El documento presenta una charla sobre cómo lograr una experiencia Zen con Moodle. La presentadora explica conceptos de Zen como la interdependencia y la interconexión, y cómo aplicar principios de simplicidad a Moodle mediante la reducción de elementos no esenciales, la organización clara de contenidos y la facilitación del aprendizaje significativo para los estudiantes. Se propone luego un ejercicio grupal para diseñar un posible curso Moodle siguiendo estas ideas.
Unad rol del director y tutor de curso virtualdiguillerm
Este tutorial ilustra los roles del Director y Tutor de curso virtual, sus funciones y cuándo el estudiante puede acudir a ellos para el logro de sus objetivos académicos en aula virtual.
Unad rol del director y tutor de curso virtualdiguillerm
Este tutorial da a conocer al estudiante el rol tanto del del Director como de Tutor de curso virtual UNAD, sus funciones y cundo acudir a ellos en diferentes situaciones para el logfro de los objetivos academicos enn aula virtual.
Criterios para que un estudiante pueda situarse de manera adecuada en un curso virtual y saber a quién tiene que recurrir para la solución de problemas e inquietudes.
Unad rol del director y tutor de curso virtualdiguillerm
Este tutorial ilustra los roles del Director y Tutor de curso virtual, sus funciones y cuándo el estudiante puede acudir a ellos para el logro de sus objetivos académicos en aula virtual.
Unad rol del director y tutor de curso virtualdiguillerm
Este tutorial da a conocer al estudiante el rol tanto del del Director como de Tutor de curso virtual UNAD, sus funciones y cundo acudir a ellos en diferentes situaciones para el logfro de los objetivos academicos enn aula virtual.
Criterios para que un estudiante pueda situarse de manera adecuada en un curso virtual y saber a quién tiene que recurrir para la solución de problemas e inquietudes.
Queremos hacer I+D o mejor buscamos la i... Generalmente no estamos dando a nuestros usuarios lo que necesitan, búsquemos la innovación en los pequeños detalles, búsquemos mejoras en nuestro día a día.
Sloodle: Integrando Moodle y Second LifeRaul Mojica
Realizar un estudio de las principales características y herramientas educativas de SLOODLE para su implementación y aplicación en el Centro de Estudios sobre Realidad Virtual (CERV) en Second Life (SL).
Muy breve presentación de los resultados del estudio de Architecting Happiness. Más foco en que as la Felicidad, el Bienestar (wellbeing) y algunas recomendaciones más de como aplicarla en el día a día de UX.
¿Trabajamos conscientemente para hacer felices nuestros usuarios? ¿Cómo sabemos que los son?
Las personas buscamos la felicidad.
El mundo de los negocios gira alrededor de clientes felices.
Como profesionales de la experiencia de usuario nos dedicamos a ayudar a las organizaciones y negocios a centrarse en sus usuarios y clientes. Les ayudamos a conseguir impactos positivos y evitar impactos negativos. Por lo que nos esforzamos por conseguir usuarios felices.
¿Hasta que punto trabajamos por 'la felicidad?
Presentamos los resultados de un estudio internacional abierto a la comunidad heterogénea de profesionales dedicados a diseñar, construir y comunicar webs, apps y servicios/productos digitales.
Los resultados del estudio muestran si los creadores nos preocupamos de ir un poco más allá de la usabilidad y la emoción, y consideramos la felicidad como un elemento más en nuestros procesos o actitudes de trabajo.
Se completan los resultados del estudio con una selección de recursos y perspectivas sobre felicidad, algunos destinados a cambiar la forma de entender la felicidad en nuestros proyectos.
Queremos hacer I+D o mejor buscamos la i... Generalmente no estamos dando a nuestros usuarios lo que necesitan, búsquemos la innovación en los pequeños detalles, búsquemos mejoras en nuestro día a día.
Sloodle: Integrando Moodle y Second LifeRaul Mojica
Realizar un estudio de las principales características y herramientas educativas de SLOODLE para su implementación y aplicación en el Centro de Estudios sobre Realidad Virtual (CERV) en Second Life (SL).
Muy breve presentación de los resultados del estudio de Architecting Happiness. Más foco en que as la Felicidad, el Bienestar (wellbeing) y algunas recomendaciones más de como aplicarla en el día a día de UX.
¿Trabajamos conscientemente para hacer felices nuestros usuarios? ¿Cómo sabemos que los son?
Las personas buscamos la felicidad.
El mundo de los negocios gira alrededor de clientes felices.
Como profesionales de la experiencia de usuario nos dedicamos a ayudar a las organizaciones y negocios a centrarse en sus usuarios y clientes. Les ayudamos a conseguir impactos positivos y evitar impactos negativos. Por lo que nos esforzamos por conseguir usuarios felices.
