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                                                         sykrayo@hotmail.com
     https://sites.google.com/site/sykrayo/



PC-CRASH                    Un programa de simulación de accidentes de vehículos




                                       Manual de funcionamiento
                                                                      Versión 8.2
                                                                          11 2008
                                                 © Dr. Steffan Datentechnik
                                                                    Linz, Austria
               Distribuido y soportado en América del Norte a través de:
Tutorial Pccrash spain
Contenido
CAPÍTULO 1 INSTALACIÓN
  INTRODUCCIÓN
  LA PC-CRASH SOFTWARE
  HARDWARE REQUISITOS
  USO DE RATÓN Y IMPRESORAS
  INSTALACIÓN D E PC-CRASH
    Licencias 6
    Buscar actualizaciones 7

  PC-CRASH CARACTERÍSTICAS
    Características adicionales de 3D PC-Crash 10

Capítulo 2 El trabajo con PC-CRASH
  MENÚ OPCIONES
  HOT KEYS
  DEFAULT AJUSTES
    Unidades 28
  PUESTA EN MARCHA          La   NUEVO PROYECTO
    Asistente para proyectos 30
  CARGANDO        Oregón   AHORRO PROYECTOS
    Autosave 31
  PRINCIPAL PANTALLA PANTALLA
    Configuración de pantalla 31
    La forma del vehículo 31
    Última rama 31
    La actualización de la pantalla 32
  CARGANDO
    Vehículo 32
    Costumbre 35
    Vehículo 36
  VEHÍCULO AJUSTES
  TRAILERS
  AHORRO L a VEHÍCULO
  BORRADO O r e g ó n SUSTITUCIÓN L a VEHÍCULO
  COLOCACIÓN 2D Y Formas 3D A VEHÍCULOS
  ESCENA DATOS ENTRADA
    Escenas 2D 40
    Escenas 3D 41
    Los polígonos de fricción 43
  DEFINICIÓN INICIAL VEHÍCULO CONDICIONES
    Posición y velocidad 43
    El camión de remolque 43
    Vehículos de posicionamiento en superficies 3D 44
    Guiñada inicial 45
    Apoyo 45
  ESCENA DISTANCIAS         Y    ESCALA
    Medición de distancias 46
    46
    Escala 46
  MOVIMIENTO SECUENCIAS (F6)
  COLISIÓN ANÁLISIS
    Preparándose para un Crash 48
    Impacto Posición 49

                                                        Contenido • yo
Definición de una nueva posición de inicio 50
     Crash Simulación 51
     EES Valores 54
     Post-Impacto 54
     Impacto Pre-Trayectorias 55
     Guardar la simulación como un dibujo 57
  AUTOMÁTICO COLISIÓN ANÁLISIS 57
     El descanso y la definición de una posición intermedia 57
     Colisión Optimización 57
  SECUNDARIA IMPACTOS 58
  CAMBIO L A START 59
  CAMINOS 59
  PUBLICAR ANÁLISIS DEL IMPACTO DE USAR                 LOS NEUMÁTICOS   60
  SINCRONIZACIÓN DE VEHÍCULOS 62
  PEATONES 63
     El Peatón simple 63
     El Modelo multicuerpo 64
  OCUPANTE 65
     El "Pasajero" Modelo 65
     El multicuerpo 66
     El ocupante MADYMO 67
  Rollovers 68
  Vista en 3D Y ANIMACIÓN 69
     Vista en 3D 70
     Animación 71
  ENTRADA        Y   SALIDA DATOS 71
     Impresiones 71
     72
     Diagramas 73
     Interfaz de Programa Externo 74
  Ejemplo CAMIÓN 75
  CREACIÓN I n t e r i o r d e l       vehículo para la simulación OCUPANTE   ..................................................
  ............................... 79
CAPÍTULO 3 MENU DESCRIPCIÓN 85
  ARCHIVO 85
     Nuevo 85
     Cargar 85
     Ahorrar 85
     Guardar como 85
     Asistente para proyectos 86
     Configuración predeterminada 87
     Importar 91
     Exportar 92
     Imprimir (CTRL +P) 92
     Vista preliminar 93
     Imprimir Comentarios / Plantilla 93
     Impresora 94
     Hardcopy 94
     Pantalla de copia (CTRL C ) 94
     Imprimir informe 95
     Proyectos recientes Loaded 95
     Salida 95
  VEHÍCULO 96
     Vehículo de base de datos 96
     Vehículo 98
     Erase Última 106
     Vehículo 106
     Ajustes del vehículo 107
     Neumático 120
     Motor / Tren 125
     Viento 127
     Remolque de Dirección 129
2 • Contents
Conductor Modelo 130
 EES catálogo 131
 Crash 3 - Cálculo EBS 133
 Rigidez de base de datos 137
 Tire cálculo de contactos 138
 Sistema multicuerpo 141
DINÁMICA
 Posición y velocidad (F7) 141
 Secuencias (F6) 143
 Rollover detección 143
 Los cálculos cinemáticos 144
 Cinemática Toolbar 151
 Evasión en el tiempo 155
 Cinemática seguir el camino al revés ... 157
 Definir puntos de paso 158
 Vehículo Anchor Point 159
 Definir Fricción 159
 Definir Talud carretera 160
 Mover / Rotar Vehículo 170
UDS
IMPACTO
 Crash Simulación (F8) 170
 Crash detección 176
 Fallo de detección dentro de camión / remolque 176
 Crash simulación hacia atrás ... 176
 Rigidez modelo de impacto basado en 178
 Use el modelo de malla de impacto basada en 179
 Resto 181
 Posiciones intermedias 181
 Colisión Optimizador 181
 MADYMO ® ocupantes Simulación 184
OPCIONES
 Valores (F4) 184
 Los diagramas (F2) 187
 Posición de la cámara 3D 194
 3D Window (F9) 195
 Side View Window 207
 Sol 210
 211
 Medir 211
 Estado 212
 Opciones 212
GRÁFICA
 Escala y espaciado de cuadrícula 219
 Actualizar (F5) 221
 Zoom Previo (F3) 221
 Enfocar 221
 Zoom todo 221
 Pan 221
GRÁFICA - BITMAP
 Escala 222
 223
 Girar 223
 Gire 90 grados 223
 Rotar -90 grados 223
 Escala de grises 223
 Invertir 223
 223
 Contraste / Brillo 224
 Borrar Bitmap 224
GRÁFICA - DXF
 224
 Barra de herramientas Dibujo 224


                                                      Contents • iii
Cargar objetos 241
      Seleccionar todos los objetos 241
      Objetos Escala 241
      Eliminar objeto 241
      Símbolo 242
      Eliminar Dibujo 242

CAPÍTULO 4 secuencias de programación .............................................. ................................................. 243
   243
   SECUENCIA 244
      Vehicle / Driver 244
      Puntos 248
      250
      Borrar todo 251
   EDIT 251
   OPCIONES 251
      Distancia / Tiempo de cálculos 251
      Evitación 251

CAPÍTULO 5 multicuerpo 255
   FUNCIONAMIENTO 256
      Carga de un 256
      Guardar un multicuerpo 256
      Colocación de la multicuerpo 256
      La aplicación de una velocidad inicial multicuerpo 257
      Cambio multicuerpo 257
      Ejecución de la 264
   VISUALIZACIÓN         LA   Multicuerpo RESULTADOS 265
      Visualización de la dinámica de sistemas multicuerpo con 265
      Visualización de la Motion multicuerpo en 266
CAPÍTULO 6 MADYMO OCUPANTE MODELO ............................................. ..................................................
269
   FUNCIONAMIENTO 274
      La aceleración del pulso 274
      Asiento Geometría 275
      La rigidez del asiento 276
      Pasajero 276
      277
   VISUALIZACIÓN         LA   MADYMO RESULTADOS 280
      Viendo MADYMO con 280
      Viendo MADYMO en 3D 284

ÍNDICE 291




4 • Contents
CONTRATO      DE    LICENCIA -      PC-
CRASH

PRODUCTOS SINGLE USER - Este es un contrato legal entre usted, el
usuario final, y la compañía de software, el Dr. Steffan Datentechnik Ges.mbH
AL ABRIR EL PAQUETE DEL DISCO SELLADO, USTED ACEPTA SER LOS
TÉRMINOS DE ESTE ACUERDO. SI USTED NO ESTÁ DE ACUERDO CON
LOS TÉRMINOS DE ESTE ACUERDO, DEVUELVA EL PAQUETE DEL
DISCO SIN ABRIR Y LOS ARTÍCULOS QUE LO ACOMPAÑAN (incluyendo
materiales escritos y carpetas u otros contenedores) AL LUGAR DONDE LOS
OBTUVO PARA UN REEMBOLSO.
1. CONCESIÓN DE LA LICENCIA - DSD le otorga el derecho a utilizar una
    copia del programa de software adjunto PC-Crash (el "SOFTWARE") en
    un único terminal conectado a un solo ordenador. La instalación en un
    servidor de red con el fin de distribuirla a uno o varios otros equipos no
    constituirá "uso" por el cual una licencia independiente es necesario. No
    puedes conectar en red el software ni utilizarlo en más de un ordenador o
    terminal de computadora a la vez.
2. DERECHOS DE AUTOR - El SOFTWARE es propiedad de Dr. Steffan
    Datentechnik Ges.mbH y está protegido por las leyes de derechos de
    autor, disposiciones de tratados internacionales y todas las otras leyes
    nacionales aplicables. Usted no puede copiar el manual del producto o los
    materiales escritos que acompañan al SOFTWARE.
3. OTRAS RESTRICCIONES - No podrá alquilar o arrendar el software. Usted
    no podrá realizar ingeniería inversa, descompilar o desensamblar el
    software.
4. NINGUNA RESPONSABILIDAD POR DAÑOS DERIVADOS - En la medida
    máxima permitida por la ley aplicable, en ningún caso, la empresa Dr.
    Steffan Datentechnik o de sus representantes o proveedores serán
    responsables por cualquier daño (incluyendo, sin limitación, daños por
    pérdida de beneficios comerciales, de negocios interrupción, pérdida de
    información comercial u otra pérdida pecuniaria) que surja del uso o la
    imposibilidad de uso de este producto, incluso si el Dr. Steffan
    Datentechnik ha sido advertido de la posibilidad de tales daños.
5. AVISO: Las compañías afiliadas (en conjunto el "Editor") no hacen ninguna
    representación o garantía de ningún tipo con respecto al contenido de este
    documento y específicamente renuncia a cualquier garantía implícita de
    comerciabilidad o adecuación para un propósito en particular. El Editor no
    se responsabiliza de los errores aquí contenidos ni de daños incidentales o
    consecuentes relacionados con el suministro, rendimiento o uso de este
    programa o de sus contenidos.
ADVERTENCIAS Y RENUNCIA DE BASE DE DATOS -
Especificaciones VEHÍCULO
El "Especificaciones" base de datos del vehículo ha sido desarrollado por
Transport Canada, y se suministra con su autoridad de forma gratuita para la
comodidad de los usuarios de PC Crash.




                                                       License Agreement • i
Transporte de Canadá emite las siguientes advertencias y condiciones sobre
                         el uso de la Canadian Vehicle System Especificaciones:
                         1. Los datos en las bases de datos no se garantiza que sea fiable al 100%. La
                             responsabilidad de la precisión de todos los datos de entrada con el
                             usuario. Es posible que usted puede encontrar errores en las dimensiones
                             o pesos. Transporte de Canadá pide que se les informará de cualquier
                             tipo de errores para que puedan hacer las correcciones necesarias.
                         2. Transporte de Canadá no mantiene una lista de los usuarios del sistema.
                             Por lo tanto, si usted desea obtener las especificaciones para el modelo del
                             año próximo, es necesario presentar una nueva solicitud cada año (año
                             nuevo modelo Normalmente alrededor de abril). Dicha solicitud sería una
                             revisión completa del sistema, ya que los programas y / o datos pueden
                             haber cambiado en el ínterin.
                         3. La versión del sistema suministrado contiene programas que sólo de
                             consulta la base de datos. Transporte de Canadá pide que no intente
                             realizar ningún cambio en los datos.
                         4. Transport Canada ofrece estos datos y el sistema de forma gratuita y, al
                             hacerlo, queda eximida de cualquier obligación de garantizar los datos
                             bajo control de cualquier fuente.
                         La base de datos del vehículo KBA se basa en los archivos del fabricante y el
                         modelo del departamento alemán de vehículos de motor (Kraftfahrt-
                         Bundesamt), Fördestraße 16, D-24944 Flensburg.




ii • License Agreement
Capítulo 1
Instalación


Introducción
                 PC-Crash es un potente programa para la simulación de accidentes de vehículos de
                 motor, que abarca muchas situaciones de accidentes diferentes. Se aprovecha de lo
                 último en hardware y desarrollo de software, que permite cálculos cada vez más
                 complejos que se realizarán en un ordenador personal. PC-Crash fue desarrollado como
                 una aplicación de Microsoft Windows para la facilidad de uso y compatibilidad con otros
                 programas.
                 PC-Crash contiene varios modelos de cálculo diferentes, incluyendo un modelo de
                 choque de impulso-momentum, un modelo basado en la rigidez de impacto, un modelo
                 cinético para las simulaciones de trayectorias realistas, y un modelo de cinemática
                 sencilla para estudios de tiempo-distancia. Para una versatilidad máxima, Crash PC-
                 resultados de la simulación se pueden ver y emitida en plano a escala y vistas en alzado
                 y en perspectiva 3D, así como en numerosos diagramas y tablas.



El PC-Crash Software Package
                 El paquete      de   software    PC-Crash
                 contiene:

                 •Una carta con instrucciones de instalación



                 específicas;
                 •El DVD del programa, incluyendo los archivos de muestras y animaciones, y varios
                 vehículos
                      bases de
                        datos;
                 •El operativo PC-Crash y manuales técnicos;
                 •Un bloqueo de hardware para la conexión al puerto paralelo o
                 USB.
                 LEAME.TXT
                 Por favor, lea el archivo README.TXT, si existe, en el CD de PC-Crash. Contiene
                 información que no está incluido en el manual.



Requisitos de hardware
                 PC-Crash es adecuado para todos los Pentium o superior, con la interfaz de usuario
                 Windows NT/2000/XP.
                 Un mínimo de memoria de acceso aleatorio (RAM) de 128 megabytes (MB) es
                 necesaria, y más se recomienda cuando se trabaja con grandes archivos de mapa de
                 bits. Una tarjeta de video VGA con una resolución mínima de 1024 x 768 píxeles y 32
                 bits de profundidad de color es necesaria. Una tarjeta de vídeo compatible con DirectX
                 aceleración de gráficos es deseable.


                                                                          Chapter 1 - Installation • 1
El uso del mouse e impresoras
                               Un ratón u otro dispositivo de seguimiento es necesaria para
                               PC-Crash.
                               Todas las impresoras compatibles con Microsoft Windows se puede utilizar con PC-
                               Crash. En algunas impresoras, no todas las características se pueden utilizar (por
                               ejemplo, imágenes escaneadas no se pueden imprimir en un trazador).




8 • Chapter 1 - Installation
Los valores se indican en los manuales individuales de los controladores de impresora.



La instalación de PC-Crash
                  Antes de instalar PC-Crash, se recomienda que el usuario esté familiarizado con el uso
                  de
                  Microsoft Windows.
                  PC-Crash no se puede ejecutar desde el CD. PC-Crash debe estar instalado en la
                  unidad de disco duro, como sigue:
                  1.   Inserte el CD de PC-Crash en la unidad de CD.
                  2.   Utilice el comando Ejecutar en el menú Inicio de Microsoft Windows (o Windows
                       Explorer).
                  3.   Seleccione Setup.exe desde el PC-Crash  Disk1 directorio en el CD.




                  4.   Siga las instrucciones del asistente de instalación.




                                                                               Chapter 1 - Installation • 1
Tutorial Pccrash spain
Chapter 1 - Installation • 3
5.   Todos los archivos necesarios se copian en el directorio C:  Archivos de programa 
                                    PCCrash82 por defecto. El usuario puede cambiar el nombre de este directorio
                                    durante la instalación (la instalación puede durar más tiempo).




                               6. Usted puede instalar los componentes por defecto o seleccionar los componentes que
                                   desea instalar manualmente seleccionando Personalizar.




4 • Chapter 1 - Installation
7. Después de haber seleccionado los componentes del proceso de
copia se iniciará.




Si comete un error durante el proceso de instalación, puede volver a hacer los cambios
pulsando el botón <Atrás. El botón Cancelar se puede usar para anular la instalación en
cualquier momento. Después de completar la instalación, puede reparar o modificar la
instalación de Crash PC, inicie el programa de instalación desde el CD de nuevo.

                                                        Chapter 1 - Installation • 5
Licencias de PC-Crash
                               PC-Crash está protegido contra la copia mediante un bloqueo de hardware (también
                               llamado un "dongle") y un archivo de licencia. Hay diferentes tipos de dispositivos de
                               seguridad distribuidos con PC-Crash. Nuevos dispositivos de seguridad y dongles USB,
                               que están especialmente recomendados para los usuarios de portátiles, se instalan
                               automáticamente con la configuración de Crash PC. No se necesitan pasos
                               adicionales, acaba de empezar el programa con el dongle conectado y su licencia será
                               detectado.




                                  Pequeña mochila USB           Dongle Nuevo                   Dongle Antiguo

                               Los usuarios que tienen mayores dongles (comparar las fotos) que proceder con los
                               siguientes pasos para obtener su licencia de funcionamiento:
                                   1. Inicie la instalación de Windows NT Dongle encuentra en el menú Inicio de
                                   Windows.




