Esta presentación esta destinada a servir como apoyo para profesores de Educación física y estudiantes en la unidad de voleibol. Abarcando de forma precisa y resumida consignas introductorias a este deporte.
2. ¿QUÉ ES EL VOLEIBOL?
• Deporte colectivo de cooperación y oposición donde dos equipos separados por una red
intentan enviar el balón al suelo del campo contrario.
3. OBJETIVO:
• Pasar el balón por encima de la red y hacer que bote en el suelo del campo contrario,
evitando que este caigaen nuestro campo. U obligar al contrario a que lo envié fuera del
campo o que cometa unafalta.
4. CARACTERISTICAS
• Nohay contactos entre adversarios.
• Juegos de rebotes ( 3 toques máximos permitidos).
• La mayoría de los contactos son intermedios.
• Requiere de altaconcentración.
• Nohay limite de tiempo para un partido.
5. REGLAMENTO:ÁREADE JUEGO
• Elcampo de juego es un rectángulo de 18 x 9 mts. formado por dos líneaslaterales y dos
líneasde fondo.
• Existeunalínea central que divide la canchade juego en dos campos donde se ubicarácada
equipo.
• En cadacampo una líneasepara la zona de defensa de lade ataque.
8. COMPOSICIÓNDE LOS ESQUIPOS
• Para un partido, un equipo puede componerse de un máximo de 12 jugadores, pero durante
el juego solo participan 6.
9. SE CONSIGUEPUNTO CUANDO:
• Se envía el balón exitosamente alpiso del campo contrario.
• Si el balón cae fuera de lapista de juego por obra del ataque, ladefensa o el saque del equipo
contrario.
• Cuandoel equipo contrario comete una falta.
IMPORTANTE: CADA VEZ QUE UN EQUIPO CONSIGUE EL DERECHO A SAQUE DEBE
EFECTUARUNA ROTACIÓN.
10. FALTASPENALIZADASCON PUNTOAL EQUIPO
CONTRARIO:
• Si se supera el Nº de toques permitidos sin haberlo pasadoalcampo contrario.
• Si un mismo jugador toca dos veces de forma consecutivas el balón (Excepto siel segundo
toque viene después de un bloqueo).
• Si hayretención del balón o acompañamiento.
• Si almomento del saque los jugadores no hanrotado.
11. FALTASPENALIZADASCON PUNTOAL EQUIPO
CONTRARIO
• Si un jugador zaguero (defensor) atacamas alláde la líneade ataque.
• Si un jugador penetra el campo contrario por debajo de lared, o si un pie traspasalalínea
central.
• Si se obstaculiza alcontrario tocando lared.
12. PARAGANARUN SET:
• Un set (excepto el decisivo 5º) es ganado por el equipo que primero anota25 puntos con una
ventajamínima de 2 puntos. En caso de un empate (Ejemplo: 24 – 24) el juego continua
hasta conseguir una ventaja de dos puntos.
• Ejemplo: 26 – 24 / 28 – 26 / etc…
13. PARAGANARUN PARTIDO:
• Elpartido es ganado por el equipo que ganatres sets.
• En el caso de un empate (2 – 2), el 5º Decisivo se juega a 15 puntos con una diferencia
mínima de dos puntos.
• En caso de 14 iguales ganaráel equipo que obtenga los dos puntos de diferencia.
16. PATRÓN CICLICO Y SECUENCIAL EN UNA JUGADA:
Saque
Recepción del saque
Inicio del ataque (armada)
Transición al ataque Ataque
Defensa
Cobertura del ataque
Bloqueo Transición a la defensa