Este documento presenta un taller sobre el desarrollo de interfaces centradas en el usuario. El objetivo del taller es mostrar un panorama sobre la interacción humano-computadora y la aplicación de la usabilidad. El taller consta de dos partes: la primera parte cubre conceptos teóricos sobre usabilidad e interacción humano-computadora. La segunda parte es un ejercicio práctico donde los asistentes diseñan una interfaz centrada en el usuario aplicando las técnicas aprendidas.
Este documento describe los desafíos del desarrollo de interfaces de usuario y propone el diseño basado en modelos como una solución. Explica que el diseño basado en modelos implica describir la interfaz de usuario en un modelo y basarse en ese modelo para guiar el ciclo de desarrollo. También describe un marco de referencia de tres niveles de abstracción para hacer las interfaces independientes de la tecnología, modalidad y tarea.
Este documento presenta un curso de introducción a la informática y programación. Cubre temas como problemas, algoritmos y programas, lenguajes y modelos de programación, programación orientada a objetos y Java. También incluye ejemplos de programas y elementos del entorno de programación como editores, depuradores y bases de datos. El curso se impartirá en el departamento de sistemas informáticos y computación durante el año académico 2011-2012.
método actionPerformed(ActionEvent)
ItemListener: métodos itemStateChanged(ItemEvent)
MouseListener: métodos mousePressed(MouseEvent), etc.
MouseMotionListener: métodos mouseMoved(MouseEvent), etc.
KeyListener: métodos keyPressed(KeyEvent), etc.
FocusListener: métodos focusGained(FocusEvent), etc.
WindowListener: métodos windowOpened(WindowEvent), etc.
Implementando estas interfaces y redefiniendo sus métodos se pueden
procesar los eventos correspondientes.
Jose Alberto Benítez Andrades– jose@indipro.es - @jabenitez88 50
Este documento explica conceptos básicos sobre bases de datos MySQL, incluyendo tablas, tipos de datos, consultas SQL, y relaciones entre tablas. Se proporcionan ejemplos de cómo crear una base de datos escolar con tablas como alumnos, profesores y asignaturas, y realizar consultas que unen varias tablas.
El documento describe los pasos para compilar y ejecutar un programa en C++, incluyendo instalar un compilador, compilar el código fuente para generar código objeto, enlazar el código objeto con bibliotecas para crear un ejecutable, y ejecutar el programa. También explica operadores aritméticos, relacionales y lógicos usados para realizar operaciones básicas en C++.
generalidades de la teoría de circuitos y de la electrotecniaJorge Luis Jaramillo
Esta presentación realiza una introducción a la teoría de circuitos y describe los fundamentos de la electrotecnia. Este material se utiliza para el curso de teoría de circuitos de la UTPL, septiembre 2011.
Este documento presenta un taller sobre el desarrollo de interfaces centradas en el usuario. El objetivo del taller es mostrar un panorama sobre la interacción humano-computadora y la aplicación de la usabilidad. El taller consta de dos partes: la primera parte cubre conceptos teóricos sobre usabilidad e interacción humano-computadora. La segunda parte es un ejercicio práctico donde los asistentes diseñan una interfaz centrada en el usuario aplicando las técnicas aprendidas.
Este documento describe los desafíos del desarrollo de interfaces de usuario y propone el diseño basado en modelos como una solución. Explica que el diseño basado en modelos implica describir la interfaz de usuario en un modelo y basarse en ese modelo para guiar el ciclo de desarrollo. También describe un marco de referencia de tres niveles de abstracción para hacer las interfaces independientes de la tecnología, modalidad y tarea.
Este documento presenta un curso de introducción a la informática y programación. Cubre temas como problemas, algoritmos y programas, lenguajes y modelos de programación, programación orientada a objetos y Java. También incluye ejemplos de programas y elementos del entorno de programación como editores, depuradores y bases de datos. El curso se impartirá en el departamento de sistemas informáticos y computación durante el año académico 2011-2012.
método actionPerformed(ActionEvent)
ItemListener: métodos itemStateChanged(ItemEvent)
MouseListener: métodos mousePressed(MouseEvent), etc.
MouseMotionListener: métodos mouseMoved(MouseEvent), etc.
KeyListener: métodos keyPressed(KeyEvent), etc.
FocusListener: métodos focusGained(FocusEvent), etc.
WindowListener: métodos windowOpened(WindowEvent), etc.
Implementando estas interfaces y redefiniendo sus métodos se pueden
procesar los eventos correspondientes.