                                   2.   Si en la ventana que aparece ahora, el botón de Express está desactivado el
                                        controlador del dongle se ha instalado ya y puede cerrar la ventana e iniciar
                                        PC-Crash. De lo contrario, pulse el botón Express.




                                   3.   El botón Express ahora debe ser desactivado y el siguiente mensaje debe ser
                                        visible en la ventana:




6 • Chapter 1 - Installation
Si un Dongle USB o nuevo (comparar las imágenes) no se reconoce, entonces la
       mochila debe ser inicializado. Siga los siguientes pasos para obtener su licencia de
       funcionamiento:
           1.   Iniciar hldrv32.exe desde el DVD (Crash82/Disk1/Hardlock)




           o del grupo de programas de PC Crash xxxx iniciar la instalación del controlador
           Hardlock Dongle.




           Siga las instrucciones del asistente de instalación.




Buscar actualizaciones
           PC-Crash puede ser actualizado automáticamente por conexión
           a Internet. Utilice <Iniciar> <Comprobar <Programs> para
           updates>




           La actualización está buscando si hay una nueva versión disponible, en caso
           afirmativo, se le guiará a través del proceso de actualización.
                                                                  Chapter 1 - Installation • 7
Demo-Version
                               PC-Crash se puede ejecutar como una versión con licencia (con llave de protección y
                               archivo de licencia instalado) o como una "demo-version". La versión con licencia
                               automáticamente cambia a la versión demo cuando la llave de protección se retira del
                               puerto paralelo.
                               La versión demo permite cargar y reproducir archivos existentes y la creación de
                               nuevos proyectos, pero impide que las nuevas simulaciones que se realice. La barra
                               de título indica la versión de PC-Crash se está ejecutando actualmente. La versión
                               demo tiene "Demo" en la barra de título, mientras que la versión con licencia tiene el
                               nombre del titular de la licencia en la barra de título.
                               Desde PC-Crash se ejecutará sólo en la versión demo sin el bloqueo de hardware, está
                               permitido hacer copias del programa a los demás.
                               Para el funcionamiento del PC-Crash en la versión demo, puesta en marcha se puede
                               hacer más rápido mediante la eliminación del archivo de licencia en el directorio
                               Strlib32.dll PCCrash73 o pulsando la ESC botón durante el inicio.



Crash PC-Características
                               •   Simulación simultánea de hasta 2 vehículos (PC-Crash 2D) o 32 vehículos (PC-
                                   Crash 3D)
                               •Interfaz con Specs (América del Norte), ADAC, Vyskocil, DSD (europeo y
                                    Japoneses) y KBA (a partir de octubre de 2008) las bases de datos de vehículos.
                               •Modelo cinético cálculo 2D o 3D
                               •Delantera / trasera distribución de fuerza de
                               frenado modelo
                               •Especificación de reacción del conductor, la aceleración, la dirección de frenado, y
                               otras
                                    parámetros, en la forma de secuencias
                               •Definición de alturas diferentes caminos, pendientes y coeficientes de fricción en

                               específico
                                         áreas
                                      poligonales
                               •Impacto modelo Kudlich-Slibar, basado en la conservación de lineal y angular
                                   impulso, con "full" y "deslizante" los posibles impactos
                               •Backwards cálculo de los impactos es posible
                               •Especificación de elasticidad impacto con velocidad restitución o
                               separación
                               •Impacto en 2D o 3D, modelo, con un número ilimitado de
                               impactos
                               •Cálculo      automático   de   todos   los   efectos
                               secundarios
                               •Optimizador de colisión, para la determinación automática de las velocidades de
                               impacto y siete
                                   otros parámetros de impacto, basado en reposo y / o hasta cinco vehículo intermedio
                                   posicione
                                       s
                               •Cálculo automático cinemático de la prevención de


                               accidentes.

8 • Chapter 1 - Installation
•Evitar reenvíos automáticos simulación (velocidad de aumento, descenso de
freno)
•Varios diagramas para las fuerzas de las
ruedas, etc,
•Cinemática y cinética (modo predeterminado) especificación de rutas
de vehículos
•Backtracking marcas de neumáticos con un cálculo cinemático derrape para determinar
post-
      condiciones de impacto es
               posible.
•Herramienta        de


medición
•Impresión de informe de valores de entrada / salida, incluyendo toda la colisión y la
trayectoria
     parámetros y el conteo de carácter
•Formas detalladas del vehículo pueden ser especificados usando archivos DXF, con

cambio de forma
    al posible impacto




                                                            Chapter 1 - Installation • 9
•    Escena DXF y VRML dibujos y / o mapas de bits se pueden importar en el
                        simulación
                   •    Programa de dibujo integrado para dibujar / modificar los dibujos de escenas y

                   vehículos
                        DXF formas
                   •    Cálculo de vuelcos y bóvedas
                   •    Elección de dos modelos de neumáticos (lineal o TM Easy-)
                   •   Cálculo de la aceleración debido a la potencia del motor y la resistencia del aire con
                   hasta 16
                       relaciones de transmisión y la capacidad de tren abajo al subir los grados
                   •    Cálculo de los efectos del viento y la resistencia del aire, incluyendo la fuerza hacia

                   abajo y
                       eleva
                          r
                   •    Conmutación directa entre los sistemas de unidades diferentes (por ejemplo, km / h,


                   mph, m / s, f / s)
                   •    Conmutación directa entre diferentes idiomas
                   •    Auto función de ahorro, con intervalos definidos por el usuario
                   •    "Deshacer" hasta 50 operaciones previas
                   •    Ayuda interactiva
                   •    Mejora de la suspensión del vehículo bump-stop modelo
                   •    Interfaz opcional para MADYMO ® ocupante modelador
                   •    Colisión Optimizador de Monte Carlo (al azar) algoritmo
                   •    Nueva AZT EES catálogo de fotografías de vehículos europeos daños
                   •    Individual de la rueda dañados dirección y posicionamiento
                   •    Otras características cinéticas Path modelo de dirección
                   •    Hasta cinco ejes por vehículo
                   •    América del Norte símbolo de la biblioteca
                   •    Las características adicionales de la herramienta de dibujo
                   •    Bitmap escena múltiple importación
                   •    Manual del usuario Revamped con explicaciones más detalladas
                   •    Plantillas mejoradas para la simple intercambio de datos entre PC-CRASH y
                        WinWord
                   •    Asistente ampliada para la simulación cinemática
                   •    Nuevo modelo de simulación para los sistemas electrónicos de control de estabilidad
                   (ESP)
                   •    Rueda Ratón apoyo para todas las ventanas de entrada
                   •    Actualizado hace 3 Crash base de datos (Stand 02/2007)
                   •    KBA 2008
                   •    Los mapas de bits se proyectan también en pendientes
                   •    Red de medición se puede extender a la orilla arbitrario

10 • Chapter 1 -
Installation
•   Una mejor representación y expresión de mapas de bits (interpolación y suavizado)
•   Transparencia opción para los mapas de bits
•   Mirror función para el método de límite
•   Barra de herramientas Dibujo programa
•   Menús y barras de herramientas definidos por el usuario
•   Barra de herramientas de mapa de bits para el manejo de mapas de bits




                                                        Chapter 1 - Installation •
                                                        11
•   Secuencia indicación ajustable para mapas de bits (en primer plano / fondo)
                         •   Polígonos de fricción y barra de herramientas pendiente carretera
                         •   Configuración predeterminada nuevo


                   Características adicionales de 3D
                               PC-Crash
                         •   Simulación y análisis de colisión remolques (dirigido, no direccional, semi-
                             remolque), con más de un remolque por vehículo remolcador sea posible.
                             Compensaciones en el punto de enganche puede
                                 ser
                             especificado.
                         •   Múltiples colisiones entre vehículos diferentes
                         •   Nuevos modelos en 3D de alta resolución del vehículo
                         •   3D vista en perspectiva, con exposición de vehículos en 3D y 2D escena o DXF 3D
                                 dibujos y mapas de bits
                                       rectificados
                         •   VRML y FCE modelos de vehículos pueden ser importados
                         •  Generación de animaciones de vídeo 3D con posición de la cámara fija o en
                         movimiento, jugable
                              con Windows Media Player
                         •   Herramienta para la construcción o importación complicadas escenas 3D,

                         incluyendo los creados
                              del total de los archivos de la estación de encuestas o interior del automóvil.
                         •   Multicuerpo peatonal modelo
                         •   Multicuerpo motocicleta, bicicleta y sin restricciones modelos ocupantes
                         •   Varios objetos multicuerpo en una simulación, y sobre superficies inclinadas
                         •   Simulación de carga movible
                         •   Cinturón de modelado
                         •   Remolque modelo directivo (basado en ángulo de articulación)
                         •   Crash 3 Módulo de impacto con la interfaz de base de datos de la NHTSA vehículo
                         •   Visualización de Crash 3 deformaciones
                         •   Side View ventana para el análisis de la interacción vehículo en impactos traseros,
                         con
                               Europea vehículo Vista lateral de
                                        mapas de bits
                         •   2D y 3D DXF vehículo modelo de deformación automático
                         •   Ventana de visualización 3D dinámico
                         •   Direct X gráficos 3D, para mejorar la reproducción
                         •   Rigidez Nueva sede accidente modelo de simulación
                         •   Base de datos de rigidez nuevo con prueba de choque real para ser utilizado en un
                         accidente de rigidez basada
                             simulación
                         •   Simulación ocupante mejorada en PC-CRASH incluye cinturones de seguridad y


                         interior del coche.
                         •   Nueva malla modelo de impacto basado con mayor rigidez estructural y
                             deformación de cálculo en colisiones de vehículos / vehículo y vehículo / pendiente.

12 • Chapter 1 -
Installation
•   Llaves de números en busca de KBA-base de datos
•   Cálculo de pistas causadas por el contacto del neumático
•   Bounds método dentro de la herramienta de dibujo
•   Plaza de la red de medición dentro de la herramienta de dibujo
•   Crash cálculo hacia atrás con impulso / combinación momento angular
•   Impacto Adaptado análisis hacia atrás




                                                               Chapter 1 - Installation •
                                                               13
Tutorial Pccrash spain
•   Posibilidad de guardar Crash PC archivos de proyecto para las diferentes versiones

     (7,0, 7,1, 7,2, 7,3,
           Pocket Crash)
     •   Actualizar-visualización del punto de impacto (POI) velocidades
     •    Actualizar-visualización de las áreas de intersección de método espejo impulso (hacia
     atrás
         método), con el diagrama de impulso (escala de 0,001:1 para 1000
                                         m Ns)
     •   Adaptado vst ventana (punto de reacción, tiempo de reacción, tiempo de retardo


     ajustable)
     •   Cámara rotación con balanceo y cabeceo
     •   Administración de Vehículos (copiar, borrar, cambio)
     •   Malla modelo con vehículos X61/FCE
     •   La expansión de los vehículos FCE
     •   EES cálculo para Crash 3 modelo
     •   64 bit versión de PC-Crash disponible
     •   Adaptado cuerpo de múltiples modelo de simulación (un cálculo más rápido, los
     nuevos tipos de conjuntos)
     •   Ordenar Crash3 función dentro de la base de datos
     •   Ordenar funcionar dentro de EES catálogo
     •   Aplicar la función dentro de la red de medición
     •   Aplicar la función dentro de método de límite
     •   Nuevos modelos de vehículos en 3D
     •   La selección de la dirección de impulso de pre-impacto para los procedimientos de la
     EEE hacia atrás
     •   Soporte de archivos DFF para vehículos en 3D (RenderWare)
     •   Resto-y la posición intermedia se puede activar por separado y fuera
     •   Optimización de múltiples cálculos del cuerpo (mayor optimización en curso)
     •   Prevista para el vehículo diálogo Dxf




Nuevas características
    Crash PC-8.2

     •   DirectX. Archivos x se puede leer directamente
     •   Mejora de la visualización en 3D y más rápido
     •   700 nuevos vehículos de alta calidad 3D
     •   Optimización 3D de refresco de vehículos
     •   Animados objetos 3D se puede utilizar (peatón caminando)
     •   Diferentes texturas de cielo cúpula (nublado, la noche brillante, ...)
     •   Tamaño de los cuadros de diálogo se puede ajustar (ventana de base de datos,
                                                           Chapter 1 - Installation • 11
opciones 3D, la posición del sol,
                                      secuencias, las
                                         opciones
                                •   Imagen de vista previa en la ventana de base de datos
                                •   Base de datos 2008
                                •   Los mapas de bits también se proyecta sobre pendientes negativas (z <0)
                                •   Soporte de mapas de bits transparentes en la ventana 3D (PNG)
                                •   Soporte de archivos PNG (leer y guardar)




12 • Chapter 1 - Installation
•   Los nombres de capa se transfieren desde un archivo DXF
•   Editar menú (copiar, pegar, pegar desde el portapapeles de mapa de bits)
•   Cálculo del diámetro de la rueda de parámetros de los neumáticos
•   Neumático cálculo de contacto también en las ruedas giratorias
•   Escáner de apoyo a través de la interfaz WIA (Vista, XP estándar para los escáneres
y
         cámaras
         digitales)
•   Soporte de multi-core / multi-procesador de sistemas mientras se hacen cálculos
•   Modelo de malla vehículo / vehículo de contacto (aceleración 3,7)
•   Solver New cuerpo para la simulación de múltiples (30% de aumento)
•   Opción de cámara lenta en animación
•   Snap función en la elaboración del programa
•   FE cálculo Dodge Neon en EES catálogo
•   Ajustes separados de color para vehículos, huellas, centro de gravedad, seguir el

camino




                                                             Chapter 1 - Installation • 13
Capítulo 2
   Trabajar con PC-Crash


                                   Este capítulo guía al usuario a través de nuevo las características básicas de PC-
                                   Crash. Para obtener más información acerca de una característica particular, consulte
                                   los capítulos siguientes.



   Opciones del menú
                                   Después de que el programa se ha iniciado, las opciones de menú se muestran en la
                                   parte superior de la
                                   PC-Crash         pantalla
                                   principal.
                                   Tenga en cuenta que si inicia el programa por primera vez, puede seleccionar el idioma
                                   de la interfaz de usuario (todas las opciones de menú y textos) tiene. El idioma se puede
                                   cambiar posteriormente seleccionando Opciones - Opciones ....




                                   Las siguientes opciones de menú se puede
                                   seleccionar:



                                   •Expediente - Cargar y guardar archivos, las



                                   operaciones de impresión
                                   •Vehículo - Cargar, guardar y modificar los
                                   vehículos
                                   •Dinámica - Especificar las condiciones iniciales, las secuencias,
                                   los datos de la escena
                                   •UDS - Visualización de los datos recogidos de una UDS vehículo
                                   registrador de datos de
                                   •Impacto - Realizar simulaciones de

14 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
choques
•Opciones - Accesos tablas, diagramas, configuraciones de programas, vista de la
pantalla principal
    configuración, selección de Side y vistas
                     en 3D
•Gráficos-Scene o p e r a c i o n e s   de   mapa    de   bits,   las


operaciones de la escena de dibujo
•?- Acceso al archivo de Ayuda, que contiene el manual de instrucciones y el

índice.




Las barras de herramientas contienen botones con imágenes o texto (las mismas
imágenes o texto en las opciones de menú correspondientes). Todas las opciones de
menú importantes se pueden seleccionar a través de las barras de herramientas.




                                             Chapter 2 – Working with PC-Crash • 13
Las barras de herramientas se puede ampliar haciendo clic con el botón izquierdo del
                               ratón                                                                 , Si todavía

                               están presentes más instrucciones, o ser adaptada sobre el símbolo    (Agregar o quitar
                               botones).




                               Aparecerá un submenú, en el que los puntos individuales puede ser activado o
                               desactivado.




                               Usando el símbolo      en el lado izquierdo de la barras de herramientas individuales,

                               estos pueden ser desplazados o dispuestos. El puntero del ratón y con el botón izquierdo

                               del ratón celebrada el
                               barra de herramientas se puede colocar. Las barras de herramientas se pueden colocar
                               en el área de trabajo como barra de herramientas individuo empujando en el área de
                               trabajo o pueden ser asignados a los bordes de la ventana Crash PC mediante un
                               cambio hacia la izquierda o hacia la derecha.




16 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
El individuo barras de herramientas se pueden activar / desactivar haciendo clic con el
botón derecho del ratón en la barra de herramientas de gama en el submenú activado.




Con la opción Personalizar ..., la "Personalizar" y se abrirá la ventana dentro de la
ventana definida por el usuario, barras de herramientas se pueden generar y / o barras
de herramientas existentes pueden ser adaptados o modificados.




Barras
de
herramie
ntas
                                          Chapter 2 – Working with PC-Crash • 15
La barras de herramientas individuales puede ser activado y desactivado, utilizando el
                               nuevo ... botón de una nueva barra de herramientas puede ser proporcionado y
                               dispuesto individual.




                               Comandos
                               Los comandos se pueden desplazar en el individuo barras de herramientas o menús.
                               También instrucciones puede ser desplazado directamente a través de los menús en la
                               barras de herramientas individuales, con Strg-clave a cabo el comando se copia, de lo
                               contrario el comando se desplaza solo y con ello desaparece el menú. Esta opción
                               funciona también en sentido inverso, es decir, comandos individuales se pueden asignar
                               a las opciones del menú.




                               Un nuevo menú se pueden generar y las diferentes opciones del menú pueden ser
                               asignados (pasando de otras opciones del menú o utilizando el "Comandos" de la
                               ventana). La opción de menú se pueden diseñar o formateados, además, haciendo clic
                               con el botón derecho del ratón sobre la opción de menú o el comando.




