un territorio imaginario, virtual, pero no fantasioso, que existe entre los ordenadores con conexión telemática. Facultades de Educación de muchas universidades del mundo, bibliotecas, departamentos de Pedagogía, Psicología, Sociología, Filosofía, revistas electrónicas, publicaciones y congresos, bases de datos de educación con acceso on line entre otros, constituyen una biblioteca virtual universal y automatizada y un espacio de recuperación de la información y del conocimiento auténticamente mundiales.
Asesoria para la implementación del proyecto desulemacpe
La sociedad está cambiando a un ritmo tan acelerado que ya los sistemas de formación tradicionales no están en la posibilidad de dar respuesta a todas las necesidades de los alumnos. Para satisfacer estas necesidades deben crearse mecanismos para que la educación alcance al mayor número de personas y durante el mayor tiempo posible (1). En este orden de ideas se planteó, entonces, la necesidad de potencializar las habilidades y destrezas de los docentes de la IED El Pando, en el uso y manejo de las TIC.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Incorporación de la computadora en las aulas de la republica dominicana
1. UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS SANTIAGOS
(UAPA)
ESPECIALIDAD EN INFORMÁTICA, CON ORIENTACIÓN A LA ENSEÑANZA
Tema:
incorporación de la computadora en las aulas de la Republica Dominicana y
particularidades de las mismas.
Retos que se presentan para esta incorporación.
Tarea: 3
Facilitadora: Lucitania Henríquez
Sustentante: Casilda Nunez
Matricula: 1- 17-10422
Fecha : 27/12/2017
2. Introducción
La realidad educativa que vivimos actualmente limita mucho el uso de nuevas
tecnología a pesar de los esfuerzo que hace el gobierno, pero ya sabemos que
falta mucho por hacer porque se requiere más inversión, seguimiento,
preparación de los actores del proceso para el buen uso, es decir ,un cambio
de paradigma.
La incorporación de la computadora en el aula enfrenta muchos retos, entre
ellos la adaptación de su uso con el curriculum y que las prácticas en dichas
computadoras sean orientadas a un verdadero aprendizaje cognectivo.
Aunque ya se ha tomado la decisión de equipar las escuelas como una política
pública y con el programa de Republica Digital, y la preparación de uno que
otro docente, aún falta trabajo porque este proyecto está formado por un
engranaje complicado y que lleva inversión económica y de tiempo. Por otro
lado se hace necesario que el gobierno no detenga los proyectos cada vez que
se cambie a un ministro de educacion es necesario crear proyectos de ley que
obliguen a las autoridades que lleguen al Ministerio de Educacion seguir con los
planes que mejoren la educación en este caso el equipamiento masivo y la
preparación de los docentes en el uso de este equipamiento.
3. El siglo XXI trae consigo la necesidad del uso masivo de herramientas tecnológicas por la
cantidad de información necesaria para avanzar al ritmo de los nuevos tiempos , es
por esto , que la tecnología es un recurso indispensable para la educación. Además es
preciso decir que la tecnología es del agrado a los jóvenes tanto que forma parte de su
principal prioridad y por lo mismo de su educación.
Si integramos computadoras en el aula y son bien usados estaremos formando individuo
preparados para los retos que trae consigo el siglo XXI, por esto es sumamente necesario
preparar a los docentes porque ellos son lo lideres por excelencia en el salon de clases sin
ellos el Proyecto de computadoras en el aula es un fiasgo, un real fracaso.
Pero como nación tenemos muchos retos que afrontar entre ellos la falta de equipo, apoyo
institucional, poca confianza en los beneficios obtenidos al incorporar la tecnología y falta
de tiempo”, así como la utilización de modelos tradicionales de enseñanza.
4. Los maestros no utilizan la tecnología el aula por la falta de conocimiento y temor .
Es necesario que el docente esté dispuesto a experimentar con los cambios.
Es fundamental que el maestro realice actividades para los estudiantes usen la
tecnología, hacer búsquedas, procesar información, trabajen de forma colaborativa,
ya que esto les ayuda a formar su propio conocimiento y a desarrollar el
pensamiento crítico, proceso fundamental para el aprendizaje significativo.
Las computadoras son un recursos que tienen un alto potencial para favorecer
aprendizajes y para implementar propuestas innovadoras de enseñanza, más allá de
que sus fines originales no hayan estado basados en supuestos pedagógicos. Por este
motivo, la selección de recursos debe pasar por las decisiones didácticas del
docente y no por las bondades del recurso en sí mismo.
La conectividad como otra necesidad porque cuando hablamos de computadoras es
necesaria la conectividad para el máximo aprovechamiento del equipo. Dicha
conectividad debe ser rápida y permanente para poner obtener verdaderos
resultados.
Las TIC son recursos para la enseñanza, pero el eje de las decisiones sobre cómo,
por qué y cuándo incorporarlas responde más a decisiones didácticas que a
decisiones vinculadas con sus características como recursos. Por tal motivo el
docente es y seguira siendo el experto guia para el uso de las computadoras.
5. Conclusion
Los beneficios que se obtengan por el uso efectivo de las TIC dependerá, sobre
todo, del enfoque pedagógico utilizado en la planeación y desarrollo de la clase, de
la capacidad de los actores para aprovechar todas las oportunidades que éstas
brindan, y de la actitud que adopten el educador y los estudiantes para la
enseñanza y el aprendizaje, respectivamente.
