Este documento contiene información sobre el uso de restricciones paramétricas en AutoCAD para dibujar piezas. Explica que las restricciones geométricas como paralelas y perpendiculares obligan a los objetos a mantener una disposición específica incluso si se modifican otros objetos de referencia. También describe los tipos de restricciones de cota y cómo pueden expresarse mediante ecuaciones. Resalta que las restricciones permiten aplicar ideas de diseño sin preocuparse por las especificaciones geométricas o dimensionales.
El documento proporciona instrucciones sobre comandos avanzados en AutoCAD, incluyendo entrada de distancia directa, rastreo polar, rastreo de referencias de objetos, y cómo cambiar propiedades y capas de objetos. Explica cómo usar zoom y pan para navegar por el dibujo de manera eficiente. Recomienda establecer parámetros como unidades y capas antes de comenzar un dibujo.
El documento describe las herramientas de edición de sólidos en AutoCAD 3D, las cuales permiten modificar la forma de los modelos 3D mediante operaciones como corte, extrusión, redondeo de aristas, achaflanado y combinación/sustracción de sólidos. Algunos comandos como corte y redondeo ofrecen opciones adicionales como seleccionar aristas de forma manual o automática y definir parámetros como radios. Estas herramientas brindan flexibilidad para construir y editar modelos tridimensionales.
Este documento describe varios comandos de modificación 3D en AutoCAD, incluidos Alinear, Matriz 3D (Array), Simetría 3D (Mirror), Desplazar 3D (Move), y Escala. Alinear permite alinear objetos girándolos y desplazándolos. Matriz 3D crea copias múltiples de objetos en configuraciones rectangular, polar u otras. Simetría 3D genera copias simétricas de objetos usando diferentes tipos de planos de simetría. Desplazar 3D mueve objetos 3D en el espacio
Este documento describe los tipos de objetos 3D, modelado y visualización en AutoCAD 2007. Existen tres tipos de objetos 3D: wireframe, superficie y sólidos. Los objetos wireframe muestran solo las líneas del objeto, mientras que los objetos de superficie y sólidos también muestran las superficies. El documento también explica cómo usar el Dashboard, cámaras 3D y Camera Preview para navegar y visualizar modelos 3D.
Creación sólidos y superficies enautocadErbil Olivera
1) El documento explica cómo crear sólidos y superficies curvas en AutoCAD utilizando los comandos Revolve, Extrude, Sweep y Helix.
2) Revolve permite crear sólidos o superficies girando un contorno cerrado 360 grados alrededor de un eje. Extrude crea objetos 3D a partir de figuras irregulares mediante la extrusión de sus contornos.
3) Sweep crea sólidos arrastrando un objeto a lo largo de una guía. Helix dibuja resortes especific
Este documento proporciona una guía básica/intermedia para aprender a usar el programa AutoCAD R14. Explica cómo iniciar el programa y dibujar diferentes tipos de entidades como líneas, círculos, arcos y polígonos. También cubre comandos para mover y seleccionar objetos dibujados, así como generar nuevas entidades a partir de otras existentes mediante copias u otras transformaciones. El documento ofrece instrucciones paso a paso para aprender las funciones básicas de AutoCAD de manera práctica.
Modificar sólidos y superficies en autocadErbil Olivera
Este documento describe varios comandos de AutoCAD para modificar sólidos y superficies en 3D. El comando Align permite alinear objetos girándolos y desplazándolos para alinearlos con puntos, ejes o planos de referencia. El comando 3D Array crea copias múltiples de objetos en forma rectangular o polar. El comando 3D Move desplaza objetos 3D en el espacio. El comando Simetría 3D crea copias simétricas usando un plano de simetría. El comando Scale permite escalar
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de varios comandos de AutoCAD para crear figuras sólidas y de superficie. Explica cómo usar los comandos Revolve, Extrude, Sweep, Helix, Loft y Presspull para generar objetos 3D a partir de contornos, incluyendo ejemplos paso a paso con ilustraciones. También cubre los comandos Polyline y 3D Poly para crear polilíneas y polilíneas 3D que pueden usarse como guías en comandos como Sweep.
El documento proporciona instrucciones sobre comandos avanzados en AutoCAD, incluyendo entrada de distancia directa, rastreo polar, rastreo de referencias de objetos, y cómo cambiar propiedades y capas de objetos. Explica cómo usar zoom y pan para navegar por el dibujo de manera eficiente. Recomienda establecer parámetros como unidades y capas antes de comenzar un dibujo.
El documento describe las herramientas de edición de sólidos en AutoCAD 3D, las cuales permiten modificar la forma de los modelos 3D mediante operaciones como corte, extrusión, redondeo de aristas, achaflanado y combinación/sustracción de sólidos. Algunos comandos como corte y redondeo ofrecen opciones adicionales como seleccionar aristas de forma manual o automática y definir parámetros como radios. Estas herramientas brindan flexibilidad para construir y editar modelos tridimensionales.
Este documento describe varios comandos de modificación 3D en AutoCAD, incluidos Alinear, Matriz 3D (Array), Simetría 3D (Mirror), Desplazar 3D (Move), y Escala. Alinear permite alinear objetos girándolos y desplazándolos. Matriz 3D crea copias múltiples de objetos en configuraciones rectangular, polar u otras. Simetría 3D genera copias simétricas de objetos usando diferentes tipos de planos de simetría. Desplazar 3D mueve objetos 3D en el espacio
Este documento describe los tipos de objetos 3D, modelado y visualización en AutoCAD 2007. Existen tres tipos de objetos 3D: wireframe, superficie y sólidos. Los objetos wireframe muestran solo las líneas del objeto, mientras que los objetos de superficie y sólidos también muestran las superficies. El documento también explica cómo usar el Dashboard, cámaras 3D y Camera Preview para navegar y visualizar modelos 3D.
Creación sólidos y superficies enautocadErbil Olivera
1) El documento explica cómo crear sólidos y superficies curvas en AutoCAD utilizando los comandos Revolve, Extrude, Sweep y Helix.
2) Revolve permite crear sólidos o superficies girando un contorno cerrado 360 grados alrededor de un eje. Extrude crea objetos 3D a partir de figuras irregulares mediante la extrusión de sus contornos.
3) Sweep crea sólidos arrastrando un objeto a lo largo de una guía. Helix dibuja resortes especific
Este documento proporciona una guía básica/intermedia para aprender a usar el programa AutoCAD R14. Explica cómo iniciar el programa y dibujar diferentes tipos de entidades como líneas, círculos, arcos y polígonos. También cubre comandos para mover y seleccionar objetos dibujados, así como generar nuevas entidades a partir de otras existentes mediante copias u otras transformaciones. El documento ofrece instrucciones paso a paso para aprender las funciones básicas de AutoCAD de manera práctica.
Modificar sólidos y superficies en autocadErbil Olivera
Este documento describe varios comandos de AutoCAD para modificar sólidos y superficies en 3D. El comando Align permite alinear objetos girándolos y desplazándolos para alinearlos con puntos, ejes o planos de referencia. El comando 3D Array crea copias múltiples de objetos en forma rectangular o polar. El comando 3D Move desplaza objetos 3D en el espacio. El comando Simetría 3D crea copias simétricas usando un plano de simetría. El comando Scale permite escalar
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de varios comandos de AutoCAD para crear figuras sólidas y de superficie. Explica cómo usar los comandos Revolve, Extrude, Sweep, Helix, Loft y Presspull para generar objetos 3D a partir de contornos, incluyendo ejemplos paso a paso con ilustraciones. También cubre los comandos Polyline y 3D Poly para crear polilíneas y polilíneas 3D que pueden usarse como guías en comandos como Sweep.