¿Hasta que punto trabajamos por 'la felicidad?
Presentamos los resultados de un estudio internacional abierto a la comunidad heterogénea de profesionales dedicados a diseñar, construir y comunicar webs, apps y servicios/productos digitales.
Los resultados del estudio muestran si los creadores nos preocupamos de ir un poco más allá de la usabilidad y la emoción, y consideramos la felicidad como un elemento más en nuestros procesos o actitudes de trabajo.
Se completan los resultados del estudio con una selección de recursos y perspectivas sobre felicidad, algunos destinados a cambiar la forma de entender la felicidad en nuestros proyectos.
¿Trabajamos conscientemente para hacer felices nuestros usuarios?
- Perspectivas y descubrimientos.
- Todo lo que deberías saber sobre Felicidad
- Un reto y 3 propuestas!
Architecting happiness. English version of Barcelona WIADSilvia Calvet
People seek happiness. Businesses need happy customers. In between the two are the professionals that make things for others to use.
Nicole Neuefeind and I present the result of the exploration on how creators (designers, developers, entrepreneurs, visual designers, and professionals that make things for others ) Architect for Happiness. We also share concepts and references to understand more happiness and wellbeing.
This presentation was given at World IA Day 2015 at Barcelona
@WIAD_BCN
The world is complex.
Information is subjective.
Customer Experience is key.
An exploration on how we architect for Happiness. And what we should know.
This is an sneak preview of 21Feb2015 presentation at WIAD Barcelona.
Actitud para conseguir productos que hacen del mundo un sitio mejorSilvia Calvet
Vivimos en un mundo que no funciona: crisis financiera, crisis ecológica, pobreza, consumismo… A nivel personal intentamos contribuir comprando productos locales, biológicos, reciclando, dando soporte a entidades sociales o dando parte de nuestro tiempo a “buenas causas”. En cambio, nos olvidamos de nuestra conciencia social cuando cruzamos la puerta de a oficina.
Nosotros, como diseñadores, desarrolladores, innovadores… como profesionales que buscamos y desarrollamos soluciones deberíamos hacer más. Necesitamos introducir el factor de ‘Innovación social’ como un elemento más a considerar en nuestro trabajo, en nuestros proyectos.
En esta presentación compartiré ideas y tendencias en innovación social, así como ejemplos de soluciones y productos. Te invito a cambiar tu punto de vista. Introduce más valor a tu producto añadiendo una capa de humana/social/ética, te sentirás mejor mientras trabajas, contribuirás a un mundo mejor, y crearás mejores productos para tus clientes.
A selection of benefits (and some challenges) on how Service Design can help your company.
So you know about service design, but... would it work for your company?
What lies behind the words User Experience? The term is fairly self explanatory but 'the next big thing in design' as it's been called in numerous articles, blogs and publications has more to it than what's apparent...
>Interview related: http://swapsee.com/es/blog/swapsee-interview-meet-silvia-calvet-user-experience-expert-147.html
Take your clients into your UX team & let them designSilvia Calvet
How many times have you ever considered that the Client (or the departments of your organization) are also the USErs of the site, app or service that you are designing? How do you approximate your projects? What happens when the UX team 'disappears' at the end of the project?
Think it twice and make your clients co-work with you. They are not the enemy: help them to understand basic UX stuff, make them work for you analyzing designing and creating the deliverables. And there are other benefits: open communication results form this approximation, learning and sharing, and more win2win relationships.
In this session I’ll share how to convert demanding and grumblers clients/departments and specialists into a members of the UX design team. Let them identify necessities, define the strategy and design the solutions. You can apply this solution in internal projects or with your customers. How? Stop evangelization and get people into action creating UX deliverables with you, let them discover the power of UX tools like Personas in their own skin.
Call me lazy, but I like to make my clients work with me. The solution is usually in their hands, so working together in collaborative workshops we create deliverables that will help us to set the basics of the system, and for them will guides to create content, courses and other materials but having on mind their final end-users. Maybe this approximation does not give the best deliverables, but the result is a better understanding of usability inside the organization, more respect to our profession, and more importantly - more people happy.
A preview of 'Take your users into your UX team & let them design'Silvia Calvet
Make them work for you analyzing, designing and creating the deliverables.
