El documento describe las herramientas y funciones básicas del programa Illustrator para crear gráficos vectoriales. Explica la diferencia entre gráficos vectoriales y de mapa de bits, e introduce las principales herramientas de Illustrator para dibujar formas básicas como líneas, rectángulos, elipses y polígonos. También describe cómo seleccionar y modificar objetos, y cómo trabajar con capas y guias para organizar el diseño.
Este documento describe las herramientas y funciones del programa Illustrator. Explica qué son los gráficos vectoriales y cómo se diferencian de los mapas de bits. También describe el entorno de trabajo de Illustrator, incluyendo paneles, barras de herramientas y capas. Por último, explica cómo dibujar formas básicas como líneas, rectángulos y elipses utilizando las herramientas de Illustrator.
Ilustrador es un programa de Adobe para crear gráficos vectoriales. Los gráficos vectoriales se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas, lo que permite cambiar su tamaño sin pérdida de calidad. Ilustrador incluye herramientas para dibujar formas básicas como líneas, círculos, cuadrados y polígonos, y la herramienta Pluma permite crear trazos complejos. Los objetos en Ilustrador tienen contorno y relleno, lo que permite darles
Este documento presenta una guía sobre el entorno de trabajo de Adobe Illustrator. Explica los principales paneles y barras como la barra de menús, el panel de herramientas, el panel de capas y la ventana del documento. También describe cómo crear formas básicas como rectángulos, elipses y polígonos usando las herramientas correspondientes. Finalmente, detalla el uso de la herramienta Pluma para dibujar trazos vectoriales, incluyendo líneas, curvas y la combinación de segmentos.
1) El documento describe las herramientas básicas de Illustrator CS3 para crear y editar objetos vectoriales, incluyendo líneas, formas geométricas, trazados y agrupaciones. 2) Explica conceptos como contornos, rellenos, puntos de ancla y segmentos que permiten modificar los objetos vectoriales. 3) Detalla cómo seleccionar y editar objetos individuales o agrupados.
El documento describe las herramientas y características básicas de Illustrator, incluyendo que es un programa de Adobe para crear gráficos vectoriales. Explica que el área de trabajo contiene paneles, barras y ventanas que se pueden mover, y que los documentos pueden tener capas múltiples. También cubre cómo desplazarse y ampliar/reducir el documento, y las funciones de reglas, cuadrículas, guías, deshacer y rehacer.
Este documento presenta una introducción al programa Adobe Illustrator, incluyendo una descripción de los gráficos vectoriales, cuando se debe usar el programa y cómo iniciar un nuevo proyecto. También proporciona detalles sobre las barras de herramientas, paneles y herramientas principales del programa.
El documento describe las herramientas y funciones básicas para dibujar y editar trazados en Adobe Illustrator. Explica cómo usar la herramienta pluma para crear y editar curvas Bézier, incluidos atajos de teclado como Shift para restringir ángulos y Alt para cambiar la orientación de las tangentes. También cubre cómo unir y promediar puntos de ancla de trazados, simplificar trazados y acceder a herramientas relacionadas como Selección mediante teclas de acceso directo como Ctrl.
Este documento presenta una introducción al entorno de trabajo en Adobe Illustrator. En la Unidad 2 se describen elementos clave como el área de trabajo, el panel de capas, formas de desplazarse por el documento y usar el zoom. También se explican conceptos como ayudas visuales, reglas, cuadrículas y guías que facilitan la organización y posicionamiento de objetos en el documento.
Este documento describe las herramientas y funciones del programa Illustrator. Explica qué son los gráficos vectoriales y cómo se diferencian de los mapas de bits. También describe el entorno de trabajo de Illustrator, incluyendo paneles, barras de herramientas y capas. Por último, explica cómo dibujar formas básicas como líneas, rectángulos y elipses utilizando las herramientas de Illustrator.
Ilustrador es un programa de Adobe para crear gráficos vectoriales. Los gráficos vectoriales se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas, lo que permite cambiar su tamaño sin pérdida de calidad. Ilustrador incluye herramientas para dibujar formas básicas como líneas, círculos, cuadrados y polígonos, y la herramienta Pluma permite crear trazos complejos. Los objetos en Ilustrador tienen contorno y relleno, lo que permite darles
Este documento presenta una guía sobre el entorno de trabajo de Adobe Illustrator. Explica los principales paneles y barras como la barra de menús, el panel de herramientas, el panel de capas y la ventana del documento. También describe cómo crear formas básicas como rectángulos, elipses y polígonos usando las herramientas correspondientes. Finalmente, detalla el uso de la herramienta Pluma para dibujar trazos vectoriales, incluyendo líneas, curvas y la combinación de segmentos.
1) El documento describe las herramientas básicas de Illustrator CS3 para crear y editar objetos vectoriales, incluyendo líneas, formas geométricas, trazados y agrupaciones. 2) Explica conceptos como contornos, rellenos, puntos de ancla y segmentos que permiten modificar los objetos vectoriales. 3) Detalla cómo seleccionar y editar objetos individuales o agrupados.
El documento describe las herramientas y características básicas de Illustrator, incluyendo que es un programa de Adobe para crear gráficos vectoriales. Explica que el área de trabajo contiene paneles, barras y ventanas que se pueden mover, y que los documentos pueden tener capas múltiples. También cubre cómo desplazarse y ampliar/reducir el documento, y las funciones de reglas, cuadrículas, guías, deshacer y rehacer.
Este documento presenta una introducción al programa Adobe Illustrator, incluyendo una descripción de los gráficos vectoriales, cuando se debe usar el programa y cómo iniciar un nuevo proyecto. También proporciona detalles sobre las barras de herramientas, paneles y herramientas principales del programa.
El documento describe las herramientas y funciones básicas para dibujar y editar trazados en Adobe Illustrator. Explica cómo usar la herramienta pluma para crear y editar curvas Bézier, incluidos atajos de teclado como Shift para restringir ángulos y Alt para cambiar la orientación de las tangentes. También cubre cómo unir y promediar puntos de ancla de trazados, simplificar trazados y acceder a herramientas relacionadas como Selección mediante teclas de acceso directo como Ctrl.
Este documento presenta una introducción al entorno de trabajo en Adobe Illustrator. En la Unidad 2 se describen elementos clave como el área de trabajo, el panel de capas, formas de desplazarse por el documento y usar el zoom. También se explican conceptos como ayudas visuales, reglas, cuadrículas y guías que facilitan la organización y posicionamiento de objetos en el documento.
Este documento presenta una introducción a AutoCAD, un programa de diseño asistido por computadora (CAD). Explica que AutoCAD permite el diseño en 2D y 3D a través de entidades geométricas vectoriales. Describe las principales características de la interfaz como la ventana de trabajo, las capas, los colores y tipos de línea, la acotación, la creación de bloques, la impresión y la función de guardar. El documento provee información fundamental sobre el uso y las herramientas básicas de AutoCAD.
Unidad iii elementos y comandos de corel drawpaquetes3
Este documento describe los elementos y comandos básicos de CorelDRAW. Explica que CorelDRAW es un programa de diseño gráfico vectorial lanzado en 1989 que permite el dibujo, maquetación y publicación web. Describe las ventanas, barras de menús, herramientas y elementos de la interfaz como la caja de herramientas, barra de estado y ventanas acoplables. También explica cómo configurar el tamaño y orientación de páginas, y crear fondos con efectos de acuarela.
Este documento proporciona 15 pasos para aplicar efectos de texto en Illustrator, incluyendo cómo crear una estrella, agregar texto, convertir el texto en curvas, desagrupar las letras, cambiar el color de relleno de cada letra y aplicar un efecto 3D de extrusión y biselado.
Illustrator es un programa de Adobe para crear ilustraciones, logotipos y diagramas. Incluye herramientas básicas como selección, pluma, texto, formas geométricas y pinceles, así como herramientas avanzadas para rotar, escalar, ajustar anchos, combinar formas y aplicar degradados u otros efectos. El documento explica detalladamente cada una de las herramientas principales de Illustrator.
Este documento introduce el programa de dibujo Draw, explicando las diferencias entre programas de dibujo y de pintura, así como las herramientas y funciones básicas de Draw. Describe la interfaz de Draw, incluyendo las barras de menús, herramientas y paneles. También explica cómo abrir archivos, acceder a los menús y obtener ayuda dentro del programa.
Este documento proporciona una introducción al programa CorelDraw, incluyendo sus herramientas, funciones y cómo realizar tareas básicas como seleccionar y manipular objetos, colorear, desplazar, duplicar y rotar objetos, y recuperar documentos guardados previamente. Explica los elementos del área de trabajo como la caja de herramientas, la barra de propiedades y las líneas guía, y cómo eliminar, seleccionar y superponer objetos.
