El documento define la adicción como una enfermedad crónica del cerebro caracterizada por la búsqueda patológica de recompensa o alivio a través del uso de sustancias o conductas. Luego describe tres tipos principales de adicción: al alcohol, a las drogas y a la tecnología, señalando los efectos negativos que cada una puede tener en la salud física y mental de la persona. Finalmente, resume los resultados de una encuesta realizada en un vecindario sobre problemas de adicción y propone formar juntas vecinales
Se define como droga toda sustancia que llega al cuerpo, ya sea tomada, inhalada, inyectada, y actúa sobre el sistema nervioso produciendo alteraciones, sean estas físicas, mentales o de comportamiento.
Las drogas, que suelen consumir los y las adolescentes y jóvenes son: alcohol, tabaco y marihuana. Las dos primeras, son licitas. La marihuana es de consumo prohibido.
A partir de la marihuana se pasa se pasa a otras drogas que producen mayores y más rápidos efectos negativos.
Se define como droga toda sustancia que llega al cuerpo, ya sea tomada, inhalada, inyectada, y actúa sobre el sistema nervioso produciendo alteraciones, sean estas físicas, mentales o de comportamiento.
Las drogas, que suelen consumir los y las adolescentes y jóvenes son: alcohol, tabaco y marihuana. Las dos primeras, son licitas. La marihuana es de consumo prohibido.
A partir de la marihuana se pasa se pasa a otras drogas que producen mayores y más rápidos efectos negativos.
Análisis de caso - Incumplimiento al Toque de Queda.KimberlyZhuma
Presentación del análisis del caso práctico: Incumplimiento al toque de queda (fiestas clandestinas).
Grupo #5
Integrantes:
Diana Sarango
Karen Valarezo
Yanela Tandazo
Cristina Cordero
Kimberly Zhuma
la idea de este proyecto salio de dos jóvenes trata en ayudar a niños y jóvenes a llevar una mejor calidad de vida este trata de madres adolescentes y drogadictos
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. Adicciones:
Se considera adicción a una
enfermedad crónica y
recurrente del cerebro que se
caracteriza por una
búsqueda patológica de la
recompensa o alivio a través
del uso de una sustancia u
otras conductas.
z
Adicciones
Curso: Formación Ciudadana y
Cívica
Profesora: Shirley Meregildo R.
Colegio: San Martin de Porres
Grado y Sección: 3°A-ll
Año: 2016
Integrantes:
Juan Víctor Najarro V.
Andy Quintanilla P.
Gustavo CamposP.
Desiree Rivero N.
I.E.P SAM MARTIN
DE PORRES
´´JUNTOS POR
UNA EDUCACIÓN
DE CALIDAD´´
2. 1° Adicción al Alcohol
La adicción al
alcohol es
simplemente
definida como
una necesidad
compulsiva de
un líquido intoxicaste que se obtiene
del grano o la fruta fermentada.Estos
líquidos incluyen cerveza,vino y otros
licores fuertes.
Es una fuerte necesidad y ansiedad de
ingerir el alcohol, no se controla en el
consumo de este producto.Uno se
puede volver alcohólico por diversos
problemas pero lo malo es que esto
puede tener consecuencias muy
graves.
2°Adicción a las Drogas
Es la necesidad que tiene una persona
por consumir sustancias como la
marihuana, cocaína, inhalantes,
tranquilizantes, alucinógenos, etc.Trae
muchas consecuencias en el sistema
nervioso y en distintas partes de su
cuerpo
Es toda
sustancia
capaz de
alterar el
organismo y
su acción
psíquica la ejerce sobre la conducta, la
percepción y la conciencia
“Consumir drogas NO te
hace *moderno y libre*, te
hace *débil y esclavo*”
3° Adicción a la Tecnología
Fundamental
mente es este
problema
trataremos
sobre los
celulares, tabletas, computadoras
influenciadas con las redes sociales,
esta problemática puede ser perjudicial
para la salud física, mental y social de
la persona.
Encuesta: Realizada en la “Encalada ll, Lote 18”
Propósito: Queremos hacer conciencia con las
personas que tienen algún tipo de adicción y conseguir
opiniones públicas que ayuden a resolver el problema
Ejecución: Aunque la gente nos dijo que la
municipalidad no se interesa en su vecindario, les
aconsejamos que formen juntas vecinales, además de eso
comenzamos la labor el presente mes y esperamos que al
finalizar el año este problema haya reducido, para bien de
nosotros y de la comunidad. Ojala que las autoridades
escuchen nuestras propuestas y ponga pie firme sobre el
caso.
Meta cognición:
¿Qué aprendimos? - que todo en exceso es malo, es
posible resolver este problema
¿Cómo lo aprendimos? - haciendo encuestas,
investigando del tema, haciendo una espina de Ishikawa
Dificultades: Las personas no toman conciencia que en
su zona existe mucho vandalismo