Universidad Nacional Autónoma de México 
Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán 
Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual a Distancia 
Geometría I 
Armando Cortés Mendoza 
Curvas de segundo grado 
No de ejercicio: U7_T1_AA1 
14 de Septiembre de 2014
Materiales 
Utilizados 
Planos 
• Lápices 2H y HB 
• Compás 
• Escuadras 
• Curvígrafo 
• Escalímetro 
• Hojas de papel bond 
y albanene 
Software 
• Autocad
Problema 1 
Dibujar con líneas una curva cuadrática de Bézier.
Problema 1 – en limpio 
Dibujar con líneas una curva cuadrática de Bézier.
Problema 2 – vista aérea e isométrica 
Para la base de datos se utilizaron los 
datos del ejemplo: circunferencias de 
radio = 10, con centro en el origen (0, 0, 
0), rotando el eje y 15° para cada 
circunferencia. 
Mediante el uso de meridianos, dibujar una esfera en una aplicación de 
computadora de ambiente 3D. (Calculando su base de datos)
Problema 3 
Dibujar una esfera en isometría.
Problema 3 – en limpio 
Dibujar una esfera en isometría.
Problema 4 
Esquema y cálculos para base de datos 
Dibujar una esfera de r=50, mediante circunferencias paralelas a altura de 
10, 20, 30,… 90; calcular la posición de los centros y la longitud de los radios
Problema 4 – Vista aérea e isométrica 
Dibujar una esfera de r=50, mediante circunferencias paralelas a altura de 
10, 20, 30,… 90; calcular la posición de los centros y la longitud de los radios
Problema 5 – Vista aérea e isométrica 
Dibujar un hiperboloide de un manto, haciendo uso de las coordenadas 
obtenidas en la parábola del problema 1.

U7 t1 aa1_armando_cm

  • 1.
    Universidad Nacional Autónomade México Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual a Distancia Geometría I Armando Cortés Mendoza Curvas de segundo grado No de ejercicio: U7_T1_AA1 14 de Septiembre de 2014
  • 2.
    Materiales Utilizados Planos • Lápices 2H y HB • Compás • Escuadras • Curvígrafo • Escalímetro • Hojas de papel bond y albanene Software • Autocad
  • 3.
    Problema 1 Dibujarcon líneas una curva cuadrática de Bézier.
  • 4.
    Problema 1 –en limpio Dibujar con líneas una curva cuadrática de Bézier.
  • 5.
    Problema 2 –vista aérea e isométrica Para la base de datos se utilizaron los datos del ejemplo: circunferencias de radio = 10, con centro en el origen (0, 0, 0), rotando el eje y 15° para cada circunferencia. Mediante el uso de meridianos, dibujar una esfera en una aplicación de computadora de ambiente 3D. (Calculando su base de datos)
  • 6.
    Problema 3 Dibujaruna esfera en isometría.
  • 7.
    Problema 3 –en limpio Dibujar una esfera en isometría.
  • 8.
    Problema 4 Esquemay cálculos para base de datos Dibujar una esfera de r=50, mediante circunferencias paralelas a altura de 10, 20, 30,… 90; calcular la posición de los centros y la longitud de los radios
  • 9.
    Problema 4 –Vista aérea e isométrica Dibujar una esfera de r=50, mediante circunferencias paralelas a altura de 10, 20, 30,… 90; calcular la posición de los centros y la longitud de los radios
  • 10.
    Problema 5 –Vista aérea e isométrica Dibujar un hiperboloide de un manto, haciendo uso de las coordenadas obtenidas en la parábola del problema 1.