La caja de herramientas de CorelDRAW contiene menús laterales con conjuntos de herramientas relacionadas entre sí para editar formas, zoom, curvas, rectángulos, elipses, objetos, formas perfectas, herramientas interactivas, cuentagotas, contornos, rellenos y seleccionar y modificar objetos. Cada herramienta tiene una función específica para crear y editar elementos gráficos.
Este documento proporciona una introducción a Illustrator CS3. Explica que Illustrator es un programa de vectores utilizado principalmente para hacer ilustraciones, logotipos y gráficos. Las ventajas de los gráficos vectoriales incluyen que son escalables sin pérdida de resolución, tienen líneas nítidas y son adecuados para impresión en alta resolución. También cubre conceptos básicos como usar las herramientas de forma, lápiz y selección, y cómo cambiar el color, tamaño y pos
El documento explica las diferencias entre gráficos vectoriales y de mapa de bits, y cómo se usa Adobe Illustrator para crear y editar gráficos vectoriales. Illustrator permite dibujar formas y objetos vectoriales que se pueden escalar sin pérdida de calidad. El documento también describe las nuevas funciones de Illustrator CS5 como mesas de trabajo múltiples, mejoras en degradados y efectos, y guías inteligentes.
Este manual explica cómo utilizar el software CorelDRAW 12. Describe las principales características del programa como la creación y edición de objetos, formas y texto. También explica cómo aplicar propiedades como color de relleno, contorno y efectos. El manual proporciona instrucciones paso a paso para realizar tareas comunes como abrir, guardar y previsualizar documentos.
Este documento proporciona una introducción a las herramientas y funciones básicas de Adobe Illustrator para la creación de imágenes vectoriales. Explica conceptos clave como imágenes vectoriales, y describe las principales herramientas de Illustrator para seleccionar, dibujar, modificar y agregar texto e imágenes a ilustraciones vectoriales. También cubre la creación y uso de símbolos para reutilizar objetos en diferentes ilustraciones.
Corel Draw es un programa de diseño vectorial que permite crear gráficos, logotipos e ilustraciones mediante el uso de líneas y curvas en lugar de pixeles. Incluye varias herramientas para dibujar, editar y modificar objetos vectoriales. Ofrece opciones para configurar el tamaño y orientación de páginas, establecer fondos, líneas guía y resolución. Permite crear y editar líneas rectas, curvas, formas y textos mediante el uso de nodos y herramientas como la
1. El documento describe cómo crear una figura de un corazón usando la herramienta de mano alzada en CorelDRAW.
2. Se explican los pasos para modificar los nudos del corazón para darle una forma estilizada.
3. El documento recomienda experimentar con más formas usando la herramienta de mano alzada y modificando los nudos.
Este documento presenta una serie de ejercicios paso a paso para utilizar diferentes herramientas de edición gráfica en un programa de diseño. Los ejercicios incluyen cómo rotar, reflejar, escalar y posicionar objetos, así como dibujar a mano alzada, con medios artísticos y formas inteligentes. El documento proporciona instrucciones detalladas e imágenes para cada paso.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo iniciar, cerrar y navegar CorelDRAW 12. Explica cómo abrir y guardar documentos, usar las herramientas de zoom y selección, y cómo crear objetos básicos como rectángulos y círculos. También cubre cómo modificar el tamaño y forma de los objetos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar el programa CorelDRAW 12. Explica las diferentes herramientas y funciones disponibles en el programa como crear y modificar gráficos, importar y exportar archivos, trabajar con texto y objetos, y configurar la impresión. También incluye descripciones detalladas sobre cómo realizar tareas comunes como abrir, guardar y cerrar archivos, seleccionar objetos, cortar, copiar y pegar, y ajustar propiedades.
El documento describe el programa Corel Draw. Es uno de los programas de edición gráfica más potentes que permite crear una gran variedad de efectos y objetos. Incluye otros programas como Corel Photo-paint para retoque gráfico. El área de trabajo principal incluye la caja de herramientas, barras de menús y botones, y paletas de colores.
Adobe Illustrator CS6 es un programa de ilustración que se puede utilizar para la impresión y multimedia. Ofrece herramientas para producir resultados profesionales. Cuenta con una interfaz de trabajo intuitiva con barras de menús, herramientas, paneles y una ventana de documento.
Este documento presenta un resumen del curso de CorelDRAW X4 para tres niveles de dificultad: básico, intermedio y avanzado. En el nivel básico se explican temas como el entorno de trabajo, cómo dibujar y modificar objetos. En el intermedio se enseña a aplicar contornos, rellenos y crear textos. Finalmente, el nivel avanzado cubre temas como trabajar con nodos, imágenes, herramientas interactivas y efectos especiales.
Este documento introduce el programa de dibujo Draw, explicando las diferencias entre programas de dibujo y de pintura, así como las herramientas y funciones básicas de Draw. Describe la interfaz de Draw, incluyendo las barras de menús, herramientas y paneles. También explica cómo abrir archivos, acceder a los menús y obtener ayuda dentro del programa.
Ficha 1 conocemos el entorno de diseño illustrator cs6Percysermu
El documento proporciona una introducción a las herramientas y funciones básicas de Adobe Illustrator CS6, incluyendo cómo usar el área de trabajo, guardar archivos, trabajar con capas, desplazarse y usar el zoom, agregar reglas y cuadrículas, y crear trazados vectoriales.
Unidad iii elementos y comandos de corel drawpaquetes3
CorelDRAW es un programa de diseño gráfico que permite crear y editar imágenes y páginas digitales. Se utiliza comúnmente para generar gráficos y logotipos desde cero o editar fotografías existentes. El documento introduce las herramientas y características básicas de CorelDRAW a través de tutoriales que muestran cómo crear proyectos como logotipos, tarjetas de visita y membretes.
Este documento presenta una introducción a AutoCAD, un programa de diseño asistido por computadora (CAD). Explica que AutoCAD permite el diseño en 2D y 3D a través de entidades geométricas vectoriales. Describe las principales características de la interfaz como la ventana de trabajo, las capas, los colores y tipos de línea, la acotación, la creación de bloques, la impresión y la función de guardar. El documento provee información fundamental sobre el uso y las herramientas básicas de AutoCAD.
Unidad iii elementos y comandos de corel drawpaquetes3
Este documento describe los elementos y comandos básicos de CorelDRAW. Explica que CorelDRAW es un programa de diseño gráfico vectorial lanzado en 1989 que permite el dibujo, maquetación y publicación web. Describe las ventanas, barras de menús, herramientas y elementos de la interfaz como la caja de herramientas, barra de estado y ventanas acoplables. También explica cómo configurar el tamaño y orientación de páginas, y crear fondos con efectos de acuarela.
Este documento proporciona 15 pasos para aplicar efectos de texto en Illustrator, incluyendo cómo crear una estrella, agregar texto, convertir el texto en curvas, desagrupar las letras, cambiar el color de relleno de cada letra y aplicar un efecto 3D de extrusión y biselado.
Illustrator es un programa de Adobe para crear ilustraciones, logotipos y diagramas. Incluye herramientas básicas como selección, pluma, texto, formas geométricas y pinceles, así como herramientas avanzadas para rotar, escalar, ajustar anchos, combinar formas y aplicar degradados u otros efectos. El documento explica detalladamente cada una de las herramientas principales de Illustrator.
Este documento introduce el programa de dibujo Draw, explicando las diferencias entre programas de dibujo y de pintura, así como las herramientas y funciones básicas de Draw. Describe la interfaz de Draw, incluyendo las barras de menús, herramientas y paneles. También explica cómo abrir archivos, acceder a los menús y obtener ayuda dentro del programa.
Este documento proporciona una introducción al programa CorelDraw, incluyendo sus herramientas, funciones y cómo realizar tareas básicas como seleccionar y manipular objetos, colorear, desplazar, duplicar y rotar objetos, y recuperar documentos guardados previamente. Explica los elementos del área de trabajo como la caja de herramientas, la barra de propiedades y las líneas guía, y cómo eliminar, seleccionar y superponer objetos.
La caja de herramientas de CorelDRAW contiene menús laterales con conjuntos de herramientas relacionadas entre sí para editar formas, zoom, curvas, rectángulos, elipses, objetos, formas perfectas, herramientas interactivas, cuentagotas, contornos, rellenos y seleccionar y modificar objetos. Cada herramienta tiene una función específica para crear y editar elementos gráficos.