16 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
Teclado
Los comandos de teclado (por ejemplo, con Guardar como ... Ctrl + S en la imagen de
abajo) se pueden asignar a los comandos individuales




Opciones
Diferentes opciones de diseño para las barras de herramientas




                                         Chapter 2 – Working with PC-Crash • 17
Las opciones de menú más importantes se puede elegir con los botones de la barra
                               de herramientas Estándar.




                               Coloque el cursor sobre cada botón para ver una breve descripción en la
                               pantalla. La barra de herramientas principal contiene las siguientes
                               funciones:

                                                 Guardar proyecto bajo el nombre definido previamente

                                                 Cargar / guardar el
                                                     proyecto

                                                  Cargar / guardar
                                                     vehículo

                                                 Carga del vehículo a partir de una base de datos del vehículo

                                                  Cargar / guardar dibujo
                                                           DXF

                                                  Cargar / guardar
                                                   mapas de bits

                                                     Vista
                                                   preliminar

                                                 Impri
                                                  mir

                                                   Deshacer la
                                                   última acción

                                                 Rehacer la última acción deshecha anteriormente

                                                 Zoom in

                                                   Alejar

                                                  Mostrar
                                                 cuadrícula

                                                 Pan área de dibujo

                                                    Acercar
                                                    ventana

                                                     Mueva
                                                    vehículo

                                                  Mover mapa
                                                    de bits

                                                  Mueva dibujo DXF

                                                 Definir la configuración
                                                       de pantalla

                                                  Ajustar la posición
                                                    de la cámara

                                                    Medición de la
                                                      función

18 • Chapter 2 – Working with PC-Crash             Funciones
auxiliares


Además, los más utilizados los elementos del menú se puede acceder haciendo clic
derecho en la pantalla principal.
Las opciones de simulación puede ser elegido con los botones de la barra de
herramientas de simulación. Esta barra de herramientas se puede abrir o cerrar
haciendo clic con el botón derecho del ratón en la barra de herramientas de gama en
el submenú activado.




                                            Chapter 2 – Working with PC-Crash • 19
La pantalla intervalo de tiempo se ve y cambiar aquí. Esto no
                                         afecta a la integración cálculo paso de tiempo, que es de 5 ms
                                         por defecto.


                                         El botón New Simulation mueve los vehículos a las posiciones de
                                         inicio de unnd erases la primera simulaciónlación.

                                         Los botones Adelante o Atrás simulación se iniciará el tiempo
                                         hacia delante o hacia atrás simulación. Estos botones se debe
                                         utilizar solamente cuando una nueva simulación se está
                                         realizando.

                                         Un solo paso hacia adelante /
                                         atrás.
                                         Simulación continua hacia adelante / atrás. Al pulsar el botón
                                         derecho del ratón o la ESC tecla detiene la simulación.
                                         Mueve los vehículos a su inicio o posiciones finales.


                                         Bloquea la simulación antes de tiempo = 0.


                                         Bloquea la simulación después de un tiempo = 0.



                                         La barra de desplazamiento se utiliza para mover los vehículos a
                                         lo largo de sus trayectorias previamente calculados de
                                         movimiento. Un tiempo también se puede introducir en el cuadro
                                         de texto. Los vehículos serán colocadas de acuerdo con el
                                         tiempo especificado.

                                         El modelo de simulación de botón es para la selección del
                                         modelo de simulación (cinética o cinemática), el tiempo de
                                         integración (por defecto = 5 ms), los criterios de parada de la
                                         simulación y los vehículos que se van a ejecutar en la simulación.




20 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
Definir una nueva posición inicial. Posiciones actuales de los
                               vehículos activos se definen como las nuevas posiciones de inicio
                               si el botón no está seleccionado en la ventana que aparece.




Barra de herramientas Dibujo




       Para obtener una descripción detallada de las opciones de menú Barra de herramientas Dibujar
       ver (página 224)

                                  Seleccionar,
                                     mover

                                       Gire
                                   seleccionado

                                 Medida línea

                                 Líne
                                   a

                                 Polilínea

                                 Polígono

                                 Arc
                                  o

                                 Círcul
                                   o

                                 Rectángul
                                     o

                                 Text
                                  o

                                  Generar elemento vial

                                  Generar intersección

                                 Traer al frente

                                  Mueva hacia
                                     atrás

                                     Grupo
                                  seleccionado

                                     Desagrupar
                                    seleccionado             Chapter 2 – Working with PC-Crash • 21
Copiar
                                         seleccionado

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                                         seleccionados

                                            Escala
                                         seleccionado

                                           Escala 3D
                                          seleccionado




22 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
Mueva 3D
  seleccionado

     Girar 3D
   seleccionado

    Triangular
   seleccionado

Medición de la red

  Limite el
  método

    Extrusión
  seleccionado

Cambiar estilos de
     línea

Cambio de fuente, color
      del texto

  editar
  Capas

    Cambiar
  seleccionada

Chas
quear

   Cargar
   objetos

   Guardar objetos
    seleccionados

 Símbolo de
  biblioteca




                          Chapter 2 – Working with PC-Crash • 21
Barra de herramientas de mapa de bits




                                                   Mover mapa de bits

                                                  Traer al frente

                                                   Mueva hacia
                                                      atrás

                                                  Rise contraste

                                                      Reducir el
                                                      contraste

                                                      Rise brillo

                                                    Reduzca el brillo

                                                   Rise transparencia

                                                         Reducir la
                                                       transparencia

                                                   Escala y espaciado de cuadrícula
                               Fricción Toolbar




                                                   Seleccionar, mover polígono fricción

                                                   Definir polígono fricción

                                                    Gire polígono fricción

                                                   LineStyle
                           Pendiente Toolbar




                                                   Seleccionar, mover polígono pendiente

                                                  Definir polígono polígono

                                                    Gire polígono polígono

                                                   LineStyle

                                                   Diseño de objetos 3D de
                                                          carretera
                               Siga Toolbar Ruta




                                                   Seleccionar, mover seguir
                                                           el camino

                                                     Definir seguir el
22 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
camino

Gire seguir el
   camino




                 Chapter 2 – Working with PC-Crash • 23
Selecciona vehículo


                                   La barra de estado en la parte inferior de la pantalla muestra información útil para el
                                   usuario, y puede ser abierto o cerrado mediante la activación de las opciones del
                                   menú de opciones - Barra de estado. Haciendo doble clic sobre un área particular de
                                   la barra de estado permite al usuario cambiar el valor mostrado.



                                   Además de las herramientas de zoom están integrados. Usar los botones de Zoom-va
                                   a cambiar la escala de 10 pasos, el regulador cambia la escala gradual.




24 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
Teclas de acceso rápido
                 Las teclas del teclado proporcionan accesos directos a opciones de menú, como sigue:
                 CTRL P Imprimir
                 F1                Ayudar
                 F2                Diagramas
                 F3                Anterior Zoom
                 F4                Valores
                 F5                De refresco de pantalla
                 F6                Secuencias
                 F7                Posición y
                 velocidad F8      Crash Simulación
                 F9                Ventana 3D
                 F10               Los cálculos cinemáticos
                 SHIFT F6          Mostrar UDS
                 SHIFT F12         Copia de pantalla



Configuración predeterminada
                 Hay dos opciones para definir la configuración
                 predeterminada.
                 La primera es la opción del menú File - Las opciones por defecto. Un cuadro de
                 diálogo aparece con consta de 4 categorías (colores, la configuración predeterminada,
                 Directorios, Configuraciones de pantalla)




                 Uso del botón         clasificación de acuerdo con las categorías y mediante el botón

                      ordenar alfabéticamente puede hacer. Durante la clasificación alfabética todas las
                 opciones de ajuste básicos se indican, en la clasificación de las categorías principales
                 categorías con los submenús correspondientes se muestran. Se pueden ampliar y / o
                 reducido a través de la
                 símbolos.
                 Colore                                        Chapter 2 – Working with PC-Crash • 25
s
                               Para el ajuste de color de los diferentes
                               vehículos.




26 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
Ajustes       por
defecto
Valores predeterminados globales para Crash PC. Retardo del freno, el coeficiente
global de fricción, centro de defecto de la altura de la gravedad y el tiempo de reacción
se definen. Estos valores se definen global, pero puede ser adaptado y cambiado sin
embargo en cualquier momento a través de las opciones de menú correspondientes.




                                          Chapter 2 – Working with PC-Crash • 27
Directorios




                                                    <Vehicle> <Vehicle Dxf…>
                        Vehículos en 3D
                                                    <File…> <3D Asignado> <Cargar 3D vehicle…>
                        3D Fahrzeuge (X61)
                        Animaciones                 <Opciones> <Ventana 3D> <Animation>
                        Arbeitsverzeichnis

                        Los mapas de bits               <Archivo> <Importar> <Bitmap>
                                                    <Archivo> <Exportar> <Bitmap>

                        Dxf Zeichnungen                 <Archivo> <Importar> <Dxf Drawing>
                                                    <Archivo> <Exportar> <Dxf Dibujo>
                                                    <Vehicle> <Vehicle Dxf …>
                        Fahrzeug Bmp
                                                    <Archivo ...> <Plan <Vista <Cargar Bmp …>

                        Fahrzeugdaten                   <Archivo> <Importar> Personalizado> vehículo>
                                                    <Datei> <Exportar> <Vehículo personalizado>
                        KFZ-Datenbank
                                                         <Vehicle> <Base de datos del vehículo>
                                                    <Vehicle> <Dxf vehículo ...>
                        KFZ-Zeichnungen (2D DXF)
                                                    <File…> <Plan <Vista <Cargar Dxf …>
                        Mehrkörpersysteme
                        Photoentzerrung (PC-Rect)   <Opciones> <PC-RECT>
                        Projektdateien              Como> <Archivo> <Guardar
                        Projektvorlagen             <Archivo> Proyecto> Wizard…>
                        Raspe
                                                    <Vehicle> <Vehículo Dxf ...>
                        Seitenansicht Bmp
                                                    <File…> <Side <Vista <Carga Bmp ...>
                                                    <Vehicle> <Vehículo Dxf ...>
                        Seitenansicht Dxf
                                                    <File…> <Side <Vista <Carga Dxf ...>




28 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
Configuración de
pantalla
Parámetros para la representación y la aparición de Crash PC. Para una descripción
detallada ver la configuración de pantalla a partir de la página 215.




La segunda opción para la definición de directorios por defecto todos Crash PC-, los
colores, los parámetros de simulación, y la configuración es seleccionar las opciones
del menú de opciones - Opciones. La primera carpeta del cuadro de diálogo que
aparece es la carpeta de directorios, donde los caminos a varios tipos de archivos se
pueden especificar.



                                         Chapter 2 – Working with PC-Crash • 29
Unidades
                               Tanto métrico y las unidades de EE.UU. puede ser utilizado en PC-Crash. Las
                               unidades por defecto son métricas (distancia en metros, la velocidad en km / h). Para
                               cambiar las unidades de EE.UU., seleccione la opción de menú Opciones - Opciones -
                               Configuración predeterminada. Use el menú desplegable Distancia de elegir entre las
                               distancias métricas (dimensiones de los vehículos y la escena en metros) y las
                               distancias de los Estados Unidos (vehículos dimensiones en pulgadas, las dimensiones
                               de escena en pies). Use el menú desplegable Velocidad de elegir entre los km / h, mph,
                               m / s (metros / segundo) o ft / s (metros / segundo).




                               Pulse el botón Aceptar para aceptar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo (el botón
                               Aplicar incorpora los cambios sin cerrar el cuadro de diálogo).




30 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
Inicio de un Nuevo Proyecto
                  Después de PC-Crash se abre, un nuevo proyecto se puede iniciar. La siguiente lista
                  contiene la mayor parte de las operaciones básicas necesarias para completar un
                  proyecto. Se muestran en el orden recomendado que se han de realizar, aunque esto se
                  puede dejar algo a la preferencia individual del usuario. Los primeros seis operaciones
                  enumeradas pueden realizarse incluso con el PC-Crash en el modo de demostración.
                  Los detalles sobre cómo realizar las operaciones se encuentra más adelante en este
                  capítulo y en el siguiente capítulo.
                  1.   Cada vehículo se carga desde una base de datos o como un vehículo personalizado

                       utilizando el menú de opciones del vehículo - Base de datos del vehículo             o
                       Archivo - Importar - Vehículo personalizada

                           .
                  2. Cualquier cambio necesario a la geometría del vehículo u otros parámetros se
                  realizan mediante
                         Vehículo - Configuración
                              del vehículo.
                  3.   Este es un buen momento para elegir un nombre para el proyecto y guárdelo
                       usando Archivo - Guardar      . Este botón debe utilizarse a intervalos regulares
                       cuando se trabaja en un proyecto, aunque también existe un archivo de guardado
                       automático característica.
                  4.   Escena se pueden introducir, mediante la carga o la creación de un dibujo 2D o 3D
                       DXF, o cargar un dibujo escaneado, fotografía aérea o fotografía rectificada, y la
                       selección de propiedades de la escena de fricción.
                  5.   Los vehículos se colocan en los puntos de inicio con el ratón usando Dynamics -
                       Mover / Rotar Vehículo         o entrando en la coordenadas X e Y utilizando la
                       Dinámica - Posición y Velocidad.
                  6.   Secuencias que controlan la rueda de fuerzas de frenado, de dirección y la
                       aceleración, y otras funciones que afectan el movimiento del vehículo, tales como el
                       tiempo de reacción del conductor, se aplican a cada vehículo utilizando la Dinámica
                       - Secuencias.
                  7.   Un análisis de impacto puede llevarse a cabo, utilizando Impacto - simulación de
                       choques, junto con un análisis de la trayectoria posterior al impacto, utilizando las
                       herramientas de simulación Delanteros
                                    . Si el optimizador de colisión es que se utilizará para resolver las
                       velocidades de colisión y otros parámetros, el resto del vehículo y / o posiciones
                       intermedias tienen que ser especificados usando primero Impact - posiciones de
                       reposo o de impacto - posiciones intermedias.
                  8.   Después de que el movimiento de impacto y post-impacto ha sido resuelto para, el
                       movimiento de pre-impacto se puede examinar utilizando las herramientas de
                       simulación hacia atrás.
                       Simulaciones con versiones anteriores tienen algunas limitaciones, que se analizan
                       más adelante en este
                       capítulo.
                  9.   Un diagrama de escala de la pantalla principal, un informe de los parámetros de
                       entrada y salida, y tablas y diagramas que definen el movimiento del vehículo se
                       puede ver, imprimir o salida como archivos de texto.
                  10. Animaciones de la simulación, a partir de una posición de cámara fija o en
                      movimiento, se puede representar (PC-Crash sólo 3D).


                  Si el usuario desea comenzar un nuevo proyecto después de otro proyecto ya se ha
                  iniciado, todos los datos de entrada anteriores se pueden borrar seleccionando la opción
                  Archivo - Nuevo menú. Si los cambios en el archivo existente no se han guardado, el
                                                              Chapter 2 – Working with PC-Crash • 31
programa pregunta al usuario si desea guardar los cambios.




32 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
Si respondió "Sí" está seleccionado y el proyecto existente no se ha guardado
                  previamente, el usuario se le pedirá que introduzca un nombre de archivo.


           Asistente para proyectos
                  El asistente de proyectos se puede usar como una guía cuando se inicia un nuevo
                  proyecto. Esta función guía al usuario a través de la mayor parte de las tareas
                  necesarias para crear un nuevo proyecto. El asistente de proyectos se accede
                  seleccionando Archivo - asistente de proyectos. Después de elegir una plantilla de
                  proyecto, el cuadro de diálogo siguiente. Con el botón Siguiente después de cada
                  operación se ha completado se abrirán los cuadros de diálogo en un orden lógico para
                  completar un proyecto.




Cargar y guardar proyectos
                  Los proyectos existentes se cargan mediante la opción del menú File
                  - Load    .
                  Mientras trabajaba en un proyecto, se recomienda que se guardan a intervalos de tiempo
                  regulares. Esto se puede hacer utilizando la opción del menú Archivo - Guardar  . Si
                  el nombre del proyecto se definió anteriormente, el proyecto se guardará
                  automáticamente al nombre de archivo. Si no hay ningún nombre de proyecto se definió
                  anteriormente, un nuevo nombre de archivo, se le solicitarán un cuadro de diálogo.
                  Después de guardar el proyecto, el nombre especificado se mostrará en la barra de
                  título. El estado actual de la simulación se ahorra puede ser recargada en cualquier
                  momento, usando File - Load
                     .
                  Expediente - Guardar como se puede utilizar para guardar el proyecto actual con un
                  nombre de archivo diferente. Esto se hace normalmente cuando el usuario desea tener
                  varias variaciones del proyecto sobre el mismo incidente.



                                                               Chapter 2 – Working with PC-Crash • 33
Tutorial Pccrash spain
Autosave
                     La función de guardado automático de PC-Crash se puede utilizar para guardar
                     automáticamente la sesión de trabajo actual cada 1 a 10 minutos. Autosave se accede
                     mediante el menú de opciones - Opciones - Guardar.
                     La función de guardado automático se escribe en el archivo recover.pro, y por lo tanto
                     no sobrescribe el archivo de trabajo. En caso de un fallo del sistema o software,
                     cuando el PC-Crash se vuelve a abrir se le preguntará si desea recuperar la última
                     sesión. Si se hace esto, utilice Archivo - Guardar como para guardar el archivo
                     cargado Recover.pro al nombre de archivo que desee.



