UNIVERSIDAD LIBRE

                                                                        FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN

                                                                                     EJE TEMATICO NTICS



                                                                  CUESTIONARIO CONCEPTOS AVAS Y OVAS
                                                                                 EJERCICIO DE APRENDIZAJE

      Docentes:                            Mauricio Esteban Buitrago Ropero Y Fanny López

      Estudiante:

                                           ____________carlos cuesta_________________

                                           __karenbaez__________cristian castro_______

      Desarrolle los siguientes ítems y para ello, revise la página de la U. Los Libertadores sobre los organizadores gráficos

      (http://www.ulibertadores.edu.co:8089/virtual/Herramientas/organizadores_graficos.htm)



1.   Establezca, a través de un mentefacto, las características y elementos fundamentales del concepto AVA.

2.   Describa y explique, al menos cuatro razones por las cuales un AVA resulta de utilidad en el campo de la educación.

3.   A que se refieren los términos sincrónico (sincronía) o asincrónico (asincronía) cuando se habla de AVAs

4.   Defina y explique cuales son los entornos a través de los cuales opera un AVA
5.    A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más importantes que se realizan en cada una de las fases que contempla el desarrollo de un AVA [
       http://bubbl.us ]

6.    Explique a través de un mapa conceptual, cuales son los elementos o factores a considerar en la elaboración o diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (metodología)

7.    Con ayuda de un mapa mental [ http://mindmeister.com ], represente gráficamente el concepto de OVA

8.    Basados en las lecturas sobre AVAS y OVAS, enumere al menos 10 ejemplos de objetos que puedan ser considerados como objetos virtuales de aprendizaje (enlaces a internet)

9.    Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las características que debe poseer un OVA

10.   Con ayuda de un cuadro sinóptico y basados en la lecturas, de ejemplos de objetos de instrucción y de objetos de colaboración usados en el diseño de ambientes virtuales de
       aprendizaje.
MENTEFACTO: CARLOS CUESTA



                                                       conjunto de entornos de
                                                 interacción,sincrónica y asincrónica
                                                   donde se llava a cabo el proceso
                                                   proceso enseñanza aprendizaje.



                      sincronica y asincronica


                    proceso enseñanza-                                                    software de
                    aprendizaje
                                                             AVA                        programacion y
                                                                                           aplicacion.
                             curriculo                                                    entornos.


                      entornos de interaccion



                                                            comunicacion.
                                                     seguimiento del aprendizaje.
                                                    sistema informatico educativo.
Virtuales para sus estudiantes
Karen Baez

                   Diseñado para facilitar a
                   profesores la gestión de
                           cursos


                       Sistema se software



                                                    Interacción

    Enseñanza
                             AVA                    Educación

   Aprendizaje                                     Conocimiento

                                                   Estrategias de
    Sincronica                                      aprendizaje
   asin
                           Desarrolla
    Asincrónica           De formación              Mejora de
   asin                                             habilidades
Cristian Castro
2. Facilidad de acceder a la información hay condiciones propicias para la adquisición de conocimientos y el desarrollo de habilidades. se fomenta el
         aprendizaje autónomo. el docente y el alumno pueden interactuar de maneras distintas. ayudar a salir de la monotonía.



      3. SINCRÓNICO Este Método es aquel canal en el cual es necesario que tanto el receptor como el emisor estén “online” al mismo tiempo. Este
         método es bastante utilizado en la educación virtual, entre los recursos que se utilizan se encuentran los chats, videoconferencias con pizarras,
         imágenes entre otros.

ASINCRÓNICO Son aquellos canales que permiten transmitir un mensaje sin tener que coincidir el emisor con el receptor, como es en el caso del método
sincrónico. Para llevar a cabo este método se requiere de un lugar en donde se puedan guardar y acceder los datos del mensaje. Se utilizan en su mayoría
para educación a distancia. Ejemplos: e mail, foros de discusión, Cds interactivos.



4.

     a) Asesoría: En este entorno se puede observar una actividad más personalizada de alumno a facilitador o docente como tal. Se da por correo
        electrónico (Asincrónico). El fin de este entorno es resolver dudas y llegar hacer una retroalimentación de todo lo avanzado
     b) Conocimiento: Este entorno utiliza los contenidos digitales y por medio de ello da una invitación al estudiante a buscar y manipular la información
        en formas creativas, atractivas y colaborativas. La construcción de este entorno es a partir de “objetos de aprendizaje” y pueden ser desde una
        página Web con contenidos temáticos, hasta un curso completo.
     c) Experimentación: Puede complementar los contenidos, pero que no necesariamente se incluye, depende del tipo y naturaleza de los contenidos y
        de lo que se quiere lograr con ellos.
     d) Gestión: En este entorno es de suma importancia tanto para los estudiantes como para los docentes. Los docentes deben llevar un seguimiento al
        aprendizaje de los alumnos        registrar calificaciones y extender la acreditación.
Esquema conceptual: Carlos Cuesta
Karen Báez
Cristian Castro
MAPA CONCEPTUAL: Carlos Cuesta
Karen Báez
Cristian Castro
Mapa Mental: Carlos Cuesta
Karen Báez
8.

     www.google.com
     www.wikipedia.com
     www.slideshare.com
     www.Monografías.com
     www.youtube.com
     http://moodle.org
     http://teleduc.nied.unicamp.br/pagina/index.php
9. En importante que posean una          intención pedagógica y educativa afiliada, Funciona de forma autónoma Pueden ser
reutilizables, Son clasificables y perdurables para un público amplio.