Este documento describe las funciones básicas de modelado 3D en AutoCAD, incluyendo la creación de objetos de sólido, superficie y malla, y cómo se pueden convertir entre sí para aprovechar diferentes ventajas. También incluye un ejemplo práctico de modelado 3D en AutoCAD.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de varios comandos y herramientas en AutoCAD. Explica cómo dibujar círculos, usar el zoom, aplicar efectos como recorte y desplazamiento, y utilizar rejillas y referencias. También incluye ejemplos de comandos básicos para dibujar formas 2D y recomendaciones para el uso efectivo del software.
Este documento contiene información sobre el programa AutoCAD. Define a AutoCAD como un programa de diseño asistido por computadora para dibujo 2D y 3D desarrollado por Autodesk. Describe algunas de las características y operaciones principales de AutoCAD, incluyendo dibujo de objetos, capas, bloques, operaciones booleanas y modificación de sólidos 3D.
El documento describe diferentes comandos y herramientas en AutoCAD como el relleno, empalme, chaflán. El relleno permite llenar áreas para diferenciar zonas o materiales. El empalme une dos líneas con un arco. El chaflán crea esquinas cuadradas o biseladas. Estas herramientas ayudan a definir y organizar los objetos en un dibujo de AutoCAD.
1) El documento describe varias herramientas y comandos en AutoCAD como el círculo, zoom, recorte y offset.
2) La herramienta círculo permite dibujar círculos especificando el centro y radio o diámetro.
3) La herramienta zoom permite ampliar una sección del dibujo para ver detalles con mayor escala.
El primer documento describe los modelos sólidos en 3D y cómo se pueden crear a partir de primitivas como prismas, cilindros y pirámides, o mediante extrusión o barrido de líneas y curvas 2D. El segundo documento explica cómo dibujar un prisma rectangular, un cilindro, un cono, una esfera y una pirámide en AutoCAD utilizando comandos como BOX, CYLINDER, CONE y SPHERE. El tercer documento describe cómo dibujar una cuña y un toroide con los comandos
El documento describe los diferentes tipos y partes de las cotas en AutoCAD. Explica que hay tres tipos básicos de cotas - lineal, radial y angular. Cada cota tiene un estilo asociado que controla aspectos como el color y tipo de letra. Las partes de una cota incluyen la línea de cota, líneas de referencia, flechas y texto. También explica cómo crear y modificar estilos de cotas personalizados.
Este documento presenta un resumen de los principales comandos y funciones del programa de dibujo asistido por computadora AutoCAD. Explica cómo crear líneas, arcos, círculos y rectángulos, y cómo usar las teclas funcionales como F1, F2, F3 para obtener ayuda, información de archivos y pegar líneas a círculos. También cubre comandos de edición como recortar, alargar y desfasar, así como funciones como calcular áreas, copiar, girar y crear polígonos.
Este documento explica las herramientas de edición de sólidos en AutoCAD, incluyendo corte (slice), engrosar (thicken), interferir (interfere), imprimir (imprint), extraer borde (extract edge), equidistar borde (offset edge), redondear borde (fillet edge), achaflanar borde (chamfer edge) y el comando solidedit (edit solid) que contiene varias funciones adicionales. También proporciona un ejemplo práctico de cómo utilizar los comandos de unión, sustracción e inter
Este documento describe varios comandos en AutoCAD para crear sólidos y superficies tridimensionales. Explica cómo usar los comandos Revolve, Extrude, 3D Poly, Presspull, Sweep y Helix para generar objetos 3D a partir de contornos, figuras irregulares y curvas. Cada comando se explica con ejemplos ilustrados de su uso paso a paso.
Este documento presenta una introducción al tutorial de AutoCAD 2014 para conceptos básicos de 2D. Explica cómo configurar las unidades y los límites del área de dibujo, y cómo utilizar los comandos LINE y CIRCLE para dibujar líneas y círculos. También describe las opciones de rejilla y modo de acoplamiento que proporcionan una referencia visual para la creación de objetos.
Las capas o layers (en inglés) de AutoCAD podrían definirse como nombres de grupos o etiquetas que poseen cada uno de los objetos de AutoCAD que creamos. Es decir que cada objeto (ya sea una línea, un círculo, o texto, etc…) pertenece si y sólo si a una capa y no puede haber un objeto que no pertenezca a ninguna.
Este documento proporciona una lista de comandos de AutoCAD en español e inglés. Explica brevemente algunos comandos como 3DARRAY, 3DCARA, 3DDIST, 3DENCUADRE y 3DMALLA. También describe el comando 3DORBITA, que controla la visualización interactiva de objetos en 3D y permite diferentes tipos de vistas y sombreados. El documento es una guía útil de comandos básicos de AutoCAD tanto en español como en inglés.
Este documento describe las herramientas de AutoCAD para generar objetos 3D y superficies de malla. Explica cómo crear primitivas 3D como cubos, pirámides, cuñas, cúpulas, esferas, conos, toroides y cuencos. También cubre la generación de mallas poligonales personalizadas y el uso de mallas de aristas para crear superficies 3D complejas.
Este documento proporciona una introducción al programa AutoCAD. Explica la interfaz del usuario, incluida la ventana de aplicación, el espacio de modelo y la ventana de comandos. También describe varios comandos básicos como línea, polilínea, rectángulo y círculo. Además, cubre conceptos como capas, propiedades de capas e incluye ejercicios prácticos para aplicar los conocimientos.
Este documento proporciona una introducción al modelado 3D en AutoCAD, describiendo cómo crear objetos y superficies tridimensionales. Explica los diferentes tipos de objetos predeterminados disponibles, cómo trabajar con coordenadas 3D y subobjetos, y cómo manipular objetos 3D mediante el uso de gizmos y pinzamientos. El objetivo es familiarizar al lector con las herramientas y conceptos básicos necesarios para crear y editar modelos 3D en AutoCAD.
El documento describe los conceptos básicos de representación asistida en 2D utilizando AutoCAD, incluyendo el sistema de coordenadas X-Y, la medición angular, los métodos para introducir puntos, y las herramientas para navegar en el área de dibujo como zoom y pan. También explica los diferentes elementos que componen la interfaz gráfica de AutoCAD.
Este documento describe las herramientas básicas para trabajar en 3D en AutoCAD, incluyendo:
1) El entorno de trabajo en 3D, puntos de vista tridimensionales y ventanas múltiples.
2) Los sistemas de coordenadas en 2D y 3D.
3) Los puntos de vista predefinidos como superior, inferior, izquierdo, derecho, etc.
4) Las herramientas para definir la elevación y altura de objetos.
1) El documento presenta las diferentes herramientas de AutoCAD 2022 como capas, bloques, propiedades, grupos, utilidades y portapapeles. 2) Explica cómo aplicar estas herramientas para desarrollar un plano de una maqueta incluyendo la creación de capas, muros, divisiones y detalles. 3) También define conceptos clave de AutoCAD en un glosario al final.