Pantalla Principal

            Configuración de pantalla
                     Puede cambiar la configuración de los ajustes de la pantalla de PC-Crash en las
                     opciones del menú de opciones - Opciones - Configuración de pantalla o Archivo -
                     Configuración predeterminada
                     Contornos del vehículo (última posición y última rama), las trayectorias de las ruedas
                     (las trayectorias completas o sólo las marcas de los neumáticos visibles) y el centro de
                     gravedad, las posiciones de la secuencia, los accidentes, los triángulos de velocidad, etc
                     se pueden visualizar haciendo clic en la casilla de verificación correspondiente. Con un
                     solo clic se activa la función correspondiente y un clic más allá que la desactiva.


            La forma del vehículo
                     En una simulación, es posible mostrar los vehículos, ya sea en una simple o una forma
                     más complicada. La forma del vehículo predeterminado es simple, que representa el
                     cuerpo de cada vehículo con un contorno rectangular. Una forma de disposición
                     segunda se detalla, que agrega líneas para las ventanas y parachoques. Esto, sin
                     embargo, aumenta el tiempo de simulación de actualización, ya que hay más líneas en
                     el dibujo. Para seleccionar esta opción, marque        Veh detallada. formas en Opciones -
                     Opciones - Configuración de pantalla o Archivo - Configuración predeterminada. Esta
                     forma se rige por la configuración del vehículo - Ajustes del vehículo - Geometría del
                     vehículo (tipo) y (en el caso de los automóviles) - forma del vehículo.
                     PC-Crash también permite al usuario conectar formas realistas del vehículo a los
                     vehículos de modelos de simulación de vehículos, incluyendo formas 3D, en forma de
                     dibujos DXF o mapas de bits. Estas formas pueden ser cargados usando la opción del
                     menú del vehículo - Vehículo DXF.




                            Simple                 Detallado                   DXF Shape
                     Realizar el análisis con DXF formas vehículo puede resultar en largos tiempos de
                     refresco. Las formas pueden, sin embargo, puede desactivar temporalmente por de-
                     activación     DXF Autos en Opciones - Opciones - Configuración de pantalla o Archivo
                     - Ajustes por defecto ..


            Última rama
                     Si    Última rama de la configuración de pantalla se activa, los vehículos se muestra en
                     incrementos iguales de tiempo o distancia, seleccionando el botón de opción
                     correspondiente.
                     Al seleccionar el botón Paso Cada opción muestra2el vehículo perfilar cada 15ms, 31
                                                             Chapter – Working with PC-Crash • así
que no use esta opción a menos   Coches y DXF   Veh detallada. formas están
                                   apagados.




32 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
Cualquier cambio en el cuadro de diálogo Configuración de pantalla se aceptan al
                   cerrar la ventana con el botón OK.


           La actualización de la pantalla
                   Un refresco de la pantalla se puede hacer en cualquier momento durante la sesión de
                   PC-Crash seleccionando la opción de menú Ver - Actualizar o pulsando la tecla de
                   función F5.
                   Actualización automática de la pantalla (después de la mayoría de las operaciones)
                   también se puede activar con
                         Actualización automática     en
                   Configuración de pantalla.

                   Si    Actualización automática está activada, la ventana de visualización 3D (Opciones
                   - Ventana 3D)
                   También      será     automático
                   renovado.



Los vehículos de carga
                   El primer paso cuando se simula un accidente de nuevo es la selección de los
                   vehículos. PC-Crash se suministra con bases de datos de vehículos que incluyen
                   varios coches más de pasajeros y camiones ligeros. Los vehículos pesados,
                   remolques, objetos fijos, peatones, vehículos de dos ruedas y ocupantes del vehículo
                   se puede cargar como vehículos personalizados. El usuario también puede crear
                   vehículos no incluidos con PC-Crash mediante la modificación de un archivo existente
                   en el vehículo.


           Bases de datos del vehículo
             General
                   En la primera puesta en marcha de PC-Crash, el usuario debe seleccionar una base de
                   datos del vehículo usando el botón Cambiar junto al cuadro de texto Base de datos de
                   coches en las Opciones - opción del menú Opciones. Después de eso, la selección de

                   vehículos - Vehículo de base de datos      mostrará la base de datos seleccionada en el
                                                                Chapter 2 – Working with PC-Crash • 33
cuadro de diálogo Base de datos del vehículo.




34 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
En interfaces PC-Crash en los archivos de base de datos varios se han implementado
de la siguiente manera:

    •   DSD xxxx.mdb - Nueva base de datos europea estándar de DSD.
    •   KBA xxxx.mdb - Base de datos del departamento de alemán de vehículos de
    motor.
    •   DSDJapan2000.mdb - Nueva base de datos estándar japonés de DSD.
    •   ADAC95.dbf - 1995 base de datos europea.
    •    Spe ****. Dbf - Especificaciones canadienses de base de datos. **** Es el año
    de fabricación.
            Cubre la mayoría de los coches y camiones ligeros
                      vendidos en América del Norte.
Antes de cargar el vehículo, el nombre del controlador que se pueden introducir en el
cuadro de texto del controlador, si lo desea.
La Base de Datos del Vehículo cuadro de diálogo contiene un cuadro de texto para el
número del vehículo. Este es el número por el que se dirige el vehículo después de la
carga. No es posible cargar los vehículos fuera de la secuencia (es decir, cambiar el
número predeterminado de vehículos 1 a 2 antes de la carga). Sin embargo, es
posible que introduzca el número de un vehículo existente cuando se carga un nuevo
vehículo. En este caso, el nuevo vehículo sustituye a la existente en el vehículo.
La Base de Datos del Vehículo cuadro de diálogo contiene un cuadro desplegable
para la base de datos del vehículo o año y cuadros de lista para el fabricante y
modelo. Los fabricantes y modelos disponibles en la base de datos se pueden ordenar
por orden alfabético.
Después de seleccionar la base de datos, haga clic en el nombre del fabricante que
desee en el cuadro de lista de la izquierda. A continuación, haga clic en el modelo de
vehículo correcto en el cuadro de lista derecho. Un segundo cuadro de diálogo aparece,
que muestra toda la información de base de datos para el vehículo elegido.
El vehículo se carga en PC-Crash pulsando el botón de carga, y está inmediatamente
disponible para su uso en la simulación. Al pulsar el botón Cerrar cierra ambos
cuadros de diálogo. Todos los vehículos que se han cargado aparecerá en la pantalla.
Vehículo 1 se carga con su centro de gravedad en el punto 0, 0 en la escena y
vehículos posteriores se cargan 4 m (13,1 pies) a la derecha del vehículo cargado
anterior.
                                         Chapter 2 – Working with PC-Crash • 35
DSD
                                   La base de datos DSD también se carga automáticamente en el mismo directorio que
                                   los archivos de programa PC-Crash son. Esta base de datos permite al usuario
                                   realizar búsquedas especificando criterios adicionales.




36 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
El usuario puede especificar la fecha de fabricación. Una vez que el usuario introduce
una fecha de fabricación del menú Build lista desplegable, sólo los vehículos que se
han construido en esta fecha (año de fabricación es entre "construido a partir de" y
"construido a ') se mostrará.
Entrando en el automóvil en el cuadro de texto Consulta vehículos tendrán acceso a
dicha marca en el cuadro de lista de la izquierda, que puede ser más rápido que
desplazarse hacia abajo para encontrar la marca. También es posible la búsqueda de
un determinado vehículo. El texto Consulta vehículo tiene que empezar con el año de
fabricación (AA o AAAA, por ejemplo, 99 o 1999) o el fabricante, mediante el cual el
fabricante debe ser siempre introducido. Las entradas deben estar separadas por
espacios en blanco, el tabulador comienza la búsqueda. No se diferencia entre letras
grandes y pequeños.
Las palabras de búsqueda: [(construido AA o AAAA)] (fabricante)
[(criterio de búsqueda)]
por ejemplo 96 bmw 520; 1991 MERCEDES 190, peugeot 40 (todos los vehículos con
X40 kW y la serie 40X se muestran).
También es posible visualizar solo los vehículos de un cierto tipo, como
sigue:
    •    Coches
    •    Camiones
    •    Trailers
    •    Los buses
    •    Motocicletas
Después de seleccionar un tipo de vehículo en la lista de fabricantes que se actualizará
para incluir sólo
los     de       la categoría
seleccionada.
                                                            Selección de los
                                                            base de datos


                                                                                    Selección
                                                                                    del tipo de
                                                                                    vehículo
                                       Vehículo No.




La base de datos DSD también contiene más parámetros - una referencia a los
dibujos 2D para vehículos europeos de la base de datos de Ratschbacher (se compra
por separado), los diagramas de par motor y los parámetros de la caja de cambios.
Estos datos son cargados automáticamente. Los bocetos de vehículos
correspondientes se cargan si la ruta correcta en el directorio principal de la base de
                                              Chapter 2 – Working with PC-Crash • 37
datos Ratschbacher se especifica en Opciones - Opciones - Directorios - Vehículos
                               archivos DXF.




38 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
DSDJapan2000 y Vyskocil
                   Los japoneses DSDJapan2000 base de datos y bases de datos Vyskocil se cargan
                   automáticamente en el mismo directorio que los archivos de programa PC-Crash son.
                   La base de datos Vyskocil es una versión anterior de la base de datos DSD, con
                   menos funciones. La base de datos incluye Vyskocil camiones y motocicletas. El
                   DSDJapan2000 es para vehículos japoneses.

Especificaciones
                   La base de datos de América del Norte Características Se suministra en un directorio
                   aparte en el CD de PC-Crash y debe ser instalado por el usuario en el disco duro. El
                   directorio predeterminado que se instala en su nombre Specs, pero esto se puede
                   cambiar para adaptarse a las preferencias del usuario. La base de datos contiene
                   Especificaciones dimensiones y pesos de los vehículos automóviles y camiones
                   ligeros. No hay alimentación o de transmisión de información, o motocicleta o más
                   pesados camiones datos se proporciona, como lo es en algunas de las bases de
                   datos europeas.
                   Para que los vehículos de base de datos accesible Características, seleccione
                   cualquiera de los archivos en el directorio Especificaciones llamado Spe **** dbf
                   (donde **** indica el año del modelo) mediante Options -. Opciones - Directorios -
                   Base de datos de coches. La única diferencia entre la selección de ellas es que el año
                   seleccionado será el año en que la base de datos predeterminada vehículo cuadro de
                   diálogo se establece inicialmente en. Cualquier año otro vehículo se puede
                   seleccionar en cualquier momento en el vehículo

                   - Vehículo de base de datos                 se selecciona, sin embargo, por lo que cualquiera de
                   los datos del vehículo Características
                   los archivos disponibles en el cuadro de diálogo base
                   de datos del vehículo.
                   Nota: Si el usuario transfiere las otras bases de datos suministradas en el directorio
                   donde se encuentra la base de datos vinculada (o viceversa), todas las bases de datos
                   suministrados se pueden seleccionar desde el cuadro de diálogo Base de datos del
                   vehículo sin tener que cambiar el directorio predeterminado en Opciones - Opciones -
                   Directorios - Base de datos de coches de opciones de menú.
                   Ejemplo: C a r g a r u n B M W C a b r i o 2 . 5 9 6 d e l a b a s e d e d a t o s d e D S D .
                   Elija este vehículo en el cuadro de diálogo Base de da tos del
                   v e h í c u l o s e l e c c i o n a n d o e l p r i m e r a ñ o (1 9 9 6 ) e n e l m e n ú
                   d e s p l e g a b l e , a c o n t i n u a c i ó n , e l f a b r i c a n t e (B M W ) e n e l c u a d r o d e
                   l i s t a d e l a i z q u i e r d a , e n t o n c e s e l m o d e l o (C a b r i o 2 , 5 ) e n e l c u a d r o
                   de lista de la derecha, utilice el Vehículo opción Query ... . Un
                   mens aj e de i nf or mac i ón apar ec er á par a i ndic ar que l a posic i ón del
                   centro de gravedad no está definida y una distribución de 50/50
                   pes o ha si do as umi do. Est o es ci er t o en la ac t ual i dad par a al gunos
                   vehículos en la base de datos.




                   Si una distribución diferente peso que se desea, se puede cambiar en el cuadro de
                   diálogo Geometría del vehículo, que aparece cuando el vehículo de la opción de menú -
                   Ajustes de vehículos - Geometría del vehículo seleccionado.


      Vehículos Personalizados
                   Los vehículos que no están contenidos en una base de datos y objetos tales como
                   paredes y árboles deben ser cargados como un vehículo personalizado. Un número39
                                                          Chapter 2 – Working with PC-Crash • de
vehículos personalizados (*. Dat), así como los peatones multicuerpo y motocicletas (*.
                                   Mbdef), se incluyen en el directorio está instalado PC-Crash pulg Para cargar un
                                   vehículo personalizado, seleccione Archivo - Importar - Vehículo personalizada            .
                                   Ejemplo: V u e l v a a c o l o c a r e l B M W C a b r i o 2 . 5 9 6 c a r g a d o d e s d e l a
                                   b a s e d e d a t o s D S D c o mo V e h í c u l o
                                   1 por la New.dat vehículo.




40 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
Vehículo de construcción
       Si el vehículo deseado no se encuentra en los suministrados Crash PC bases de datos o
       los vehículos personalizados, utilice Archivo - Importar - Vehículo personalizada     y
       seleccionar el vehículo "New.dat" (o cualquier otro vehículo) de los tipos de vehículos
       enumerados.
       El siguiente paso es introducir la geometría correcta y los parámetros de carga para
       este vehículo. Abra el vehículo - Ajustes del vehículo - Geometría del vehículo opción
       de menú. Asegúrese de que el número de vehículos es la correcta y la entrada de los
       parámetros apropiados en los cuadros de texto correspondientes.
       Ejemplo: Cargar el New.dat vehículo como número de vehículo 2 y modificar sus datos
       de acuerdo con los datos de un Porsche 911 SC, como sigue:
               Nombre:                                      Porsche 911 SC
               Eslora:                              4,29 m
               Ancho:                                       1,65 m
               Altura:                              1,32 m Distancia
               entre ejes:                                  2,27 m
               Voladizo delantero:                  0,93 m
               Ancho de vía:                                1,37 m
               Peso:                                1180 kg
               DIST. centro de gravedad hacia el eje
               delantero: 1,32 m Altura del centro de
               gravedad:                            0m

       Nota: Selección de un C.G. 0 altura significa que el programa calcula la simulación con
       modelos de vehículos planos en 2D.




                                                     Chapter 2 – Working with PC-Crash • 41
La guiñada (eje z) momento de inercia angular es calculada por el programa basado
                                      en el tamaño del vehículo y la masa. El usuario puede cambiar este valor al
                                      sobrescribir en la ventana correspondiente (ver la geometría del vehículo descripción
                                      del menú en el capítulo siguiente).
                                      Selección de un vehículo C.G. altura de 0 (el valor por defecto en PC-Crash) significa
                                      que la simulación se calcula con planos 2D modelos de vehículos que pueden tener
                                      guiñada, pero no hay movimientos de balance o el tono (en una superficie 2D). Si un
                                      C.G. positivo altura está seleccionada, se calculan los valores para los momentos de
                                      inercia del vehículo alrededor de los ejes x y z, así, y de balanceo y cabeceo son
                                      calculados. Los dos modelos de cálculo son las mismas, pero no hay fuerzas que
                                      pueden causar rollo o tono cuando la CG la altura es 0.
                                      Por último, puede seleccionar si el vehículo va a tener ABS (Anti-lock Braking System).
                                      Si selecciona      ABS un cuadro de diálogo adicional aparecerá en la que puede
                                      introducir el tiempo de ciclado ABS. Un tiempo de ciclo típico sería de
                                      aproximadamente 0.07-0.10 segundos.
                                      Para cerrar el cuadro de diálogo y confirmar todos los parámetros introducidos, haga
                                      clic en el botón Aceptar. Si hace clic en el botón Cancelar, los parámetros anteriores
                                      se mantienen.



    Ajustes del vehículo
                                      Geometría del vehículo y otros parámetros pueden ser visualizados y modificados por la
                                      selección del vehículo - Vehículo opción de menú Configuración. Esto abre un grupo de
                                      cuadros de diálogo que contienen lo siguiente:
                                      •Geometría del vehículo - Dimensiones básicas, la inercia, anti-bloqueo de frenos. El

                                    básico
                                        dimensiones y peso son normalmente la única información cargada desde el
                                        vehículo
                                        base de datos o lista de vehículos personalizados. Todos los demás datos
                                        contenidos en vehículo - Ajustes del vehículo es calculada por el programa y debe
42 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
ser revisada por el usuario para asegurarse de que los valores son realistas.
•Propiedades de suspensión - Características del resorte y amortiguador, cuerpo-

tierra
     póngase en contacto con los
         valores de vuelcos.




                                          Chapter 2 – Working with PC-Crash • 43
•   Los ocupantes y carga - Passenger, el tronco y las cargas de canastilla en el techo.
                                  •   Fuerza del freno trasero - Freno trasero ajustes de la válvula dosificadora para
                                  vehículos en 3D.
                                  •   Trailers - Trailer criterios de conexión.
                                  •   La forma del vehículo - Principales dimensiones de la carrocería del vehículo
                                  pueden ser modificados aquí cuando un
                                       Forma 3D no ha sido adjuntado.
                                  •   Parámetros de impacto - Parámetros predeterminados específicos del vehículo para

                                  lograr un impacto automático
                                       simulación.
                                  •   Control de estabilidad - Parámetros para la simulación de dispositivos de control de
                                  estabilidad.



Trailers
                                  El modelo de remolque En PC-Crash está basada en la fuerza. La conexión de
                                  vehículo-remolque fuerzas necesarias para tener la misma aceleración del vehículo y
                                  el remolque en el punto de enganche se calculan. Estabilidad de conducción,
                                  requisitos de espacio vial y los impactos en el vehículo remolque y remolque puede
                                  ser simulado.
                                  Los remolques se cargan como un vehículo personalizado (seleccione Archivo -
                                  Importar - Vehículo personalizada      ) O utilizando la base de datos de DSD. Después
                                  de cargar un remolque, su geometría debe ser controlado o modificado para adaptarse a
                                  los valores deseados. El uso del vehículo - Ajustes del vehículo - Trailer para especificar
                                  los datos del enganche.