Jose Alberto Benítez Andrades– jose@indipro.es - @jabenitez88 50
Este documento explica conceptos básicos sobre bases de datos MySQL, incluyendo tablas, tipos de datos, consultas SQL, y relaciones entre tablas. Se proporcionan ejemplos de cómo crear una base de datos escolar con tablas como alumnos, profesores y asignaturas, y realizar consultas que unen varias tablas.
El documento describe los pasos para compilar y ejecutar un programa en C++, incluyendo instalar un compilador, compilar el código fuente para generar código objeto, enlazar el código objeto con bibliotecas para crear un ejecutable, y ejecutar el programa. También explica operadores aritméticos, relacionales y lógicos usados para realizar operaciones básicas en C++.
generalidades de la teoría de circuitos y de la electrotecniaJorge Luis Jaramillo
Esta presentación realiza una introducción a la teoría de circuitos y describe los fundamentos de la electrotecnia. Este material se utiliza para el curso de teoría de circuitos de la UTPL, septiembre 2011.
El documento presenta esquemas de control de contactores manual, automático y combinado. Describe el control manual de un contactor mediante conmutador, pulsador o dos pulsadores, y el control automático mediante detectores. También cubre el control asociado manual-automático mediante conmutador y el enclavamiento del pulsador de marcha. Finalmente, presenta un esquema de rearme automático de un contactor ante bajadas de tensión.
Este documento trata sobre sistemas de control secuencial y automatismos. Explica conceptos clave como lógica secuencial, representación de automatismos, álgebra de Boole, Grafcet y teoría binodal para el diseño de sistemas de control secuencial. También describe el funcionamiento y programación de un autómata programable Festo FPC 404, incluyendo instrucciones AWL, temporizadores, contadores y ejemplos de programas.
Este manual presenta las funciones básicas de AutoCAD para principiantes. Explica cómo guardar archivos, utilizar los diferentes entornos de trabajo, seleccionar objetos de forma simple y múltiple, usar comandos básicos de edición, así como comandos adicionales como líneas, simetría, recortar, desfase, chaflán y empalme. También cubre temas como precisión en dibujos, control de vistas, propiedades, distancias, áreas, tipos de líneas, capas, bloques,
Este manual describe cómo usar las herramientas básicas de AutoCAD 2015 como líneas, círculos y elipses. Los primeros cinco capítulos cubren cómo dibujar y modificar líneas, aplicar desfase, dibujar y recortar círculos y elipses, y usar las funciones de empalme y simetría. El manual proporciona instrucciones e ilustraciones paso a paso para aprender a utilizar estas herramientas fundamentales de AutoCAD.
Presentación sobre el uso del software de diseño asistido por computadora (AutoCAD). Material de apoyo del curso impartido por un servidor en el Conalep Guadalajara 1.
Te interesa la info, contáctame.
Taller de Arduino en Espacio RES Sevilla
Primera sesion
Introducción a Arduino
Conceptos basicos
Practicando
Salidas Digitales
Entradas Digitales
Entradas Analógicas
Salidas Analógicas
El documento describe las tres principales funciones del lenguaje: la función representativa, la función expresiva y la función apelativa. La función representativa se usa para transmitir información de manera objetiva y se asocia con la tercera persona. La función expresiva se usa para expresar sentimientos y opiniones de manera subjetiva y se asocia con la primera persona. La función apelativa se usa para influir en el receptor e incluye órdenes, preguntas y consejos asociados con la segunda persona.
Este documento presenta los fundamentos básicos de la programación, incluyendo la identificación del problema, el desarrollo de algoritmos y el uso de estructuras de control. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de reglas para resolver un problema y debe ser preciso, finito y correcto. También describe diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas de Nassi-Schneiderman para representar algoritmos.
Este documento presenta una estrategia de transporte que incluye opciones de servicios, tipos de transportación, diseño de rutas y selección de proveedores. Describe modos de transporte como ferrocarril, camión, avión, barco y ductos, así como conceptos como servicios intermodales, consolidación de carga y tarifas relacionadas con volumen y distancia. El objetivo es establecer un sistema de transporte eficiente que minimice costos totales considerando factores como tiempo de tránsito, seguridad, confiabilidad y pérdidas
Libro de proyectos del kit oficial de Arduino en castellano completo - Arduin...Tino Fernández
Se trata del manual completo oficial de Arduino traducido al castellano.
La traducción esta bajo un licencia Creative Commons conservando los mismos derechos de autor que la versión en inglés. No se permite comercializar este manual, solo distribuirlo gratuitamente mencionando a los autores.
