Conferencia sobre usabilidad a impartirse en el Instituto Tecnlógico de Oaxaca, durante los eventos de la X Jornada Académica de la Lic en Informática y Sistemas Computacionales, noviembre 2012.
Dentro de los eventos de la XX Semana de Ciencia y Tecnología, el UsaLab presentará una conferencia y un taller en nuestra universidad hermana, Nova Universitas
WIAD 2017: Information Architecture: Helping academia target market needsAlfredo Sánchez
How Information Architecture can leverage efforts in the academia to target what the market needs: Promoting inter-disciplinary teams and tearing down the walls of traditional institutions
El documento habla sobre el mantenimiento de software. Explica que el mantenimiento de software involucra modificar un producto de software después de su entrega para corregir errores, mejorar su rendimiento u otros atributos. También discute los tipos de cambios que ocurren durante el mantenimiento, las ventajas del mantenimiento, cómo optimizar los costos de mantenimiento y los desafíos comunes del mantenimiento de software.
Este documento proporciona instrucciones para el tercer parcial de Ingeniería de Software. Sugiere que los estudiantes trabajen en equipo y lean cuidadosamente las instrucciones. El examen incluirá una presentación inicial, administración de proyectos, requerimientos iniciales y diseño de la aplicación. Se pide a los estudiantes completar cada sección siguiendo los formatos y lineamientos especificados.
This document provides an introduction to software engineering. It discusses the importance of software today and how it has evolved significantly since the Apollo 11 moon landing. Some key characteristics of good software discussed include maintainability, correctness, reusability, reliability, and portability. The document also examines the software crisis and reasons it occurred, such as requirements constantly changing and not enough developers. Different paradigms for software development are presented, including waterfall model and agile development. Finally, the document introduces computer-aided software engineering (CASE) tools and how they can benefit the software development process.
Introducción a Arquitectura de InformaciónBibiana Nunes
El documento presenta una introducción a la arquitectura de información. Explica que la arquitectura de información implica el diseño de ambientes compartidos de información y organizar y etiquetar sitios web y software para apoyar la usabilidad y encontrabilidad. Describe diferentes comportamientos de búsqueda de información como buscar elementos conocidos, explorar, refinar, comparar y mantenerse actualizado. También cubre sistemas de clasificación como temático, geográfico y alfabético, y la importancia del etiquetado claro y consistente
Dentro de los eventos de la XX Semana de Ciencia y Tecnología, el UsaLab presentará una conferencia y un taller en nuestra universidad hermana, Nova Universitas
WIAD 2017: Information Architecture: Helping academia target market needsAlfredo Sánchez
How Information Architecture can leverage efforts in the academia to target what the market needs: Promoting inter-disciplinary teams and tearing down the walls of traditional institutions
El documento habla sobre el mantenimiento de software. Explica que el mantenimiento de software involucra modificar un producto de software después de su entrega para corregir errores, mejorar su rendimiento u otros atributos. También discute los tipos de cambios que ocurren durante el mantenimiento, las ventajas del mantenimiento, cómo optimizar los costos de mantenimiento y los desafíos comunes del mantenimiento de software.
Este documento proporciona instrucciones para el tercer parcial de Ingeniería de Software. Sugiere que los estudiantes trabajen en equipo y lean cuidadosamente las instrucciones. El examen incluirá una presentación inicial, administración de proyectos, requerimientos iniciales y diseño de la aplicación. Se pide a los estudiantes completar cada sección siguiendo los formatos y lineamientos especificados.
This document provides an introduction to software engineering. It discusses the importance of software today and how it has evolved significantly since the Apollo 11 moon landing. Some key characteristics of good software discussed include maintainability, correctness, reusability, reliability, and portability. The document also examines the software crisis and reasons it occurred, such as requirements constantly changing and not enough developers. Different paradigms for software development are presented, including waterfall model and agile development. Finally, the document introduces computer-aided software engineering (CASE) tools and how they can benefit the software development process.
