El documento describe las características clave de la Web 2.0, incluyendo que permite a los usuarios interactuar y compartir información como creadores de contenido generado por los usuarios. Explica que la Web 2.0 fomenta la fidelización de usuarios al alentar a los visitantes a volver y convertirse en usuarios regulares, y también permite la promoción social a través de redes sociales donde el contenido publicado por los usuarios se comparte ampliamente.
esto se refiere a la transición percibida en Internet desde las web tradicionales a aplicaciones web destinadas a usuarios. Los propulsores de este pensamiento esperan que los servicios de la Web 2.0 sustituyan a las aplicaciones de escritorio en muchos usos.”
esto se refiere a la transición percibida en Internet desde las web tradicionales a aplicaciones web destinadas a usuarios. Los propulsores de este pensamiento esperan que los servicios de la Web 2.0 sustituyan a las aplicaciones de escritorio en muchos usos.”
# 1. Introdúcelo en tu Estrategia de Contenidos
Hubspot es una empresa que comercializa un software de marketing para profesionales del marketing online. Tienen una estrategia de contenidos muy bien definida en todos los canales, especialmente en Email Marketing. Ofrecen con mucha frecuencia eBooks gratuitos que tratan cuestiones relacionadas con marketing online y disponen de herramientas como Marketing Grader para que tú mismo puedas medir qué estás haciendo bien y qué no en tu sitio web.
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Web 2.0
comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre si.
Web 2.0
comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sI.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. El término Web 2.0 comprende aquellos sitios
web que facilitan el compartir información
3. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como
creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual
4. 1 .- Fidelización de usuarios:
Al tener como uno de los enfoques posibles basarse en la
aportación de contenidos por parte de los usuarios, y además
facilitar la comunicación entre visitante y administrador, o incluso
entre los mismos usuarios. La naturaleza de las páginas web 2.0
anima, ya sea de forma automática, o mediante campañas de
comunicación, a que los visitantes vuelvan y se conviertan en
usuarios (no necesariamente en este orden). Además de (al no
ofrecer contenidos publicados únicamente por el administrador)
generar más confianza.
5. 2 .- Promoción social:
Como muestra de la web 2.0 llevada al
límite, tenemos las redes sociales y de
contenidos. Estas páginas se nutren
prácticamente en exclusiva de las aportaciones
de sus usuarios. Cada día es más importante lo
que se diga en estas páginas, debido a que lo
que se publique en ellas, automáticamente
quedará a disposición de los contactos de ese
usuario. Y en caso de que cualquiera de aquellos
contactos también lo encuentre
interesante, también lo compartirá. Así, se hace
evidente el beneficio directo que se puede
obtener en aspectos de "promoción tradicional"
llevada a Internet.