LA MATEMÁTICA  Y EL JUEGO
LA MATEMÁTICA Y EL JUEGO Para poder entender la importancia del juego es necesario analizar  algunas definiciones de juego: Juego es una actividad recreativa sometida a ciertas reglas, y a su vez, recrear es divertir, alegrar, deleitar (Diccionario Salvat., Barcelona, 1986). Chateau, Jean (1973), el  juego constituye el origen del desarrollo de la imaginación, el  espíritu  constructivo, capacidad de  sistematizar , lleva al trabajo  sin el cual  no habría  ciencia y arte. Vigostky (1979)y  Konin (1980), el  juego es un  reflejo  de la vida  social y  una  forma de comprender  a la  sociedad.
POR EXPERIENCIA  INDIRECTA O MEDIATIZADAS: (Información trasmitida por otros  a través  de  representaciones,  símbolos o lenguajes). Libros , periódicos,  revistas, televisión películas, conversaciones, clases  convencionales. POR  EXPERIENCIA  DIRECTA: (Información adquirida con participación directa , activa y reflexiva). Excursiones, debates, experimentación,  construcción de problemas, diseño de estrategias y  juegos. El  aprendizaje  puede  darse: En  ambos  casos  puede  darse  de forma  espontánea o sistemática  y ello  se cumple  en cualquier  etapa de la vida.
ESTUDIOS REALIZADOS   PIAGET,   descubre los estadios de desarrollo cognitivo desde la infancia a la adolescencia Etapa Sensoriomotora (0-2años) Etapa Preoperacional  (2-7 años) Etapa de las Operaciones Concretas (7- 11) Etapa de las Operaciones Formales (11- adelante)  DAVID  P. AUSBELL,  él hace un claro deslinde sobre el aprendizaje conductista basado en el diseño de la enseñanza y plantea el aprendizaje singnificativo. Considera los organizadores previos. También propone la diferencia progresiva de los conceptos asumidos en la nueva información.  L. S. VIGOTSKI,  el sujeto es eminentemente social, así como también el conocimiento es un producto social.
RELACIÓN ENTRE JUEGO Y MATEMÁTICA. Las relaciones existentes entre el juego y el pensamiento matemático son  muy importantes, pues estos permiten la resolución más eficiente de diversos problemas. Según  lo establecido por Euclides:  La descripción de las situaciones iniciales correspondería a los axiomas  de la teoría.  Las reglas de juego serían las reglas de inferencia. Las jugadas que se van produciendo correspondería a los diferentes pasos de una deducción. Las  estrategias parciales o tipos de juego equivalen a la aplicación de resultados parciales en la matemática. La  obtención de estrategias generales de juego corresponden a la obtención de nuevos teoremas o resultados.
APLICACIÓN  DE ALGUNOS JUEGOS  MATEMÁTICOS LA TORRE DE HANOI LA YUPANA
LA TORRE DE HANOI  Debe moverse solo un disco a la vez. No se puede colocar un disco sobre otro de mayor diámetro. Se debe realizar la menor cantidad de movimientos. Número de Discos:  1 2 3 4 5 6 7 n Número De Movimientos:  1 3 7 
LA YUPANA LA CRÓNICA MESTIZA DE POMA DE AYALA: CONTRA LA ALIENACIÓN FÍSICA Y ESPIRITUAL DE LOS ANDINOS U D C UM DM 5 3 2 1 5 3 2 1 5 3 2 1 5 3 2 1 5 3 2 1
UBICACIÓN  DE LOS NUMERALES EN LA  YUPANA   U U D U D C U D C M 0 U 1 U 4 U 7 U 9 U D U D NADA   47 58 99 756 5 678
Efectúe: 549+27 Por  una cuestión  didáctica  utilizamos  dos  colores, con la práctica ya no será  necesario. Para efectuar  estas y otras operaciones, debemos tener presente la única regla “ poner el mínimo número de  cuentas” ADICIÓN EN  LA  YUPANA   9 4 5 + 7 + 2 =   10 = 5 = 50 = 20 6 7 5 Aplicando la única regla, se obtiene  las siguientes distribuciones  Respuesta : 549 + 27 =  576
Ejemplo:  Sayuri tiene 166  libros, de los cuales  ha decidido donar 115 a la biblioteca de su comunidad. ¿Cuántos libros  le quedarán  a Sayuri, después de la donación?  SUSTRACCIÓN EN  LA  YUPANA   6 6 1 Ubicamos la cantidad real  que es 166 en la yupana, para luego retirar 115  - 5 - 1 - 1 5 1 Respuesta : la  cantidad de libros  que  le quedarán a Sayuri  es 51
Efectuar: 754 - 17 4 5 - 7 - 1 =   10 Hemos extraído 1 decena y lo llevamos al orden de las unidades más las 4 unidades que tenemos en dicho orden ahora tenemos 14 unidades le quitamos 7 unidades nos queda otros 7 7 7 3 7 Respuesta: 734
MULTIPLICACIÓN EN  LA  YUPANA Partimos de la estructura inicial de la multiplicación. + + = + + + n, veces  3 x n  Por ello  deducimos  que la  multiplicación  es una operación  que abrevia a la adición, en ese  sentido, para  multiplicar en la  yupana  se ubican  las  cantidades (multiplicandos)  tantas  veces  indique el multiplicador;  se procede aplicando la única regla y el  resultado  final  será  el producto. Importante que el estudiante comprenda la relación entre la adición y la multiplicación antes que saber la tabla de forma mecánica.
