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González Velázquez Maria Cristina 
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 Resuelve los siguientes problemas, empleando los procedimientos descritos en el tema, con el fin de que compruebes que 
eres capas de construirlas e identificar la lógica del campo geométrico. Es importante aclarar que algunos problemas se 
dibujaron usando como herramienta de dibujo la computadora; se pueden realizar con instrumentos tradicionales, pero 
resulta muy laborioso. 
 Problema 1: Dibuja con líneas una curva cuadrática de Bézier (con juego geométrico). 
 Problema 2: Mediante el uso de meridianos, dibuja una esfera en una aplicación de computadora de ambiente 3D 
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 Problema 4: Dibuja una esfera de r=50, mediante circunferencias paralelas a altura de 10, 20, 30,… 90; calcula la posición 
de los centros y la longitud de los radios (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D). 
 Problema 5: Dibuja un hiperboloide de un manto (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D). 
 Primero soluciona los problemas en tu block de dibujo a manera de borrador; luego identifica los puntos que te 
permitirán hacer los trazos con precisión. 
 En el block de papel albanene copia la solución, o en un programa de computadora de ambiente 3D carga los datos, 
según se indicó en el problema, cuidando la limpieza y que los trazos sean exactos. 
 Los que se te piden que los cargues en computadora, también se pueden hacer con instrumentos tradicionales, pero es 
muy laborioso y los resultados no son tan perfectos, por eso te recomiendo consigas alguna copia de un programa (3D) 
como Autocad 14, y en él cargues los datos. Después, en exportar archivos guárdalos como jpg o eps y ponte de acuerdo 
con tu asesor para la compatibilidad. O también existe la posibilidad de realizar una presentación digital que puedes 
cargar en Slideshare (si es necesario, haz una para cada problema). No olvides incluir en tu presentación, la descripción 
según sea el caso. 
 Si tienes alguna duda con respecto a las actividades, ingresa al Foro “Dudas y comentarios” y exprésala para que sea 
resuelta por el asesor o tus compañeros. 
 Para enviar tu dirección, pulsa el botón Editar mi envío; se mostrará un editor de texto en el cual puedes redactar tu 
información; una vez que hayas concluido, salva su actividad pulsando el botón Guardar cambios.
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  • 1. González Velázquez Maria Cristina Grupo: 9111
  • 2.  Resuelve los siguientes problemas, empleando los procedimientos descritos en el tema, con el fin de que compruebes que eres capas de construirlas e identificar la lógica del campo geométrico. Es importante aclarar que algunos problemas se dibujaron usando como herramienta de dibujo la computadora; se pueden realizar con instrumentos tradicionales, pero resulta muy laborioso.  Problema 1: Dibuja con líneas una curva cuadrática de Bézier (con juego geométrico).  Problema 2: Mediante el uso de meridianos, dibuja una esfera en una aplicación de computadora de ambiente 3D (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D).  Problema 3: Dibuja una esfera en isometría (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D).  Problema 4: Dibuja una esfera de r=50, mediante circunferencias paralelas a altura de 10, 20, 30,… 90; calcula la posición de los centros y la longitud de los radios (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D).  Problema 5: Dibuja un hiperboloide de un manto (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D).  Primero soluciona los problemas en tu block de dibujo a manera de borrador; luego identifica los puntos que te permitirán hacer los trazos con precisión.  En el block de papel albanene copia la solución, o en un programa de computadora de ambiente 3D carga los datos, según se indicó en el problema, cuidando la limpieza y que los trazos sean exactos.  Los que se te piden que los cargues en computadora, también se pueden hacer con instrumentos tradicionales, pero es muy laborioso y los resultados no son tan perfectos, por eso te recomiendo consigas alguna copia de un programa (3D) como Autocad 14, y en él cargues los datos. Después, en exportar archivos guárdalos como jpg o eps y ponte de acuerdo con tu asesor para la compatibilidad. O también existe la posibilidad de realizar una presentación digital que puedes cargar en Slideshare (si es necesario, haz una para cada problema). No olvides incluir en tu presentación, la descripción según sea el caso.  Si tienes alguna duda con respecto a las actividades, ingresa al Foro “Dudas y comentarios” y exprésala para que sea resuelta por el asesor o tus compañeros.  Para enviar tu dirección, pulsa el botón Editar mi envío; se mostrará un editor de texto en el cual puedes redactar tu información; una vez que hayas concluido, salva su actividad pulsando el botón Guardar cambios.
  • 3.  Problema 1: Dibuja con líneas una curva cuadrática de Bézier (con juego geométrico).
  • 4.
  • 5.  Problema 2: Mediante el uso de meridianos, dibuja una esfera en una aplicación de computadora de ambiente 3D (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D).
  • 6.
  • 7.
  • 8.  Problema 3: Dibuja una esfera en isometría (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D).
  • 9.
  • 10.
  • 11.  Problema 4: Dibuja una esfera de r=50, mediante circunferencias paralelas a altura de 10, 20, 30,… 90; calcula la posición de los centros y la longitud de los radios (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D).
  • 12.
  • 13.
  • 14.  Problema 5: Dibuja un hiperboloide de un manto (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D).