Este documento describe las funciones básicas de modelado 3D en AutoCAD, incluyendo la creación de objetos de sólido, superficie y malla, y cómo se pueden convertir entre sí para aprovechar diferentes ventajas. También incluye un ejemplo práctico de modelado 3D en AutoCAD.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de varios comandos y herramientas en AutoCAD. Explica cómo dibujar círculos, usar el zoom, aplicar efectos como recorte y desplazamiento, y utilizar rejillas y referencias. También incluye ejemplos de comandos básicos para dibujar formas 2D y recomendaciones para el uso efectivo del software.
Este documento contiene información sobre el programa AutoCAD. Define a AutoCAD como un programa de diseño asistido por computadora para dibujo 2D y 3D desarrollado por Autodesk. Describe algunas de las características y operaciones principales de AutoCAD, incluyendo dibujo de objetos, capas, bloques, operaciones booleanas y modificación de sólidos 3D.
El documento describe diferentes comandos y herramientas en AutoCAD como el relleno, empalme, chaflán. El relleno permite llenar áreas para diferenciar zonas o materiales. El empalme une dos líneas con un arco. El chaflán crea esquinas cuadradas o biseladas. Estas herramientas ayudan a definir y organizar los objetos en un dibujo de AutoCAD.
1) El documento describe varias herramientas y comandos en AutoCAD como el círculo, zoom, recorte y offset.
2) La herramienta círculo permite dibujar círculos especificando el centro y radio o diámetro.
3) La herramienta zoom permite ampliar una sección del dibujo para ver detalles con mayor escala.
El primer documento describe los modelos sólidos en 3D y cómo se pueden crear a partir de primitivas como prismas, cilindros y pirámides, o mediante extrusión o barrido de líneas y curvas 2D. El segundo documento explica cómo dibujar un prisma rectangular, un cilindro, un cono, una esfera y una pirámide en AutoCAD utilizando comandos como BOX, CYLINDER, CONE y SPHERE. El tercer documento describe cómo dibujar una cuña y un toroide con los comandos
El documento describe los diferentes tipos y partes de las cotas en AutoCAD. Explica que hay tres tipos básicos de cotas - lineal, radial y angular. Cada cota tiene un estilo asociado que controla aspectos como el color y tipo de letra. Las partes de una cota incluyen la línea de cota, líneas de referencia, flechas y texto. También explica cómo crear y modificar estilos de cotas personalizados.
Este documento presenta un resumen de los principales comandos y funciones del programa de dibujo asistido por computadora AutoCAD. Explica cómo crear líneas, arcos, círculos y rectángulos, y cómo usar las teclas funcionales como F1, F2, F3 para obtener ayuda, información de archivos y pegar líneas a círculos. También cubre comandos de edición como recortar, alargar y desfasar, así como funciones como calcular áreas, copiar, girar y crear polígonos.
Este documento explica las herramientas de edición de sólidos en AutoCAD, incluyendo corte (slice), engrosar (thicken), interferir (interfere), imprimir (imprint), extraer borde (extract edge), equidistar borde (offset edge), redondear borde (fillet edge), achaflanar borde (chamfer edge) y el comando solidedit (edit solid) que contiene varias funciones adicionales. También proporciona un ejemplo práctico de cómo utilizar los comandos de unión, sustracción e inter
Este documento describe varios comandos en AutoCAD para crear sólidos y superficies tridimensionales. Explica cómo usar los comandos Revolve, Extrude, 3D Poly, Presspull, Sweep y Helix para generar objetos 3D a partir de contornos, figuras irregulares y curvas. Cada comando se explica con ejemplos ilustrados de su uso paso a paso.
Este documento presenta una introducción al tutorial de AutoCAD 2014 para conceptos básicos de 2D. Explica cómo configurar las unidades y los límites del área de dibujo, y cómo utilizar los comandos LINE y CIRCLE para dibujar líneas y círculos. También describe las opciones de rejilla y modo de acoplamiento que proporcionan una referencia visual para la creación de objetos.
Las capas o layers (en inglés) de AutoCAD podrían definirse como nombres de grupos o etiquetas que poseen cada uno de los objetos de AutoCAD que creamos. Es decir que cada objeto (ya sea una línea, un círculo, o texto, etc…) pertenece si y sólo si a una capa y no puede haber un objeto que no pertenezca a ninguna.
Este documento proporciona una lista de comandos de AutoCAD en español e inglés. Explica brevemente algunos comandos como 3DARRAY, 3DCARA, 3DDIST, 3DENCUADRE y 3DMALLA. También describe el comando 3DORBITA, que controla la visualización interactiva de objetos en 3D y permite diferentes tipos de vistas y sombreados. El documento es una guía útil de comandos básicos de AutoCAD tanto en español como en inglés.
Este documento describe las herramientas de AutoCAD para generar objetos 3D y superficies de malla. Explica cómo crear primitivas 3D como cubos, pirámides, cuñas, cúpulas, esferas, conos, toroides y cuencos. También cubre la generación de mallas poligonales personalizadas y el uso de mallas de aristas para crear superficies 3D complejas.
Este documento proporciona una introducción al programa AutoCAD. Explica la interfaz del usuario, incluida la ventana de aplicación, el espacio de modelo y la ventana de comandos. También describe varios comandos básicos como línea, polilínea, rectángulo y círculo. Además, cubre conceptos como capas, propiedades de capas e incluye ejercicios prácticos para aplicar los conocimientos.
Este documento proporciona una introducción al modelado 3D en AutoCAD, describiendo cómo crear objetos y superficies tridimensionales. Explica los diferentes tipos de objetos predeterminados disponibles, cómo trabajar con coordenadas 3D y subobjetos, y cómo manipular objetos 3D mediante el uso de gizmos y pinzamientos. El objetivo es familiarizar al lector con las herramientas y conceptos básicos necesarios para crear y editar modelos 3D en AutoCAD.
El documento describe los conceptos básicos de representación asistida en 2D utilizando AutoCAD, incluyendo el sistema de coordenadas X-Y, la medición angular, los métodos para introducir puntos, y las herramientas para navegar en el área de dibujo como zoom y pan. También explica los diferentes elementos que componen la interfaz gráfica de AutoCAD.
Este documento describe las herramientas básicas para trabajar en 3D en AutoCAD, incluyendo:
1) El entorno de trabajo en 3D, puntos de vista tridimensionales y ventanas múltiples.
2) Los sistemas de coordenadas en 2D y 3D.
3) Los puntos de vista predefinidos como superior, inferior, izquierdo, derecho, etc.
4) Las herramientas para definir la elevación y altura de objetos.
1) El documento presenta las diferentes herramientas de AutoCAD 2022 como capas, bloques, propiedades, grupos, utilidades y portapapeles. 2) Explica cómo aplicar estas herramientas para desarrollar un plano de una maqueta incluyendo la creación de capas, muros, divisiones y detalles. 3) También define conceptos clave de AutoCAD en un glosario al final.
Ficha 1 conocemos el entorno de diseño illustrator cs6Percysermu
El documento proporciona una introducción a las herramientas y funciones básicas de Adobe Illustrator CS6, incluyendo cómo usar el área de trabajo, guardar archivos, trabajar con capas, desplazarse y usar el zoom, agregar reglas y cuadrículas, y crear trazados vectoriales.
Este documento describe varios comandos y herramientas básicas de AutoCAD como círculo, diámetro, zoom, recorte, offset y rejilla. Explica cómo usar estos comandos para dibujar formas geométricas de manera precisa y cambiar la escala de visualización. También resalta la importancia de organizarse por capas y utilizar referencias para lograr resultados de calidad.