Este documento proporciona una introducción a Illustrator CS3. Explica que Illustrator es un programa de vectores utilizado principalmente para hacer ilustraciones, logotipos y gráficos. Las ventajas de los gráficos vectoriales incluyen que son escalables sin pérdida de resolución, tienen líneas nítidas y son adecuados para impresión en alta resolución. También cubre conceptos básicos como usar las herramientas de forma, lápiz y selección, y cómo cambiar el color, tamaño y pos
El documento explica las diferencias entre gráficos vectoriales y de mapa de bits, y cómo se usa Adobe Illustrator para crear y editar gráficos vectoriales. Illustrator permite dibujar formas y objetos vectoriales que se pueden escalar sin pérdida de calidad. El documento también describe las nuevas funciones de Illustrator CS5 como mesas de trabajo múltiples, mejoras en degradados y efectos, y guías inteligentes.
Este manual explica cómo utilizar el software CorelDRAW 12. Describe las principales características del programa como la creación y edición de objetos, formas y texto. También explica cómo aplicar propiedades como color de relleno, contorno y efectos. El manual proporciona instrucciones paso a paso para realizar tareas comunes como abrir, guardar y previsualizar documentos.
Este documento proporciona una introducción a las herramientas y funciones básicas de Adobe Illustrator para la creación de imágenes vectoriales. Explica conceptos clave como imágenes vectoriales, y describe las principales herramientas de Illustrator para seleccionar, dibujar, modificar y agregar texto e imágenes a ilustraciones vectoriales. También cubre la creación y uso de símbolos para reutilizar objetos en diferentes ilustraciones.
Corel Draw es un programa de diseño vectorial que permite crear gráficos, logotipos e ilustraciones mediante el uso de líneas y curvas en lugar de pixeles. Incluye varias herramientas para dibujar, editar y modificar objetos vectoriales. Ofrece opciones para configurar el tamaño y orientación de páginas, establecer fondos, líneas guía y resolución. Permite crear y editar líneas rectas, curvas, formas y textos mediante el uso de nodos y herramientas como la
1. El documento describe cómo crear una figura de un corazón usando la herramienta de mano alzada en CorelDRAW.
2. Se explican los pasos para modificar los nudos del corazón para darle una forma estilizada.
3. El documento recomienda experimentar con más formas usando la herramienta de mano alzada y modificando los nudos.
Este documento presenta una serie de ejercicios paso a paso para utilizar diferentes herramientas de edición gráfica en un programa de diseño. Los ejercicios incluyen cómo rotar, reflejar, escalar y posicionar objetos, así como dibujar a mano alzada, con medios artísticos y formas inteligentes. El documento proporciona instrucciones detalladas e imágenes para cada paso.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo iniciar, cerrar y navegar CorelDRAW 12. Explica cómo abrir y guardar documentos, usar las herramientas de zoom y selección, y cómo crear objetos básicos como rectángulos y círculos. También cubre cómo modificar el tamaño y forma de los objetos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar el programa CorelDRAW 12. Explica las diferentes herramientas y funciones disponibles en el programa como crear y modificar gráficos, importar y exportar archivos, trabajar con texto y objetos, y configurar la impresión. También incluye descripciones detalladas sobre cómo realizar tareas comunes como abrir, guardar y cerrar archivos, seleccionar objetos, cortar, copiar y pegar, y ajustar propiedades.
El documento describe el programa Corel Draw. Es uno de los programas de edición gráfica más potentes que permite crear una gran variedad de efectos y objetos. Incluye otros programas como Corel Photo-paint para retoque gráfico. El área de trabajo principal incluye la caja de herramientas, barras de menús y botones, y paletas de colores.
Adobe Illustrator CS6 es un programa de ilustración que se puede utilizar para la impresión y multimedia. Ofrece herramientas para producir resultados profesionales. Cuenta con una interfaz de trabajo intuitiva con barras de menús, herramientas, paneles y una ventana de documento.
Este documento presenta un resumen del curso de CorelDRAW X4 para tres niveles de dificultad: básico, intermedio y avanzado. En el nivel básico se explican temas como el entorno de trabajo, cómo dibujar y modificar objetos. En el intermedio se enseña a aplicar contornos, rellenos y crear textos. Finalmente, el nivel avanzado cubre temas como trabajar con nodos, imágenes, herramientas interactivas y efectos especiales.
Este documento introduce el programa de dibujo Draw, explicando las diferencias entre programas de dibujo y de pintura, así como las herramientas y funciones básicas de Draw. Describe la interfaz de Draw, incluyendo las barras de menús, herramientas y paneles. También explica cómo abrir archivos, acceder a los menús y obtener ayuda dentro del programa.
Ficha 1 conocemos el entorno de diseño illustrator cs6Percysermu
El documento proporciona una introducción a las herramientas y funciones básicas de Adobe Illustrator CS6, incluyendo cómo usar el área de trabajo, guardar archivos, trabajar con capas, desplazarse y usar el zoom, agregar reglas y cuadrículas, y crear trazados vectoriales.
Unidad iii elementos y comandos de corel drawpaquetes3
CorelDRAW es un programa de diseño gráfico que permite crear y editar imágenes y páginas digitales. Se utiliza comúnmente para generar gráficos y logotipos desde cero o editar fotografías existentes. El documento introduce las herramientas y características básicas de CorelDRAW a través de tutoriales que muestran cómo crear proyectos como logotipos, tarjetas de visita y membretes.
Unidad iii elementos y comandos de corel drawpaquetes3
Este documento describe un software de edición gráfica avanzado que incluye diversas funciones de alteración y transformación de imágenes y páginas. Se utiliza para producir, editar y transformar imágenes digitalmente en artes gráficas y comunicación. Es una aplicación de dibujo vectorial con herramientas de diagramación, efectos y funciones sobre imágenes y páginas para retoque y edición.
Recopilación de datos que configuran un manual de dibujo 2D básico en el clon de AutoCAD, excelente software de difusión gratuita que no tiene nada que envidiar
El documento describe los principales elementos de la interfaz de Adobe Flash, incluyendo la línea de tiempo, capas, área de trabajo, herramientas de dibujo, paneles y propiedades de los objetos. Explica que la línea de tiempo muestra los fotogramas de un proyecto y que las capas permiten organizar los objetos de manera independiente. También describe las diversas herramientas de dibujo y edición disponibles.
temas para aberiguar (trabajo puntos extra)Jhon Melo
El documento describe cómo crear y personalizar presentaciones en PowerPoint. Explica qué es PowerPoint y cómo se pueden usar presentaciones para comunicar información de forma visual. También describe las diferentes vistas en PowerPoint y cómo insertar tablas, gráficos, objetos y otros elementos multimedia. Por último, explica el uso de animaciones y transiciones.
Este documento presenta un resumen de un curso de Macromedia Flash desde cero. 1) Explica las herramientas básicas de Flash como el escenario, línea de tiempo, paneles e inspector de propiedades. 2) Describe las herramientas de selección, línea, pluma y formas para dibujar en el escenario. 3) Proporciona instrucciones detalladas sobre cómo usar estas herramientas para crear y modificar gráficos.
Material que describe el uso básico de Inkscape y Gimp, diseñado por Vindas, K. (2012). Edición de gráficos con Inkscape y Gimp. Revista Matemática. Volumen 12, número 2. Instituto Tecnológico de Costa Rica, Costa Rica.
Recuperado de https://bit.ly/2LLkWw1
Este documento proporciona una introducción al programa de dibujo vectorial CorelDRAW X5, explicando cómo iniciar y cerrar el programa, realizar operaciones básicas como abrir y guardar archivos, y utilizar diferentes herramientas para crear y modificar objetos vectoriales, aplicar efectos, insertar texto e imágenes, organizar capas y objetos, e imprimir diseños.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar las herramientas de dibujo en Writer para crear varios objetos gráficos como rectángulos, cuadrados, círculos y líneas. También explica cómo modificar los atributos de los objetos como el color, estilo de línea y posicionamiento. Además, muestra cómo agregar elementos como leyendas, llamadas y texto en 3D utilizando las herramientas Fontwork.
Este documento proporciona una introducción a las herramientas y funciones básicas de Adobe Illustrator. Explica cómo mostrar y ocultar las reglas de la interfaz, deshacer y rehacer acciones, personalizar los paneles y crear formas básicas como líneas, círculos y cuadrados usando las herramientas de dibujo. También describe cómo seleccionar y modificar objetos individuales o agrupar varios objetos en uno solo.
Adobe Illustrator es un programa vectorial que permite crear gráficos y diseños mediante objetos matemáticos en lugar de píxeles. Los objetos vectoriales pueden modificarse y ampliarse sin pérdida de calidad. Illustrator define formas mediante puntos, segmentos y curvas controladas por nodos que permiten modificar la curvatura. Esto lo convierte en una herramienta ideal para el diseño profesional.