                                El vehículo que se va a conectar con el remolque está seleccionada en el menú
                                desplegable del vehículo del cuadro de diálogo remolque. El trailer juego es entonces
                                elegido del menú desplegable remolque. Por un segundo remolque de un vehículo de
44 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
remolque, seleccione el primer trailer del menú desplegable vehículo y el segundo
remolque remolque del menú desplegable.
Para desconectar un vehículo de la remolque de la palabra "Ninguno" se debe elegir del
menú desplegable remolque.
La longitud de la barra de tracción (distancia del eje del remolque delantero hasta el
punto de enganche) y el voladizo de enganche (distancia desde la parte trasera del
vehículo hasta el punto de enganche) tiene que ser especificado.




                                             Chapter 2 – Working with PC-Crash • 45
En una simulación en tres dimensiones (altura CG definido para el coche y el remolque)
                                      la altura del enganche de remolque encima de la carretera también tiene que ser
                                      especificado. Otros parámetros se pueden elegir para especificar resistencias de torsión
                                      para el enganche de remolque de la x, y, z ejes.
                                      Si el punto de enganche no está en el centro del camión o remolque, las
                                      compensaciones pueden ser especificados individualmente como se muestra en el
                                      dibujo a continuación:

                                                                       Dibuja Longitud
                                                                         de la barra




                                                                                                  Desplazamient
                                                                                                  o de coches
                                                                                                  Remolque
                                                                                                                    1




                                                                                 Remolque
                                                                                 Offset
                                                                                              Sobresalir


                                      Si hace clic en el botón Aceptar en el cuadro de diálogo de remolque, la conexión se
                                      activa y el remolque está conectado con el vehículo.
                                      PC-Crash comprueba automáticamente si la situación de arranque del vehículo de
                                      remolque del remolque y se corresponden en posición y la velocidad. Si no, todos los
                                      parámetros de movimiento del remolque se calculan de nuevo.
                                      Nota: Para los remolques, las simulaciones hacia atrás no son posibles en PC-Crash.
                                      Las colisiones se puede realizar entre un remolque y un vehículo, entre un vehículo
                                      remolcador y el vehículo de otro, entre el remolque y el vehículo de remolque o entre
                                      dos remolques. Una simulación de trayectoria cinemática no se puede realizar para un
                                      vehículo de remolque y el remolque.
                                      Las condiciones de arranque para el remolque de forma automática el programa,
                                      basado en las del vehículo de remolque.
                                      Debido al método de cálculo que se basa en un conjunto numérico precisión, pequeñas
                                      diferencias de localización entre el vehículo remolcador y el remolque en el punto de
                                      enganche se puede desarrollar en simulaciones largas. Estas diferencias no influyen en
                                      la estabilidad de la conducción. Si la distancia excede de 10 cm (4 pulgadas), todas las
                                      definiciones deben comprobar una vez más y se repite la simulación.



    Guardar un vehículo
                                      Los vehículos se pueden guardar en archivos individuales para uso futuro. Para ello,
                                      seleccione Archivo - Exportar
                                      - Vehículo personalizado.
                                      En primer lugar, cambiar el número de vehículos en el cuadro de texto Vehículo N º
                                      para adaptarse al vehículo de ser salvos.
                                      A continuación, introduzca el nombre del controlador en el cuadro de texto del conductor
                                      (opcional) y el nombre del vehículo en el cuadro de texto de Vehículos.
                                      Pulse el botón Guardar. Ahora el vehículo recién almacenado estará disponible como un
                                      vehículo personalizado para su uso futuro.
                                      Ejemplo: Guar d e el Por s c he c on el n o mbr e d e ar c hi v o 91 1. dat



    Eliminación o sustitución de un vehículo
                                    Si hay más de un vehículo se carga en PC-Crash, el último vehículo cargado se pueden
                                    eliminar en cualquier momento. Esto se hace con la opción del menú del vehículo -
46 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
Vehículo Última Borrar.
Ejemplo: El i mi n e el Po r s c h e.




                                        Chapter 2 – Working with PC-Crash • 47
Tutorial Pccrash spain
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Tutorial Pccrash spain