Ejemplo: 237 x 2 = 237 +237 MULTIPLICACIÓN EN  LA  YUPANA 7 3 2 +  7 +  3 10 = 4 60 = 50 + 10 10 + 10 = 20 4 7 4 Aplicando la única regla, se obtiene  las siguientes distribuciones  Respuesta : 237 + 237 =  474  +  2 400 = 300 + 100
Ejemplo: 126 x 7 = En la centena:  1 X 7 = 7 En la decena:  2 x 7 = 14 En la unidad:  6 x 7 = 42 La Yupana permitirá que el estudiante no tenga dificultades de tener que recordar lo que lleva: Veamos: MULTIPLICACIÓN EN  LA  YUPANA = 300 60 = 50 + 10 2 8 8 Aplicando la única regla, se obtiene  las siguientes distribuciones  Respuesta : 126 + 7 =  882 = 30
MUCHAS GRACIAS

Uso de la yupana

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    LA MATEMÁTICA Y EL JUEGO
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    LA MATEMÁTICA YEL JUEGO Para poder entender la importancia del juego es necesario analizar algunas definiciones de juego: Juego es una actividad recreativa sometida a ciertas reglas, y a su vez, recrear es divertir, alegrar, deleitar (Diccionario Salvat., Barcelona, 1986). Chateau, Jean (1973), el juego constituye el origen del desarrollo de la imaginación, el espíritu constructivo, capacidad de sistematizar , lleva al trabajo sin el cual no habría ciencia y arte. Vigostky (1979)y Konin (1980), el juego es un reflejo de la vida social y una forma de comprender a la sociedad.
  • 3.
    POR EXPERIENCIA INDIRECTA O MEDIATIZADAS: (Información trasmitida por otros a través de representaciones, símbolos o lenguajes). Libros , periódicos, revistas, televisión películas, conversaciones, clases convencionales. POR EXPERIENCIA DIRECTA: (Información adquirida con participación directa , activa y reflexiva). Excursiones, debates, experimentación, construcción de problemas, diseño de estrategias y juegos. El aprendizaje puede darse: En ambos casos puede darse de forma espontánea o sistemática y ello se cumple en cualquier etapa de la vida.
  • 4.
    ESTUDIOS REALIZADOS PIAGET, descubre los estadios de desarrollo cognitivo desde la infancia a la adolescencia Etapa Sensoriomotora (0-2años) Etapa Preoperacional (2-7 años) Etapa de las Operaciones Concretas (7- 11) Etapa de las Operaciones Formales (11- adelante) DAVID P. AUSBELL, él hace un claro deslinde sobre el aprendizaje conductista basado en el diseño de la enseñanza y plantea el aprendizaje singnificativo. Considera los organizadores previos. También propone la diferencia progresiva de los conceptos asumidos en la nueva información. L. S. VIGOTSKI, el sujeto es eminentemente social, así como también el conocimiento es un producto social.
  • 5.