Introducción a Arquitectura de InformaciónBibiana Nunes
El documento presenta una introducción a la arquitectura de información. Explica que la arquitectura de información implica el diseño de ambientes compartidos de información y organizar y etiquetar sitios web y software para apoyar la usabilidad y encontrabilidad. Describe diferentes comportamientos de búsqueda de información como buscar elementos conocidos, explorar, refinar, comparar y mantenerse actualizado. También cubre sistemas de clasificación como temático, geográfico y alfabético, y la importancia del etiquetado claro y consistente
Este documento presenta una introducción a la administración de proyectos de software. Explica conceptos clave como el proceso administrativo, características de la administración, métricas como PERT y Gantt para planificación, y métodos de estimación de costos como COCOMO. También cubre temas como métricas de software, puntos de función, y análisis de riesgos.
Siguiendo con los apuntes de Ingeniería de Software para la Ingeniería en Computación, de la Universidad Tecnologica de la Mixteca en Huajuapan de León, Oaxaca México.
The document provides information about a research and development course (Curso de I+D II) taught by Dr. Juan Manuel González Calleros at the Benemérita Universidad Autónoma de Puebla. The summary includes:
1. The document outlines the schedule, assignments, and important dates for the course. Students are expected to complete functional deliverables and validate user stories on set deadlines.
2. Assessment is based on partial exams, weekly advances, and a final delivery. Important dates include the first and second functional deliverables due on February 13th and March 22nd, and the final delivery due on April 28th.
3. Resources recommended for the course include textbooks on
El examen final de Ingeniería de Software consistirá en tres partes: 1) una demostración de la aplicación desarrollada, 2) la entrega de documentación sobre la aplicación, y 3) una presentación final sobre la aplicación. Todas las partes del examen tendrán lugar el 6 de julio de 2015 en el laboratorio UsaLab.
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)Mario A Moreno Rocha
Mi alma mater, el Instituto Tecnológico de Durango, ha tenido a bien invitarme de nuevo, esta vez para dar una conferencia sobre HCI en el aula magna Alejandro Guillot.
Todos invitados!!!
¿Cómo formamos Arquitectos de Información desde la Academia?Mario A Moreno Rocha
Breve presentación dentro de WIAD 2017 en el ITESM, Puebla. En esta breve plática hablaré de la manera en que la academia deberá presentar más cursos de Arquitectura de Información en el país.
La última parte del curso de Ingeniería de Software para los estudiantes del grupo 402 de la Universidad Tecnológica de la Mixteca. Los voy a extrañar ;)
The UsaLab is Mexico's first usability laboratory located at the Universidad Tecnológica de la Mixteca. It conducts research and development projects to form human resources in human-computer interaction, the top program in the country. Current activities include teaching, research, competitions, and commercial project development covering tasks like usability studies, cultural adaptations, expert analyses, contextual studies, interface redesigns, focus groups, and consulting. Past clients include companies like Volkswagen, Blackberry, Hotels.com, and government agencies.
El documento describe los diferentes niveles de diseño de software, incluyendo el diseño de arquitectura, el diseño de alto nivel y el diseño detallado. También explica el diseño estructurado de sistemas y cómo se utilizan los diagramas de estructura para modelar la estructura de control de un programa a través de un árbol de invocación de módulos.
Pervasive Information Architecture: Fundamentos para el diseño de experiencia...Víctor Manuel García Luna
World Information Architecture Day 2017
Puebla, México
Pervasive Information Architecture:
Fundamentos para el diseño de experiencias en entornos complejos
Víctor García
Este documento presenta diferentes métricas y modelos para medir la calidad de software. Define conceptos como métrica, medición y calidad. Explica que las métricas de software miden actividades como aseguramiento de calidad, fiabilidad, desempeño y productividad. Además, describe modelos como MCCALL, FURPS y DROMEY, los cuales proponen factores y criterios para medir atributos como funcionalidad, usabilidad, rendimiento y mantenibilidad.