  • 1. Traducido al Español Por SYKRAYO ESPAÑA sykrayo@hotmail.com https://sites.google.com/site/sykrayo/ PC-CRASH Un programa de simulación de accidentes de vehículos Manual de funcionamiento Versión 8.2 11 2008 © Dr. Steffan Datentechnik Linz, Austria Distribuido y soportado en América del Norte a través de:
  • 3. Contenido CAPÍTULO 1 INSTALACIÓN INTRODUCCIÓN LA PC-CRASH SOFTWARE HARDWARE REQUISITOS USO DE RATÓN Y IMPRESORAS INSTALACIÓN D E PC-CRASH Licencias 6 Buscar actualizaciones 7 PC-CRASH CARACTERÍSTICAS Características adicionales de 3D PC-Crash 10 Capítulo 2 El trabajo con PC-CRASH MENÚ OPCIONES HOT KEYS DEFAULT AJUSTES Unidades 28 PUESTA EN MARCHA La NUEVO PROYECTO Asistente para proyectos 30 CARGANDO Oregón AHORRO PROYECTOS Autosave 31 PRINCIPAL PANTALLA PANTALLA Configuración de pantalla 31 La forma del vehículo 31 Última rama 31 La actualización de la pantalla 32 CARGANDO Vehículo 32 Costumbre 35 Vehículo 36 VEHÍCULO AJUSTES TRAILERS AHORRO L a VEHÍCULO BORRADO O r e g ó n SUSTITUCIÓN L a VEHÍCULO COLOCACIÓN 2D Y Formas 3D A VEHÍCULOS ESCENA DATOS ENTRADA Escenas 2D 40 Escenas 3D 41 Los polígonos de fricción 43 DEFINICIÓN INICIAL VEHÍCULO CONDICIONES Posición y velocidad 43 El camión de remolque 43 Vehículos de posicionamiento en superficies 3D 44 Guiñada inicial 45 Apoyo 45 ESCENA DISTANCIAS Y ESCALA Medición de distancias 46 46 Escala 46 MOVIMIENTO SECUENCIAS (F6) COLISIÓN ANÁLISIS Preparándose para un Crash 48 Impacto Posición 49 Contenido • yo
  • 4. Definición de una nueva posición de inicio 50 Crash Simulación 51 EES Valores 54 Post-Impacto 54 Impacto Pre-Trayectorias 55 Guardar la simulación como un dibujo 57 AUTOMÁTICO COLISIÓN ANÁLISIS 57 El descanso y la definición de una posición intermedia 57 Colisión Optimización 57 SECUNDARIA IMPACTOS 58 CAMBIO L A START 59 CAMINOS 59 PUBLICAR ANÁLISIS DEL IMPACTO DE USAR LOS NEUMÁTICOS 60 SINCRONIZACIÓN DE VEHÍCULOS 62 PEATONES 63 El Peatón simple 63 El Modelo multicuerpo 64 OCUPANTE 65 El "Pasajero" Modelo 65 El multicuerpo 66 El ocupante MADYMO 67 Rollovers 68 Vista en 3D Y ANIMACIÓN 69 Vista en 3D 70 Animación 71 ENTRADA Y SALIDA DATOS 71 Impresiones 71 72 Diagramas 73 Interfaz de Programa Externo 74 Ejemplo CAMIÓN 75 CREACIÓN I n t e r i o r d e l vehículo para la simulación OCUPANTE .................................................. ............................... 79 CAPÍTULO 3 MENU DESCRIPCIÓN 85 ARCHIVO 85 Nuevo 85 Cargar 85 Ahorrar 85 Guardar como 85 Asistente para proyectos 86 Configuración predeterminada 87 Importar 91 Exportar 92 Imprimir (CTRL +P) 92 Vista preliminar 93 Imprimir Comentarios / Plantilla 93 Impresora 94 Hardcopy 94 Pantalla de copia (CTRL C ) 94 Imprimir informe 95 Proyectos recientes Loaded 95 Salida 95 VEHÍCULO 96 Vehículo de base de datos 96 Vehículo 98 Erase Última 106 Vehículo 106 Ajustes del vehículo 107 Neumático 120 Motor / Tren 125 Viento 127 Remolque de Dirección 129 2 • Contents
  • 5. Conductor Modelo 130 EES catálogo 131 Crash 3 - Cálculo EBS 133 Rigidez de base de datos 137 Tire cálculo de contactos 138 Sistema multicuerpo 141 DINÁMICA Posición y velocidad (F7) 141 Secuencias (F6) 143 Rollover detección 143 Los cálculos cinemáticos 144 Cinemática Toolbar 151 Evasión en el tiempo 155 Cinemática seguir el camino al revés ... 157 Definir puntos de paso 158 Vehículo Anchor Point 159 Definir Fricción 159 Definir Talud carretera 160 Mover / Rotar Vehículo 170 UDS IMPACTO Crash Simulación (F8) 170 Crash detección 176 Fallo de detección dentro de camión / remolque 176 Crash simulación hacia atrás ... 176 Rigidez modelo de impacto basado en 178 Use el modelo de malla de impacto basada en 179 Resto 181 Posiciones intermedias 181 Colisión Optimizador 181 MADYMO ® ocupantes Simulación 184 OPCIONES Valores (F4) 184 Los diagramas (F2) 187 Posición de la cámara 3D 194 3D Window (F9) 195 Side View Window 207 Sol 210 211 Medir 211 Estado 212 Opciones 212 GRÁFICA Escala y espaciado de cuadrícula 219 Actualizar (F5) 221 Zoom Previo (F3) 221 Enfocar 221 Zoom todo 221 Pan 221 GRÁFICA - BITMAP Escala 222 223 Girar 223 Gire 90 grados 223 Rotar -90 grados 223 Escala de grises 223 Invertir 223 223 Contraste / Brillo 224 Borrar Bitmap 224 GRÁFICA - DXF 224 Barra de herramientas Dibujo 224 Contents • iii
  • 6. Cargar objetos 241 Seleccionar todos los objetos 241 Objetos Escala 241 Eliminar objeto 241 Símbolo 242 Eliminar Dibujo 242 CAPÍTULO 4 secuencias de programación .............................................. ................................................. 243 243 SECUENCIA 244 Vehicle / Driver 244 Puntos 248 250 Borrar todo 251 EDIT 251 OPCIONES 251 Distancia / Tiempo de cálculos 251 Evitación 251 CAPÍTULO 5 multicuerpo 255 FUNCIONAMIENTO 256 Carga de un 256 Guardar un multicuerpo 256 Colocación de la multicuerpo 256 La aplicación de una velocidad inicial multicuerpo 257 Cambio multicuerpo 257 Ejecución de la 264 VISUALIZACIÓN LA Multicuerpo RESULTADOS 265 Visualización de la dinámica de sistemas multicuerpo con 265 Visualización de la Motion multicuerpo en 266 CAPÍTULO 6 MADYMO OCUPANTE MODELO ............................................. .................................................. 269 FUNCIONAMIENTO 274 La aceleración del pulso 274 Asiento Geometría 275 La rigidez del asiento 276 Pasajero 276 277 VISUALIZACIÓN LA MADYMO RESULTADOS 280 Viendo MADYMO con 280 Viendo MADYMO en 3D 284 ÍNDICE 291 4 • Contents
  • 7. CONTRATO DE LICENCIA - PC- CRASH PRODUCTOS SINGLE USER - Este es un contrato legal entre usted, el usuario final, y la compañía de software, el Dr. Steffan Datentechnik Ges.mbH AL ABRIR EL PAQUETE DEL DISCO SELLADO, USTED ACEPTA SER LOS TÉRMINOS DE ESTE ACUERDO. SI USTED NO ESTÁ DE ACUERDO CON LOS TÉRMINOS DE ESTE ACUERDO, DEVUELVA EL PAQUETE DEL DISCO SIN ABRIR Y LOS ARTÍCULOS QUE LO ACOMPAÑAN (incluyendo materiales escritos y carpetas u otros contenedores) AL LUGAR DONDE LOS OBTUVO PARA UN REEMBOLSO. 1. CONCESIÓN DE LA LICENCIA - DSD le otorga el derecho a utilizar una copia del programa de software adjunto PC-Crash (el "SOFTWARE") en un único terminal conectado a un solo ordenador. La instalación en un servidor de red con el fin de distribuirla a uno o varios otros equipos no constituirá "uso" por el cual una licencia independiente es necesario. No puedes conectar en red el software ni utilizarlo en más de un ordenador o terminal de computadora a la vez. 2. DERECHOS DE AUTOR - El SOFTWARE es propiedad de Dr. Steffan Datentechnik Ges.mbH y está protegido por las leyes de derechos de autor, disposiciones de tratados internacionales y todas las otras leyes nacionales aplicables. Usted no puede copiar el manual del producto o los materiales escritos que acompañan al SOFTWARE. 3. OTRAS RESTRICCIONES - No podrá alquilar o arrendar el software. Usted no podrá realizar ingeniería inversa, descompilar o desensamblar el software. 4. NINGUNA RESPONSABILIDAD POR DAÑOS DERIVADOS - En la medida máxima permitida por la ley aplicable, en ningún caso, la empresa Dr. Steffan Datentechnik o de sus representantes o proveedores serán responsables por cualquier daño (incluyendo, sin limitación, daños por pérdida de beneficios comerciales, de negocios interrupción, pérdida de información comercial u otra pérdida pecuniaria) que surja del uso o la imposibilidad de uso de este producto, incluso si el Dr. Steffan Datentechnik ha sido advertido de la posibilidad de tales daños. 5. AVISO: Las compañías afiliadas (en conjunto el "Editor") no hacen ninguna representación o garantía de ningún tipo con respecto al contenido de este documento y específicamente renuncia a cualquier garantía implícita de comerciabilidad o adecuación para un propósito en particular. El Editor no se responsabiliza de los errores aquí contenidos ni de daños incidentales o consecuentes relacionados con el suministro, rendimiento o uso de este programa o de sus contenidos. ADVERTENCIAS Y RENUNCIA DE BASE DE DATOS - Especificaciones VEHÍCULO El "Especificaciones" base de datos del vehículo ha sido desarrollado por Transport Canada, y se suministra con su autoridad de forma gratuita para la comodidad de los usuarios de PC Crash. License Agreement • i
  • 8. Transporte de Canadá emite las siguientes advertencias y condiciones sobre el uso de la Canadian Vehicle System Especificaciones: 1. Los datos en las bases de datos no se garantiza que sea fiable al 100%. La responsabilidad de la precisión de todos los datos de entrada con el usuario. Es posible que usted puede encontrar errores en las dimensiones o pesos. Transporte de Canadá pide que se les informará de cualquier tipo de errores para que puedan hacer las correcciones necesarias. 2. Transporte de Canadá no mantiene una lista de los usuarios del sistema. Por lo tanto, si usted desea obtener las especificaciones para el modelo del año próximo, es necesario presentar una nueva solicitud cada año (año nuevo modelo Normalmente alrededor de abril). Dicha solicitud sería una revisión completa del sistema, ya que los programas y / o datos pueden haber cambiado en el ínterin. 3. La versión del sistema suministrado contiene programas que sólo de consulta la base de datos. Transporte de Canadá pide que no intente realizar ningún cambio en los datos. 4. Transport Canada ofrece estos datos y el sistema de forma gratuita y, al hacerlo, queda eximida de cualquier obligación de garantizar los datos bajo control de cualquier fuente. La base de datos del vehículo KBA se basa en los archivos del fabricante y el modelo del departamento alemán de vehículos de motor (Kraftfahrt- Bundesamt), Fördestraße 16, D-24944 Flensburg. ii • License Agreement
  • 9. Capítulo 1 Instalación Introducción PC-Crash es un potente programa para la simulación de accidentes de vehículos de motor, que abarca muchas situaciones de accidentes diferentes. Se aprovecha de lo último en hardware y desarrollo de software, que permite cálculos cada vez más complejos que se realizarán en un ordenador personal. PC-Crash fue desarrollado como una aplicación de Microsoft Windows para la facilidad de uso y compatibilidad con otros programas. PC-Crash contiene varios modelos de cálculo diferentes, incluyendo un modelo de choque de impulso-momentum, un modelo basado en la rigidez de impacto, un modelo cinético para las simulaciones de trayectorias realistas, y un modelo de cinemática sencilla para estudios de tiempo-distancia. Para una versatilidad máxima, Crash PC- resultados de la simulación se pueden ver y emitida en plano a escala y vistas en alzado y en perspectiva 3D, así como en numerosos diagramas y tablas. El PC-Crash Software Package El paquete de software PC-Crash contiene: •Una carta con instrucciones de instalación específicas; •El DVD del programa, incluyendo los archivos de muestras y animaciones, y varios vehículos bases de datos; •El operativo PC-Crash y manuales técnicos; •Un bloqueo de hardware para la conexión al puerto paralelo o USB. LEAME.TXT Por favor, lea el archivo README.TXT, si existe, en el CD de PC-Crash. Contiene información que no está incluido en el manual. Requisitos de hardware PC-Crash es adecuado para todos los Pentium o superior, con la interfaz de usuario Windows NT/2000/XP. Un mínimo de memoria de acceso aleatorio (RAM) de 128 megabytes (MB) es necesaria, y más se recomienda cuando se trabaja con grandes archivos de mapa de bits. Una tarjeta de video VGA con una resolución mínima de 1024 x 768 píxeles y 32 bits de profundidad de color es necesaria. Una tarjeta de vídeo compatible con DirectX aceleración de gráficos es deseable. Chapter 1 - Installation • 1
  • 10. El uso del mouse e impresoras Un ratón u otro dispositivo de seguimiento es necesaria para PC-Crash. Todas las impresoras compatibles con Microsoft Windows se puede utilizar con PC- Crash. En algunas impresoras, no todas las características se pueden utilizar (por ejemplo, imágenes escaneadas no se pueden imprimir en un trazador). 8 • Chapter 1 - Installation
  • 11. Los valores se indican en los manuales individuales de los controladores de impresora. La instalación de PC-Crash Antes de instalar PC-Crash, se recomienda que el usuario esté familiarizado con el uso de Microsoft Windows. PC-Crash no se puede ejecutar desde el CD. PC-Crash debe estar instalado en la unidad de disco duro, como sigue: 1. Inserte el CD de PC-Crash en la unidad de CD. 2. Utilice el comando Ejecutar en el menú Inicio de Microsoft Windows (o Windows Explorer). 3. Seleccione Setup.exe desde el PC-Crash Disk1 directorio en el CD. 4. Siga las instrucciones del asistente de instalación. Chapter 1 - Installation • 1
  • 13. Chapter 1 - Installation • 3
  • 14. 5. Todos los archivos necesarios se copian en el directorio C: Archivos de programa PCCrash82 por defecto. El usuario puede cambiar el nombre de este directorio durante la instalación (la instalación puede durar más tiempo). 6. Usted puede instalar los componentes por defecto o seleccionar los componentes que desea instalar manualmente seleccionando Personalizar. 4 • Chapter 1 - Installation
  • 15. 7. Después de haber seleccionado los componentes del proceso de copia se iniciará. Si comete un error durante el proceso de instalación, puede volver a hacer los cambios pulsando el botón <Atrás. El botón Cancelar se puede usar para anular la instalación en cualquier momento. Después de completar la instalación, puede reparar o modificar la instalación de Crash PC, inicie el programa de instalación desde el CD de nuevo. Chapter 1 - Installation • 5
  • 16. Licencias de PC-Crash PC-Crash está protegido contra la copia mediante un bloqueo de hardware (también llamado un "dongle") y un archivo de licencia. Hay diferentes tipos de dispositivos de seguridad distribuidos con PC-Crash. Nuevos dispositivos de seguridad y dongles USB, que están especialmente recomendados para los usuarios de portátiles, se instalan automáticamente con la configuración de Crash PC. No se necesitan pasos adicionales, acaba de empezar el programa con el dongle conectado y su licencia será detectado. Pequeña mochila USB Dongle Nuevo Dongle Antiguo Los usuarios que tienen mayores dongles (comparar las fotos) que proceder con los siguientes pasos para obtener su licencia de funcionamiento: 1. Inicie la instalación de Windows NT Dongle encuentra en el menú Inicio de Windows. 2. Si en la ventana que aparece ahora, el botón de Express está desactivado el controlador del dongle se ha instalado ya y puede cerrar la ventana e iniciar PC-Crash. De lo contrario, pulse el botón Express. 3. El botón Express ahora debe ser desactivado y el siguiente mensaje debe ser visible en la ventana: 6 • Chapter 1 - Installation
  • 17. Si un Dongle USB o nuevo (comparar las imágenes) no se reconoce, entonces la mochila debe ser inicializado. Siga los siguientes pasos para obtener su licencia de funcionamiento: 1. Iniciar hldrv32.exe desde el DVD (Crash82/Disk1/Hardlock) o del grupo de programas de PC Crash xxxx iniciar la instalación del controlador Hardlock Dongle. Siga las instrucciones del asistente de instalación. Buscar actualizaciones PC-Crash puede ser actualizado automáticamente por conexión a Internet. Utilice <Iniciar> <Comprobar <Programs> para updates> La actualización está buscando si hay una nueva versión disponible, en caso afirmativo, se le guiará a través del proceso de actualización. Chapter 1 - Installation • 7
  • 18. Demo-Version PC-Crash se puede ejecutar como una versión con licencia (con llave de protección y archivo de licencia instalado) o como una "demo-version". La versión con licencia automáticamente cambia a la versión demo cuando la llave de protección se retira del puerto paralelo. La versión demo permite cargar y reproducir archivos existentes y la creación de nuevos proyectos, pero impide que las nuevas simulaciones que se realice. La barra de título indica la versión de PC-Crash se está ejecutando actualmente. La versión demo tiene "Demo" en la barra de título, mientras que la versión con licencia tiene el nombre del titular de la licencia en la barra de título. Desde PC-Crash se ejecutará sólo en la versión demo sin el bloqueo de hardware, está permitido hacer copias del programa a los demás. Para el funcionamiento del PC-Crash en la versión demo, puesta en marcha se puede hacer más rápido mediante la eliminación del archivo de licencia en el directorio Strlib32.dll PCCrash73 o pulsando la ESC botón durante el inicio. Crash PC-Características • Simulación simultánea de hasta 2 vehículos (PC-Crash 2D) o 32 vehículos (PC- Crash 3D) •Interfaz con Specs (América del Norte), ADAC, Vyskocil, DSD (europeo y Japoneses) y KBA (a partir de octubre de 2008) las bases de datos de vehículos. •Modelo cinético cálculo 2D o 3D •Delantera / trasera distribución de fuerza de frenado modelo •Especificación de reacción del conductor, la aceleración, la dirección de frenado, y otras parámetros, en la forma de secuencias •Definición de alturas diferentes caminos, pendientes y coeficientes de fricción en específico áreas poligonales •Impacto modelo Kudlich-Slibar, basado en la conservación de lineal y angular impulso, con "full" y "deslizante" los posibles impactos •Backwards cálculo de los impactos es posible •Especificación de elasticidad impacto con velocidad restitución o separación •Impacto en 2D o 3D, modelo, con un número ilimitado de impactos •Cálculo automático de todos los efectos secundarios •Optimizador de colisión, para la determinación automática de las velocidades de impacto y siete otros parámetros de impacto, basado en reposo y / o hasta cinco vehículo intermedio posicione s •Cálculo automático cinemático de la prevención de accidentes. 8 • Chapter 1 - Installation
  • 19. •Evitar reenvíos automáticos simulación (velocidad de aumento, descenso de freno) •Varios diagramas para las fuerzas de las ruedas, etc, •Cinemática y cinética (modo predeterminado) especificación de rutas de vehículos •Backtracking marcas de neumáticos con un cálculo cinemático derrape para determinar post- condiciones de impacto es posible. •Herramienta de medición •Impresión de informe de valores de entrada / salida, incluyendo toda la colisión y la trayectoria parámetros y el conteo de carácter •Formas detalladas del vehículo pueden ser especificados usando archivos DXF, con cambio de forma al posible impacto Chapter 1 - Installation • 9
  • 20. Escena DXF y VRML dibujos y / o mapas de bits se pueden importar en el simulación • Programa de dibujo integrado para dibujar / modificar los dibujos de escenas y vehículos DXF formas • Cálculo de vuelcos y bóvedas • Elección de dos modelos de neumáticos (lineal o TM Easy-) • Cálculo de la aceleración debido a la potencia del motor y la resistencia del aire con hasta 16 relaciones de transmisión y la capacidad de tren abajo al subir los grados • Cálculo de los efectos del viento y la resistencia del aire, incluyendo la fuerza hacia abajo y eleva r • Conmutación directa entre los sistemas de unidades diferentes (por ejemplo, km / h, mph, m / s, f / s) • Conmutación directa entre diferentes idiomas • Auto función de ahorro, con intervalos definidos por el usuario • "Deshacer" hasta 50 operaciones previas • Ayuda interactiva • Mejora de la suspensión del vehículo bump-stop modelo • Interfaz opcional para MADYMO ® ocupante modelador • Colisión Optimizador de Monte Carlo (al azar) algoritmo • Nueva AZT EES catálogo de fotografías de vehículos europeos daños • Individual de la rueda dañados dirección y posicionamiento • Otras características cinéticas Path modelo de dirección • Hasta cinco ejes por vehículo • América del Norte símbolo de la biblioteca • Las características adicionales de la herramienta de dibujo • Bitmap escena múltiple importación • Manual del usuario Revamped con explicaciones más detalladas • Plantillas mejoradas para la simple intercambio de datos entre PC-CRASH y WinWord • Asistente ampliada para la simulación cinemática • Nuevo modelo de simulación para los sistemas electrónicos de control de estabilidad (ESP) • Rueda Ratón apoyo para todas las ventanas de entrada • Actualizado hace 3 Crash base de datos (Stand 02/2007) • KBA 2008 • Los mapas de bits se proyectan también en pendientes • Red de medición se puede extender a la orilla arbitrario 10 • Chapter 1 - Installation
  • 21. Una mejor representación y expresión de mapas de bits (interpolación y suavizado) • Transparencia opción para los mapas de bits • Mirror función para el método de límite • Barra de herramientas Dibujo programa • Menús y barras de herramientas definidos por el usuario • Barra de herramientas de mapa de bits para el manejo de mapas de bits Chapter 1 - Installation • 11
  • 22. Secuencia indicación ajustable para mapas de bits (en primer plano / fondo) • Polígonos de fricción y barra de herramientas pendiente carretera • Configuración predeterminada nuevo Características adicionales de 3D PC-Crash • Simulación y análisis de colisión remolques (dirigido, no direccional, semi- remolque), con más de un remolque por vehículo remolcador sea posible. Compensaciones en el punto de enganche puede ser especificado. • Múltiples colisiones entre vehículos diferentes • Nuevos modelos en 3D de alta resolución del vehículo • 3D vista en perspectiva, con exposición de vehículos en 3D y 2D escena o DXF 3D dibujos y mapas de bits rectificados • VRML y FCE modelos de vehículos pueden ser importados • Generación de animaciones de vídeo 3D con posición de la cámara fija o en movimiento, jugable con Windows Media Player • Herramienta para la construcción o importación complicadas escenas 3D, incluyendo los creados del total de los archivos de la estación de encuestas o interior del automóvil. • Multicuerpo peatonal modelo • Multicuerpo motocicleta, bicicleta y sin restricciones modelos ocupantes • Varios objetos multicuerpo en una simulación, y sobre superficies inclinadas • Simulación de carga movible • Cinturón de modelado • Remolque modelo directivo (basado en ángulo de articulación) • Crash 3 Módulo de impacto con la interfaz de base de datos de la NHTSA vehículo • Visualización de Crash 3 deformaciones • Side View ventana para el análisis de la interacción vehículo en impactos traseros, con Europea vehículo Vista lateral de mapas de bits • 2D y 3D DXF vehículo modelo de deformación automático • Ventana de visualización 3D dinámico • Direct X gráficos 3D, para mejorar la reproducción • Rigidez Nueva sede accidente modelo de simulación • Base de datos de rigidez nuevo con prueba de choque real para ser utilizado en un accidente de rigidez basada simulación • Simulación ocupante mejorada en PC-CRASH incluye cinturones de seguridad y interior del coche. • Nueva malla modelo de impacto basado con mayor rigidez estructural y deformación de cálculo en colisiones de vehículos / vehículo y vehículo / pendiente. 12 • Chapter 1 - Installation
