El termino web 2.0 se populariza gracias a Wikipedia, YouTube, Flickr,
WordPress, Blogger, MySpace, Facebook etc.
NOCIONES BÁSICAS ALREDEDOR DE LA WEB 2.0
•   El concepto web 2.0 surge en 2004


•   Promover una obsolescencia planificada, abandonar conceptos de
    poco uso , rediseñando palabras nuevas pensando más en el
    marketing.


•   Meme = idea contagiosa




•   Nacimiento de la Web 2.0 = evolución de usos tecnológicos, esencia
    original de la www.
INTERACTIVIDAD Y WEB 2.0
•   Sabiduría de las multitudes + decisiones colectivas + participación =
    éxito




•   La Web 2.0 no inventa la colaboración entre las personas, pero sí ofrece
    la posibilidad para facilitar el intercambio y cooperación entre
    individuos.
Cracker :
   viola un sistema para obtener algún beneficio económico o cometer
   algún acto vandálico




Hacker:
  al violar un sistema está simplemente mostrando la fragilidad del
   modelo
  de seguridad, sin buscar ningún otro beneficio personal
MAPA DE APLICACIONES
Simplificar el acceso a instrumentos que facilitan la generación de
   contenidos
ha traído como consecuencia un aumento exponencial en la cantidad de
información en Internet. Por ello, es necesario incorporar
    recursos/herramientas
orientados a mejorar la búsqueda y organización de la información.
El principal valor que ofrecen las herramientas Web 2.0 es la simplificación
    de la lectura y escritura en línea de los estudiantes.
Librerías virtuales de consulta gratuita y otros
tipos de repositorios hacen prever un buen
porvenir
a este principio de compartir el conocimiento
UN ESBOZO DE IDEAS CRITICAS SOBRE LA WEB 2.0
Las redes tienen dos leyes: crecimiento y adjunción preferencial. En esa
   lógica, sus
prioridades son: cantidad de enlaces, fitness
    (propiedad, conveniencia, oportunidad)
y antigüedad.




Amateu rismo y charlatanería conviven en la escritura colaborativa de la
  Web 2.0 en muchos casos no aportan calidad a nivel de
  contenidos, sólo experiencias de producción no-profesional, poco
  fiables.
APRENDIZAJE COLABORATIVO
El principal valor que ofrecen las herramientas Web 2.0 es la simplificación
    de la lectura y escritura en línea de los estudiantes


   El desafío está en que los docentes aprovechen esta oportunidad para
   crear un entorno de aprendizaje apoyado en la Web 2.0 y orientado a la
   generación de experiencias de aprendizaje, a la reflexión y el
   análisis, así como a la cooperación entre los estudiantes.
MOVIL DEVICES Y APLICACIONES WEB 2.0
El impulso de la industria de fabricantes y operadores hacia los móviles de
    tercera
generación (3G) ha creado una infraestructura apta para promover la
   movilidad física
más la conectividad, de la mano del crecimiento de un empowered web
  consumer
a partir del uso de las aplicaciones Web 2.0.


El móvil permite capturar contenidos desde el punto de inspiración y la
    Web 2.0 le
agrega inteligencia colectiva
HACIA LA WEB SEMÁNTICA
Cada vez más sistemas se diseñan para ser capaces de interpretar a otros
   sistemas.
Al mismo tiempo, los dispositivos continuarán concentrando más
   funciones y servicios a través de plataformas con un enfoque multi-
   tarea. La industria tecnológica sigue lanzando al mercado plataformas
   con mayor capacidad de procesamiento y conexión, a costos cada vez
   más bajos.
A este incremento en la calidad de la conectividad se suma la posibilidad
   de contar
con dispositivos de uso personal que puedan ser fácilmente transportables
   de
un lugar a otro y que también cuenten con la posibilidad de acceder a
    Internet.
Se trata de ubicuidad y movilidad. Combinar estos dos conceptos da por
resultado una red omnipresente.
La Web semántica1 no es un concepto nuevo, como tampoco lo fue la
Web 2.0 cuando comenzó a hablarse de ella para nominar un estado de
  cosas.


La Web semántica debería contribuir a que las
computadoras conectadas a Internet puedan describir,
suponer y en última instancia razonar, para darle
al usuario los mejores resultados de búsqueda.