Los comandos PUNTO y MEDIR en AutoCAD permiten dividir u objetos en partes iguales insertando puntos o bloques. PUNTO divide un objeto en el número de segmentos especificado mientras que MEDIR lo divide en segmentos de longitud dada. Estos comandos facilitan tareas como marcar ejes de pilares o crear referencias para Splines de manera rápida. Cambiando el estilo de punto se puede optiizar la visualización de los mismos.
Este libro ofrece una guía paso a paso para aprender a utilizar el programa AutoCAD de forma organizada y profesional. Explica las herramientas básicas de AutoCAD para dibujar en 2D y 3D, así como funciones avanzadas como bloques, referencias, capas, textos, modelado 3D, renderizado y más. El libro proporciona los conocimientos necesarios para sacar el máximo provecho de AutoCAD en proyectos.
Recopilación de datos que configuran un manual de dibujo 2D básico en el clon de AutoCAD, excelente software de difusión gratuita que no tiene nada que envidiar
Herramientas visualización y trazado en 3 dErbil Olivera
El documento describe las herramientas de visualización y trazado en 3D de AutoCAD. Ofrece una descripción del espacio de trabajo de modelado 3D de AutoCAD y explica que proporciona herramientas para el dibujo y diseño en 3D. También describe los diferentes modos de trabajo en 3D, como el modo de edición y los estilos visuales como alambrico 2D, 3D y realista. Además, explica cómo crear, manipular, escalar y mover viewports.
Las restricciones son reglas que determinan la posición relativa de las distintas geometrías en un archivo de trabajo. Existen restricciones geométricas, dimensionales, de posición y de movimiento que permiten crear modelos lógicos, estables y predecibles en Autodesk Inventor. Las restricciones limitan el movimiento de las geometrías para reflejar relaciones del mundo real como una bisagra en una puerta.
AutoCAD es un programa de diseño asistido por ordenador para dibujo en 2D y 3D desarrollado por Autodesk. El documento proporciona instrucciones sobre el uso de diversas herramientas y comandos en AutoCAD como círculo, zoom, trim, offset y recomendaciones para su aprendizaje efectivo.
El documento presenta una introducción al software 3ds Max, describiendo sus principales características e interfaz. Explica las barras de menú, herramientas y paneles, así como las vistas y controles disponibles. También describe los tipos básicos de geometría 3D que puede crear el usuario, como cajas, esferas y cilindros.
El documento describe varias funciones del comando punto en AutoCAD. Explica cómo cambiar el estilo y tamaño de los puntos, y cómo usar la herramienta punto para dividir objetos en segmentos iguales, marcar ejes de pilares, y como referencia para dibujar splines. También proporciona ejemplos de cómo utilizar los comandos dividir y medir con la herramienta punto.
Este documento presenta un tutorial sobre cómo modelar el movimiento de una barra esbelta usando un simulador físico. Se describe cómo configurar el espacio de trabajo, dibujar la barra, agregar un punto de apoyo, aplicar un momento de amortiguamiento variable, establecer diferencias de tiempo pequeñas y limitar la simulación a 0.8 segundos. El objetivo es graficar la velocidad angular de la barra en función del tiempo para diferentes valores del par amortiguador.
El documento describe diferentes tipos de modelos 3D, incluyendo modelos poligonales, de curvas, sólidos y de carcasa. También menciona algunas herramientas de software para la creación de modelos 3D como SketchUp, Blender y 3D Studio Max.
Este documento describe las herramientas de línea en AutoCAD. Explica cómo seleccionar el color, grosor y estilo de línea y cómo dibujar una línea recta presionando y arrastrando el botón del mouse o presionando Mayúscula. También cubre las propiedades de las coordenadas cartesianas y polares como una forma de especificar la posición de puntos y objetos en el plano de dibujo.
Este documento presenta un curso de iniciación al programa AutoCAD. Explica el entorno de trabajo del programa y las principales órdenes y herramientas para introducir datos, dibujar, editar y gestionar dibujos de forma básica. El curso cubre conceptos como el sistema de coordenadas, las capas, y órdenes para crear líneas, círculos, arcos, puntos y polígonos, así como editar y borrar entidades.
Este documento presenta un curso de iniciación al programa AutoCAD. Incluye información sobre conceptos generales del programa, el entorno de trabajo, la introducción de datos mediante coordenadas y órdenes básicas de dibujo, edición y consulta. También explica la gestión y utilización de capas y la impresión del dibujo. El objetivo del curso es que los alumnos adquieran conocimientos básicos sobre AutoCAD para poder realizar diseños sencillos.
Este documento presenta un curso de iniciación al programa AutoCAD. Explica conceptos básicos como el entorno de trabajo, las capas, las coordenadas y las órdenes fundamentales de dibujo, edición e impresión. El curso enseña a los estudiantes a crear y modificar dibujos sencillos en 2D utilizando herramientas como líneas, círculos, arcos y texto.
Este documento presenta un curso de iniciación al programa AutoCAD. Incluye información sobre conceptos generales del programa, el entorno de trabajo, la introducción de datos a través de coordenadas y órdenes básicas de dibujo, edición y consulta. También explica la gestión y utilización de capas y la impresión del dibujo. El objetivo del curso es que los alumnos adquieran conocimientos básicos sobre AutoCAD para poder realizar diseños sencillos.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el programa de diseño asistido por ordenador AutoCAD. Explica los elementos básicos del programa como las barras de menús y herramientas, y cómo iniciar un dibujo configurando las unidades de medida y los límites. También describe cómo utilizar la rejilla, dibujar líneas y usar diferentes tipos de coordenadas, así como cómo referenciar entidades existentes para dibujar nuevos objetos.
1. Centro de Bachillerato
Tecnológico industrial y de
servicios °31
ALUMNO:Gerson Misael Carrasco Aguilar.
Semestre y Grupo: 5ºE.
Ing. José E. Chichino Velázquez.
Dibuja Piezas empleando Cad.
Unidad 12
2. Cuando utilizamos una referencia a objetos punto final, o centro, por ejemplo, en
realidad lo que estamos haciendo es obligar al nuevo objeto a compartir un punto de su
geometría con otro objeto ya dibujado. Si utilizamos una referencia "Paralelo" o
"Perpendicular" ocurre lo mismo, estamos forzando la disposición geométrica del nuevo
objeto respecto a otro, de modo que si no está paralelo o perpendicular, según el caso
y entre otras opciones, ese nuevo objeto no puede crearse.
Así, si establecemos una línea como perpendicular a otra, entonces no importa cuánto
modificamos
esa
otra
línea,
el
objeto
con
restricción
deberá
mantenerse
perpendicular.
Existen dos tipos de restricciones paramétricas: Geométricas y de Cota. Las primeras
especifican las restricciones geométricas de los objetos (perpendicular, paralela,
vertical, etcétera), mientras que las de cota establecen restricciones dimensionales
(distancias, ángulos y radios con un valor específico). Por ejemplo, una línea deberá ser
siempre de 100 unidades o dos líneas deben formar siempre un ángulo de 47° grados.
A su vez, las restricciones de cota pueden expresarse como ecuaciones, de modo que
la dimensión final de un objeto esté en función de los valores (variables o constantes)
de los que se componga la ecuación.
Esta restricción obliga al segundo objeto seleccionado a coincidir en alguno de sus
puntos con algún punto del primer objeto. Conforme movemos el selector de objetos,
Autocad va resaltando los distintos puntos relevantes de la geometría que podemos
hacer coincidir con el punto del otro objeto.