Este documento proporciona una introducción al programa CorelDRAW. Explica que CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que permite crear ilustraciones profesionales desde logotipos hasta ilustraciones técnicas complejas. Describe los elementos básicos de la interfaz como las barras de menús, herramientas y propiedades. También explica cómo crear objetos básicos como líneas, rectángulos, elipses y polígonos utilizando diferentes herramientas.
Elementos de la interfaz del Autocad (1).pdfSarayReyes3
El documento describe los diferentes elementos de la interfaz gráfica de usuario de AutoCAD. Explica que la cinta de opciones organiza las herramientas en pestañas y grupos, y que la pestaña de inicio contiene las herramientas básicas para crear y modificar dibujos. También describe varios controles y barras como la de ventanas gráficas, visualización, estilos visuales, comandos, estado, navegación y las pestañas de modelo y presentación.
GeoGebra es un programa dinámico gratuito para la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas a todos los niveles. Combina geometría, álgebra, análisis y estadística de forma dinámica, ofreciendo representaciones gráficas, algebraicas y estadísticas vinculadas de los objetos matemáticos. Permite realizar construcciones geométricas de manera fácil e interactiva para ayudar a los estudiantes a visualizar conceptos matemáticos.
Este manual introduce el programa de diseño asistido por computadora LibreCad. Explica conceptos básicos como entidades, atributos, capas y sistemas de coordenadas. También presenta las herramientas de líneas, puntos y acotaciones. Finalmente, incluye ejercicios prácticos para construir figuras geométricas y una jaula usando dichas herramientas.
1) El documento presenta un manual de introducción para usar el programa de diseño asistido por computadora Libre-Cad. 2) Explica conceptos básicos como entidades, atributos, capas, sistemas de coordenadas y tipos de fondo. 3) Incluye ejercicios prácticos para construir figuras geométricas y una jaula usando sólo las herramientas de líneas.
Este documento describe las principales herramientas de Photoshop. Las herramientas aparecen en una ventana flotante a la izquierda del área de trabajo y pueden ocultarse. Algunas herramientas tienen subherramientas que se pueden acceder manteniendo presionado el icono. Las herramientas principales incluyen las herramientas de selección, pincel, lápiz, borrador y más.
Este documento describe el programa TeamViewer, incluyendo su instalación, configuración y utilización. TeamViewer permite el control remoto de computadoras y reuniones en línea de hasta 25 personas. Explica cómo establecer una conexión remota insertando la ID del equipo destino y contraseña para controlarlo de forma remota. Concluye que este programa es fácil de usar y permite el control remoto gratuito desde cualquier lugar.
El documento describe la instalación y configuración del programa Real VNC. Explica cómo descargar e instalar el cliente y servidor, configurar las opciones de seguridad, usuarios y conexiones. También cubre cómo utilizar el programa para controlar remotamente otro equipo introduciendo la dirección IP y contraseña en el cliente VNC.
Este documento contiene 14 preguntas sobre conceptos básicos de direccionamiento IP, incluyendo cálculo de máscaras de subred, identificación de rangos de direcciones válidas y direcciones de difusión/broadcast. El documento proporciona explicaciones detalladas de los pasos para resolver cada pregunta.
El documento presenta ejercicios sobre segmentación lógica de IP y subredes. Explica cómo calcular el número de redes, subredes y equipos existentes y posibles en base a las direcciones IP proporcionadas y la máscara de subred utilizada. En el primer ejercicio, resume que hay 2 redes existentes, 8 subredes existentes y 18 equipos existentes en total. El número máximo de subredes y equipos posibles es de 16 y 512 respectivamente.
Este documento presenta dos encuestas realizadas como parte de una investigación sobre el conocimiento del Código de la Niñez y Adolescencia entre estudiantes y docentes de parvularia e inicial, y sobre la evaluación del Buen Vivir en una unidad educativa. La primera encuesta contiene 7 preguntas sobre el conocimiento del Código. La segunda entrevista contiene 5 preguntas realizadas a una autoridad educativa sobre los esfuerzos para dar a conocer y poner en práctica el concepto de Buen Vivir.
El documento presenta una autoevaluación realizada por una estudiante de la Universidad Nacional de Chimborazo sobre sus hábitos de estudio. La autoevaluación consiste en una serie de preguntas sobre la planificación, métodos de estudio, relación con docentes y compañeros, y uso de tecnología de la estudiante.
El documento describe las etapas de la planificación de la evaluación para la compra de un departamento, incluyendo: 1) identificar los objetivos de conseguir un departamento espacioso y con ciertas características, 2) determinar la finalidad de obtener un departamento cómodo, 3) definir los criterios como servicios básicos y ubicación accesible, 4) seleccionar instrumentos como una inspección con arquitecto y verificar precios, 5) aplicar los instrumentos para evaluar el estado y estimar el precio, 6) registrar y analizar la
Este documento presenta información sobre la evaluación educativa. Explica que la evaluación es el enjuiciamiento sistemático de la validez o mérito de un objeto. Luego describe las funciones de la evaluación como diagnóstico, instructiva y educativa. También presenta normas como útil, factible, ética y exacta. Finalmente, resume los diferentes períodos de la evaluación como pre-tyleriano, tyleriano, de la inocencia, del realismo y del profesionalismo.
Este documento presenta ocho casos relacionados con la evaluación de estudiantes. Cada caso describe una situación diferente en la que se evalúa a los estudiantes, como por ejemplo la entrega de tareas, exámenes orales, trabajos en grupo y el esfuerzo de los estudiantes. El documento analiza qué aspectos se tienen en cuenta en cada caso al evaluar el desempeño y aprendizaje de los estudiantes.
Este documento presenta una propuesta para integrar las TIC en una clase sobre las plantas. La propuesta incluye el uso de computadoras con acceso a Internet para que los estudiantes trabajen de forma colaborativa y creen definiciones grupales. También se propone utilizar un video proyectado para todos sobre las partes de las plantas y una pizarra electrónica para las anotaciones. Como tarea, los estudiantes crearían resúmenes de la clase en sus propios blogs.
La autora Patricia Pagalo presenta su tesis sobre el proceso de integración y uso pedagógico de las TICs en los centros educativos. Ella estudia en la Facultad de Ciencias de la Educación, Humanas y Tecnologías de la Universidad Nacional de Chimborazo, en el sexto semestre del programa de Informática Aplicada a la Educación. Su tesis analiza cómo se pueden integrar las tecnologías de la información y comunicación en las escuelas y cómo se pueden utilizar con fines pedagógicos.
El documento habla sobre la transición de los sitios web educativos al material didáctico en la web. Explica que los sitios web educativos tradicionales se están convirtiendo en material didáctico interactivo en la web para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. El material didáctico en la web ofrece nuevas formas de presentar contenido de manera atractiva e interactiva para los estudiantes.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos del documento proporcionado:
La estudiante Patricia Pagalo de la Universidad Nacional de Chimborazo, Facultad de Ciencias de la Educación, Humanas y Tecnologías, Escuela de Informática Aplicada a la Educación, está cursando el sexto semestre de la carrera. El documento cita una frase de la Madre Teresa de Calcuta sobre mantener la fuerza de voluntad a pesar de las dificultades. El título del documento es "Entornos Person
El documento presenta un resumen de un trabajo sobre la aplicación de Internet en la educación realizado por Patricia Pagalo para su sexto semestre de la Facultad de Ciencias de la Educación, Humanas y Tecnologías de la Universidad Nacional de Chimborazo. El trabajo cita una frase de la Madre Teresa de Calcuta sobre la fuerza de voluntad a pesar de las caídas y heridas.
El documento describe la plataforma educativa Educaplay. Educaplay permite crear y compartir actividades educativas multimedia de forma gratuita. Ofrece 12 tipos de actividades como crucigramas, mapas conceptuales, tests y más. Los recursos creados se pueden utilizar en plataformas LMS y compartir fácilmente. Además, Educaplay permite crear grupos para colaborar y compartir recursos.
El documento habla sobre el uso del computador en el aula. Detalla que el computador puede ser una herramienta valiosa para apoyar el aprendizaje si es utilizado de manera adecuada por los maestros y estudiantes. El computador permite acceder a una gran cantidad de información y recursos educativos que pueden enriquecer la enseñanza.
El documento habla sobre las habilidades y competencias necesarias para los aprendizajes del siglo XXI. Algunas de las habilidades más importantes incluyen la resolución de problemas, el pensamiento crítico, la creatividad, la comunicación y la colaboración. Estas habilidades serán fundamentales para que los estudiantes tengan éxito en el nuevo milenio.