In this session I’ll share how to convert demanding and grumblers departments and specialists into a members of the UX design team. Let them identify necessities, define the strategy and design the solutions. You can apply this solution in internal projects or with your customers. How? Stop evangelization and get people into action creating UX deliverables with you, let them discover the power of UX tools like Personas in their own skin.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Zen Moodle
Silvia Calvet
Zen Moodle MoodleMoot
Silvia Calvet (scalvet@cvaconsulting.com) 1 Logroño, 11, 12 y13 de Noviembre 2010
2. Yo soy...
PM & UX Consultant en
CV&A Consulting
Desde 1997 he trabajado en proyectos de
Learning & Knowledge Management.
Trabajando con Moodle desde el 2005.
www.cvaconsulting.com
www.silviacalvet.info
Zen Moodle MoodleMoot
Silvia Calvet (scalvet@cvaconsulting.com) 2 Logroño, 11, 12 y13 de Noviembre 2010
7. Que todos nosotros, como la nube blanca,
dependemos los unos de los otros y a la vez somos
independientes.
Cómo un rio que baja por la montaña en
la naturaleza
encuentra su caminio
Tu y la naturaleza sois uno
La búsqueda de nuestra autorealización
9. Que todos nosotros, como la nube blanca,
dependemos los unos de los otros y a la vez somos
independientes.
Cómo un rio que baja por la montaña en
la naturaleza
encuentra su caminio
Tu y la naturaleza sois uno
La búsqueda de nuestra autorealización
10. Que todos nosotros, como la nube blanca,
dependemos los unos de los otros y a la vez somos
independientes.
11. http://www.flickr.com/photos/ijames/112866961/
Estudiantes
http://www.flickr.com/photos/rebeccadufendach/5073224530 http://www.flickr.com/photos/carol-pdc/3545833641
Profesores Organización
12. Que todos nosotros, como la nube blanca,
dependemos los unos de los otros y a la vez somos
independientes.
interrelación
Cómo un rio que baja por lala montaña
Cómo un rio que baja por montaña en
en la naturaleza
la naturaleza
encuentra su caminio
encuentra su caminio
Tu y la naturaleza sois uno
Tu y la naturaleza sois uno
La búsqueda de nuestra autorealización
La búsqueda de nuestra autorealización
37. 1 2 3
Cómo sería
Variables Sketch
’2 nuestro curso ’8
’20
•Enfoque
• Guión de superviviencia
principal del Lorem ipsum
Bloque A
curso Lorem ipsum
•A distancia o
• Estrctura del curso Lorem ipsum
• Área GENERAL
Blended T1: Lorem ipsum Bloque B
•Cuantos
• TEMAs del curso Lorem ipsum
Lorem ipsum
• ACTIVIDADES Lorem ipsum
Participantes Lorem ipsum ipsum ipsum ipsum ipsum
•Se conocen
• Cuestioanrios ipsum ipsum ipsum
Bloque C
• Foros
previamente
•Con tutor o Sin tutor
• Tareas, glosarios...
• CONTENIDOS
•Duración del curso Guión de supervivencia!
• BLOQUES
38. Gracias, ¿alguna pregunta?
Zen Moodle MoodleMoot
Silvia Calvet (scalvet@cvaconsulting.com) 38 Logroño, 11, 12 y13 de Noviembre 2010
39. Zen Moodle MoodleMoot
Silvia Calvet (scalvet@cvaconsulting.com) 39 Logroño, 11, 12 y13 de Noviembre 2010
40. Políticas de la organización/limitaciones del campus
políticas que gobiernan tu propia institución educacional o empresarial con relación a la calidad de acceso a
Internet, cortafuegos, filtros, e instalación de software que limita tu curso.
Limitaciones de los estudiantes
Tiempo:
Acceso:
Ordenador o aplicaciones disponibles
Cuantos bloques son necesarios en un curso.
Qué bloques son imprescindibles y cuales necesarios
Qué recursos mostrar en la primera página...
Los objetivos siempre visibles
El calendario siempre visible ?
Directorio de ficheros
Foros
Para 300
Describe cómo estructuras los recursos y las etiquetas
para facilitar el proceso de aprendizaje de los estudiantes
zzzzzzzz
Zen Moodle MoodleMoot
Silvia Calvet (scalvet@cvaconsulting.com) 40 Logroño, 11, 12 y13 de Noviembre 2010
41. 10 leyes de la simplicidad:
Reduce
Removes unneeded features.
Organize
Saves some of the features for when needed.
Time
Speeding up a process removes unneeded waste of time.
Learn
Remove unneeded confusion by explaining.
Differences
If everything is meaningful, nothing is.
Context
Make the meaningful subtle.
Emotion
Sometimes something can be obvious and meaningful.
Trust
When we trust that we’re seeing something meaningful, even more can be removed.
Failure
Sometimes with only the meaningful remaining, it’s still complex.