Este documento presenta la estrategia FlowagileXML para el desarrollo de contenido ágil, seguro y divertido. La presentación incluye información sobre casos de éxito de FlowagileXML en aplicaciones para la rehabilitación y la discapacidad, así como conclusiones sobre la importancia de planificar de manera ágil, ser evolutivo y hacer el desarrollo de software divertido.
Cómo Darle Sentido a Cualquier Caos WIAD17Bibiana Nunes
Este documento ofrece cinco lecciones para darle sentido al caos en la arquitectura de información y la inteligencia artificial. Sugiere que el lenguaje utilizado es importante, que no hay una única manera correcta de organizar la información, y que las imágenes pueden ayudar a comunicar conceptos complejos. Además, señala que la IA es un esfuerzo colaborativo que requiere dejar de lado las opiniones personales, y que la IA existe en todas partes, no sólo en sistemas tecnológicos avanzados.
Usabilidad y experiencia de usuario para interfaces naturales y realidad aume...Alfredo Sánchez
Charla en el Día Mundial de la Usabilidad (Ciudad de México, 16 nov 2013). Los estilos emergentes de interfaces de usuario, tales como la realidad aumentada, las superficies multi-táctiles y las interfaces gestuales y corporales, plantean retos importantes para el diseño y evaluación de la experiencia del usuario.
En esta charla se presentan los enfoques que se han seguido para enfrentar dichos retos en el Laboratorio de Tecnologías Interactivas y Cooperativas de la Universidad de las Américas Puebla (http://ict.udlap.mx), particularmente en el contexto de proyectos en desarrollo en las áreas de procesos de innovación, visualización de información, y puntos de interés en ciudades para grupos de visitantes.
Dentro del marco de la 4ta Jornada Académica de Informática de la Universidad de la Sierra Juárez (UNSIJ), se presentará la conferencia "Hacia un mejor software: Una aproximación a la usabilidad" y el taller "Taller de aproximación a la Usabilidad: Definición de Usuarios, Tareas y Contexto".
La usabilidad se refiere a la facilidad con la que las personas pueden usar un objeto o herramienta para alcanzar un objetivo. Un producto es usable si es fácil de aprender, usar y navegar, y si minimiza los errores del usuario. La usabilidad depende tanto de las características del producto como de los usuarios y su contexto. Un diseño centrado en el usuario y pruebas de usabilidad pueden mejorar la experiencia del usuario y reducir costos.
El documento describe las ventajas de incorporar usabilidad en el desarrollo de software, incluyendo aumento de ventas, mayor satisfacción de clientes, y reducción de costos. Explica que introducir conceptos de usabilidad en una organización requiere cambiar procedimientos, y recomienda elegir cambios visibles, invitar a pruebas de usabilidad, y establecer colaboración continua para mejorar procesos.
Este documento presenta una introducción a la administración de proyectos de software. Explica conceptos clave como el proceso administrativo, características de la administración, métricas como PERT y Gantt para planificación, y métodos de estimación de costos como COCOMO. También cubre temas como métricas de software, puntos de función, y análisis de riesgos.
Siguiendo con los apuntes de Ingeniería de Software para la Ingeniería en Computación, de la Universidad Tecnologica de la Mixteca en Huajuapan de León, Oaxaca México.
The document provides information about a research and development course (Curso de I+D II) taught by Dr. Juan Manuel González Calleros at the Benemérita Universidad Autónoma de Puebla. The summary includes:
1. The document outlines the schedule, assignments, and important dates for the course. Students are expected to complete functional deliverables and validate user stories on set deadlines.
2. Assessment is based on partial exams, weekly advances, and a final delivery. Important dates include the first and second functional deliverables due on February 13th and March 22nd, and the final delivery due on April 28th.