  • 23. Llaves de números en busca de KBA-base de datos • Cálculo de pistas causadas por el contacto del neumático • Bounds método dentro de la herramienta de dibujo • Plaza de la red de medición dentro de la herramienta de dibujo • Crash cálculo hacia atrás con impulso / combinación momento angular • Impacto Adaptado análisis hacia atrás Chapter 1 - Installation • 13
  • 25. Posibilidad de guardar Crash PC archivos de proyecto para las diferentes versiones (7,0, 7,1, 7,2, 7,3, Pocket Crash) • Actualizar-visualización del punto de impacto (POI) velocidades • Actualizar-visualización de las áreas de intersección de método espejo impulso (hacia atrás método), con el diagrama de impulso (escala de 0,001:1 para 1000 m Ns) • Adaptado vst ventana (punto de reacción, tiempo de reacción, tiempo de retardo ajustable) • Cámara rotación con balanceo y cabeceo • Administración de Vehículos (copiar, borrar, cambio) • Malla modelo con vehículos X61/FCE • La expansión de los vehículos FCE • EES cálculo para Crash 3 modelo • 64 bit versión de PC-Crash disponible • Adaptado cuerpo de múltiples modelo de simulación (un cálculo más rápido, los nuevos tipos de conjuntos) • Ordenar Crash3 función dentro de la base de datos • Ordenar funcionar dentro de EES catálogo • Aplicar la función dentro de la red de medición • Aplicar la función dentro de método de límite • Nuevos modelos de vehículos en 3D • La selección de la dirección de impulso de pre-impacto para los procedimientos de la EEE hacia atrás • Soporte de archivos DFF para vehículos en 3D (RenderWare) • Resto-y la posición intermedia se puede activar por separado y fuera • Optimización de múltiples cálculos del cuerpo (mayor optimización en curso) • Prevista para el vehículo diálogo Dxf Nuevas características Crash PC-8.2 • DirectX. Archivos x se puede leer directamente • Mejora de la visualización en 3D y más rápido • 700 nuevos vehículos de alta calidad 3D • Optimización 3D de refresco de vehículos • Animados objetos 3D se puede utilizar (peatón caminando) • Diferentes texturas de cielo cúpula (nublado, la noche brillante, ...) • Tamaño de los cuadros de diálogo se puede ajustar (ventana de base de datos, Chapter 1 - Installation • 11
  • 26. opciones 3D, la posición del sol, secuencias, las opciones • Imagen de vista previa en la ventana de base de datos • Base de datos 2008 • Los mapas de bits también se proyecta sobre pendientes negativas (z <0) • Soporte de mapas de bits transparentes en la ventana 3D (PNG) • Soporte de archivos PNG (leer y guardar) 12 • Chapter 1 - Installation
  • 27. Los nombres de capa se transfieren desde un archivo DXF • Editar menú (copiar, pegar, pegar desde el portapapeles de mapa de bits) • Cálculo del diámetro de la rueda de parámetros de los neumáticos • Neumático cálculo de contacto también en las ruedas giratorias • Escáner de apoyo a través de la interfaz WIA (Vista, XP estándar para los escáneres y cámaras digitales) • Soporte de multi-core / multi-procesador de sistemas mientras se hacen cálculos • Modelo de malla vehículo / vehículo de contacto (aceleración 3,7) • Solver New cuerpo para la simulación de múltiples (30% de aumento) • Opción de cámara lenta en animación • Snap función en la elaboración del programa • FE cálculo Dodge Neon en EES catálogo • Ajustes separados de color para vehículos, huellas, centro de gravedad, seguir el camino Chapter 1 - Installation • 13
  • 28. Capítulo 2 Trabajar con PC-Crash Este capítulo guía al usuario a través de nuevo las características básicas de PC- Crash. Para obtener más información acerca de una característica particular, consulte los capítulos siguientes. Opciones del menú Después de que el programa se ha iniciado, las opciones de menú se muestran en la parte superior de la PC-Crash pantalla principal. Tenga en cuenta que si inicia el programa por primera vez, puede seleccionar el idioma de la interfaz de usuario (todas las opciones de menú y textos) tiene. El idioma se puede cambiar posteriormente seleccionando Opciones - Opciones .... Las siguientes opciones de menú se puede seleccionar: •Expediente - Cargar y guardar archivos, las operaciones de impresión •Vehículo - Cargar, guardar y modificar los vehículos •Dinámica - Especificar las condiciones iniciales, las secuencias, los datos de la escena •UDS - Visualización de los datos recogidos de una UDS vehículo registrador de datos de •Impacto - Realizar simulaciones de 14 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  • 29. choques •Opciones - Accesos tablas, diagramas, configuraciones de programas, vista de la pantalla principal configuración, selección de Side y vistas en 3D •Gráficos-Scene o p e r a c i o n e s de mapa de bits, las operaciones de la escena de dibujo •?- Acceso al archivo de Ayuda, que contiene el manual de instrucciones y el índice. Las barras de herramientas contienen botones con imágenes o texto (las mismas imágenes o texto en las opciones de menú correspondientes). Todas las opciones de menú importantes se pueden seleccionar a través de las barras de herramientas. Chapter 2 – Working with PC-Crash • 13
  • 30. Las barras de herramientas se puede ampliar haciendo clic con el botón izquierdo del ratón , Si todavía están presentes más instrucciones, o ser adaptada sobre el símbolo (Agregar o quitar botones). Aparecerá un submenú, en el que los puntos individuales puede ser activado o desactivado. Usando el símbolo en el lado izquierdo de la barras de herramientas individuales, estos pueden ser desplazados o dispuestos. El puntero del ratón y con el botón izquierdo del ratón celebrada el barra de herramientas se puede colocar. Las barras de herramientas se pueden colocar en el área de trabajo como barra de herramientas individuo empujando en el área de trabajo o pueden ser asignados a los bordes de la ventana Crash PC mediante un cambio hacia la izquierda o hacia la derecha. 16 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  • 31. El individuo barras de herramientas se pueden activar / desactivar haciendo clic con el botón derecho del ratón en la barra de herramientas de gama en el submenú activado. Con la opción Personalizar ..., la "Personalizar" y se abrirá la ventana dentro de la ventana definida por el usuario, barras de herramientas se pueden generar y / o barras de herramientas existentes pueden ser adaptados o modificados. Barras de herramie ntas Chapter 2 – Working with PC-Crash • 15
  • 32. La barras de herramientas individuales puede ser activado y desactivado, utilizando el nuevo ... botón de una nueva barra de herramientas puede ser proporcionado y dispuesto individual. Comandos Los comandos se pueden desplazar en el individuo barras de herramientas o menús. También instrucciones puede ser desplazado directamente a través de los menús en la barras de herramientas individuales, con Strg-clave a cabo el comando se copia, de lo contrario el comando se desplaza solo y con ello desaparece el menú. Esta opción funciona también en sentido inverso, es decir, comandos individuales se pueden asignar a las opciones del menú. Un nuevo menú se pueden generar y las diferentes opciones del menú pueden ser asignados (pasando de otras opciones del menú o utilizando el "Comandos" de la ventana). La opción de menú se pueden diseñar o formateados, además, haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la opción de menú o el comando. 16 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  • 33. Teclado Los comandos de teclado (por ejemplo, con Guardar como ... Ctrl + S en la imagen de abajo) se pueden asignar a los comandos individuales Opciones Diferentes opciones de diseño para las barras de herramientas Chapter 2 – Working with PC-Crash • 17
  • 34. Las opciones de menú más importantes se puede elegir con los botones de la barra de herramientas Estándar. Coloque el cursor sobre cada botón para ver una breve descripción en la pantalla. La barra de herramientas principal contiene las siguientes funciones: Guardar proyecto bajo el nombre definido previamente Cargar / guardar el proyecto Cargar / guardar vehículo Carga del vehículo a partir de una base de datos del vehículo Cargar / guardar dibujo DXF Cargar / guardar mapas de bits Vista preliminar Impri mir Deshacer la última acción Rehacer la última acción deshecha anteriormente Zoom in Alejar Mostrar cuadrícula Pan área de dibujo Acercar ventana Mueva vehículo Mover mapa de bits Mueva dibujo DXF Definir la configuración de pantalla Ajustar la posición de la cámara Medición de la función 18 • Chapter 2 – Working with PC-Crash Funciones
  • 35. auxiliares Además, los más utilizados los elementos del menú se puede acceder haciendo clic derecho en la pantalla principal. Las opciones de simulación puede ser elegido con los botones de la barra de herramientas de simulación. Esta barra de herramientas se puede abrir o cerrar haciendo clic con el botón derecho del ratón en la barra de herramientas de gama en el submenú activado. Chapter 2 – Working with PC-Crash • 19
  • 36. La pantalla intervalo de tiempo se ve y cambiar aquí. Esto no afecta a la integración cálculo paso de tiempo, que es de 5 ms por defecto. El botón New Simulation mueve los vehículos a las posiciones de inicio de unnd erases la primera simulaciónlación. Los botones Adelante o Atrás simulación se iniciará el tiempo hacia delante o hacia atrás simulación. Estos botones se debe utilizar solamente cuando una nueva simulación se está realizando. Un solo paso hacia adelante / atrás. Simulación continua hacia adelante / atrás. Al pulsar el botón derecho del ratón o la ESC tecla detiene la simulación. Mueve los vehículos a su inicio o posiciones finales. Bloquea la simulación antes de tiempo = 0. Bloquea la simulación después de un tiempo = 0. La barra de desplazamiento se utiliza para mover los vehículos a lo largo de sus trayectorias previamente calculados de movimiento. Un tiempo también se puede introducir en el cuadro de texto. Los vehículos serán colocadas de acuerdo con el tiempo especificado. El modelo de simulación de botón es para la selección del modelo de simulación (cinética o cinemática), el tiempo de integración (por defecto = 5 ms), los criterios de parada de la simulación y los vehículos que se van a ejecutar en la simulación. 20 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  • 37. Definir una nueva posición inicial. Posiciones actuales de los vehículos activos se definen como las nuevas posiciones de inicio si el botón no está seleccionado en la ventana que aparece. Barra de herramientas Dibujo Para obtener una descripción detallada de las opciones de menú Barra de herramientas Dibujar ver (página 224) Seleccionar, mover Gire seleccionado Medida línea Líne a Polilínea Polígono Arc o Círcul o Rectángul o Text o Generar elemento vial Generar intersección Traer al frente Mueva hacia atrás Grupo seleccionado Desagrupar seleccionado Chapter 2 – Working with PC-Crash • 21
  • 38. Copiar seleccionado Eliminar seleccionados Escala seleccionado Escala 3D seleccionado 22 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  • 39. Mueva 3D seleccionado Girar 3D seleccionado Triangular seleccionado Medición de la red Limite el método Extrusión seleccionado Cambiar estilos de línea Cambio de fuente, color del texto editar Capas Cambiar seleccionada Chas quear Cargar objetos Guardar objetos seleccionados Símbolo de biblioteca Chapter 2 – Working with PC-Crash • 21
  • 40. Barra de herramientas de mapa de bits Mover mapa de bits Traer al frente Mueva hacia atrás Rise contraste Reducir el contraste Rise brillo Reduzca el brillo Rise transparencia Reducir la transparencia Escala y espaciado de cuadrícula Fricción Toolbar Seleccionar, mover polígono fricción Definir polígono fricción Gire polígono fricción LineStyle Pendiente Toolbar Seleccionar, mover polígono pendiente Definir polígono polígono Gire polígono polígono LineStyle Diseño de objetos 3D de carretera Siga Toolbar Ruta Seleccionar, mover seguir el camino Definir seguir el 22 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  • 41. camino Gire seguir el camino Chapter 2 – Working with PC-Crash • 23
  • 42. Selecciona vehículo La barra de estado en la parte inferior de la pantalla muestra información útil para el usuario, y puede ser abierto o cerrado mediante la activación de las opciones del menú de opciones - Barra de estado. Haciendo doble clic sobre un área particular de la barra de estado permite al usuario cambiar el valor mostrado. Además de las herramientas de zoom están integrados. Usar los botones de Zoom-va a cambiar la escala de 10 pasos, el regulador cambia la escala gradual. 24 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  • 43. Teclas de acceso rápido Las teclas del teclado proporcionan accesos directos a opciones de menú, como sigue: CTRL P Imprimir F1 Ayudar F2 Diagramas F3 Anterior Zoom F4 Valores F5 De refresco de pantalla F6 Secuencias F7 Posición y velocidad F8 Crash Simulación F9 Ventana 3D F10 Los cálculos cinemáticos SHIFT F6 Mostrar UDS SHIFT F12 Copia de pantalla Configuración predeterminada Hay dos opciones para definir la configuración predeterminada. La primera es la opción del menú File - Las opciones por defecto. Un cuadro de diálogo aparece con consta de 4 categorías (colores, la configuración predeterminada, Directorios, Configuraciones de pantalla) Uso del botón clasificación de acuerdo con las categorías y mediante el botón ordenar alfabéticamente puede hacer. Durante la clasificación alfabética todas las opciones de ajuste básicos se indican, en la clasificación de las categorías principales categorías con los submenús correspondientes se muestran. Se pueden ampliar y / o reducido a través de la símbolos. Colore Chapter 2 – Working with PC-Crash • 25
  • 44. s Para el ajuste de color de los diferentes vehículos. 26 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  • 45. Ajustes por defecto Valores predeterminados globales para Crash PC. Retardo del freno, el coeficiente global de fricción, centro de defecto de la altura de la gravedad y el tiempo de reacción se definen. Estos valores se definen global, pero puede ser adaptado y cambiado sin embargo en cualquier momento a través de las opciones de menú correspondientes. Chapter 2 – Working with PC-Crash • 27
  • 46. Directorios <Vehicle> <Vehicle Dxf…> Vehículos en 3D <File…> <3D Asignado> <Cargar 3D vehicle…> 3D Fahrzeuge (X61) Animaciones <Opciones> <Ventana 3D> <Animation> Arbeitsverzeichnis Los mapas de bits <Archivo> <Importar> <Bitmap> <Archivo> <Exportar> <Bitmap> Dxf Zeichnungen <Archivo> <Importar> <Dxf Drawing> <Archivo> <Exportar> <Dxf Dibujo> <Vehicle> <Vehicle Dxf …> Fahrzeug Bmp <Archivo ...> <Plan <Vista <Cargar Bmp …> Fahrzeugdaten <Archivo> <Importar> Personalizado> vehículo> <Datei> <Exportar> <Vehículo personalizado> KFZ-Datenbank <Vehicle> <Base de datos del vehículo> <Vehicle> <Dxf vehículo ...> KFZ-Zeichnungen (2D DXF) <File…> <Plan <Vista <Cargar Dxf …> Mehrkörpersysteme Photoentzerrung (PC-Rect) <Opciones> <PC-RECT> Projektdateien Como> <Archivo> <Guardar Projektvorlagen <Archivo> Proyecto> Wizard…> Raspe <Vehicle> <Vehículo Dxf ...> Seitenansicht Bmp <File…> <Side <Vista <Carga Bmp ...> <Vehicle> <Vehículo Dxf ...> Seitenansicht Dxf <File…> <Side <Vista <Carga Dxf ...> 28 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  • 47. Configuración de pantalla Parámetros para la representación y la aparición de Crash PC. Para una descripción detallada ver la configuración de pantalla a partir de la página 215. La segunda opción para la definición de directorios por defecto todos Crash PC-, los colores, los parámetros de simulación, y la configuración es seleccionar las opciones del menú de opciones - Opciones. La primera carpeta del cuadro de diálogo que aparece es la carpeta de directorios, donde los caminos a varios tipos de archivos se pueden especificar. Chapter 2 – Working with PC-Crash • 29
  • 48. Unidades Tanto métrico y las unidades de EE.UU. puede ser utilizado en PC-Crash. Las unidades por defecto son métricas (distancia en metros, la velocidad en km / h). Para cambiar las unidades de EE.UU., seleccione la opción de menú Opciones - Opciones - Configuración predeterminada. Use el menú desplegable Distancia de elegir entre las distancias métricas (dimensiones de los vehículos y la escena en metros) y las distancias de los Estados Unidos (vehículos dimensiones en pulgadas, las dimensiones de escena en pies). Use el menú desplegable Velocidad de elegir entre los km / h, mph, m / s (metros / segundo) o ft / s (metros / segundo). Pulse el botón Aceptar para aceptar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo (el botón Aplicar incorpora los cambios sin cerrar el cuadro de diálogo). 30 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  • 49. Inicio de un Nuevo Proyecto Después de PC-Crash se abre, un nuevo proyecto se puede iniciar. La siguiente lista contiene la mayor parte de las operaciones básicas necesarias para completar un proyecto. Se muestran en el orden recomendado que se han de realizar, aunque esto se puede dejar algo a la preferencia individual del usuario. Los primeros seis operaciones enumeradas pueden realizarse incluso con el PC-Crash en el modo de demostración. Los detalles sobre cómo realizar las operaciones se encuentra más adelante en este capítulo y en el siguiente capítulo. 1. Cada vehículo se carga desde una base de datos o como un vehículo personalizado utilizando el menú de opciones del vehículo - Base de datos del vehículo o Archivo - Importar - Vehículo personalizada . 2. Cualquier cambio necesario a la geometría del vehículo u otros parámetros se realizan mediante Vehículo - Configuración del vehículo. 3. Este es un buen momento para elegir un nombre para el proyecto y guárdelo usando Archivo - Guardar . Este botón debe utilizarse a intervalos regulares cuando se trabaja en un proyecto, aunque también existe un archivo de guardado automático característica. 4. Escena se pueden introducir, mediante la carga o la creación de un dibujo 2D o 3D DXF, o cargar un dibujo escaneado, fotografía aérea o fotografía rectificada, y la selección de propiedades de la escena de fricción. 5. Los vehículos se colocan en los puntos de inicio con el ratón usando Dynamics - Mover / Rotar Vehículo o entrando en la coordenadas X e Y utilizando la Dinámica - Posición y Velocidad. 6. Secuencias que controlan la rueda de fuerzas de frenado, de dirección y la aceleración, y otras funciones que afectan el movimiento del vehículo, tales como el tiempo de reacción del conductor, se aplican a cada vehículo utilizando la Dinámica - Secuencias. 7. Un análisis de impacto puede llevarse a cabo, utilizando Impacto - simulación de choques, junto con un análisis de la trayectoria posterior al impacto, utilizando las herramientas de simulación Delanteros . Si el optimizador de colisión es que se utilizará para resolver las velocidades de colisión y otros parámetros, el resto del vehículo y / o posiciones intermedias tienen que ser especificados usando primero Impact - posiciones de reposo o de impacto - posiciones intermedias. 8. Después de que el movimiento de impacto y post-impacto ha sido resuelto para, el movimiento de pre-impacto se puede examinar utilizando las herramientas de simulación hacia atrás. Simulaciones con versiones anteriores tienen algunas limitaciones, que se analizan más adelante en este capítulo. 9. Un diagrama de escala de la pantalla principal, un informe de los parámetros de entrada y salida, y tablas y diagramas que definen el movimiento del vehículo se puede ver, imprimir o salida como archivos de texto. 10. Animaciones de la simulación, a partir de una posición de cámara fija o en movimiento, se puede representar (PC-Crash sólo 3D). Si el usuario desea comenzar un nuevo proyecto después de otro proyecto ya se ha iniciado, todos los datos de entrada anteriores se pueden borrar seleccionando la opción Archivo - Nuevo menú. Si los cambios en el archivo existente no se han guardado, el Chapter 2 – Working with PC-Crash • 31
  • 50. programa pregunta al usuario si desea guardar los cambios. 32 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  • 51. Si respondió "Sí" está seleccionado y el proyecto existente no se ha guardado previamente, el usuario se le pedirá que introduzca un nombre de archivo. Asistente para proyectos El asistente de proyectos se puede usar como una guía cuando se inicia un nuevo proyecto. Esta función guía al usuario a través de la mayor parte de las tareas necesarias para crear un nuevo proyecto. El asistente de proyectos se accede seleccionando Archivo - asistente de proyectos. Después de elegir una plantilla de proyecto, el cuadro de diálogo siguiente. Con el botón Siguiente después de cada operación se ha completado se abrirán los cuadros de diálogo en un orden lógico para completar un proyecto. Cargar y guardar proyectos Los proyectos existentes se cargan mediante la opción del menú File - Load . Mientras trabajaba en un proyecto, se recomienda que se guardan a intervalos de tiempo regulares. Esto se puede hacer utilizando la opción del menú Archivo - Guardar . Si el nombre del proyecto se definió anteriormente, el proyecto se guardará automáticamente al nombre de archivo. Si no hay ningún nombre de proyecto se definió anteriormente, un nuevo nombre de archivo, se le solicitarán un cuadro de diálogo. Después de guardar el proyecto, el nombre especificado se mostrará en la barra de título. El estado actual de la simulación se ahorra puede ser recargada en cualquier momento, usando File - Load . Expediente - Guardar como se puede utilizar para guardar el proyecto actual con un nombre de archivo diferente. Esto se hace normalmente cuando el usuario desea tener varias variaciones del proyecto sobre el mismo incidente. Chapter 2 – Working with PC-Crash • 33