Pueden visitar esta página web para ver muchos de estos proyectos en español:
http://www.futureworkss.com/arduino/arduino.html
Para ver uno de estos proyectos en 3D
https://3dwarehouse.sketchup.com/embed.html?entityId=u290b9ba2-0aa0-4d18-8ce3-405daa88758c
Each month, join us as we highlight and discuss hot topics ranging from the future of higher education to wearable technology, best productivity hacks and secrets to hiring top talent. Upload your SlideShares, and share your expertise with the world!
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Este documento presenta una introducción a la usabilidad. Explica que la usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido y usado de manera efectiva, eficiente y satisfactoria para el usuario. También describe algunos errores comunes de usabilidad y diferentes metodologías para evaluar y mejorar la usabilidad como estudios etnográficos, prototipos de papel, heurísticas y pruebas formales de usabilidad. El documento concluye enfatizando la importancia de la usabilidad para el
UsaLab: la experiencia de una empresa universitaria de usabilidad en MéxicoMario A Moreno Rocha
El documento describe la experiencia del primer laboratorio de usabilidad en una universidad en México, UsaLab en la Universidad Tecnológica de la Mixteca. Comenzó en 2002 para realizar pruebas de usabilidad académicas y colaborar con otras universidades. Desde entonces, ha realizado más de 120 proyectos de usabilidad y ahora también ofrece servicios a la industria. El documento discute el desarrollo de HCI en la universidad a través de la academia, investigación e implementación de UsaLab y comparte lecciones aprend
El documento describe las ventajas de incorporar usabilidad en el desarrollo de software, incluyendo aumento de ventas, mayor satisfacción de clientes, y reducción de costos. Explica que introducir conceptos de usabilidad en una organización requiere cambiar procedimientos, y recomienda elegir cambios visibles, invitar a pruebas de usabilidad, y establecer colaboración continua para mejorar procesos.
El documento habla sobre la interacción humano-computadora (HCI). Explica que la usabilidad se refiere a la facilidad con la que un usuario puede usar un software. También describe cómo la maestría en medios interactivos de la UTM incluye cursos sobre HCI e investigación en el área. Finalmente, ofrece consejos sobre el desarrollo centrado en el usuario, como conocer a los usuarios, probar prototipos y mejorar de forma continua.
El Centro de Diseño Industrial del INTI concibe al diseño como una disciplina proyectual que debe formar parte de toda cultura organizacional de la empresa. El Centro utiliza diversas metodologías y enfoques para el desarrollo de productos, y entiende que el beneficio económico de la empresa no es sostenible, si este no es acompañado por un beneficio genuino para los usuarios, comprendiendo sus necesidades.
Proyecto: Taller de Tecnologia IE NaranjalEl profe Noé
El documento describe el taller de tecnología de la Institución Educativa Naranjal. El taller tiene como misión ofrecer un espacio de formación tecnológica y científica que complementa la formación agropecuaria de la comunidad educativa. Su visión es convertirse en el centro líder en formación biotecnológica para el desarrollo e implementación de tecnologías aplicadas al sector agropecuario. El taller busca fomentar la creatividad, la investigación y el aprovechamiento del tiempo libre de los estudiantes
El documento presenta esquemas de control de contactores manual, automático y combinado. Describe el control manual de un contactor mediante conmutador, pulsador o dos pulsadores, y el control automático mediante detectores. También cubre el control asociado manual-automático mediante conmutador y el enclavamiento del pulsador de marcha. Finalmente, presenta un esquema de rearme automático de un contactor ante bajadas de tensión.
Este documento trata sobre sistemas de control secuencial y automatismos. Explica conceptos clave como lógica secuencial, representación de automatismos, álgebra de Boole, Grafcet y teoría binodal para el diseño de sistemas de control secuencial. También describe el funcionamiento y programación de un autómata programable Festo FPC 404, incluyendo instrucciones AWL, temporizadores, contadores y ejemplos de programas.
Este manual presenta las funciones básicas de AutoCAD para principiantes. Explica cómo guardar archivos, utilizar los diferentes entornos de trabajo, seleccionar objetos de forma simple y múltiple, usar comandos básicos de edición, así como comandos adicionales como líneas, simetría, recortar, desfase, chaflán y empalme. También cubre temas como precisión en dibujos, control de vistas, propiedades, distancias, áreas, tipos de líneas, capas, bloques,
Este manual describe cómo usar las herramientas básicas de AutoCAD 2015 como líneas, círculos y elipses. Los primeros cinco capítulos cubren cómo dibujar y modificar líneas, aplicar desfase, dibujar y recortar círculos y elipses, y usar las funciones de empalme y simetría. El manual proporciona instrucciones e ilustraciones paso a paso para aprender a utilizar estas herramientas fundamentales de AutoCAD.