3. Resources recommended for the course include textbooks on
El examen final de Ingeniería de Software consistirá en tres partes: 1) una demostración de la aplicación desarrollada, 2) la entrega de documentación sobre la aplicación, y 3) una presentación final sobre la aplicación. Todas las partes del examen tendrán lugar el 6 de julio de 2015 en el laboratorio UsaLab.
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)Mario A Moreno Rocha
Mi alma mater, el Instituto Tecnológico de Durango, ha tenido a bien invitarme de nuevo, esta vez para dar una conferencia sobre HCI en el aula magna Alejandro Guillot.
Todos invitados!!!
¿Cómo formamos Arquitectos de Información desde la Academia?Mario A Moreno Rocha
Breve presentación dentro de WIAD 2017 en el ITESM, Puebla. En esta breve plática hablaré de la manera en que la academia deberá presentar más cursos de Arquitectura de Información en el país.
La última parte del curso de Ingeniería de Software para los estudiantes del grupo 402 de la Universidad Tecnológica de la Mixteca. Los voy a extrañar ;)
The UsaLab is Mexico's first usability laboratory located at the Universidad Tecnológica de la Mixteca. It conducts research and development projects to form human resources in human-computer interaction, the top program in the country. Current activities include teaching, research, competitions, and commercial project development covering tasks like usability studies, cultural adaptations, expert analyses, contextual studies, interface redesigns, focus groups, and consulting. Past clients include companies like Volkswagen, Blackberry, Hotels.com, and government agencies.
El documento describe los diferentes niveles de diseño de software, incluyendo el diseño de arquitectura, el diseño de alto nivel y el diseño detallado. También explica el diseño estructurado de sistemas y cómo se utilizan los diagramas de estructura para modelar la estructura de control de un programa a través de un árbol de invocación de módulos.
Pervasive Information Architecture: Fundamentos para el diseño de experiencia...Víctor Manuel García Luna
World Information Architecture Day 2017
Puebla, México
Pervasive Information Architecture:
Fundamentos para el diseño de experiencias en entornos complejos
Víctor García
Este documento presenta diferentes métricas y modelos para medir la calidad de software. Define conceptos como métrica, medición y calidad. Explica que las métricas de software miden actividades como aseguramiento de calidad, fiabilidad, desempeño y productividad. Además, describe modelos como MCCALL, FURPS y DROMEY, los cuales proponen factores y criterios para medir atributos como funcionalidad, usabilidad, rendimiento y mantenibilidad.
Este documento presenta la estrategia FlowagileXML para el desarrollo de contenido ágil, seguro y divertido. La presentación incluye información sobre casos de éxito de FlowagileXML en aplicaciones para la rehabilitación y la discapacidad, así como conclusiones sobre la importancia de planificar de manera ágil, ser evolutivo y hacer el desarrollo de software divertido.
Cómo Darle Sentido a Cualquier Caos WIAD17Bibiana Nunes
Este documento ofrece cinco lecciones para darle sentido al caos en la arquitectura de información y la inteligencia artificial. Sugiere que el lenguaje utilizado es importante, que no hay una única manera correcta de organizar la información, y que las imágenes pueden ayudar a comunicar conceptos complejos. Además, señala que la IA es un esfuerzo colaborativo que requiere dejar de lado las opiniones personales, y que la IA existe en todas partes, no sólo en sistemas tecnológicos avanzados.
Usabilidad y experiencia de usuario para interfaces naturales y realidad aume...Alfredo Sánchez
Charla en el Día Mundial de la Usabilidad (Ciudad de México, 16 nov 2013). Los estilos emergentes de interfaces de usuario, tales como la realidad aumentada, las superficies multi-táctiles y las interfaces gestuales y corporales, plantean retos importantes para el diseño y evaluación de la experiencia del usuario.