    RELACIÓN ENTRE JUEGOY MATEMÁTICA. Las relaciones existentes entre el juego y el pensamiento matemático son muy importantes, pues estos permiten la resolución más eficiente de diversos problemas. Según lo establecido por Euclides: La descripción de las situaciones iniciales correspondería a los axiomas de la teoría. Las reglas de juego serían las reglas de inferencia. Las jugadas que se van produciendo correspondería a los diferentes pasos de una deducción. Las estrategias parciales o tipos de juego equivalen a la aplicación de resultados parciales en la matemática. La obtención de estrategias generales de juego corresponden a la obtención de nuevos teoremas o resultados.
  • 6.
    APLICACIÓN DEALGUNOS JUEGOS MATEMÁTICOS LA TORRE DE HANOI LA YUPANA
  • 7.
    LA TORRE DEHANOI Debe moverse solo un disco a la vez. No se puede colocar un disco sobre otro de mayor diámetro. Se debe realizar la menor cantidad de movimientos. Número de Discos: 1 2 3 4 5 6 7 n Número De Movimientos: 1 3 7 
  • 8.
    LA YUPANA LACRÓNICA MESTIZA DE POMA DE AYALA: CONTRA LA ALIENACIÓN FÍSICA Y ESPIRITUAL DE LOS ANDINOS U D C UM DM 5 3 2 1 5 3 2 1 5 3 2 1 5 3 2 1 5 3 2 1
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    UBICACIÓN DELOS NUMERALES EN LA YUPANA U U D U D C U D C M 0 U 1 U 4 U 7 U 9 U D U D NADA 47 58 99 756 5 678
  • 10.
    Efectúe: 549+27 Por una cuestión didáctica utilizamos dos colores, con la práctica ya no será necesario. Para efectuar estas y otras operaciones, debemos tener presente la única regla “ poner el mínimo número de cuentas” ADICIÓN EN LA YUPANA 9 4 5 + 7 + 2 = 10 = 5 = 50 = 20 6 7 5 Aplicando la única regla, se obtiene las siguientes distribuciones Respuesta : 549 + 27 = 576
  • 11.
    Ejemplo: Sayuritiene 166 libros, de los cuales ha decidido donar 115 a la biblioteca de su comunidad. ¿Cuántos libros le quedarán a Sayuri, después de la donación? SUSTRACCIÓN EN LA YUPANA 6 6 1 Ubicamos la cantidad real que es 166 en la yupana, para luego retirar 115 - 5 - 1 - 1 5 1 Respuesta : la cantidad de libros que le quedarán a Sayuri es 51
  • 12.
    Efectuar: 754 -17 4 5 - 7 - 1 = 10 Hemos extraído 1 decena y lo llevamos al orden de las unidades más las 4 unidades que tenemos en dicho orden ahora tenemos 14 unidades le quitamos 7 unidades nos queda otros 7 7 7 3 7 Respuesta: 734
  • 13.
    MULTIPLICACIÓN EN LA YUPANA Partimos de la estructura inicial de la multiplicación. + + = + + + n, veces 3 x n Por ello deducimos que la multiplicación es una operación que abrevia a la adición, en ese sentido, para multiplicar en la yupana se ubican las cantidades (multiplicandos) tantas veces indique el multiplicador; se procede aplicando la única regla y el resultado final será el producto. Importante que el estudiante comprenda la relación entre la adición y la multiplicación antes que saber la tabla de forma mecánica.
  • 14.
    Ejemplo: 237 x2 = 237 +237 MULTIPLICACIÓN EN LA YUPANA 7 3 2 + 7 + 3 10 = 4 60 = 50 + 10 10 + 10 = 20 4 7 4 Aplicando la única regla, se obtiene las siguientes distribuciones Respuesta : 237 + 237 = 474 + 2 400 = 300 + 100
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    Ejemplo: 126 x7 = En la centena: 1 X 7 = 7 En la decena: 2 x 7 = 14 En la unidad: 6 x 7 = 42 La Yupana permitirá que el estudiante no tenga dificultades de tener que recordar lo que lleva: Veamos: MULTIPLICACIÓN EN LA YUPANA = 300 60 = 50 + 10 2 8 8 Aplicando la única regla, se obtiene las siguientes distribuciones Respuesta : 126 + 7 = 882 = 30
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