Cuadro sinóptico: Karen Báez
Trabajo tics terminad
Trabajo tics terminad

Trabajo tics terminad

  • 1.
    UNIVERSIDAD LIBRE FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN EJE TEMATICO NTICS CUESTIONARIO CONCEPTOS AVAS Y OVAS EJERCICIO DE APRENDIZAJE Docentes: Mauricio Esteban Buitrago Ropero Y Fanny López Estudiante: ____________carlos cuesta_________________ __karenbaez__________cristian castro_______ Desarrolle los siguientes ítems y para ello, revise la página de la U. Los Libertadores sobre los organizadores gráficos (http://www.ulibertadores.edu.co:8089/virtual/Herramientas/organizadores_graficos.htm) 1. Establezca, a través de un mentefacto, las características y elementos fundamentales del concepto AVA. 2. Describa y explique, al menos cuatro razones por las cuales un AVA resulta de utilidad en el campo de la educación. 3. A que se refieren los términos sincrónico (sincronía) o asincrónico (asincronía) cuando se habla de AVAs 4. Defina y explique cuales son los entornos a través de los cuales opera un AVA
  • 2.
    5. A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más importantes que se realizan en cada una de las fases que contempla el desarrollo de un AVA [ http://bubbl.us ] 6. Explique a través de un mapa conceptual, cuales son los elementos o factores a considerar en la elaboración o diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (metodología) 7. Con ayuda de un mapa mental [ http://mindmeister.com ], represente gráficamente el concepto de OVA 8. Basados en las lecturas sobre AVAS y OVAS, enumere al menos 10 ejemplos de objetos que puedan ser considerados como objetos virtuales de aprendizaje (enlaces a internet) 9. Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las características que debe poseer un OVA 10. Con ayuda de un cuadro sinóptico y basados en la lecturas, de ejemplos de objetos de instrucción y de objetos de colaboración usados en el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje.
  • 3.
    MENTEFACTO: CARLOS CUESTA conjunto de entornos de interacción,sincrónica y asincrónica donde se llava a cabo el proceso proceso enseñanza aprendizaje. sincronica y asincronica proceso enseñanza- software de aprendizaje AVA programacion y aplicacion. curriculo entornos. entornos de interaccion comunicacion. seguimiento del aprendizaje. sistema informatico educativo.
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    Virtuales para susestudiantes Karen Baez Diseñado para facilitar a profesores la gestión de cursos Sistema se software Interacción Enseñanza AVA Educación Aprendizaje Conocimiento Estrategias de Sincronica aprendizaje asin Desarrolla Asincrónica De formación Mejora de asin habilidades
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    2. Facilidad deacceder a la información hay condiciones propicias para la adquisición de conocimientos y el desarrollo de habilidades. se fomenta el aprendizaje autónomo. el docente y el alumno pueden interactuar de maneras distintas. ayudar a salir de la monotonía. 3. SINCRÓNICO Este Método es aquel canal en el cual es necesario que tanto el receptor como el emisor estén “online” al mismo tiempo. Este método es bastante utilizado en la educación virtual, entre los recursos que se utilizan se encuentran los chats, videoconferencias con pizarras, imágenes entre otros. ASINCRÓNICO Son aquellos canales que permiten transmitir un mensaje sin tener que coincidir el emisor con el receptor, como es en el caso del método sincrónico. Para llevar a cabo este método se requiere de un lugar en donde se puedan guardar y acceder los datos del mensaje. Se utilizan en su mayoría para educación a distancia. Ejemplos: e mail, foros de discusión, Cds interactivos. 4. a) Asesoría: En este entorno se puede observar una actividad más personalizada de alumno a facilitador o docente como tal. Se da por correo electrónico (Asincrónico). El fin de este entorno es resolver dudas y llegar hacer una retroalimentación de todo lo avanzado b) Conocimiento: Este entorno utiliza los contenidos digitales y por medio de ello da una invitación al estudiante a buscar y manipular la información en formas creativas, atractivas y colaborativas. La construcción de este entorno es a partir de “objetos de aprendizaje” y pueden ser desde una página Web con contenidos temáticos, hasta un curso completo. c) Experimentación: Puede complementar los contenidos, pero que no necesariamente se incluye, depende del tipo y naturaleza de los contenidos y de lo que se quiere lograr con ellos. d) Gestión: En este entorno es de suma importancia tanto para los estudiantes como para los docentes. Los docentes deben llevar un seguimiento al aprendizaje de los alumnos registrar calificaciones y extender la acreditación.
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    8. www.google.com www.wikipedia.com www.slideshare.com www.Monografías.com www.youtube.com http://moodle.org http://teleduc.nied.unicamp.br/pagina/index.php
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    9. En importanteque posean una intención pedagógica y educativa afiliada, Funciona de forma autónoma Pueden ser reutilizables, Son clasificables y perdurables para un público amplio. Cuadro sinóptico: Karen Báez