La educación para el siglo XXI requiere un nuevo paradigma que se centre en el estudiante, promueva el pensamiento crítico y fomente el aprendizaje continuo. El documento presenta un mapa conceptual sobre el nuevo paradigma educativo, incluyendo temas como el aprendizaje basado en proyectos, el desarrollo de habilidades para la vida, y el uso de tecnologías para una educación más accesible e interactiva.
Este documento presenta una propuesta tecno pedagógica para enseñar el tema de las plantas utilizando un blog. La propuesta incluye actividades como definir las plantas colaborativamente, reproducir un video sobre las partes de las plantas, y dejar tarea para que los estudiantes creen un resumen sobre el tema en su propio blog. El uso del blog ofrece ventajas como la capacidad de incluir diferentes recursos multimedia, comentar en grupo, revisar fácilmente los trabajos de los estudiantes, y darles acceso a más inform
El documento resume diferentes herramientas digitales y sus usos en el ámbito educativo, incluyendo Google Drive para crear y compartir documentos en línea de forma segura; Picasa para editar y compartir fotografías; Slideshare para encontrar y compartir presentaciones; YouTube para subir videos educativos y buscar contenido con palabras clave; y SoundCloud para compartir y comentar archivos de audio entre estudiantes y profesores.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
2. Herramientas Multimedia II Escuela de Informática Aplicada a la Educación
1
2. EDITOR GRÁFICO VECTORIAL ILLUSTRATOR
2.1 ¿Qué es Illustrator?
Illustrator es una herramienta con la que podremos crear y trabajar con dibujos basados en
gráficos vectoriales.
Para entender cómo funciona este programa, lo primero es entender qué es un gráfico
vectorial, y que diferencia existe con los gráficos basados en mapa de bits.
2.1.1 ¿Qué es un mapa de bits?
Las imágenes de mapa de bits, están compuestas por puntos individuales denominados píxeles,
dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un patrón, pero si aumenta el tamaño
del mapa de bits, también aumentará el número de píxeles individuales, haciendo que las líneas
y las formas tengan un aspecto dentado, dando la sensación de que ver los píxeles.
La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que se eliminan
algunos píxeles para reducir el tamaño de la imagen, lo que hace que se pierda información.
2.1.2 ¿Qué es un gráfico vectorial?
Las imágenes vectoriales, se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por
líneas, los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se denominan objetos. Cada
objeto es una entidad completa con propiedades tales como color, forma, contorno, tamaño y
posición en la pantalla, que están incluidas en su definición.
Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución. Esto significa que se muestran con la
máxima resolución permitida por el dispositivo de salida: impresora, monitor, etc. Por lo tanto,
la calidad de imagen de tu dibujo será mejor si lo imprimes en una impresora de 600 puntos por
pulgada (ppp) que en una impresora de 300 ppp.
En esta imagen se puede observar que un gráfico del mismo tamaño, pierde resolución al
aumentarlo si se trata de un mapa de bits, pero no si se trata de un gráfico vectorial.
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Existen programas distintos para tratar estos dos tipos de gráficos. Programas como
Photoshopo o GIMP, trabajan sobre mapas de bits. Programas, como Illustrator, Corel Draw o
InkScape trabajan con gráficos vectoriales.
2.2 Iniciando Illustrator
Illustrator se abre haciendo doble clic en el icono de acceso directo en el
escritorio, o desde el menú Inicio.
Al ejecutar el programa, lo primero que este hará será cargar sus archivos,
plug-ins, herramientas y menús. Esto tardará algunos segundo, dependiendo
de la potencia de nuestro ordenador.
2.3 El área de trabajo
El entorno de Illustrator se compone por una serie de paneles, barras y ventanas, que podemos
mover y desplazar. Y cualquier disposición de estos elementos se conoce como área de trabajo.
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3
Barra de menús.
Es la barra superior desde la que se despliegan los menús como Archivo o Edición. Esta barra es
común a la mayoría de las aplicaciones Windows, por lo que su funcionamiento es similar.
Panel de herramientas.
En el panel izquierdo encontramos las herramientas de dibujo, edición, etc. Algunas
herramientas aparecen agrupadas en un mismo icono, las cuales se diferencia por tener un
triangulito en su esquina inferior derecha.
Panel de control.
En esta barra, situada debajo de la Barra de menús, aparecen opciones propias del objeto que
tengamos seleccionado, por lo que estas opciones variarán según el tipo de objeto. También
podemos referirnos a ella como Barra de opciones.
Paneles.
Los paneles, normalmente situados a la derecha, muestran un grupo de opciones y propiedades
relacionadas, como puede ser el Navegador. Todos los paneles se pueden agregar desde el
menú Ventana.
2.4 El panel Capas
En un documento podemos crear varias capas, las capas nos permiten trabajar con los
elementos del documento en distintos niveles. El orden de las capas determina el orden de los
objetos, esto hace que al superponer objetos de distintas capas, se muestre encima el objeto
de la capa superior, y al fondo los de las capas inferiores.
Para controlar las capas y movernos entre ellas, disponemos del panel Capas.
En este panel encontramos todas las capas. Si no las creamos, sólo tendremos una. A la
izquierda de cada capa, hay un triángulo que expande o contrae la capa, mostrando sus
subcapas. Las subcapas son los distintos objetos que la componen.
A la izquierda tenemos dos iconos: un ojo que al pulsarlo oculta o muestra la capa, y un
candado , que la bloquea impidiendo su edición.
Debajo, tenemos los controles que nos permiten crear o eliminar capas. Haciendo doble clic
sobre una capa, accedemos a sus propiedades, y podemos cambiar, por ejemplo, su nombre.
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2.5 Reglas, cuadrículas y guías
Illustrator dispone de una serie de elemento que nos pueden ayudar a posicionar de forma
precisa elementos en nuestro documento.
2.5.1 Reglas.
Las reglas son precisamente eso, unas reglas en la parte superior y derecha de la ventana del
documento, y que nos facilitan la tarea de colocar y medir objetos. Para visualizarlas u
ocultarlas, podemos hacerlo desde el menú Ver → Mostrar reglas (cuando se muestran cambia
a Ocultar reglas), elegirlo desde el menú emergente o con la combinación de teclas Ctrl + R.
Estas reglas miden el alto y ancho del documento, partiendo de la esquina inferior izquierda de
la mesa de trabajo inicial. Este punto es denominado origen de la regla, y podemos desplazarlo
pulsando sobre la esquina superior izquierda de la ventana del documento, donde ambas reglas
se unen (punto de inserción de las reglas), y arrastrando.
La unidad de medida de las reglas depende del tipo de perfil que se haya elegido al crear el
documento. No obstante, se puede cambiar en cualquier momento haciendo clic derecho sobre
la regla y eligiendo otra unidad.
2.5.2 Cuadrículas.
Otra ayuda de la que disponemos es la cuadrícula. Se trata de una
cuadrícula o rejilla que aparece de fondo en el documento, pero que no
se imprime, solo sirve de guía o patrón para colocar elementos, y
apreciar mejor la distancia entre ellos.
Se puede visualizarla u ocultarla desde el menú Ver, utilizando las
opciones Mostrar cuadrícula y Ocultar cuadrícula.
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2.5.3 Guías.
Las guías, de forma parecida a la cuadrícula, también nos sirven para alinear texto y objetos. Se
trata de crear una línea, que no se imprimirá, y que como su nombre indica, nos servirá de guía.
Para poder crear una guía debemos de tener las reglas visibles (Ctrl + R). Pulsamos sobre una de
las reglas, y arrastramos hasta el lugar del documento donde queremos situarla. La guía, por
defecto, se muestra como una línea del color azul cyan.
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3. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
3.1 El trazado
El dibujo vectorial se basa en trazados. Por tanto, al dibujar con las herramientas de Illustrator
se esta creando trazados. Veamos dos ejemplos de trazados muy simples.
Se ha dibujado el círculo con la herramienta lápiz a mano alzada, y el zig-zag con la herramienta
pluma, haciendo un clic en cada vértice. El círculo forma un trazado cerrado, ya que sus
extremos están unidos entre sí, mientras que el zig-zag es un trazado abierto.
Cada uno de estos trazados se divide en segmentos, que pueden ser curvos o rectos, se
distingue cada segmento porque se delimita con un cuadradito, tanto en el extremo como en la
unión con otro segmento. Estos cuadraditos son los puntos de ancla, y aparecen oscuros
cuando están seleccionados, y claros cuando no.
En la imagen vemos que el círculo se compone de cuatro segmentos, y el zig-zag de tres.
Cuando los segmentos son curvos, encontramos también líneas de dirección, con puntos de
dirección en sus extremos.