Presentación sobre el uso del software de diseño asistido por computadora (AutoCAD). Material de apoyo del curso impartido por un servidor en el Conalep Guadalajara 1.
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Taller de Arduino en Espacio RES Sevilla
Primera sesion
Introducción a Arduino
Conceptos basicos
Practicando
Salidas Digitales
Entradas Digitales
Entradas Analógicas
Salidas Analógicas
El documento describe las tres principales funciones del lenguaje: la función representativa, la función expresiva y la función apelativa. La función representativa se usa para transmitir información de manera objetiva y se asocia con la tercera persona. La función expresiva se usa para expresar sentimientos y opiniones de manera subjetiva y se asocia con la primera persona. La función apelativa se usa para influir en el receptor e incluye órdenes, preguntas y consejos asociados con la segunda persona.
Este documento presenta los fundamentos básicos de la programación, incluyendo la identificación del problema, el desarrollo de algoritmos y el uso de estructuras de control. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de reglas para resolver un problema y debe ser preciso, finito y correcto. También describe diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas de Nassi-Schneiderman para representar algoritmos.
Este documento presenta una estrategia de transporte que incluye opciones de servicios, tipos de transportación, diseño de rutas y selección de proveedores. Describe modos de transporte como ferrocarril, camión, avión, barco y ductos, así como conceptos como servicios intermodales, consolidación de carga y tarifas relacionadas con volumen y distancia. El objetivo es establecer un sistema de transporte eficiente que minimice costos totales considerando factores como tiempo de tránsito, seguridad, confiabilidad y pérdidas
Libro de proyectos del kit oficial de Arduino en castellano completo - Arduin...Tino Fernández
Se trata del manual completo oficial de Arduino traducido al castellano.
La traducción esta bajo un licencia Creative Commons conservando los mismos derechos de autor que la versión en inglés. No se permite comercializar este manual, solo distribuirlo gratuitamente mencionando a los autores.
Pueden visitar esta página web para ver muchos de estos proyectos en español:
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Este documento presenta una introducción a la usabilidad. Explica que la usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido y usado de manera efectiva, eficiente y satisfactoria para el usuario. También describe algunos errores comunes de usabilidad y diferentes metodologías para evaluar y mejorar la usabilidad como estudios etnográficos, prototipos de papel, heurísticas y pruebas formales de usabilidad. El documento concluye enfatizando la importancia de la usabilidad para el
UsaLab: la experiencia de una empresa universitaria de usabilidad en MéxicoMario A Moreno Rocha
El documento describe la experiencia del primer laboratorio de usabilidad en una universidad en México, UsaLab en la Universidad Tecnológica de la Mixteca. Comenzó en 2002 para realizar pruebas de usabilidad académicas y colaborar con otras universidades. Desde entonces, ha realizado más de 120 proyectos de usabilidad y ahora también ofrece servicios a la industria. El documento discute el desarrollo de HCI en la universidad a través de la academia, investigación e implementación de UsaLab y comparte lecciones aprend
El documento describe las ventajas de incorporar usabilidad en el desarrollo de software, incluyendo aumento de ventas, mayor satisfacción de clientes, y reducción de costos. Explica que introducir conceptos de usabilidad en una organización requiere cambiar procedimientos, y recomienda elegir cambios visibles, invitar a pruebas de usabilidad, y establecer colaboración continua para mejorar procesos.
El documento habla sobre la interacción humano-computadora (HCI). Explica que la usabilidad se refiere a la facilidad con la que un usuario puede usar un software. También describe cómo la maestría en medios interactivos de la UTM incluye cursos sobre HCI e investigación en el área. Finalmente, ofrece consejos sobre el desarrollo centrado en el usuario, como conocer a los usuarios, probar prototipos y mejorar de forma continua.
El Centro de Diseño Industrial del INTI concibe al diseño como una disciplina proyectual que debe formar parte de toda cultura organizacional de la empresa. El Centro utiliza diversas metodologías y enfoques para el desarrollo de productos, y entiende que el beneficio económico de la empresa no es sostenible, si este no es acompañado por un beneficio genuino para los usuarios, comprendiendo sus necesidades.
Proyecto: Taller de Tecnologia IE NaranjalEl profe Noé
El documento describe el taller de tecnología de la Institución Educativa Naranjal. El taller tiene como misión ofrecer un espacio de formación tecnológica y científica que complementa la formación agropecuaria de la comunidad educativa. Su visión es convertirse en el centro líder en formación biotecnológica para el desarrollo e implementación de tecnologías aplicadas al sector agropecuario. El taller busca fomentar la creatividad, la investigación y el aprovechamiento del tiempo libre de los estudiantes
Esta presentación fue hecha para la presentación del libro "La Interacción Humano-Computadora en México"
Co-editado por Jaime Muñoz (UAA), Juan Manuel González (BUAP) y Alfredo Sánchez (UDLAP).