WEB 2.0

  • 2.
    El termino web2.0 se populariza gracias a Wikipedia, YouTube, Flickr, WordPress, Blogger, MySpace, Facebook etc.
  • 3.
    NOCIONES BÁSICAS ALREDEDORDE LA WEB 2.0 • El concepto web 2.0 surge en 2004 • Promover una obsolescencia planificada, abandonar conceptos de poco uso , rediseñando palabras nuevas pensando más en el marketing. • Meme = idea contagiosa • Nacimiento de la Web 2.0 = evolución de usos tecnológicos, esencia original de la www.
  • 4.
    INTERACTIVIDAD Y WEB2.0 • Sabiduría de las multitudes + decisiones colectivas + participación = éxito • La Web 2.0 no inventa la colaboración entre las personas, pero sí ofrece la posibilidad para facilitar el intercambio y cooperación entre individuos.
  • 5.
    Cracker : viola un sistema para obtener algún beneficio económico o cometer algún acto vandálico Hacker: al violar un sistema está simplemente mostrando la fragilidad del modelo de seguridad, sin buscar ningún otro beneficio personal
  • 6.
    MAPA DE APLICACIONES Simplificarel acceso a instrumentos que facilitan la generación de contenidos ha traído como consecuencia un aumento exponencial en la cantidad de información en Internet. Por ello, es necesario incorporar recursos/herramientas orientados a mejorar la búsqueda y organización de la información.
  • 7.
    El principal valorque ofrecen las herramientas Web 2.0 es la simplificación de la lectura y escritura en línea de los estudiantes.
  • 8.
    Librerías virtuales deconsulta gratuita y otros tipos de repositorios hacen prever un buen porvenir a este principio de compartir el conocimiento
  • 9.
    UN ESBOZO DEIDEAS CRITICAS SOBRE LA WEB 2.0 Las redes tienen dos leyes: crecimiento y adjunción preferencial. En esa lógica, sus prioridades son: cantidad de enlaces, fitness (propiedad, conveniencia, oportunidad) y antigüedad. Amateu rismo y charlatanería conviven en la escritura colaborativa de la Web 2.0 en muchos casos no aportan calidad a nivel de contenidos, sólo experiencias de producción no-profesional, poco fiables.
  • 10.
    APRENDIZAJE COLABORATIVO El principalvalor que ofrecen las herramientas Web 2.0 es la simplificación de la lectura y escritura en línea de los estudiantes El desafío está en que los docentes aprovechen esta oportunidad para crear un entorno de aprendizaje apoyado en la Web 2.0 y orientado a la generación de experiencias de aprendizaje, a la reflexión y el análisis, así como a la cooperación entre los estudiantes.
  • 11.
    MOVIL DEVICES YAPLICACIONES WEB 2.0 El impulso de la industria de fabricantes y operadores hacia los móviles de tercera generación (3G) ha creado una infraestructura apta para promover la movilidad física más la conectividad, de la mano del crecimiento de un empowered web consumer a partir del uso de las aplicaciones Web 2.0. El móvil permite capturar contenidos desde el punto de inspiración y la Web 2.0 le agrega inteligencia colectiva
  • 12.
    HACIA LA WEBSEMÁNTICA Cada vez más sistemas se diseñan para ser capaces de interpretar a otros sistemas. Al mismo tiempo, los dispositivos continuarán concentrando más funciones y servicios a través de plataformas con un enfoque multi- tarea. La industria tecnológica sigue lanzando al mercado plataformas con mayor capacidad de procesamiento y conexión, a costos cada vez más bajos.
  • 13.
    A este incrementoen la calidad de la conectividad se suma la posibilidad de contar con dispositivos de uso personal que puedan ser fácilmente transportables de un lugar a otro y que también cuenten con la posibilidad de acceder a Internet. Se trata de ubicuidad y movilidad. Combinar estos dos conceptos da por resultado una red omnipresente.
  • 14.
    La Web semántica1no es un concepto nuevo, como tampoco lo fue la Web 2.0 cuando comenzó a hablarse de ella para nominar un estado de cosas. La Web semántica debería contribuir a que las computadoras conectadas a Internet puedan describir, suponer y en última instancia razonar, para darle al usuario los mejores resultados de búsqueda.