En esta charla se presentan los enfoques que se han seguido para enfrentar dichos retos en el Laboratorio de Tecnologías Interactivas y Cooperativas de la Universidad de las Américas Puebla (http://ict.udlap.mx), particularmente en el contexto de proyectos en desarrollo en las áreas de procesos de innovación, visualización de información, y puntos de interés en ciudades para grupos de visitantes.
Dentro del marco de la 4ta Jornada Académica de Informática de la Universidad de la Sierra Juárez (UNSIJ), se presentará la conferencia "Hacia un mejor software: Una aproximación a la usabilidad" y el taller "Taller de aproximación a la Usabilidad: Definición de Usuarios, Tareas y Contexto".
La usabilidad se refiere a la facilidad con la que las personas pueden usar un objeto o herramienta para alcanzar un objetivo. Un producto es usable si es fácil de aprender, usar y navegar, y si minimiza los errores del usuario. La usabilidad depende tanto de las características del producto como de los usuarios y su contexto. Un diseño centrado en el usuario y pruebas de usabilidad pueden mejorar la experiencia del usuario y reducir costos.
El documento describe las ventajas de incorporar usabilidad en el desarrollo de software, incluyendo aumento de ventas, mayor satisfacción de clientes, y reducción de costos. Explica que introducir conceptos de usabilidad en una organización requiere cambiar procedimientos, y recomienda elegir cambios visibles, invitar a pruebas de usabilidad, y establecer colaboración continua para mejorar procesos.
El documento habla sobre la usabilidad. Define la usabilidad como un atributo de calidad que mide la facilidad de uso de una interfaz de usuario y se refiere a métodos para mejorar la facilidad de uso durante el diseño. Explica que la usabilidad se compone de cinco componentes: aprendibilidad, eficiencia, recordabilidad, errores y satisfacción. También discute por qué la usabilidad es importante, especialmente en sitios web, y cómo mejorar la usabilidad mediante pruebas de usuario.
El documento habla sobre la usabilidad. Define la usabilidad como un atributo de calidad que mide la facilidad de uso de una interfaz de usuario y se refiere a métodos para mejorar la facilidad de uso durante el diseño. Explica que la usabilidad incluye cinco componentes: aprendibilidad, eficiencia, recordabilidad, errores y satisfacción. Además, destaca que la usabilidad es importante para los sitios web porque si no es fácil de usar, los usuarios abandonarán el sitio.
El documento agradece al equipo de trabajo de Concreta que hizo posible la publicación del libro "Miro y Entiendo". También agradece a dos personas que revisaron el trabajo y aportaron comentarios y críticas valiosas para mejorar el libro. Por último, agradece a la Universidad ORT por permitir dar clases y apoyar iniciativas como la edición del libro y la celebración anual del Día Mundial de la Usabilidad.
098 Usabilidad De Sus Aplicaciones Utilizando Gene Xus X Y K2 B ToolsGeneXus
Este documento describe cómo GeneXus Consulting y K2B Tools pueden mejorar la usabilidad de las aplicaciones mediante el uso de estándares, criterios de usabilidad y herramientas como K2B Entity y K2B TrnWebForm. GeneXus X Evo 1 también mejora la usabilidad al reducir las solicitudes POST, ejecutar más reglas en el cliente y admitir funciones como búsqueda de texto completo y arrastrar y soltar. Se enfatiza la importancia de incluir el diseño desde el inicio de un proyecto para satisfacer las necesidades del usuario
Este documento introduce el concepto de usabilidad y sus beneficios para el desarrollo de software. Define la usabilidad según la ISO como la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite a los usuarios alcanzar sus objetivos. Explica que un enfoque centrado en el usuario mejora la experiencia del usuario y trae ventajas como mayor satisfacción de clientes, productividad y menores costos de desarrollo. Concluye que incorporar la usabilidad es clave para el éxito de un proyecto de software.