Modifica la disposición del segundo objeto para ubicarse en una posición paralela
respecto al primer objeto seleccionado. Si se selecciona un segmento de una polilínea,
ese será el que cambie, no así el resto de los segmentos de la polilínea.
Obliga al segundo objeto a ser perpendicular al primero. Es decir, a formar con él un
ángulo de 90 grados, aunque ambos objetos no necesariamente tienen que tocarse. Si
el segundo objeto es una polilínea, sólo cambia el segmento seleccionado.
Estas restricciones fijan una línea en cualquiera de sus posiciones ortogonales. Sin
embargo, también tienen una opción llamada "Dos puntos", con la cual podemos definir
que sean estos puntos entre sí los que deben permanecer ortogonales (horizontal o
vertical, según la restricción seleccionada) aunque no pertenezcan al mismo objeto.
Tal vez haya descubierto, en sus propios ensayos con el programa, que es posible
aplicar en un mismo objeto más de una restricción paramétrica. Por ejemplo, podemos
definir que un objeto se mantenga perpendicular a otro y, al mismo tiempo, esté
3. siempre en posición horizontal. Sin embargo, es obvio que hay restricciones que son
contradictorias entre sí, por lo que al intentar aplicarlas, obtendremos un mensaje de
error de Autocad.
Obviamente, conforme aumentamos el número de restricciones a los objetos, las
posibilidades de edición (y por tanto, de ensayo en un diseño) se van reduciendo. Si
usted utiliza las restricciones paramétricas como un aliado para diseñar, entonces es
probable que las aplique y las elimine constantemente. Esta última acción es simple si
utilizamos el menú contextual, o bien el botón de la cinta de opciones.
El cuadro de diálogo de la sección "Geométricas" de la ficha "Paramétrico" permite
establecer qué restricciones podremos visualizar. También tiene una opción para que
Autocad deduzca y aplique automáticamente qué restricciones pueden aplicarse a un
objeto conforme vamos dibujando.
En conclusión, las restricciones paramétricas le permitirán aplicar todas las ideas de
diseño que se le vengan a la mente sin preocuparse (ni cuidar) si esas ideas escapan o
no a las especificaciones geométricas o dimensionales que debe tener lo que está
diseñando, toda vez que estarán ya indicadas en el propio dibujo. Si usted
experimenta con un cambio que no es posible, las restricciones se lo harán saber de
inmediato.
Por último, como apuntamos líneas arriba, volveremos a las restricciones paramétricas
una vez que veamos edición de objetos.
Unidad 13
Hasta ahora, lo que hemos hecho es revisar las herramientas que sirven para crear
objetos, pero no nos hemos referido, al menos explícitamente, a ninguna de las
herramientas que sirven para movernos en nuestra área de dibujo.
Si nuestro entorno de dibujo está orientado a 2 dimensiones, y tenemos seleccionado
el espacio de trabajo "Dibujo y anotación", entonces encontraremos en la cinta de
opciones, en la ficha "Vista", las herramientas que nos sirven, precisamente, para
movernos en ese entorno y con un nombre, además, muy descriptivo: "Navegar 2D".
A su vez, como mencionamos en el apartado 2.4 , en el área de dibujo también podemos
tener una barra de navegación que podemos activar en la misma ficha, con el botón
"Interfaz de usuario".
4. Unidad 14
Si bien es cierto que con el uso de las herramientas de zoom es muy simple hacer un
acercamiento y encuadre a determinados objetos de un dibujo, también es cierto que
en un dibujo que crece en complejidad, el uso de zoom sobre distintas áreas a las que
hay que volver recurrentemente puede llegar a ser cansado y reiterativo.
En el proceso de dibujo, es muy frecuente el hecho de tener que hacer acercamientos
sobre dos o tres áreas llenas de detalles para luego volver a la vista global. Si la
proporción entre la vista global y la de detalle es muy grande, entonces lo más
probable es que el uso de zoom para pasar de la vista global a la pequeña requiera de
más de un paso antes de llegar a la proporción adecuada, independientemente de la
herramienta que se utilice.
Para estos casos, y precisamente para complementar las ventajas de las herramientas
de zoom, Autocad ofrece la posibilidad de grabar las vistas de un dibujo bajo un
nombre, de modo que podamos volver a ellas sin necesidad de usar las herramientas de
zoom.
Por tanto, expondremos aquí, en su uso más simple, la creación y administración de
vistas del dibujo y volveremos a ellas reiteradamente añadiendo en cada caso nuevos
elementos.
Para crear y guardar una vista, hay que hacer zoom y encuadre sobre el área deseada,
luego usamos el cuadro de diálogo "Administrador de vistas" que se abre con el botón
del mismo nombre de la sección "Vistas", en donde podremos ver la lista de vistas
disponibles, aunque no veremos ninguna vista personalizada hasta que las hayamos
creado.
Como puede ver, el cuadro ya tiene una vista llamada "Actual"; para crear una nueva
que refleje lo que tenemos en pantalla pulsamos el botón "Nuevo", que nos abre un
nuevo cuadro de diálogo. Observe que una vez que se ha creado la vista, el nombre
asignado aparece ahora en el Administrador.
Como ya mencionamos antes, en los modelos tridimensionales podemos ir más allá que
los simples acercamientos a los objetos, también podemos mirarlos desde arriba, un
costado, de frente e incluso desde algún vértice de un cubo imaginario, lo que crearía
una vista isométrica. Este tipo de vistas también pueden ser creadas y guardadas en
este cuadro de diálogo. Para adelantar un poco al respecto, podemos hacer clic en
algunas de las vistas predefinidas. Observe que ahí podemos elegir este tipo de vistas,
pero que también es evidente que éstas se aplican sólo a los objetos 3D.
5. Unidad 15
En el capítulo 3 de esta guía estudiamos el sistema de coordenadas, base fundamental
para la elaboración de dibujos exactos, no solo en Autocad, sino en el dibujo técnico
en general. En ese capítulo estudiamos también cómo introducir coordenadas
cartesianas y polares, absolutas y relativas. Por lo que ahora resulta claro que gracias
al plano cartesiano, o sistema de coordenadas, podemos definir la posición de cualquier
punto en pantalla respecto a un punto llamado origen sólo con los valores del eje X y
del eje Y en un dibujo bidimensional y añadiendo el eje Z en uno tridimensional.
Es decir, si decidimos que un punto cualquiera en pantalla tiene coordenadas X=0, Y=0
y Z=0, entonces las coordenadas de todos los demás puntos de nuestro dibujo se
redefinirán respecto a dicho origen. En síntesis, de eso se trata el Sistema de
Coordenadas Personales (SCP), de poder darle a cualquier punto las coordenadas de
origen, pero, además, definiendo el sentido de cada uno de los ejes cartesianos de
manera personalizada. Por ello existen muchas opciones para la creación de un SCP.
El icono SCP, en la interfaz predeterminada de Autocad, se encuentra en la esquina
inferior izquierda de la pantalla, precisamente en el punto de origen, donde X=0 y Y=0.
A partir de ahí, el eje X tiene sus valores positivos a la derecha y los del eje Y hacia
arriba, es decir, la pantalla se corresponde con el cuadrante 1 tal como se vio en el
apartado 3.2 .
Sin embargo, el icono del SCP también puede configurarse para permanecer siempre
en la esquina inferior izquierda de la pantalla, aun cuando sus coordenadas no
coincidan con los valores de origen, de modo que el icono cumpla siempre su función de
señalizar el sentido de sus ejes en el dibujo.