La incorporación y uso de las TIC en el ambiente escolar requiere de tiempo.
Como toda intervención ésta debe ser asimilada, entendida y aceptada, por todos
los actores involucrados, para su adecuada apropiación.
Finalmente, las instituciones y autoridades educativas deben ser consientes, que la
aplicación de una intervención como ésta, supone cambios sistemáticos,
metodológicos y actitudinales, en el diseño, planeación, organización y desarrollo
de todas las actividades del que hacer educativo, e involucra no sólo a docentes y
estudiantes, sino a todos los elementos del proceso de enseñanza-aprendizaje.
6. Nombre del centro educativo:
Aspectos evaluados Descripción
Características del
rincón
Los Rincones Tecnologicos del Centro Educativo Santa Maria Del Batey son multipoint con un servidor y 4
estaciones.
Software utilizados Recursos Didácticos Digitales (RDD)
Planificación de las
actividades
académicas para el
uso del Rincón
tecnológico
El rincón se usa en la hora del cuento usando los cuentos interactivos que hay instalados.
En la hora de juego utilizando los juegos educativo de Matemáticas , Lengua Española. Ciencias Naturales,
Ciencias Sociales…
Valoración personal
del evaluador del
rincón (hacer énfasis
en las áreas de
mejoras del rincón)
Son muy lentas y deben tener conectividad
Localizar un centro educativo de tu comunidad y evaluar un rincón tecnológico o laboratorio de informática, tomando en
consideración la siguiente tabla: Si ya no tienes la oportunidad por las vacaciones de navidad hacerlo de acuerdo a
tu experiencia en el área.
7. 3. Elaborar un cuadro de doble entrada Con :
El Software Educativo,
Características de los software educativo
Evaluación de los software educativo
Multimedia Educativa
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia
Presentaciones con Multimedia.
Juegos educativos
Plataformas virtuales de aprendizaje
Tipos de plataformas
Cursos Online Masivos en Abiertos (MOOC)
8. TIC Concepto Tipos Característica Evolución
Software
Educativo
Es una herramienta
pedagógica o de enseñanza
que, por sus características,
ayuda a la adquisición de
conocimientos y al desarrollo
de habilidades de cada uno de
nuestros estudiantes.
● Ejercitadores
● Tutoriales
● Simuladores
● Juegos Educativos
● Solución de
Problemas
Finalidad didáctica.
Utilizan el
ordenador.
Son interactivos.
Individualizan
Son fáciles de usar.
● Programación
● Multimedia
● Internet
● E-Learning
● Software Social
Multimedia
Educativa
Son todos los materiales
didácticos multimedia que
orientan y regulan los
procesos de enseñanza-
aprendizaje de los
estudiantes, mediante la
combinación de texto, color,
gráficas, animaciones, video,
sonido, en un mismo entorno.
Tutoriales y
ejercitación
E-learning
Bases de datos
Simuladores
Constructores o
talleres creativos
WebQuest
Programas de
herramientas
Versatilidad, fácil
adaptación a
diversos contextos.
Calidad del entorno
audiovisual.
Calidad de los
contenidos.
Originalidad y uso
de la tecnología
avanzada.
Adecuación a los
usuarios y a su ritmo
de trabajo.
Potencialidad de los
recursos didácticos.
Capacidad de
ofrecer una
respuesta inmediata
al usuario.
Enlace con
diferentes personas
en una enorme
comunidad de
aprendizaje.
9. Juegos educativos Son Juegos didácticos para todas las edades
con los que podremos aprender Inglés,
Matemáticas, Lengua, Geografía, Historia,
Memoria, Lógica… y mucho más.
Juegos de Memoria
Rompecabezas Adivinanzas
Cuentos y relatos
Figuras de plastilina
Aprender letras y números
Plataformas virtuales
de aprendizaje
Las plataformas virtuales, son programas
(softwares) orientados a la Internet, se
utilizan para el diseño y desarrollo de
cursos o módulos didácticos en la red
internacional. Permiten mejorar la
comunicación (alumno-docente; alumno-
alumno) y desarrollar el aprendizaje
individual y colectivo.
Plataformas comerciales.
Plataformas de software libre
Plataformas de software propio
10. Cursos
Online Masivos
en Abiertos
(MOOC)
son cursos en línea dirigidos a un
número ilimitado de participantes
a través de Internet según el
principio de educación abierta y
masiva.[2] Más de 700
universidades de todo el mundo
ofrecen miles de cursos en línea
gratuitos
Uno a uno. Conferencia
plus-grupo, está anclado
en la conversación, se
destaca la discusión como
una interacción de dos
vías, donde el alumno
reproduce contenido y
resuelve problemas de
acuerdo con la solución
predefinida del docente.
Uno a muchos. El profesor
da una clase a una
audiencia global, se
destaca el uso de la
conversación, habla una
persona y todo el mundo
escucha.
Muchos a uno. Es una
dimensión profunda de
transformación, donde
en el campo social
permite a cada alumno
ver sus propias
posibilidades futuras a
través del otro. Se
destaca la estructura de
las relaciones y activa los
campos sociales
destacando la
creatividad colectiva.
11. Bibliografia
Congreso
El uso de las TIC en el aula: un análisis en términos de efectividad y eficacia
HERNÁNDEZ, L.; ACEVEDO, J. A. S.; MARTÍNEZ, C.; CRUZ, B. C.
http://unesdoc.unesco.org/images/0015/001507/150785s.pdf