Este documento discute la importancia de la usabilidad en el diseño de interfaces de usuario. Define la usabilidad como la facilidad con la que los usuarios pueden usar un sistema para completar tareas específicas de manera efectiva, eficiente y satisfactoria. Explica que la usabilidad incluye atributos como la facilidad de aprendizaje, la velocidad de desempeño, las tasas de error y la retención a largo plazo. Finalmente, enfatiza que la usabilidad debe considerarse desde el inicio del desarrollo de un product
El documento habla sobre la usabilidad. Define la usabilidad como un atributo de calidad que mide qué tan fáciles son de usar las interfaces web y cómo permiten a los usuarios lograr objetivos específicos de manera eficiente, efectiva y satisfactoria. Explica que la usabilidad determina el éxito o fracaso de un usuario y se mide a través de la eficacia, eficiencia y satisfacción del usuario. También discute cómo la usabilidad mejora el negocio al fidelizar usuarios y reducir costos.
El documento habla sobre la importancia de la usabilidad en las aplicaciones informáticas. Explica que la usabilidad y la accesibilidad son prioridades para la Unión Europea y forman parte de varias de sus iniciativas. También describe que crear productos usables requiere de métodos de ingeniería de usabilidad y que a pesar de su importancia reconocida, todavía existen muchas aplicaciones con pobre usabilidad.
Dokeos es un sistema de gestión de aprendizaje (LMS) de código abierto que permite la creación y administración de cursos en línea. Sus objetivos son proporcionar una interfaz de usuario intuitiva y flexible para facilitar el aprendizaje. Ofrece características como estadísticas de uso, seguridad, y plugins personalizables. Sus ventajas incluyen ser gratuito, tener una interfaz atractiva, y permitir videoconferencias. Sus desventajas son tener una comunidad más pequeña que otras LMS y ofrecer menos roles de usuario.
Este documento presenta la segunda parte de un proyecto de PowerPoint sobre los temas más relevantes de la época actual. Incluye secciones sobre presentaciones sobre sitios de alojamiento web, amenazas cibernéticas, blogs, tabletas y videos caseros. También contiene secciones sobre el desarrollo de temas, conclusiones sobre la elección de hosting y amenazas cibernéticas, y recomendaciones sobre satisfacer necesidades, usar programas de manera efectiva y herramientas útiles.
LA FUNCION DE LAS PRUEBAS DE USABILIDAD EN EL CICLO DE DESARROLLO E ITERACIÓN...www.usarte.co
En esta conferencia Mónica compartirá su experiencia de trabajo en el laboratorio de experiencia de usuario en GfK User Centric y mostrará cómo se pueden aplicar diferentes técnicas de investigación en pequeños y grandes estudios. Igualmente hablará acerca de incorporar la experiencia de usuario no como un paso en el proceso de diseño y desarrollo de un producto, sino como un constante elemento de evaluación y de iteración. Beneficios y usos de diferentes metodologías en estudios de usabilidad, cómo planear una prueba de usabilidad y como llevar acabo el análisis y reporte de los resultados con recomendaciones harán parte de este banquete de conocimientos.
Este documento describe los conceptos de experiencia de usuario (UX) y interfaz de usuario (UI). Explica que UX se refiere a cómo una persona percibe y interactúa con un producto o servicio, mientras que UI se refiere a los elementos visuales y de diseño que permiten la interacción. Un buen diseño de UX y UI implica entender las necesidades y comportamientos de los usuarios a través de investigación y pruebas para crear una experiencia positiva.
La aplicación debe ayudar a los
usuarios a completar sus tareas,
proporcionando instrucciones, sugerencias
y ayuda contextual.
Consistencia: Los elementos de la
interfaz deben comportarse de forma
predecible y coherente.
Flexibilidad: La aplicación debe
adaptarse a los diferentes niveles de
experiencia de los usuarios, así como a
diferentes dispositivos y contextos.
Perceptibilidad: Los componentes de la
interfaz deben ser claramente visibles y
distinguibles.