Cuando usamos la versión 2D del icono, deja de aparecer el eje Z, esto se ve
claramente cuando usamos una vista isométrica del área de dibujo.
En un dibujo bidimensional, como puede verse, el uso de uno u otro icono es realmente
indistinto. Pero no puede decirse lo mismo del icono 2D en un dibujo tridimensional.
Sin embargo, el cambio de estilo en el cuadro de diálogo es tan sencillo, que el usuario
simplemente usará el que mejor convenga en cada caso.
En determinadas circunstancias puede sernos útil cambiar el punto de origen, ya que a
partir del nuevo SCP puede facilitarse la determinación de las coordenadas de nuevos
objetos por dibujar. Además, podemos guardar la configuración de distintos Sistemas
6. de Coordenadas Personales asignándoles un nombre para reutilizarlos según convenga,
como veremos en este capítulo.
Para crear un nuevo SCP podemos usar una de las diversas opciones que tiene el menú
contextual del propio icono SCP. También podríamos invocar el comando "SCP" que
mostrará en la ventana las mismas opciones. Tenemos además una sección en la cinta
de opciones llamada "Coordenadas", pero esta sección sólo aparece en los espacios de
trabajo "Elementos 3D básicos" y "Modelado 3D", como mostramos antes.
Como es lógico, una vez establecido el nuevo origen, y a partir de él, las coordenadas X
e Y de todos los demás objetos se redefinen. Para volver al Sistema de Coordenadas
Universal (SCU), podemos usar el botón correspondiente de la cinta de opciones o el
menú contextual, entre otras opciones que ya mencionamos.
Si el SCP que creamos indicando el nuevo origen va a ser utilizado frecuentemente,
entonces habrá que grabarlo. El modo más rápido para ello es usar el menú contextual.
El nuevo SCP aparecerá ahora en dicho menú, aunque también tenemos un
administrador de SCP guardados que nos permitirá movernos entre ellos.
Obviamente, "Origen" no es el único comando para crear un SCP. En realidad tenemos
diversos comandos de modo que nuestro SCP puede adaptarse a las distintas
necesidades de un diseño. Por ejemplo, la opción "3 puntos" también nos permite
indicar un nuevo punto de origen, pero también la dirección donde X e Y serán
positivos, por lo que la orientación del plano cartesiano puede cambiar.
El resto de las opciones para crear Sistemas de Coordenadas Personales, como "Cara"
o "Vector Z" tienen que ver con el dibujo en 3D y son tratados en la Sección Octava ,
en particular en el capítulo 31 , lo que nos dará también ocasión de volver al cuadro de
diálogo que mencionamos líneas arriba.
Con el manejo de las herramientas de construcción de objetos simples, aunadas a las
de referencia y rastreo de objetos, más el dominio de las herramientas de zoom, la
administración de vistas y el control de las coordenadas personales, podemos afirmar
que tenemos todos los elementos necesarios para dibujar con soltura en Autocad, por
lo menos en el espacio de 2 dimensiones. La práctica constante, más el conocimiento
del área del dibujo técnico en la que se desee trabajar (de ingeniería o arquitectura,
por ejemplo), nos permitirán tener un desempeño altamente productivo en nuestro
ámbito profesional. Sin embargo, aunque ya hemos concluido el estudio de los
conocimientos necesarios para crear dibujos con este programa, aún nos falta todo lo
relacionado con su edición, es decir, con su modificación. Tema que abordaremos en la
siguiente sección.
7. Unidad 16
En el capítulo 3 de esta guía estudiamos el sistema de coordenadas, base fundamental
para la elaboración de dibujos exactos, no solo en Autocad, sino en el dibujo técnico
en general. En ese capítulo estudiamos también cómo introducir coordenadas
cartesianas y polares, absolutas y relativas. Por lo que ahora resulta claro que gracias
al plano cartesiano, o sistema de coordenadas, podemos definir la posición de cualquier
punto en pantalla respecto a un punto llamado origen sólo con los valores del eje X y
del eje Y en un dibujo bidimensional y añadiendo el eje Z en uno tridimensional.
Es decir, si decidimos que un punto cualquiera en pantalla tiene coordenadas X=0, Y=0
y Z=0, entonces las coordenadas de todos los demás puntos de nuestro dibujo se
redefinirán respecto a dicho origen. En síntesis, de eso se trata el Sistema de
Coordenadas Personales (SCP), de poder darle a cualquier punto las coordenadas de
origen, pero, además, definiendo el sentido de cada uno de los ejes cartesianos de
manera personalizada. Por ello existen muchas opciones para la creación de un SCP.
El icono SCP, en la interfaz predeterminada de Autocad, se encuentra en la esquina
inferior izquierda de la pantalla, precisamente en el punto de origen, donde X=0 y Y=0.
A partir de ahí, el eje X tiene sus valores positivos a la derecha y los del eje Y hacia
arriba, es decir, la pantalla se corresponde con el cuadrante 1 tal como se vio en el
apartado 3.2 .
Sin embargo, el icono del SCP también puede configurarse para permanecer siempre
en la esquina inferior izquierda de la pantalla, aun cuando sus coordenadas no
coincidan con los valores de origen, de modo que el icono cumpla siempre su función de
señalizar el sentido de sus ejes en el dibujo.
Cuando usamos la versión 2D del icono, deja de aparecer el eje Z, esto se ve
claramente cuando usamos una vista isométrica del área de dibujo.
En un dibujo bidimensional, como puede verse, el uso de uno u otro icono es realmente
indistinto. Pero no puede decirse lo mismo del icono 2D en un dibujo tridimensional.
Sin embargo, el cambio de estilo en el cuadro de diálogo es tan sencillo, que el usuario
simplemente usará el que mejor convenga en cada caso.
En determinadas circunstancias puede sernos útil cambiar el punto de origen, ya que a
partir del nuevo SCP puede facilitarse la determinación de las coordenadas de nuevos
objetos por dibujar. Además, podemos guardar la configuración de distintos Sistemas
8. de Coordenadas Personales asignándoles un nombre para reutilizarlos según convenga,
como veremos en este capítulo.
Para crear un nuevo SCP podemos usar una de las diversas opciones que tiene el menú
contextual del propio icono SCP. También podríamos invocar el comando "SCP" que
mostrará en la ventana las mismas opciones. Tenemos además una sección en la cinta
de opciones llamada "Coordenadas", pero esta sección sólo aparece en los espacios de
trabajo "Elementos 3D básicos" y "Modelado 3D", como mostramos antes.
Como es lógico, una vez establecido el nuevo origen, y a partir de él, las coordenadas X
e Y de todos los demás objetos se redefinen. Para volver al Sistema de Coordenadas
Universal (SCU), podemos usar el botón correspondiente de la cinta de opciones o el
menú contextual, entre otras opciones que ya mencionamos.
Si el SCP que creamos indicando el nuevo origen va a ser utilizado frecuentemente,
entonces habrá que grabarlo. El modo más rápido para ello es usar el menú contextual.
El nuevo SCP aparecerá ahora en dicho menú, aunque también tenemos un
administrador de SCP guardados que nos permitirá movernos entre ellos.
Obviamente, "Origen" no es el único comando para crear un SCP. En realidad tenemos
diversos comandos de modo que nuestro SCP puede adaptarse a las distintas
necesidades de un diseño. Por ejemplo, la opción "3 puntos" también nos permite
indicar un nuevo punto de origen, pero también la dirección donde X e Y serán
positivos, por lo que la orientación del plano cartesiano puede cambiar.