El desarrollo de sistemas interactivos utilizando un proceso centrado al usuario tienen etapas bien definidas que pueden ser puestas en práctica muy fácilmente. El taller incluye práctica en el desarrollo de Personas, Focus Groups, Card Sort y por último el desarrollo de interfaces.
Este taller tiene como objetivo mostrar un panorama sobre la interacción humano-computadora y la aplicación de la usabilidad en el desarrollo de interfaces. La estructura del taller consta de dos partes: la primera parte presenta conceptos teóricos sobre la interacción humano-computadora y la usabilidad, mientras que la segunda parte consiste en un ejercicio práctico para aplicar estas técnicas.
El documento describe la experiencia del UsaLab, el primer laboratorio de usabilidad en México ubicado en una universidad tecnológica. El UsaLab realiza investigación e implementa proyectos comerciales en el área de interacción humano-computadora. Sus actividades incluyen investigación, enseñanza, participación en concursos académicos y desarrollo de proyectos comerciales. El UsaLab busca expandir sus servicios y establecer una red nacional de laboratorios de usabilidad.
Este documento presenta la información sobre un taller de usabilidad que se llevará a cabo el 16 de noviembre de 2010. El taller cubrirá los fundamentos de las pruebas de usabilidad, incluidos conceptos como usabilidad e interacción hombre-computadora. También incluirá una demostración práctica de cómo realizar pruebas de usabilidad con usuarios y evaluar los resultados para mejorar el diseño de software.
El documento habla sobre la necesidad de romper con el concepto tradicional de página principal o "home" en los sitios web de noticias. Propone en su lugar tratar cada noticia individualmente como una landing page optimizada y jerarquizar los contenidos de forma que sean los usuarios quienes determinen el orden, dando más importancia a las redes sociales y periodistas credibles que a una estructura fija de secciones.
El documento presenta una charla sobre experiencia de usuario (UX) dada por Daniel Torres Burriel en el Congreso Web Zaragoza en junio de 2011. La charla discute conceptos clave de UX como usabilidad, arquitectura de la información y diseño visual, e introduce herramientas para mejorar la experiencia del usuario a través de la conceptualización, pruebas de usuario y diseño.
Este documento presenta los conceptos básicos de la metodología para el desarrollo de sistemas multimedia. Explica que la multimedia combina texto, audio y video en un solo documento. Describe las etapas del proceso de desarrollo como la necesidad, objetivos, diseño, construcción, pruebas y corrección. Concluye que la multimedia surge de la necesidad de hacer los productos más atractivos y facilitar el trabajo humano.
Este documento describe los principios del diseño centrado en el usuario (UCD), incluyendo que pone al usuario en el centro del desarrollo de software, involucra iteraciones de pruebas y revisiones, y obtiene conocimiento de múltiples disciplinas. También discute las ventajas de la usabilidad y métodos como el análisis de tareas, estudios contextuales, entrevistas, pruebas del mago de oz, card sorting y focus groups.
El documento describe el desarrollo de una nueva aplicación de pizarra digital llamada Guixa. Se realizó un análisis comparativo de aplicaciones existentes que identificó características valiosas como el zoom, el apoyo para la escritura y la capacidad de grabar audio y video. Luego, se diseñó Guixa conceptual y gráficamente para ofrecer estas características de una manera sencilla y estable como una aplicación nativa y no como una aplicación web.
El documento proporciona información sobre los focus groups. Explica que un focus group es una reunión de 6-10 usuarios dirigida por un moderador para obtener opiniones sobre un sitio web y mejorar su usabilidad. Detalla cómo planificar un focus group, incluyendo la determinación de objetivos, la selección de participantes, y la guía para llevar a cabo la discusión y registrar las conclusiones. El propósito es validar el diseño y mejorar la experiencia del usuario.
Similar a Taller de Desarrollo de Interfaces (UNSIS) (20)
The UsaLab is Mexico's first usability laboratory located at the Universidad Tecnológica de la Mixteca. It conducts research and development projects to form human resources in human-computer interaction, the top program in the country. Current activities include teaching, research, competitions, and commercial project development covering tasks like usability studies, cultural adaptations, expert analyses, contextual studies, interface redesigns, focus groups, and consulting. Past clients include companies like Volkswagen, Blackberry, Hotels.com, and government agencies.