Para que las líneas y puntos de dirección se muestren, debemos seleccionar el segmento
haciendo clic con la herramienta Selección directa , todos estos elementos nos permiten
modificar el segmento, y por tanto el trazado.
3.2 Contorno y relleno
El trazado crea el esquema de nuestro dibujo y su esqueleto, pudiendo darle texturas y color.
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El trazado delimita un área interior, el relleno. Al relleno podemos darle color, transparencia,
texturas, etc. Cuando el trazado es cerrado, el relleno aparece claramente delimitado. Pero
cuando es un trazado abierto, el área de relleno es aquella quedaría cerrada si uniésemos los
extremos con una recta. En la imagen vemos el relleno de color naranja pálido.
En la parte inferior de la barra de herramientas encontramos los controles que nos permiten
seleccionar el contorno o el relleno.
Por ejemplo, para dar color al contorno y al relleno de un objeto, debemos de seguir los
siguientes pasos:
1. Seleccionar el objeto, con la herramienta Selección.
2. En la parte inferior de la barra de herramientas, seleccionar el Trazo.
3. Elegir un color para el contorno en el panel Color.
4. En la parte inferior de la barra de herramientas, elegir Relleno.
5. Elegir un color para el relleno en el panel Color.
3.3 Dibujo de líneas
La herramienta Segmento de línea sirve para trazar una recta, una línea que une dos
puntos. Ésta es una de las herramientas de creación de formas, ya que crea una forma
predefinida, aunque sea una simple recta, tenemos dos formas de dibujar:
Hacer clic sobre el lugar del documento donde se quiere que comience la recta, y arrastrar
hasta el punto donde se quiere que finalice. Esto crea la línea uniendo esos dos puntos. A parte,
se puede conseguir distintos comportamientos mientras trazamos la recta, al tener una de las
siguientes teclas:
Mayúsculas. Sólo permite crear rectas con ángulos múltiplos de 45º.
Alt. Toma el punto de inicio como el centro de la recta, en vez de como su punto de
origen.
Espacio. Mueve la recta con el cursor, sin cambiar su forma.
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3.4 Dibujo de rectángulos, elipses y polígonos.
Illustrator tiene una serie de herramientas que permiten crear formas básicas, estas formas
resultan muy útiles para crear otras más complejas, ya que resultaría muy tedioso crearlas
punto a punto, sobre todo si intentamos crear formas regulares.
Se puede dibujar estas formas seleccionando la herramienta, haciendo clic sobre el documento
y arrastrando hasta obtener el tamaño deseado. Podemos obtener otros comportamientos si
pulsamos determinadas teclas mientras creamos la forma:
Mayúsculas. Mantiene el mismo alto y ancho para la nueva forma. Esto crea cuadrados
con la herramienta Rectángulo, y círculos perfecto con la herramienta Elipse.
Alt. Toma el punto de inicio como el centro de la forma. Se puede combinar con la tecla
Mayúsculas.
Espacio. Permite mover la forma mientras la creamos.
CS5 se incluye una pequeña leyenda que nos informa de las medidas o ángulo de la forma que
estamos dibujando.
Veamos a ver cómo crear las formas más utilizadas:
Todas estas formas se encuentran agrupadas en la misma herramienta, por defecto Cuadrado.
Para ver las herramientas agrupadas hay que mantener el raton pulsado unos segundos sobre
la herramienta.
Rectángulos y cuadrados.
Estas dos formas se crean con la herramienta Rectángulo
.
Si se hace clic directamente sobre el documento,
accedemos a la ventana Rectángulo, donde podemos
especificar el Altura y Anchura del nuevo cuadrado con la
medida que deseemos.
El cuadrado se compone de cuatro segmentos rectos,
unidos en cuatro puntos de vértice .
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Círculos y elipses.
La herramienta Elipse permite dibujar elipses y por tanto
círculos, ya que un círculo es una elipse con la misma altura y
anchura. La forma de crearla con el cursor es la misma que la
del cuadrado, arrastrando en diagonal hasta obtener la elipse
del tamaño deseado.
Y si hace clic para introducir valores específicos desde la
ventana Elipse encontramos los mismas opciones de Altura y
Anchura que con el rectángulo.
La elipse se compone de cuatro segmentos curvos, con puntos de dirección .
Polígonos.
La herramienta Polígono permite crear polígonos
regulares, de tantos lados como queramos, con un mínimo de
tres.
Esta herramienta se comporta de forma algo diferente al
dibujar. El punto inicial del polígono será su centro, como si
mantuviésemos pulsada la tecla Alt, y los lados del polígono
siempre son del mismo tamaño, como si mantuviésemos
también pulsada la tecla Mayús. Al trazar un arco con el cursor
alrededor del polígono, este gira sobre su centro.
Para añadir lados, pulsamos la flecha Arriba, mientras que la flecha Abajo nos sirve para
quitarlos.
Si creamos el polígono a través de la ventana Polígono, podemos concretar su Radio (distancia
desde el centro hasta cada vértice) y el Número de lados.
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4. TRABAJAR CON OBJETOS
4.1 Seleccionar objetos
Para modificar un objeto, cambiar sus propiedades, eliminarlo, en definitiva, para trabajar con
él, lo primero que debemos de hacer es seleccionarlo.
Cuando uno o varios objetos están seleccionados, se les aplican propiedades que podamos
cambiar, como el color y sus opciones se muestran en el Panel de control.
4.1.1 Seleccionar objetos.
La forma más simple de seleccionar un objeto es haciendo clic sobre él con la herramienta
Selección , o trazando un cuadrado con esta herramienta que abarque a todos los
elementos a seleccionar.
Cuando el objeto aparece seleccionado, podemos ver su contorno y puntos de ancla, si se trata
de un gráfico vectorial, o aparece enmarcado en caso de tratarse de un mapa de bits o un
símbolo. Se puede observar que el cursor mostrará un cuadradito negro cuando se sitúa
sobre un objeto que se puede seleccionar.
Si se quiere añadir objetos a la selección, basta con seleccionar los nuevos objetos
manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas. Si mientras se pulsa esta tecla, hacemos clic sobre
un objeto ya seleccionado, se deseleccionará.
De forma muy parecida podemos seleccionar con la herramienta Selección directa , aunque
esta herramienta está más enfocada a seleccionar puntos de ancla y segmentos.
Si se quiere seleccionar varios objetos, pero al trazar un cuadrado con la herramienta selección,
se atrapa más objetos de los deseados, podemos recurrir a la herramienta Lazo . Con esta
herramienta, se puede dibujar el área de selección a mano alzada, y todos los objetos por los
que pase, o que queden atrapados serán seleccionados.
4.1.2 Seleccionar objetos apilados.
Cuando se tenga varios objetos superpuestos, y se quiera seleccionar alguno de los objetos de
debajo, puede resultar difícil hacer clic sobre el mismo, porque esté parcial o totalmente oculto
por el resto, en este caso, se puede optar por seleccionar alguno de los objetos que están
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encima y hacer clic derecho. En el menú emergente se encuentra el submenú Seleccionar, con
comandos que permiten seleccionar el objeto que esté encima, debajo, etc...
Se puede seleccionar cualquier objeto desde el panel de Capas.
4.2 Agrupaciones
A medida que se haga dibujos más complejos, se necesitara que varios objetos formen uno
sólo, esto se lo realiza a través de la agrupación. Al agrupar varios objetos, se puede tratarlos
como una unidad.
Para agrupar objetos, primero se los selecciona y desde el menú emergente o el menú Objeto,
se selecciona Agrupar (teclas Ctrl + G).
Se puede también seleccionar varios grupos y agruparlos de nuevo. Esto convertirá a los
primero grupos en subgrupos de un grupo mayor, de esta forma se puede crear una jerarquía
de grupos.
En el menú se encuentra también la opción inversa, Desagrupar. Este comando vuelve a
separar los objetos del grupo.
4.3 Seleccionar objetos agrupados
Si se necesita seleccionar un único elemento dentro de un grupo, no es necesario desagruparlo,
basta con hacer doble clic con la herramienta Selección para entrar en el modo de
aislamiento. Esto hace que los objetos que no pertenezcan al grupo se muestren atenuados, y
no se pueda seleccionar, pero sí los componentes del grupo, ya sean objetos u otros grupos. Si
el objeto está en un subgrupo, se puede ir haciendo doble clic hasta llegar al grupo del objeto.
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Si se añade elementos al grupo aislado los nuevos objetos quedarán integrados en el grupo.
Para salir del aislamiento, basta con volver a hacer doble clic fuera del grupo.
Esto es útil cuando se quiera editar el grupo, y la disposición de los elementos dentro de él.