El resto de las opciones para crear Sistemas de Coordenadas Personales, como "Cara"
o "Vector Z" tienen que ver con el dibujo en 3D y son tratados en la Sección Octava ,
en particular en el capítulo 31 , lo que nos dará también ocasión de volver al cuadro de
diálogo que mencionamos líneas arriba.
Con el manejo de las herramientas de construcción de objetos simples, aunadas a las
de referencia y rastreo de objetos, más el dominio de las herramientas de zoom, la
administración de vistas y el control de las coordenadas personales, podemos afirmar
que tenemos todos los elementos necesarios para dibujar con soltura en Autocad, por
lo menos en el espacio de 2 dimensiones. La práctica constante, más el conocimiento
del área del dibujo técnico en la que se desee trabajar (de ingeniería o arquitectura,
por ejemplo), nos permitirán tener un desempeño altamente productivo en nuestro
ámbito profesional. Sin embargo, aunque ya hemos concluido el estudio de los
conocimientos necesarios para crear dibujos con este programa, aún nos falta todo lo
relacionado con su edición, es decir, con su modificación. Tema que abordaremos en la
siguiente sección.
9. Sin embargo, este método simple de selección de objetos puede ser poco práctico con
un dibujo repleto de elementos, como el que podemos ver en el siguiente video. Si
tuviéramos que hacer clic a cada objeto para que quedara seleccionado en un dibujo
así, el trabajo de edición sería realmente arduo. Para estos casos utilizamos las
ventanas implícitas y las de captura.
Estas ventanas se crean cuando indicamos dos puntos en pantalla que representan las
esquinas contrapuestas del rectángulo que forma la ventana.
Como seguramente habrá notado el lector al intentar una u otra ventana, cuando
dibujamos una ventana implícita, vemos que está formada por una línea continua y
tiene fondo azul. Las ventanas de captura se distinguen por una línea punteada y
tienen fondo verde.
A su vez, tenemos otros métodos de selección disponibles cuando, al ejecutar un
comando de edición, la ventana de comandos nos da el mensaje "Designe objetos". Por
ejemplo, si necesitamos seleccionar todos los objetos que hay en pantalla (y que no
hayan sido bloqueados por capa como veremos en el capítulo sobre capas), entonces en
la ventana de comandos ponemos la letra "T", de "Todos".
- Último. Seleccionará el objeto que haya sido seleccionado al final de una selección
anterior.
- Borde. Permite dibujar segmentos de línea para seleccionar objetos. Todos los
objetos a los que cruce la línea quedarán en el conjunto de selección.
- Polígono V. Esta opción permite dibujar un polígono irregular que servirá como área
de captura implícita, es decir, en la que todos los objetos que queden completamente
contenidos en ella quedarán seleccionados.
- Polígono C. De manera similar a las ventanas de captura, esta opción permite crear
polígonos irregulares en donde quedarán seleccionados todos los objetos que queden
total o parcialmente en su área.
- Previo. Repite el conjunto de selección del último comando.
- Múltiple. Esta opción simplemente muestra los objetos seleccionados hasta que
terminamos y pulsamos "ENTER", no mientras vamos haciendo la selección.
tener en un dibujo con Autocad. Cuando 2 o más objetos están empalmados o
demasiado juntos, la selección de uno en particular puede complicarse a pesar de
todos los métodos vistos hasta ahora.
10. Una solución simple es utilizar la selección cíclica, que consiste en hacer clic sobre
algún objeto cercano al tiempo que pulsamos las teclas "SHIFT" y la Barra
espaciadora, después de lo cual podemos ir haciendo clic (ya sin la tecla) y veremos
que los objetos cercanos irán quedando seleccionados alternativamente, hasta que
alcancemos el objeto deseado.
Aunado a todo lo anterior, Autocad ofrece una manera de filtrar objetos para formar
grupos de selección; es decir, permite definir criterios para seleccionar objetos en
función de su tipo o de sus propiedades. Por ejemplo, podemos elegir todos los círculos
(tipo de objeto) o bien todos los objetos que tengan cierto color (propiedad) o los que
cumplan con ambas condiciones.
Una vez creado el filtro, podemos invocar algún comando de edición, como Copia, que
nos pedirá que designemos los objetos. Durante la ejecución del comando de edición
debemos escribir 'filter, lo que nos permitirá seleccionar (y aplicar) el filtro
guardado. Nótese que el filtro no realiza la selección en sí, sino que aplica el filtro
cuando la selección se realice, por ejemplo, con una ventana de captura.
Por tanto podemos usar otro orden para seleccionar objetos usando filtros: 1)
ejecutar el comando Filter para crear los criterios o aplicar los ya grabados y pulsar
"Aplicar", 2) abrir una ventana de selección (implícita o de captura) con la confianza
de que sólo los objetos que nos interesan quedarán seleccionados gracias al filtro y,
3) ejecutar el comando de edición.
En la ficha "Inicio", en la sección "Utilidades", encontrará el botón "Selección rápida",
también puede teclear el comando Selecr, o incluso puede utilizar esta misma opción
desde el menú contextual, en cualquier caso se activa el cuadro de diálogo de del
mismo nombre, en donde podemos elegir el tipo de objetos a seleccionar, las
propiedades que debe poseer y los valores de dichas propiedades. Por ejemplo,
podemos crear un conjunto de selección con todos los círculos que tengan un diámetro
igual a 50 unidades de dibujo, o bien, podemos seleccionar todos los círculos y luego
eliminar de ese conjunto de selección los que tengan cierto radio.
Un comando muy parecido al de selección rápida, y también muy versátil, es el que
permite seleccionar objetos similares según sus propiedades. El procedimiento se basa
en elegir la propiedad que determinará la similitud, como el color o el tipo de línea
utilizado, luego debemos seleccionar un objeto del dibujo. Todos los demás objetos
que sean similares a éste según el criterio quedarán también seleccionados.
Como ya habrá notado, de manera predeterminada, al seleccionar un objeto que
pertenece a un grupo, todos los objetos del grupo quedan seleccionados. Si usted
11. desea seleccionar (y editar) individualmente un objeto que pertenece a un grupo, sin
seleccionar los demás, entonces puede desactivar esta característica. También puede
desactivar el recuadro que delimita los objetos del grupo cuando están seleccionados.
Todas las tareas anteriores también podemos realizarlas con el "Administrador de
grupos". Es un cuadro de diálogo que además le permitirá ver la lista de grupos
existentes, por lo que tarde temprano tendrá que recurrir a él si ha creado diversos
grupos. Como buen Administrador, también es posible crear grupos desde el cuadro de
diálogo, escribiendo el nombre en la caja de texto correspondiente, pulsar el botón
"Nuevo" e indicar qué objetos serán parte del grupo. Si activamos la casilla "Sin
nombre", entonces no estaremos obligados a escribir un nombre para el grupo, aunque
en realidad Autocad designa uno automáticamente anteponiéndole un asterisco como
ya habíamos mencionado.
Como ya hemos visto, podemos seleccionar un grupo de objetos haciendo clic en alguno
de sus miembros. Luego podríamos activar alguno de los comandos de edición, como
Copia o Borra. Pero si ya hemos activado el comando, entonces también podemos
escribir "G" en la ventana de comandos cuando Autocad solicita que se designen
objetos y luego el nombre del grupo, igual que en la siguiente secuencia del comando
Simetría.