El examen final de Ingeniería de Software consistirá en tres partes: 1) una demostración de la aplicación desarrollada, 2) la entrega de documentación sobre la aplicación, y 3) una presentación final sobre la aplicación. Todas las partes del examen tendrán lugar el 6 de julio de 2015 en el laboratorio UsaLab.
Este documento proporciona instrucciones para el tercer parcial de Ingeniería de Software. Sugiere que los estudiantes trabajen en equipo y lean cuidadosamente las instrucciones. El examen incluirá una presentación inicial, administración de proyectos, requerimientos iniciales y diseño de la aplicación. Se pide a los estudiantes completar cada sección siguiendo los formatos y lineamientos especificados.
La última parte del curso de Ingeniería de Software para los estudiantes del grupo 402 de la Universidad Tecnológica de la Mixteca. Los voy a extrañar ;)
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Siguiendo con los apuntes de Ingeniería de Software para la Ingeniería en Computación, de la Universidad Tecnologica de la Mixteca en Huajuapan de León, Oaxaca México.
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Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)Mario A Moreno Rocha
Mi alma mater, el Instituto Tecnológico de Durango, ha tenido a bien invitarme de nuevo, esta vez para dar una conferencia sobre HCI en el aula magna Alejandro Guillot.
Todos invitados!!!
Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...Mario A Moreno Rocha
Este documento resume los resultados de un estudio de usabilidad realizado al Portal del Empleo mexicano. El estudio incluyó pruebas con 36 participantes en 4 ciudades, evaluando la efectividad, eficiencia y satisfacción de los usuarios. Los resultados mostraron una efectividad promedio de 91.57% para candidatos y 77.65% para reclutadores. Se identificaron áreas de mejora como las búsquedas de empleo y el registro de empresas. En general, los usuarios reportaron altos niveles de satisfacción con el portal.
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Al inicio de este nuevo semestre 2014, presentamos la conferencia y demostración titulada Historia y Evolución de los Sistemas Operativos. Presentada en el Paraninfo el día 18 de Agosto de 2014 en la UTM.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
2. Taller de Interfaces Humano-Computadora:
Una aproximación al desarrollo de interfaces centradas al usuario
Mario Alberto Moreno Rocha
UsaLab Laboratorio de Usabilidad
Universidad Tecnológica de la Mixteca
Monday, October 10, 2011
3. Objetivo del taller: mostrar un panorama acerca de la Interacción
Humano-Computadora y la aplicación de la usabilidad en un desarrollo
de interfaces de usuario que pueda ser útil para los asistentes del taller
en sus respectivas actividades.
UNSIS 2011
3
Monday, October 10, 2011
4. Estructura del Taller
Primera Parte: conocimiento teórico Segunda Parte: ejercicio práctico
Revisaremos la teoría básica de la Realizaremos un ejercicio en el que
Interacción Humano-Computadora y los pondremos en práctica actividades que
beneficios de un desarrollo de interfaces aprendimos durante la primera parte del
gráficas centradas al usuario. taller. Diseñaremos en conjunto una
Conoceremos las ventajas de la solución centrada al usuario utilizando
usabilidad y la manera de obtenerla. técnicas útiles para todos.
30 minutos Una hora y media
UNSIS 2011
4
Monday, October 10, 2011
5. Primera Parte:
conocimiento teórico
UNSIS 2011
Monday, October 10, 2011
6. Quiénes somos?
Universidad Tecnológica de la
Mixteca (perteneciente al SUNEO)
La nuestra es una universidad de
tecnología, buscando el desarrollo a
través de la excelencia académica, la
investigación científica y la promoción
al desarrollo social.
La Interacción Humano-Computadora
es uno de los aspectos claves para
alcanzar nuestros objetivos.
www.utm.mx
UNSIS 2011
6
Monday, October 10, 2011
7. Quiénes somos?
UsaLab Laboratorio de Usabilidad
Fundado en el año 2001, es el primer y
único laboratorio de su tipo ofreciendo
servicios de estudios de usabilidad a la
industria, desde la universidad
Clientes importantes
Concursos académicos
Investigación y enseñanza
www.usalab.com.mx
UNSIS 2011
7
Monday, October 10, 2011
8. Quiénes somos?
UsaLab Laboratorio de Usabilidad
Fundado en el año 2001, es el primer y
único laboratorio de su tipo ofreciendo
servicios de estudios de usabilidad a la
industria, desde la universidad
Clientes importantes
Concursos académicos
Investigación y enseñanza
www.usalab.com.mx
UNSIS 2011
8
Monday, October 10, 2011
9. Quiénes somos?
UsaLab Laboratorio de Usabilidad
Fundado en el año 2001, es el primer y
único laboratorio de su tipo ofreciendo
servicios de estudios de usabilidad a la
industria, desde la universidad
Clientes importantes
Concursos académicos
Investigación y enseñanza
www.usalab.com.mx
UNSIS 2011
9
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10. No les ha pasado?