Factores que determinan la usabilidad
Similar a Hacia un mejor software: Una aproximación a la Usabilidad (20)
Este documento presenta la estructura y políticas de un curso de Ingeniería de Software. Se dividirá en exposiciones por el maestro y los alumnos, así como proyectos y trabajos de investigación. La evaluación consistirá en tres exámenes parciales y uno final, considerando también la asistencia y trabajos entregados. Se establecen políticas como no aceptar justificantes de faltas, tomar lista inmediatamente y limitar la entrega de trabajos a fechas específicas. También se enfatiza la ética ac
Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...Mario A Moreno Rocha
Este documento resume los resultados de un estudio de usabilidad realizado al Portal del Empleo mexicano. El estudio incluyó pruebas con 36 participantes en 4 ciudades, evaluando la efectividad, eficiencia y satisfacción de los usuarios. Los resultados mostraron una efectividad promedio de 91.57% para candidatos y 77.65% para reclutadores. Se identificaron áreas de mejora como las búsquedas de empleo y el registro de empresas. En general, los usuarios reportaron altos niveles de satisfacción con el portal.
Esta presentación fue hecha para la presentación del libro "La Interacción Humano-Computadora en México"
Co-editado por Jaime Muñoz (UAA), Juan Manuel González (BUAP) y Alfredo Sánchez (UDLAP).
Este documento describe las oportunidades de prácticas y estancias profesionales en la Universidad Tecnológica de la Mixteca, incluyendo tres laboratorios (UsaLab, KadaSoftware, LIDIS) que ofrecen experiencias en usabilidad, desarrollo de software, e investigación. También promueve eventos como un taller sobre evaluación de dispositivos móviles y las conferencias MexIHC y ENC en noviembre.
Este documento presenta un taller sobre el desarrollo de interfaces centradas en el usuario. El objetivo del taller es mostrar un panorama sobre la interacción humano-computadora y la aplicación de la usabilidad. El taller consta de dos partes: la primera parte cubre conceptos teóricos sobre usabilidad e interacción humano-computadora. La segunda parte es un ejercicio práctico donde los asistentes diseñan una interfaz centrada en el usuario aplicando las técnicas aprendidas.
Al inicio de este nuevo semestre 2014, presentamos la conferencia y demostración titulada Historia y Evolución de los Sistemas Operativos. Presentada en el Paraninfo el día 18 de Agosto de 2014 en la UTM.
Como parte de la 7a Jornada de Informática de la UNSIS, nos permitimos presentar nuestra presentación "Usabilidad en Dispositivos Móviles", que acompaña al Taller de Evaluación de Usabilidad en Dispositivos Móviles, también en SlideShare.
Este documento presenta las instrucciones para el segundo parcial del curso de Desarrollo de HCI. Los estudiantes deben seleccionar una terminal interactiva real con problemas de usabilidad, definir a sus usuarios y tareas a través de entrevistas y observaciones, y realizar un análisis de tareas para rediseñar la interfaz mejorando la usabilidad. El trabajo deberá entregarse el día del segundo parcial por equipos.
El documento presenta cinco consejos para mejorar la usabilidad en sitios web. Explica que la usabilidad en web significa crear sitios donde los usuarios puedan encontrar fácil y rápidamente lo que buscan. Luego muestra ejemplos comunes de problemas de usabilidad como áreas pequeñas para hacer clic, contenidos difíciles de seguir y formas largas de registro. Finalmente, los cinco consejos principales son: ir directo al grano, mantenerlo organizado, actualizarlo frecuentemente, mantenerlo relevante y mantenerlo limpio.