Unidad 17
Hay tareas de edición que son comunes a muchos programas informáticos. Todos
sabemos, por ejemplo, de las opciones Copiar, Cortar y Pegar de casi todos los
programas. Sin embargo, como es fácil comprender, estas tareas cobran singularidad
al tratarse de objetos de dibujo en un programa como Autocad. Por ello no podemos
obviar la revisión de comandos como Copiar o Borrar, aun cuando son realmente muy
sencillos.
Como su nombre lo indica, el comando Copia, permite realizar la copia de un objeto o
de un conjunto de selección. Para ejecutarlo, podemos usar el botón de la cinta de
opciones o invocar el comando Copia en la ventana. De cualquier modo, Autocad nos
pide que designemos los objetos a copiar si no lo hicimos antes de iniciar el comando.
12. Como habrá observado, una vez seleccionados los objetos, y antes de indicar el punto
base, tenemos tres opciones que debemos mencionar: Desplazamiento, modo y
Múltiple.
Desplazamiento toma la posición del objeto respecto al origen y permite especificar
un punto para la nueva posición de la copia. Modo y Múltiple son opciones redundantes.
Si seleccionamos modo obtendremos sus subopciones Simple y Múltiple, esta última es
equivalente a la primera opción y simplemente permite activar la creación de múltiples
copias del objeto con una sola ejecución del comando.
Borrar es una de las operaciones más simples, por lo que ofenderíamos la inteligencia
del lector si intentamos explicarlo (aunque sospecho que ya hemos explicado antes
cosas que el lector por sí mismo podría haber utilizado sin ninguna explicación, pero
qué le vamos a hacer…). Sólo cabe mencionar que también podemos seleccionar objetos
y pulsar la tecla SUPR.
Escalar modifica proporcionalmente el tamaño de un objeto (o varios) en función de un
factor de escala que debemos indicar. Obviamente, si el factor es 1, la selección no
sufre ningún cambio. Un factor de .5 reduce los objetos a la mitad y uno de 2 lo
aumenta al doble. Cabe decir que en cualquier caso debemos indicar un punto base a
partir del cual se realiza el cambio. Finalmente, las opciones del comando nos permiten
mantener el original y crear una copia escalada.
El comando Alarga, que comparte botón con el comando anterior, Recortar, extiende
uno o varios objetos hasta el borde de otro. Este comando no puede ejecutarse con
círculos, elipses, rectángulos u otras polilíneas cerradas. Pero puede ejecutarse con
líneas, arcos, arcos elípticos, polilíneas abiertas y splines. Igual que el comando
anterior, las opciones Borde y Captura, que aparecen una vez que se han establecido
los objetos que servirán de borde, sirven para seleccionar los objetos a alargar.
Asimismo, de nueva cuenta, las opciones Proyección y Arista se aplican al entorno 3D,
por lo que serán vistos en su momento.
Aunque no dudo que en muchos casos, entre todos los títulos de las Guías Inmediatas
de Computación, debo de haber incurrido en semejantes barbaridades e incluso más
de una vez en este texto, pero como ya mencioné arriba, a veces no tiene uno más
remedio que hacerlo.
Pero sea, el caso es que girar objetos requiere un punto de referencia, un centro a
partir del cual se cuentan los ángulos de giro y dicho punto no necesariamente debe
ser parte del objeto, puede estar fuera de él.
13. El comando Longitud, igual que Alargar, no puede aplicarse a objetos cerrados. Al
ejecutarlo y seleccionar un objeto, muestra la longitud de los segmentos de línea o el
ángulo incluido de los arcos. Sus opciones se enlistan enseguida:
a) Incremento. Modifica la longitud del objeto añadiéndole el valor indicado. En el caso
de los arcos incrementa el valor del ángulo.
b) Porcentaje. Toma la longitud actual del objeto como 100%, si escribimos 120,
incrementa la longitud en un 20%. Si se ponen valores menores a 100, la longitud se
reduce.
c) Total. Permite la captura de un valor que será la longitud absoluta del objeto a
editar
d) Dinámica. Activa la opción de arrastrar el punto final más cercano del objeto,
cambiando su longitud.
El comando Unir permite unir segmentos individuales de líneas, arcos, arcos elípticos y
splines, fundiéndolos en un solo objeto. Cuando ejecutamos el comando, simplemente
nos solicita que señalemos los distintos objetos a unir, pero cabe destacar que la
extensión de cada objeto a unir debe ser coplanar al del otro, de lo contrario la unión
no se efectuará.
El comando Parte puede eliminar un segmento de un objeto señalando los 2 puntos que
delimitan dicho segmento. Si ambos puntos son iguales, entonces el comando crea 2
objetos independientes.
Cuando ejecutamos el comando, el punto que usamos para designar el objeto se
considera como el primer punto de ruptura, por lo que ya sólo es necesario señalar el
segundo. Sin embargo, en la ventana de comandos tenemos la oportunidad de volver a
señalar el primer punto, con el objeto ya designado.
Cuando un objeto con sombreado (como se verá en el capítulo 20) se crea sobre otro
objeto, por ejemplo, uno de texto, lo cubre afectando la presentación. Una solución es
ubicar los objetos de distintas categorías en capas diferentes (tal como se verá más
adelante), pero otra solución, más simple, es que el usuario pueda decidir qué objetos
están atrás o encima de otros. Para cambiar el orden de visualización de los objetos,
seleccionamos el objeto a modificar con un clic y luego usamos alguna de las opciones
del botón desplegable de la sección modificar. De ese botón cabe destacar el comando
Textoalfrente, que sirve para poner los objetos de texto y los de cota por encima del
resto de los objetos, así como el que, por definición, pone a todos los objetos con
sombreado detrás del resto.
14. Igual que muchísimos programas para Windows, Autocad también tiene un botón
Deshacer. En este caso se ubica en la barra de herramientas de acceso rápido, la cual
funciona como ya sabemos, revirtiendo el último cambio que hayamos hecho.
Sin embargo, también existe un comando Deshacer que podemos teclear en la ventana
de comandos, el cual nos dará opciones adicionales para controlar la anulación de los
cambios.
A su vez, la opción Control permite modificar el comportamiento del comando
Deshacer con las siguientes subopciones:
- Todas. Es la opción activa y le permite a Autocad ir deshaciendo los cambios
consecutivamente.
- Ninguna. Desactiva el comando Deshacer, perdiéndose incluso la posibilidad de
revertir cambios anteriores a la elección de Ninguna.
- Una. Limita el efecto de Deshacer a sólo el último cambio.
- Combinar. Si activamos esta opción, Autocad combina en una sola las operaciones
consecutivas de Zoom y encuadre para que podamos deshacerlas en un solo paso.
- Capa. De manera similar a la opción anterior, se combinan en una sola las operaciones
consecutivas que podamos hacer en el cuadro de diálogo que controla las capas (y que
veremos en un capítulo dedicado) para después ser susceptibles de revertirse con una
sola aplicación del comando Deshacer.
Como puede concluirse fácilmente, estas opciones son una buena alternativa cuando el
trabajo en Autocad es creativo (como la fase de diseño de un producto nuevo) y va a
implicar el uso continuo de cambios y de intentos de líneas que luego se van a eliminar
para intentar otras.
Finalmente, la opción Auto-Act (activado) restablece el comando Deshacer a su
comportamiento habitual.