10
UNSIS 2011
Monday, October 10, 2011
11. No les ha pasado?
10
UNSIS 2011
Monday, October 10, 2011
12. Usabilidad
ISO 9241
“Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción
con la que un producto permite alcanzar tareas
específicas a usuarios específicos en un contexto de uso
específico”
UNSIS 2011
11
Monday, October 10, 2011
13. Usabilidad
ISO 9241
“Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción
con la que un producto permite alcanzar tareas
específicas a usuarios específicos en un contexto de
uso específico”
UNSIS 2011
12
Monday, October 10, 2011
14. No les ha pasado?
UNSIS 2011
13
Monday, October 10, 2011
15. No les ha pasado?
14
UNSIS 2011
Monday, October 10, 2011
16. No les ha pasado?
UNSIS 2011
15
Monday, October 10, 2011
17. No les ha pasado?
16 UNSIS 2011
Monday, October 10, 2011
19. Beneficios de la usabilidad
Los beneficios de la usabilidad incluyen:
• Mejora en la productividad
• Reducción en costos de capacitación y soporte
• Mejora en ventas y ganancias
• Reducción de tiempos y costos de desarrollo
• Reducción en costos de mantenimiento
• Mejora en la satisfacción de los clientes Fuente: UPA Website 2012
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21. Cómo lograrlo?
User Centered Design
(UCD)
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22. Cómo lograrlo?
User Centered Design
(UCD)
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23. Cómo lograrlo?
User Centered Design
(UCD)
Norman & Draper ’86
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24. Cómo lograrlo?
User Centered Design Análisis de Requerimientos
(UCD) Personas
Estudio Contextual
Norman & Draper ’86
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25. Cómo lograrlo?
User Centered Design Análisis de Requerimientos
(UCD) Personas
Estudio Contextual
Guías de Diseño de GUI
Wireframing
Experiencia pasada
Norman & Draper ’86
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26. Cómo lograrlo?
User Centered Design Análisis de Requerimientos
(UCD) Personas
Estudio Contextual
Evaluaciones Expertas Guías de Diseño de GUI
Mago de Oz Wireframing
Card Sort Experiencia pasada
Focus Group
Pruebas de usabilidad
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28. Segunda Parte:
ejercicio práctico
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29. Diseño de las
interfaces de un
teléfono de 100 pesos
Definición de
‣Usuarios (Personas)
‣Tareas (Focus Group, Card Sort)
‣Contexto (Estudio Contextual)
Diseño de
‣Interfaces de usuario (Experiencia)
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30. 1. Definición del usuario (Persona) - 15 minutos
Definir el usuario al que estará dirigido el teléfono de 100 pesos.
Puede ser nosotros mismos o considerar las características de otro grupo
de población (eg. personas mayores, personas con discapacidad, etc).
Para ésto, utilizamos una técnica llamada Personas en que se desarrolla
un personaje ficticio que representa típicamente un grupo de usuarios.
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31. ING. EFRÉN “REDBULL” RIVAS
ADMINISTRADOR DE SISTEMAS
NADASOFTWARE
CARACTERÍSTICAS ATRIBUTOS:
27 AÑOS, MASCULINO, SOLTERO ORIENTADO A METAS PARA LOGRAR
OBJETIVOS PARA LA ORGANIZACIÓN
ING EN SISTEMAS UNITEC, 2007 LÍDER DE OPINIÓN Y DE SU EQUIPO DE TRABAJO,
ESTÁ EN LÍNEA 20 O MÁS HORAS AL DÍA, LE LLAMAN “GURÚ”
CONEXIÓN T1 EN EL TRABAJO, INFINITUM EN SU OBSESIONADO EN PRESERVAR LA SEGURIDAD
CASA, RED IUSACEL BAM EN TODOS LADOS DE SU RED Y DE CONTAR CON LAS ÚLTIMAS
VERSIONES DE SO LINUX Y DE APLICACIONES
PASA LA MAYOR PARTE DEL TIEMPO EN BLOGS GRATUTITAS PARA ADMINISTRACIÓN DE
DE SU ÁREA, ADEMAS REDES SOCIALES COMO SERVIDORES
FACEBOOK Y TWITTER; ENVÍA CORREOS TODO
EL DÍA Y EN SU BLACKBERRY RECIBE NOTICIAS SÓLO HABLA EN ACRÓNIMOS
DE SU SERVICIOS
NO LE INTERESA OTRA COSA FUERA DE SU
DESARROLLA SUS PROPIAS APLICACIONES
TRABAJO
PERO NADA MÁS EL LAS PUEDE UTILIZAR
PIENSA QUE SU TRABAJO NO ES VALORADO, FRASE:
PERO LE GUSTA DONDE ESTÁ
“CUÁL SERÁ LA PRÓXIMA RED SOCIAL QUE
SUBSTITUYA A GOOGLE+?”