Pero para editar un único objeto, es más rápido utilizar las herramientas de selección, Selección
directa , Varita mágica y Lazo . Estas herramientas seleccionan los objetos
independientemente de los grupos.
Agrupada con Selección directa, se encuentra la herramienta Selección de grupos . Al hacer
clic sobre un objeto con esta herramienta, se lo selecciona. Si se vuelve a hacer clic, se
seleccionara el grupo que lo contiene. Con el siguiente clic, se selecciona el grupo que contenga
a éste, y así sucesivamente, del grupo menor al mayor.
4.4 Expandir objetos
Otra opción que puede resultarnos útil al crear dibujos es la de expandir. Esa opción divide el
objeto original en objetos independientes, aunque los agrupa. Se crea un nuevo objeto por
cada trazo que creó el objeto original.
Para expandir un objeto, se lo selecciona y en el menú Objeto, se seleccionamos Expandir.
En la siguiente imagen se puede ver un objeto simple, compuesto por un trazo y un relleno. Al
expandirlo, se ha obtenido dos objetos, formados por el trazo y el relleno original.
Esto ha permitido, tras desagruparlos, separar el relleno original del trazo original.
4.5 Alinear y distribuir objetos
Muchas veces se encuentra con la necesidad de organizar los objetos de forma automática, por
ejemplo, que todos queden centrados, alineados a la derecha, o distribuidos dejando el mismo
espacio entre ellos. Para hacerlo, se tiene las opciones de alineación y distribución de objetos.
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Lo primero es seleccionar los objetos, si se quiere alinear o distribuir objetos, tomando uno
como referencia, después de haber seleccionado todos, volvemos a hacer clic sobre él. Esto lo
convierte en el Objeto clave. Se lo distingue porque queda enmarcado en un recuadro más
grueso.
Una vez seleccionados, se utiliza el Panel de control o el panel Alinear.
4.5.1 Alinear objetos.
La alineación se puede hacer respecto a cualquiera de los cuatro lados del cuadro delimitador
de un objeto, o a su centro en vertical u horizontal.
Para hacerlo, se debe de pulsar el botón correspondiente. Si se ha marcado un objeto clave, el
resto de objetos se alinearán con este. Si no, todos se alinearán al objeto más externo. Por
ejemplo, si se alinea a la izquierda, todos se alinearían con el objeto situado más a la izquierda,
que no se movería.
4.5.2 Distribuir objetos.
Al distribuir objetos, lo que se hace es que los objetos, queden a la misma distancia. Por
ejemplo, si se quiere al lado derecho, entre el lado derecho de un objeto y el anterior, habrá la
misma distancia que entre el objeto y el siguiente.
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Distribuir objetos tiene sentido cuando hay más de dos, ya que los extremos se toman como
referencia, y no se mueven.
4.5.3 Distribuir espaciado.
Esta opción, distribuye los objetos dejando entre ellos el mismo espacio, sin tener en cuenta su
anchura. Se puede distribuirlos horizontal y verticalmente, eligiendo Auto, lo que calculará
automáticamente el espacio, tomando como referencia los extremos, o introducir un valor
específico, lo que colocará los objetos a esa distancia del anterior, partiendo del objeto clave.
Cuando se alinea o se distribuye objetos a un lado, y estos tienen distinto grosor en el trazo, el
comportamiento es distinto dependiendo de la opción Usar delimitadores de previsualización
que se encuentra en el menú del panel Alinear. Cuando está marcada, se toma como referencia
el exterior de los bordes, y cuando está desmarcada, se toma como referencia el centro de los
bordes (el contorno).
4.6 Guías inteligentes
Al crear y mover objetos, aparecen una líneas verdes cuando dos elementos están alineados,
además de un cuadradito con información sobre el elemento:
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Por un lado, esta herramienta ofrece información del elemento del trazado sobre el que está el
cursor, si es un punto de ancla, el centro, etc, Además de un recuadro con información.
Con estas guías, se puede alinear fácilmente objetos, ya que a parte de la línea verde, el
elemento que se esté moviendo o el trazado que se está creando se "para" al coincidir en
vertical u horizontal con otro elemento próximo. Esta opción, aunque es muy cómoda cuando
se quiere ajustar unos elementos con otros, resta cierta libertad, ya que no permite crear un
punto muy cerca de otro sin que se alinee automáticamente, si esto llega a molestar, siempre
se puede activar/desactivar estas guías desde el menú Ver → Guías inteligentes, o con las teclas
Ctrl + U.
También se puede personalizar su comportamiento o los colores con que se muestran desde el
menú Edición → Preferencias → Guías inteligentes...
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5. DIBUJO A MANO ALZADA
La forma de dibujar a mano alzada es la más natural, sobre todo si se utiliza una tableta gráfica
en vez de un ratón, basta con seleccionar la herramienta, con lo que el cursor tomará su forma
(por ejemplo, con el lápiz), se hace clic en el lugar donde se quiera que comience el trazo, y
se arrastra el cursor siguiendo la forma del trazo deseado. Si se quiere que el trazo se cierre, se
debe de tener presionada la tecla Alt cuando se suelte el botón del ratón, pero no es necesario
situarnos justo sobre el punto inicial.
Illustrator roporciona tres herramientas para dibujar a mano alzada: la herramienta Lápiz ,
la herramienta Pincel `y la herramienta Pincel de manchas .
5.1 Las herramientas Pincel y Lápiz
La herramienta Lápiz permite crear trazos a mano alzada, dibujando el trazo a medida que
arrastramos el cursor por la pantalla. Esto da al dibujo e aspecto de estar "hecho a mano".
El principal inconveniente de esta herramienta en el dibujo vectorial, es que no nos permite
decidir dónde se colocan los puntos de ancla en el trazo, aunque se pueda editarlos después. Es
por ello, que a no ser que se busque el efecto de hecho a mano, esta herramienta se suele
utilizar para hacer bocetos.
Otra herramienta que se puede utilizar a mano alzada es la herramienta Pincel .
Su uso es igual que el de la herramienta Lápiz, aunque por defecto tiene un mayor valor de
fidelidad y el trazo queda más suavizado. La diferencia, es que mientras que con el lápiz se
obtiene un trazo simple, con el pincel podemos utilizar una de las puntas de pincel, disponibles
en el panel Pinceles.
5.2 Modificar trazados con el lápiz
Si se selecciona un trazado y si se situa sobre él con la herramienta Lápiz, se vera que la x del
cursor desaparace . Esto indica que el nuevo trazo se añadirá al existente. Pero claro, un
trazo no puede tener varios extremos, por eso si se prolonga el trazo desde un punto, el trazo
que había desde ahí hasta el extremo más cercano desaparece. Con esto se puede realizar
básicamente tres acciones:
Prolongar un trazo, continuando desde uno de sus extremos
Cambiar su forma, dibujando desde un punto del trazo
Finalizando también en el trazo,
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5.3 Opciones de las herramientas
Para acceder a las opciones de una herramienta, se hace doble clic sobre su icono o en
la Barra de herramientas. Se abrirá su ventana de preferencias:
En Tolerancias podemos configurar:
Fidelidad
Controla la distancia a la que debe mover el ratón o el lápiz electrónico para que se cree un
nuevo punto de ancla en el trazado. Cuanto mayor sea, se crearán menos puntos de ancla, por
lo que los segmentos serán mayores y más curvos, y el trazado más suave. Si aumentamos el
valor, se generarán ángulos más cerrados.
Suavizado
Determina el suavizado que se aplica a la herramienta. Como pasaba antes, a un mayor valor, el
trazado será más suave y por tanto tendrá menos puntos de ancla. Si se reduce el valor, el
trazado será más sensible a las irregularidades del dibujo.
En Opciones podemos marcar:
Rellenar nuevos trazos de lápiz
El trazado se rellena con el relleno seleccionado. Si es abierto, se rellenará el área encerrada al
unir los extremos.
Mantener seleccionado
Si está marcado, el trazado permanece seleccionado tras crearlo.
Editar trazos seleccionados
Que esta opción esté marcada es lo que permite editar trazados existentes con el lápiz.
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En x píxeles
Si la edición está permitida, aquí podemos concretar a qué distancia como mínimo debe de
estar el cursor del trazo para que pueda editarlo.
5.4 La herramienta Pincel de manchas
La herramienta pincel de manchas crea un trazado sólo con relleno, sin trazo. Con el Lápiz y
Pincel se crea un trazo, y el relleno puede aparecer sólo si cerramos este trazado.
Utilizando el Pincel y Pincel de manchas, se puede obtener trazados muy similares, pero
compuestos por trazos o rellenos, respectivamente.
5.5 Opciones del pincel de manchas
Como con el resto de herramientas, se accede a las opciones de herramienta Pincel de manchas
al hacer doble clic sobre su icono .