Taller de Aproximación a la Usabilidad: definición de Usuarios, Tareas y Cont...Mario A Moreno Rocha
Dentro de los eventos de la XX Semana de Ciencia y Tecnología, el UsaLab presentará una conferencia y un taller en nuestra universidad hermana, Nova Universitas
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
3. Hacia un mejor software:
Una aproximación a la
Usabilidad
Mario A Moreno Rocha
UsaLab Laboratorio de
Usabilidad
Universidad Tecnológica
de la Mixteca
3
Wednesday, November 14, 2012
4. objetivo
La introducción del concepto de usabilidad, mostrando las
ventajas de un diseño centrado al usuario, los procesos y
métodos para aplicarlo en un desarrollo típico de software.
4
Wednesday, November 14, 2012
5. agenda
Poner el mal ejemplo
Definiciones y conceptos
Ventajas de la usabilidad
Vendiendo usabilidad
Conclusiones, anuncios
Preguntas
5
Wednesday, November 14, 2012
11. ¿por qué?
No encontramos fácilmente la información que buscamos
Para poder utilizar el portal, es necesario leer primero la ayuda
Especifica una resolución incorrecta, además de que sólo se
visualiza correctamente con un navegador
La satisfacción del usuario al interactuar con la página es baja
(no logra sus objetivos)
11
Wednesday, November 14, 2012
12. usabilidad usabilidad usabilidad
ISO 9241
“Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la
que un producto permite alcanzar objetivos específicos a
usuarios específicos en un contexto de uso específico”
12
Wednesday, November 14, 2012
14. usabilidad explicada
La usabilidad es uno de los conceptos básicos de HCI, tiene que
ver con crear sistemas fáciles de usar. Un sistema usable es:
fácil de aprender
fácil de recordar cómo se usa
efectivo de usar
eficiente de usar
seguro de usar
14
Wednesday, November 14, 2012
15. diseño centrado al usuario
User Centered Design (Norman & Draper, 86) 15
Wednesday, November 14, 2012
16. Ventajas
- Mala usabilidad significa pérdidas en ventas en internet
82% de los usuarios intentaron comprar en línea, pero se rindieron por
16
mal diseño y pobre usabilidad (AT Kearney, 2001)
Wednesday, November 14, 2012
17. Ventajas
- Buena usabilidad lleva a clientes satisfechos, que compran y regresan
Aproximadamente el 50% de los usuarios de web no regresan si no encuentran la
información que buscan fácilmente (Forrester Research, 1999)
17
Wednesday, November 14, 2012
18. Ventajas
- Productividad mejorada
Pobre usabilidad en intranets corporativas llevan a baja productividad; inversiones
en facilitar las intranets pagan un factor de 10 o más, especialmente en grandes
18 compañías (CIO Business Web Magazine, 1999)
Wednesday, November 14, 2012
19. Ventajas
- Reducción de costos en desarrollo y mantenimiento
Técnicas de usabilidad permiten a empresas una reducción de hasta el 40% del
19
tiempo de desarrollo (Forrester, 1998)
Wednesday, November 14, 2012
21. el cambio es difícil
Cambiar procedimientos y metodologías utilizadas hasta
ahora es chocar contra un muro
Convencer de las ventajas del cambio
Provocar un cambio en la visión de la organización a la forma
de desarrollo de software
21
Wednesday, November 14, 2012
22. conclusiones
Incorporar una metodología centrada al usuario y la
búsqueda de una buena usabilidad es factor de éxito o
fracaso
Establecer UCD y usabilidad en una organización requiere de
voluntad, perseverancia y paciencia. Necesita de un
predicador que cambie actitudes y gane adeptos para la
causa
La usabilidad crea un software amigable
22
Wednesday, November 14, 2012
23. anuncios
Taller de Introducción a la Usabilidad
Hoy de 2 a 4pm en
XXX, ITO
UsaLab www.usalab.com.mx
Página del UsaLab en Facebook
23
Wednesday, November 14, 2012
24. Hacia un mejor software:
Una aproximación a la
Usabilidad
Mario A Moreno Rocha
sirpeto@gmail.com
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Twitter @sirpeto
24
Wednesday, November 14, 2012