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32. 2. Definición de tareas (Focus Group y Card Sort) - 25 minutos
Definir las tareas del teléfono de 100 pesos
Para el Focus Group, cada uno de nosotros definirá las tres tareas
principales que utiliza en su propio teléfono celular
Para el Card Sort, cada uno de nosotros definirá en los Post-Its los
nombres con los cuales piensen que la opción deberá aparecer en el
teléfono
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33. Focus Group - 15 minutos
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35. 3. Definición de contexto (Estudio Contextual) - 15 minutos
Definir el contexto (entorno) del teléfono de 100 pesos
Observar a los usuarios dentro del contexto de uso, para determinar las
características que afectarían al sistema a desarrollar.
Se utilizan métodos de observación derivadas de la psicología
conductual.
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36. Cultura como un iceberg (Kohls, 1995)
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37. Cultura como un iceberg (Kohls, 1995)
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38. Cultura como un iceberg (Kohls, 1995)
1. Los usuarios usan y atesoran la
tecnología en su vida diaria.
2. Los usuarios no han visto la tecnología
que se pretende utilizar.
3. Aunque desconocen la tecnología
propuesta, no existe un rechazo, sino una
aproximación cuidadosa a ella,
despertando mucho interés.
4. Los usuarios prefieren el uso de un
teclado virtual a uno físico (esto descarta
el uso de dispositivos periféricos físicos).
5. La utilización de videos para instrucción
es factible, además del uso de audífonos
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40. 4. Diseño de Interfaces (Wireframing) - 25 minutos
Diseñar las interfaces del teléfono de 100 pesos
Se utilizan plantillas para el desarrollo de las interfaces de usuario. Estas
plantillas se pueden encontrar en internet.
Las interfaces se desarrollan por parejas, aportando su conocimiento
previo para el desarrollo de prototipos que serán evaluados más tarde.
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42. 5. Presentación de resultados - 10 minutos
Presentar las interfaces de usuario del teléfono de 100 pesos
Utilizando el proyector de acetatos, los participantes presentarán sus
interfaces y las explicarán al resto del taller.
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44. 6. Evaluación - de dos a tres días
Evaluar las interfaces de usuario del teléfono de 100 pesos con los
usuarios, observando su interacción y haciendo modificaciones al
prototipo desarrollado con el objetivo de que tengamos un diseño más
cercano a las necesidades y gustos de los usuarios.
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46. Conclusiones
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47. Conclusiones
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48. Conclusiones
El mal diseño de interfaces están en todos lados, complicando y entorpeciendo el
trabajo de todo tipo de usuarios.
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49. Conclusiones
El mal diseño de interfaces están en todos lados, complicando y entorpeciendo el
trabajo de todo tipo de usuarios.
La usabilidad es el grado en el cuál una interface de usuario puede ser usada por
un usuario específico para una tarea específica dentro de un contexto de uso
específico.
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50. Conclusiones
El mal diseño de interfaces están en todos lados, complicando y entorpeciendo el
trabajo de todo tipo de usuarios.
La usabilidad es el grado en el cuál una interface de usuario puede ser usada por
un usuario específico para una tarea específica dentro de un contexto de uso
específico.
El Diseño Centrado al Usuario (UCD) nos permite desarrollar aplicaciones que sean
eficaces, eficientes y que tengan una alta satisfacción para el usuario.
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51. Conclusiones
El mal diseño de interfaces están en todos lados, complicando y entorpeciendo el
trabajo de todo tipo de usuarios.
La usabilidad es el grado en el cuál una interface de usuario puede ser usada por
un usuario específico para una tarea específica dentro de un contexto de uso
específico.
El Diseño Centrado al Usuario (UCD) nos permite desarrollar aplicaciones que sean
eficaces, eficientes y que tengan una alta satisfacción para el usuario.
A través de la definición de usuarios, tareas y contexto, se pueden desarrollar
interfaces con usabilidad ;)
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52. Taller de Interfaces Humano-Computadora:
Una aproximación al desarrollo de interfaces centradas al usuario
Mario Alberto Moreno Rocha
sirpeto@gmail.com
UsaLab Laboratorio de Usabilidad
www.usalab.com.mx
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