Lo más interesante de esta ventana, son las opciones que permiten definir la punta del pincel:
El Tamaño, el ancho de la punta.
La Redondez, que es la diferencia entre ancho y alto de la punta.
El Ángulo, que es la inclinación de la punta, sólo apreciable si la redondez es menor al 100%.
Todas las opciones contienen un desplegable que por defecto está como Fijo. Se puede ponerlo
al Azar, lo que hará que cada trazado pueda ser distinto, dentro de los parámetros que se
establezca en Variación.
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5.6 La herramienta Suavizar
Si al utilizar las herramientas a mano alzada, se presiona la tecla Alt, se cambia a la herramienta
Suavizar . También la encontramos disponible como herramienta independiente.
Esta herramienta también dispone de unos valores de Suavizado y Fidelidad configurables. Y lo
que hace es eso, reaplicar estos valores al trazado, previamente seleccionado, sobre el que se
pasamos el cursor. Cada vez que utilicemos la herramienta sobre el mismo trazado, éste se
suavizará un poco más, teniendo cada vez menos puntos de ancla.
6. LA HERRAMIENTA PLUMA
La herramienta Pluma (accesible con la tecla P) es la más útil y versátil en el dibujo vectorial, ya
que con ella se puede concretar exactamente dónde y cuántos puntos de ancla tendrá el trazo,
si son suavizados o vértices, y si los segmentos son rectos o curvos.
Esta herramienta se divide a su vez en sub-herramientas, que aunque se puedan elegir
directamente en la barra de herramientas, pueden también utilizarse a medida que dibujamos
con la pluma.
La herramienta Pluma permite dibujar un trazado, haciendo clic donde se quiera
crear un punto de ancla.
La herramienta Añadir punto de ancla crea un nuevo punto de ancla al trazado
sobre el que se pulse, y en la posición del clic.
La herramienta Eliminar punto de ancla elimina el punto de ancla existente sobre el
que se haga clic.
La herramienta Convertir punto de ancla transforma un punto ya existente. Por
ejemplo, si se hace clic sobre un punto suavizado, se convertirá en un vértice. Y si se
hace clic sobre un vértice y se arrastra, se podrá controlar las líneas de dirección y
transformarlo en un punto suavizado.
6.1.1 Dibujar con la Pluma
Al principio puede resultar difícil el uso de esta herramienta, pero no es más que la falta de
costumbre.
La pluma irá dibujando a medida que se haga clics. Para finalizar el trazo, se puede elegir otra
herramienta o pulsar la tecla Ctrl para cambiar al cursor de selección y hacer clic fuera del
trazo.
6.1.2 Dibujar una recta.
El trazo más simple que se puede realizar es una recta, del mismo modo que con la herramienta
Segmento de línea, para dibujarla, se hace clic en el punto de origen y, sin mantener pulsado el
botón tras el clic, hacemos otro clic en donde queramos que acabe la línea.
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Si se mantiene pulsada la tecla Mayúsculas se limitara el ángulo del segmento a múltiplos de
45º. Esto facilitará crear rectas verticales u horizontales.
6.1.3 Dibujar un polígono.
Se va haciendo clic en cada uno de los vértices del polígono, sin arrastrar, para cerrar el
trazado, el último clic se lo hace sobre el primer punto de ancla, cuando se muestre un circulito
junto al cursor.
6.1.4 Dibujar un segmento curvo.
Para crear un segmento curvo, se hace clic en el documento, y sin soltar el botón del ratón se lo
arrastra al lugar que se quiera, se vera que se esta arrastrando uno de los manejadores de
dirección de ese punto de ancla. Los manejadores de dirección, nos permiten controlar el
ángulo y la curvatura del segmento. La parte externa de la curva apuntará en la misma
dirección que hayamos arrastrado.
Una vez definido el arco, se hace clic en el lugar donde se quiera que éste
finalice, y el segmento aparecerá curvo.
Si en vez de soltar el clic final, se lo mantiene pulsado y arrastramos,
podremos controlar también las líneas de dirección de este punto. Si se
mueve las líneas en la dirección opuesta a como se ha movido en el
primer punto, se obtendrá un arco, pero si se mueve en la misma dirección, se obtendrá una
"S".
La diferencia entre al arrastrar el punto final o no (o el inicial, ya que podríamos haber trazado
el arco sólo arrastrando desde el último punto) es que el punto que creamos al arrastrar es
suavizado. Por lo que si creamos otro segmento a continuación, este tendrá que ser curvo para
poder adaptarse.
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Podríamos seguir añadiendo segmentos curvos siguiendo este sistema, y al final dejarlo abierto
o cerrarlo, volviendo a pulsar sobre el primer punto de ancla.
Otra opción sería Convertir un punto existente. Si mantenemos pulsada la tecla Alt con la
herramienta Pluma, esta se transforma en la herramienta Convertir puntos de ancla. Hacemos
clic sobre el punto de vértice y arrastramos hasta obtener la curva deseada.
Para volver a convertirlo en un punto de vértice, bastaría con hacer clic con la herramienta
Convertir puntos de ancla sin arrastrar.
6.1.5 Combinar segmentos rectos y curvos.
Nos basaremos en que si situamos la Pluma sobre el último punto de ancla creado (que será un
extremo), esta se comporta de forma muy parecida a la herramienta Convertir puntos de ancla,
pero únicamente afecta al próximo segmento.
Por ejemplo, para crear un segmento recto seguido de uno curvo, creamos primero el recto
haciendo dos clics, sin arrastrar al final. Seguidamente, nos situamos sobre el último punto de
ancla hasta que el cursor de la pluma muestre un triángulo . Hacemos clic y arrastramos.
Vemos que en este caso sólo aparece una línea de dirección, que corresponde al futuro
segmento. Después, hacemos clic en el lugar donde finalizará el nuevo segmento.
En este ejemplo, el último punto creado es un vértice, porque no hemos modificado sus líneas
de dirección (aunque podríamos haberlo hecho). Por lo tanto si hacemos otro clic, el segmento
resultante será recto. Pero si queremos trazar un segmento recto después de un arco que
termina en un punto suavizado, tendremos que transformarlo. Para ello basta con volver a
hacer clic sobre él (sin arrastrar), con lo que se convierte en un punto de vértice.
Cuando se quiere crear un punto de vértice que una dos segmentos curvos, podemos también
hacerlo como hemos visto: crear un arco, y si el último punto es suavizado, convertirlo a un
punto de vértice haciendo clic antes de crear el nuevo trazado.
Otra opción más rápida es utilizar la tecla Alt mientras manejamos las líneas de dirección del
extremo final. Al pulsar la tecla, pasamos a controlar la dirección del siguiente segmento, como
hacíamos al volver a hacer clic y arrastrar tras crear una recta.
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Otra forma de conseguir este mismo efecto es preocuparnos sólo por modificar la primera de
las líneas de dirección, y modificar la segunda después de crear el punto, manteniendo pulsada
la tecla Alt mientras pulsamos y arrastramos del punto de dirección.
6.2 Editar trazos con la Pluma
Si situamos la herramienta Pluma sobre el trazado que estamos
creando, o sobre uno ya existente y seleccionado, se comportará
como la herramienta Añadir punto de ancla. Al hacer clic añadirá un
punto de ancla, sin que este afecte a la forma del trazado si no lo
modificamos.
Del mismo modo, si situamos el cursor sobre un punto de ancla,
excepto los extremos, y hacemos clic, el punto desaparecerá como
pasa con la herramienta Eliminar puntos de ancla. Esto sí afectará al
trazado, ya que se unirán los puntos de ancla anterior y posterior.
Podemos continuar un trazado abierto ya existente con la
herramienta Pluma. Para ello, tras seleccionarlo, debemos
hacer clic sobre uno de sus extremos, cuando aparezca un
segmento en el cursor.
Por otra lado, si durante la creación de un trazo, nos equivocamos al colocar un punto de ancla,
podemos eliminarlo con Deshacer (Ctrl + Z) sin que nos salgamos del trazo, o podemos pulsar la
tecla Espacio antes de soltar el ratón para desplazar la ubicación del punto de ancla. También
podemos moverlo, si hacemos Ctrl + clic para cambiar a la herramienta Selección directa .
Para cambiar entre puntos de vértice y suavizados, sin deseleccionar la Pluma, podemos
cambiar a la herramienta Convertir puntos de ancla al mantener pulsada la tecla Alt.
Es difícil crear un trazado exacto directamente con esta herramienta, salvo que tengamos
mucha experiencia. Los más cómodo será crearlo lo más aproximado que podamos y después
editarlo poco a poco hasta obtener el dibujo que buscábamos.