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Nombre: Marcelo Guerrero 
Lic. Lorena Chiliquinga 
Nivel: 2 Semestre
WEB 2.0 
El términoWeb 2.0 fue utilizado por primera vez por 
la empresa editorial estadounidense O’ReillyMedia 
(2004) para referirse a una segunda generación de Web 
basada en las comunidades de usuarios. Abarca un 
amplio catálogo de sitios y servicios web que incluyen 
las redes sociales, los blogs, los wikis, la sindicación de 
noticias RSS, etc. Su propósito fundamental es 
fomentar la colaboración y el intercambio ágil de 
información entre los usuarios.
El principio fundamental de laWeb 2.0 es 
que "Todo está en la web". Esto significa que 
el usuario solo necesita un navegador web 
para conectarse desde cualquier equipo o 
lugar e interactuar con los sitios o 
aplicaciones donde publicar contenidos, 
recopilar información, comunicarse con 
otros usuarios, etc.
El propósito de este capítulo no es tratar la Web 2.0 con 
la extensión y calidad que se merece. Más bien se trata 
de ver cómo es posible integrar algunos de sus servicios 
en una página de nuestro sitio web: 
Flickr (Imágenes) 
Slide.com (Imágenes) 
Slideshare (presentaciones) 
BooMP3 (Audio) 
Youtube (Vídeo) 
etc. etc.
ELEMENTOS DE LA WEB 
Texto escrito: las herramientas de la Web 2.0 ofrecen la 
oportunidad de crear textos, publicarlos y debatirlos con otras 
personas haciéndolos interactivos y participativos. Proporcionan 
una manera sencilla de comenzar a ser creadores de 
conocimiento. Estas herramientas facilitan la producción 
individual de contenidos, promueven el rol del docente y el 
alumno como creadores de conocimiento, potencian la 
construcción del conocimiento y el aprendizaje al tener que 
organizar el pensamiento y datos recogidos para presentarlos. 
Estas herramientas proporcionan habilidades y competencias 
que permiten al estudiante avanzar en su aprendizaje a lo largo 
de toda su vida. La sociedad de hoy en día exige un aprendizaje 
continúo. 
Son algunos ejemplos de estas herramientas: el blog, Knol, 
Wikis, del.icio.us.
El audio: funciona como recurso motivador, como 
complemento a un tema en particular o como síntesis 
que permite afianzar conocimientos, también como un 
canal de información y comunicación alternativa. 
El audio permite trabajar con la "palabra hablada" sin 
ser necesaria la presencia del docente y estudiante en 
el mismo lugar. Aporta ventajas en la adquisición, 
transmisión y construcción de conocimientos. 
Entre estas herramientas tenemos: Podcast, Odeo, 
Vimeo, Caspot.
El vídeo y la televisión: da un vuelco a la enseñanza 
pasiva, al permitir generar contenido audiovisual. El 
vídeo convierte el texto, audio, imagen y voz en un 
único lenguaje. La enseñanza se vuelve más viva, 
colaborativa y con más aplicaciones. 
Representante de esta herramienta: Youtube.

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Web 2.0

  • 1. Nombre: Marcelo Guerrero Lic. Lorena Chiliquinga Nivel: 2 Semestre
  • 2. WEB 2.0 El términoWeb 2.0 fue utilizado por primera vez por la empresa editorial estadounidense O’ReillyMedia (2004) para referirse a una segunda generación de Web basada en las comunidades de usuarios. Abarca un amplio catálogo de sitios y servicios web que incluyen las redes sociales, los blogs, los wikis, la sindicación de noticias RSS, etc. Su propósito fundamental es fomentar la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.
  • 3. El principio fundamental de laWeb 2.0 es que "Todo está en la web". Esto significa que el usuario solo necesita un navegador web para conectarse desde cualquier equipo o lugar e interactuar con los sitios o aplicaciones donde publicar contenidos, recopilar información, comunicarse con otros usuarios, etc.
  • 4. El propósito de este capítulo no es tratar la Web 2.0 con la extensión y calidad que se merece. Más bien se trata de ver cómo es posible integrar algunos de sus servicios en una página de nuestro sitio web: Flickr (Imágenes) Slide.com (Imágenes) Slideshare (presentaciones) BooMP3 (Audio) Youtube (Vídeo) etc. etc.
  • 5. ELEMENTOS DE LA WEB Texto escrito: las herramientas de la Web 2.0 ofrecen la oportunidad de crear textos, publicarlos y debatirlos con otras personas haciéndolos interactivos y participativos. Proporcionan una manera sencilla de comenzar a ser creadores de conocimiento. Estas herramientas facilitan la producción individual de contenidos, promueven el rol del docente y el alumno como creadores de conocimiento, potencian la construcción del conocimiento y el aprendizaje al tener que organizar el pensamiento y datos recogidos para presentarlos. Estas herramientas proporcionan habilidades y competencias que permiten al estudiante avanzar en su aprendizaje a lo largo de toda su vida. La sociedad de hoy en día exige un aprendizaje continúo. Son algunos ejemplos de estas herramientas: el blog, Knol, Wikis, del.icio.us.
  • 6. El audio: funciona como recurso motivador, como complemento a un tema en particular o como síntesis que permite afianzar conocimientos, también como un canal de información y comunicación alternativa. El audio permite trabajar con la "palabra hablada" sin ser necesaria la presencia del docente y estudiante en el mismo lugar. Aporta ventajas en la adquisición, transmisión y construcción de conocimientos. Entre estas herramientas tenemos: Podcast, Odeo, Vimeo, Caspot.
  • 7. El vídeo y la televisión: da un vuelco a la enseñanza pasiva, al permitir generar contenido audiovisual. El vídeo convierte el texto, audio, imagen y voz en un único lenguaje. La enseñanza se vuelve más viva, colaborativa y con más aplicaciones. Representante de esta herramienta: Youtube.