  • 53. Autosave La función de guardado automático de PC-Crash se puede utilizar para guardar automáticamente la sesión de trabajo actual cada 1 a 10 minutos. Autosave se accede mediante el menú de opciones - Opciones - Guardar. La función de guardado automático se escribe en el archivo recover.pro, y por lo tanto no sobrescribe el archivo de trabajo. En caso de un fallo del sistema o software, cuando el PC-Crash se vuelve a abrir se le preguntará si desea recuperar la última sesión. Si se hace esto, utilice Archivo - Guardar como para guardar el archivo cargado Recover.pro al nombre de archivo que desee. Pantalla Principal Configuración de pantalla Puede cambiar la configuración de los ajustes de la pantalla de PC-Crash en las opciones del menú de opciones - Opciones - Configuración de pantalla o Archivo - Configuración predeterminada Contornos del vehículo (última posición y última rama), las trayectorias de las ruedas (las trayectorias completas o sólo las marcas de los neumáticos visibles) y el centro de gravedad, las posiciones de la secuencia, los accidentes, los triángulos de velocidad, etc se pueden visualizar haciendo clic en la casilla de verificación correspondiente. Con un solo clic se activa la función correspondiente y un clic más allá que la desactiva. La forma del vehículo En una simulación, es posible mostrar los vehículos, ya sea en una simple o una forma más complicada. La forma del vehículo predeterminado es simple, que representa el cuerpo de cada vehículo con un contorno rectangular. Una forma de disposición segunda se detalla, que agrega líneas para las ventanas y parachoques. Esto, sin embargo, aumenta el tiempo de simulación de actualización, ya que hay más líneas en el dibujo. Para seleccionar esta opción, marque Veh detallada. formas en Opciones - Opciones - Configuración de pantalla o Archivo - Configuración predeterminada. Esta forma se rige por la configuración del vehículo - Ajustes del vehículo - Geometría del vehículo (tipo) y (en el caso de los automóviles) - forma del vehículo. PC-Crash también permite al usuario conectar formas realistas del vehículo a los vehículos de modelos de simulación de vehículos, incluyendo formas 3D, en forma de dibujos DXF o mapas de bits. Estas formas pueden ser cargados usando la opción del menú del vehículo - Vehículo DXF. Simple Detallado DXF Shape Realizar el análisis con DXF formas vehículo puede resultar en largos tiempos de refresco. Las formas pueden, sin embargo, puede desactivar temporalmente por de- activación DXF Autos en Opciones - Opciones - Configuración de pantalla o Archivo - Ajustes por defecto .. Última rama Si Última rama de la configuración de pantalla se activa, los vehículos se muestra en incrementos iguales de tiempo o distancia, seleccionando el botón de opción correspondiente. Al seleccionar el botón Paso Cada opción muestra2el vehículo perfilar cada 15ms, 31 Chapter – Working with PC-Crash • así
  • 54. que no use esta opción a menos Coches y DXF Veh detallada. formas están apagados. 32 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  • 55. Cualquier cambio en el cuadro de diálogo Configuración de pantalla se aceptan al cerrar la ventana con el botón OK. La actualización de la pantalla Un refresco de la pantalla se puede hacer en cualquier momento durante la sesión de PC-Crash seleccionando la opción de menú Ver - Actualizar o pulsando la tecla de función F5. Actualización automática de la pantalla (después de la mayoría de las operaciones) también se puede activar con Actualización automática en Configuración de pantalla. Si Actualización automática está activada, la ventana de visualización 3D (Opciones - Ventana 3D) También será automático renovado. Los vehículos de carga El primer paso cuando se simula un accidente de nuevo es la selección de los vehículos. PC-Crash se suministra con bases de datos de vehículos que incluyen varios coches más de pasajeros y camiones ligeros. Los vehículos pesados, remolques, objetos fijos, peatones, vehículos de dos ruedas y ocupantes del vehículo se puede cargar como vehículos personalizados. El usuario también puede crear vehículos no incluidos con PC-Crash mediante la modificación de un archivo existente en el vehículo. Bases de datos del vehículo General En la primera puesta en marcha de PC-Crash, el usuario debe seleccionar una base de datos del vehículo usando el botón Cambiar junto al cuadro de texto Base de datos de coches en las Opciones - opción del menú Opciones. Después de eso, la selección de vehículos - Vehículo de base de datos mostrará la base de datos seleccionada en el Chapter 2 – Working with PC-Crash • 33
  • 56. cuadro de diálogo Base de datos del vehículo. 34 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  • 57. En interfaces PC-Crash en los archivos de base de datos varios se han implementado de la siguiente manera: • DSD xxxx.mdb - Nueva base de datos europea estándar de DSD. • KBA xxxx.mdb - Base de datos del departamento de alemán de vehículos de motor. • DSDJapan2000.mdb - Nueva base de datos estándar japonés de DSD. • ADAC95.dbf - 1995 base de datos europea. • Spe ****. Dbf - Especificaciones canadienses de base de datos. **** Es el año de fabricación. Cubre la mayoría de los coches y camiones ligeros vendidos en América del Norte. Antes de cargar el vehículo, el nombre del controlador que se pueden introducir en el cuadro de texto del controlador, si lo desea. La Base de Datos del Vehículo cuadro de diálogo contiene un cuadro de texto para el número del vehículo. Este es el número por el que se dirige el vehículo después de la carga. No es posible cargar los vehículos fuera de la secuencia (es decir, cambiar el número predeterminado de vehículos 1 a 2 antes de la carga). Sin embargo, es posible que introduzca el número de un vehículo existente cuando se carga un nuevo vehículo. En este caso, el nuevo vehículo sustituye a la existente en el vehículo. La Base de Datos del Vehículo cuadro de diálogo contiene un cuadro desplegable para la base de datos del vehículo o año y cuadros de lista para el fabricante y modelo. Los fabricantes y modelos disponibles en la base de datos se pueden ordenar por orden alfabético. Después de seleccionar la base de datos, haga clic en el nombre del fabricante que desee en el cuadro de lista de la izquierda. A continuación, haga clic en el modelo de vehículo correcto en el cuadro de lista derecho. Un segundo cuadro de diálogo aparece, que muestra toda la información de base de datos para el vehículo elegido. El vehículo se carga en PC-Crash pulsando el botón de carga, y está inmediatamente disponible para su uso en la simulación. Al pulsar el botón Cerrar cierra ambos cuadros de diálogo. Todos los vehículos que se han cargado aparecerá en la pantalla. Vehículo 1 se carga con su centro de gravedad en el punto 0, 0 en la escena y vehículos posteriores se cargan 4 m (13,1 pies) a la derecha del vehículo cargado anterior. Chapter 2 – Working with PC-Crash • 35
  • 58. DSD La base de datos DSD también se carga automáticamente en el mismo directorio que los archivos de programa PC-Crash son. Esta base de datos permite al usuario realizar búsquedas especificando criterios adicionales. 36 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  • 59. El usuario puede especificar la fecha de fabricación. Una vez que el usuario introduce una fecha de fabricación del menú Build lista desplegable, sólo los vehículos que se han construido en esta fecha (año de fabricación es entre "construido a partir de" y "construido a ') se mostrará. Entrando en el automóvil en el cuadro de texto Consulta vehículos tendrán acceso a dicha marca en el cuadro de lista de la izquierda, que puede ser más rápido que desplazarse hacia abajo para encontrar la marca. También es posible la búsqueda de un determinado vehículo. El texto Consulta vehículo tiene que empezar con el año de fabricación (AA o AAAA, por ejemplo, 99 o 1999) o el fabricante, mediante el cual el fabricante debe ser siempre introducido. Las entradas deben estar separadas por espacios en blanco, el tabulador comienza la búsqueda. No se diferencia entre letras grandes y pequeños. Las palabras de búsqueda: [(construido AA o AAAA)] (fabricante) [(criterio de búsqueda)] por ejemplo 96 bmw 520; 1991 MERCEDES 190, peugeot 40 (todos los vehículos con X40 kW y la serie 40X se muestran). También es posible visualizar solo los vehículos de un cierto tipo, como sigue: • Coches • Camiones • Trailers • Los buses • Motocicletas Después de seleccionar un tipo de vehículo en la lista de fabricantes que se actualizará para incluir sólo los de la categoría seleccionada. Selección de los base de datos Selección del tipo de vehículo Vehículo No. La base de datos DSD también contiene más parámetros - una referencia a los dibujos 2D para vehículos europeos de la base de datos de Ratschbacher (se compra por separado), los diagramas de par motor y los parámetros de la caja de cambios. Estos datos son cargados automáticamente. Los bocetos de vehículos correspondientes se cargan si la ruta correcta en el directorio principal de la base de Chapter 2 – Working with PC-Crash • 37
  • 60. datos Ratschbacher se especifica en Opciones - Opciones - Directorios - Vehículos archivos DXF. 38 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  • 61. DSDJapan2000 y Vyskocil Los japoneses DSDJapan2000 base de datos y bases de datos Vyskocil se cargan automáticamente en el mismo directorio que los archivos de programa PC-Crash son. La base de datos Vyskocil es una versión anterior de la base de datos DSD, con menos funciones. La base de datos incluye Vyskocil camiones y motocicletas. El DSDJapan2000 es para vehículos japoneses. Especificaciones La base de datos de América del Norte Características Se suministra en un directorio aparte en el CD de PC-Crash y debe ser instalado por el usuario en el disco duro. El directorio predeterminado que se instala en su nombre Specs, pero esto se puede cambiar para adaptarse a las preferencias del usuario. La base de datos contiene Especificaciones dimensiones y pesos de los vehículos automóviles y camiones ligeros. No hay alimentación o de transmisión de información, o motocicleta o más pesados camiones datos se proporciona, como lo es en algunas de las bases de datos europeas. Para que los vehículos de base de datos accesible Características, seleccione cualquiera de los archivos en el directorio Especificaciones llamado Spe **** dbf (donde **** indica el año del modelo) mediante Options -. Opciones - Directorios - Base de datos de coches. La única diferencia entre la selección de ellas es que el año seleccionado será el año en que la base de datos predeterminada vehículo cuadro de diálogo se establece inicialmente en. Cualquier año otro vehículo se puede seleccionar en cualquier momento en el vehículo - Vehículo de base de datos se selecciona, sin embargo, por lo que cualquiera de los datos del vehículo Características los archivos disponibles en el cuadro de diálogo base de datos del vehículo. Nota: Si el usuario transfiere las otras bases de datos suministradas en el directorio donde se encuentra la base de datos vinculada (o viceversa), todas las bases de datos suministrados se pueden seleccionar desde el cuadro de diálogo Base de datos del vehículo sin tener que cambiar el directorio predeterminado en Opciones - Opciones - Directorios - Base de datos de coches de opciones de menú. Ejemplo: C a r g a r u n B M W C a b r i o 2 . 5 9 6 d e l a b a s e d e d a t o s d e D S D . Elija este vehículo en el cuadro de diálogo Base de da tos del v e h í c u l o s e l e c c i o n a n d o e l p r i m e r a ñ o (1 9 9 6 ) e n e l m e n ú d e s p l e g a b l e , a c o n t i n u a c i ó n , e l f a b r i c a n t e (B M W ) e n e l c u a d r o d e l i s t a d e l a i z q u i e r d a , e n t o n c e s e l m o d e l o (C a b r i o 2 , 5 ) e n e l c u a d r o de lista de la derecha, utilice el Vehículo opción Query ... . Un mens aj e de i nf or mac i ón apar ec er á par a i ndic ar que l a posic i ón del centro de gravedad no está definida y una distribución de 50/50 pes o ha si do as umi do. Est o es ci er t o en la ac t ual i dad par a al gunos vehículos en la base de datos. Si una distribución diferente peso que se desea, se puede cambiar en el cuadro de diálogo Geometría del vehículo, que aparece cuando el vehículo de la opción de menú - Ajustes de vehículos - Geometría del vehículo seleccionado. Vehículos Personalizados Los vehículos que no están contenidos en una base de datos y objetos tales como paredes y árboles deben ser cargados como un vehículo personalizado. Un número39 Chapter 2 – Working with PC-Crash • de
  • 62. vehículos personalizados (*. Dat), así como los peatones multicuerpo y motocicletas (*. Mbdef), se incluyen en el directorio está instalado PC-Crash pulg Para cargar un vehículo personalizado, seleccione Archivo - Importar - Vehículo personalizada . Ejemplo: V u e l v a a c o l o c a r e l B M W C a b r i o 2 . 5 9 6 c a r g a d o d e s d e l a b a s e d e d a t o s D S D c o mo V e h í c u l o 1 por la New.dat vehículo. 40 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  • 63. Vehículo de construcción Si el vehículo deseado no se encuentra en los suministrados Crash PC bases de datos o los vehículos personalizados, utilice Archivo - Importar - Vehículo personalizada y seleccionar el vehículo "New.dat" (o cualquier otro vehículo) de los tipos de vehículos enumerados. El siguiente paso es introducir la geometría correcta y los parámetros de carga para este vehículo. Abra el vehículo - Ajustes del vehículo - Geometría del vehículo opción de menú. Asegúrese de que el número de vehículos es la correcta y la entrada de los parámetros apropiados en los cuadros de texto correspondientes. Ejemplo: Cargar el New.dat vehículo como número de vehículo 2 y modificar sus datos de acuerdo con los datos de un Porsche 911 SC, como sigue: Nombre: Porsche 911 SC Eslora: 4,29 m Ancho: 1,65 m Altura: 1,32 m Distancia entre ejes: 2,27 m Voladizo delantero: 0,93 m Ancho de vía: 1,37 m Peso: 1180 kg DIST. centro de gravedad hacia el eje delantero: 1,32 m Altura del centro de gravedad: 0m Nota: Selección de un C.G. 0 altura significa que el programa calcula la simulación con modelos de vehículos planos en 2D. Chapter 2 – Working with PC-Crash • 41
  • 64. La guiñada (eje z) momento de inercia angular es calculada por el programa basado en el tamaño del vehículo y la masa. El usuario puede cambiar este valor al sobrescribir en la ventana correspondiente (ver la geometría del vehículo descripción del menú en el capítulo siguiente). Selección de un vehículo C.G. altura de 0 (el valor por defecto en PC-Crash) significa que la simulación se calcula con planos 2D modelos de vehículos que pueden tener guiñada, pero no hay movimientos de balance o el tono (en una superficie 2D). Si un C.G. positivo altura está seleccionada, se calculan los valores para los momentos de inercia del vehículo alrededor de los ejes x y z, así, y de balanceo y cabeceo son calculados. Los dos modelos de cálculo son las mismas, pero no hay fuerzas que pueden causar rollo o tono cuando la CG la altura es 0. Por último, puede seleccionar si el vehículo va a tener ABS (Anti-lock Braking System). Si selecciona ABS un cuadro de diálogo adicional aparecerá en la que puede introducir el tiempo de ciclado ABS. Un tiempo de ciclo típico sería de aproximadamente 0.07-0.10 segundos. Para cerrar el cuadro de diálogo y confirmar todos los parámetros introducidos, haga clic en el botón Aceptar. Si hace clic en el botón Cancelar, los parámetros anteriores se mantienen. Ajustes del vehículo Geometría del vehículo y otros parámetros pueden ser visualizados y modificados por la selección del vehículo - Vehículo opción de menú Configuración. Esto abre un grupo de cuadros de diálogo que contienen lo siguiente: •Geometría del vehículo - Dimensiones básicas, la inercia, anti-bloqueo de frenos. El básico dimensiones y peso son normalmente la única información cargada desde el vehículo base de datos o lista de vehículos personalizados. Todos los demás datos contenidos en vehículo - Ajustes del vehículo es calculada por el programa y debe 42 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  • 65. ser revisada por el usuario para asegurarse de que los valores son realistas. •Propiedades de suspensión - Características del resorte y amortiguador, cuerpo- tierra póngase en contacto con los valores de vuelcos. Chapter 2 – Working with PC-Crash • 43
  • 66. Los ocupantes y carga - Passenger, el tronco y las cargas de canastilla en el techo. • Fuerza del freno trasero - Freno trasero ajustes de la válvula dosificadora para vehículos en 3D. • Trailers - Trailer criterios de conexión. • La forma del vehículo - Principales dimensiones de la carrocería del vehículo pueden ser modificados aquí cuando un Forma 3D no ha sido adjuntado. • Parámetros de impacto - Parámetros predeterminados específicos del vehículo para lograr un impacto automático simulación. • Control de estabilidad - Parámetros para la simulación de dispositivos de control de estabilidad. Trailers El modelo de remolque En PC-Crash está basada en la fuerza. La conexión de vehículo-remolque fuerzas necesarias para tener la misma aceleración del vehículo y el remolque en el punto de enganche se calculan. Estabilidad de conducción, requisitos de espacio vial y los impactos en el vehículo remolque y remolque puede ser simulado. Los remolques se cargan como un vehículo personalizado (seleccione Archivo - Importar - Vehículo personalizada ) O utilizando la base de datos de DSD. Después de cargar un remolque, su geometría debe ser controlado o modificado para adaptarse a los valores deseados. El uso del vehículo - Ajustes del vehículo - Trailer para especificar los datos del enganche. El vehículo que se va a conectar con el remolque está seleccionada en el menú desplegable del vehículo del cuadro de diálogo remolque. El trailer juego es entonces elegido del menú desplegable remolque. Por un segundo remolque de un vehículo de 44 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  • 67. remolque, seleccione el primer trailer del menú desplegable vehículo y el segundo remolque remolque del menú desplegable. Para desconectar un vehículo de la remolque de la palabra "Ninguno" se debe elegir del menú desplegable remolque. La longitud de la barra de tracción (distancia del eje del remolque delantero hasta el punto de enganche) y el voladizo de enganche (distancia desde la parte trasera del vehículo hasta el punto de enganche) tiene que ser especificado. Chapter 2 – Working with PC-Crash • 45
  • 68. En una simulación en tres dimensiones (altura CG definido para el coche y el remolque) la altura del enganche de remolque encima de la carretera también tiene que ser especificado. Otros parámetros se pueden elegir para especificar resistencias de torsión para el enganche de remolque de la x, y, z ejes. Si el punto de enganche no está en el centro del camión o remolque, las compensaciones pueden ser especificados individualmente como se muestra en el dibujo a continuación: Dibuja Longitud de la barra Desplazamient o de coches Remolque 1 Remolque Offset Sobresalir Si hace clic en el botón Aceptar en el cuadro de diálogo de remolque, la conexión se activa y el remolque está conectado con el vehículo. PC-Crash comprueba automáticamente si la situación de arranque del vehículo de remolque del remolque y se corresponden en posición y la velocidad. Si no, todos los parámetros de movimiento del remolque se calculan de nuevo. Nota: Para los remolques, las simulaciones hacia atrás no son posibles en PC-Crash. Las colisiones se puede realizar entre un remolque y un vehículo, entre un vehículo remolcador y el vehículo de otro, entre el remolque y el vehículo de remolque o entre dos remolques. Una simulación de trayectoria cinemática no se puede realizar para un vehículo de remolque y el remolque. Las condiciones de arranque para el remolque de forma automática el programa, basado en las del vehículo de remolque. Debido al método de cálculo que se basa en un conjunto numérico precisión, pequeñas diferencias de localización entre el vehículo remolcador y el remolque en el punto de enganche se puede desarrollar en simulaciones largas. Estas diferencias no influyen en la estabilidad de la conducción. Si la distancia excede de 10 cm (4 pulgadas), todas las definiciones deben comprobar una vez más y se repite la simulación. Guardar un vehículo Los vehículos se pueden guardar en archivos individuales para uso futuro. Para ello, seleccione Archivo - Exportar - Vehículo personalizado. En primer lugar, cambiar el número de vehículos en el cuadro de texto Vehículo N º para adaptarse al vehículo de ser salvos. A continuación, introduzca el nombre del controlador en el cuadro de texto del conductor (opcional) y el nombre del vehículo en el cuadro de texto de Vehículos. Pulse el botón Guardar. Ahora el vehículo recién almacenado estará disponible como un vehículo personalizado para su uso futuro. Ejemplo: Guar d e el Por s c he c on el n o mbr e d e ar c hi v o 91 1. dat Eliminación o sustitución de un vehículo Si hay más de un vehículo se carga en PC-Crash, el último vehículo cargado se pueden eliminar en cualquier momento. Esto se hace con la opción del menú del vehículo - 46 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  • 69. Vehículo Última Borrar. Ejemplo: El i mi n e el Po r s c h e. Chapter 2 – Working with PC-Crash • 47