El documento describe los diferentes tipos, escenarios y etapas del proceso de aprendizaje. Define el aprendizaje como un cambio en la conducta de una persona que perdura en el tiempo y no es atribuible solo al desarrollo. Explica que existen aprendizajes formales e informales, así como el autoaprendizaje. También describe los diferentes dominios del aprendizaje: cognitivo, afectivo y psicomotor. Finalmente, resume las etapas del proceso de aprendizaje.
3. ¿QUÉ ES EL APRENDIZAJE?
Pero antes de intentar responder al interrogante
¿qué es el aprendizaje? consideramos
importante pensar algunos supuestos para
poder entender adecuadamente los contenidos:
4. De la misma manera que la comida que ingerimos no alimenta si no se
asimila bien, tampoco el aprendizaje se da si no se incorpora al sujeto que
aprende; es decir si no se experimenta, si no se asimila, si no se transfiere o
se manifiesta en cambios de conducta o en modificaciones de esquemas
mentales.
5. Hay muchas formas de aprendizaje.
Se pueden clasificar según su naturaleza y su nivel de complejidad.
Hay aprendizajes muy simples y elementales como jugar a la pelota, dibujar
una flor, recortar una figura, saltar una cuerda; ingerir correctamente los
alimentos.
Pero además, existen aprendizajes complejos que involucran la solución de
problemas, la creatividad, la toma de decisión, formación de actitudes,
valores, prejuicios y patrones de comportamiento.
6. Otro supuesto se refiere a los escenarios de aprendizaje, son diferentes y
cambiantes.
Hay aprendizajes formales que son aquellos donde el sujeto que aprende se
integra a una comunidad educativa, llámese preescolar, escuela, colegio o
universidad.
Aquí es donde se espera que los aprendizajes se realicen en óptimas
condiciones físicas y psicológicas; estos aprendizajes son programados y
originan nuevos conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes.
7. También hay aprendizajes informales donde el escenario es la vida y su
cotidianidad,
son casuales, espontáneos, a veces ocurren al margen de la intencionalidad
del sujeto,
aquí pueden agruparse las habilidades sociales y las distintas formas de
relacionarnos con los demás, igualmente aquello que garantiza el
crecimiento y el desarrollo de los seres humanos.
Ambos aprendizajes formales e informales contribuyen en la formación de la
personalidad e influyen en todo lo que percibimos, pensamos, sentimos y
hacemos.
8. Existe igualmente el auto aprendizaje:
Todo buen estudiante es capaz de aprender por sí mismo, ser su propio
maestro, su propio guía para ello se requiere de un alto nivel motivacional y
un compromiso consigo mismo para progresar día a día.
Castillo G. (1983) dice que “saber aprender es saber trabajar de forma
autónoma. Esto implica capacidad para adoptar decisiones personales en la
realización del propio trabajo: qué hacer, cuándo hacerlo, cómo hacerlo,
cómo averiguarlo si se ha hecho bien...El estudiante debe aprender poco a
poco a dirigir su trabajo “
9. No puede hablarse de capacidad de auto aprendizaje en las primeras
edades de la escolaridad, puesto que el aprendizaje infantil no pasa de ser
adquisición destrezas y hábitos instrumentales mínimos pero
absolutamente necesarios.
APRENDER POR SÍ MISMO SUPONE: QUERER APRENDER, SABER APRENDER
10. No se pueden confundir estos dos conceptos:
Lo innato es aquella conducta no aprendida, que es inherente a
la naturaleza del hombre. Ejemplos:
Los reflejos: Ej.: La constricción de la pupila ante la luz.
Los tropismos: Ej.: El vuelo precipitado de una polilla ante la
llama.
Los Instintos: Ej.: La conducta de alimentarse.
11. Aprendizaje es el cambio en la disposición del sujeto con carácter de
relativa permanencia y que no es atribuible al simple proceso de
desarrollo (maduración).
Piaget postula que el aprendizaje humano implica un conocimiento
y éste se lleva a cabo por medio de las interacciones con la
experiencia física y con las experiencias sociales
El aprendizaje se entiende como ir moldeando la conducta de los
alumnos hacia los logros y resultados previamente establecidos por
el Docente.
Skinner le da mucha importancia al aprendizaje programado, es uno
de los pioneros de los objetivos de instrucción en términos
comportamentales.
12. Aprendizaje: Llamamos Aprendizaje, al cambio
que se da, con cierta estabilidad, en una
persona, con respecto a sus pautas de conducta.
El que aprende algo, pasa de una situación a
otra nueva, es decir, logra un cambio en su
conducta.
14. COGNOSCITIVO
El dominio cognoscitivo: Bloom, Engelhart, Frost, Hill y Krathwohl,
(1956)comprende la adquisición de todas las actividades que tienen que ver
con el conocimiento, la comprensión, aplicación, análisis, síntesis y
evaluación.
Conocimiento: Recordar o reconocer algo sin comprenderlo, usarlo o
cambiarlo necesariamente.
Comprensión: entender el material que se comunica sin relacionarlo
necesariamente con nada más.
Aplicación: Usar un concepto general para solucionar un problema
particular.
Análisis: Dividir en sus partes.
Síntesis: Crear algo nuevo al combinar diferentes ideas.
Evaluación: Juzgar el valor de los materiales o métodos como podrían
aplicarse en una situación particular.
15. EL DOMINIO AFECTIVO
Conocido como área afectiva o de respuesta emocional.
Va desde las respuestas simples hasta las más complejas.
En el nivel inferior, un estudiante sólo pondría atención a cierta idea.
En el nivel superior, el estudiante adoptaría una idea o un valor y
actuaría en forma consistente con esa idea.
Caracterización por el valor: Actuar de manera consistente con el nuevo
valor. En este nivel superior, una persona se compromete con firmeza a
amar la música y lo demuestra abierta y consistentemente.
16. Hay cinco formas de aprendizaje distintas en esta área:
Recepción: este aprendizaje consiste en ser consciente de algo en el
entorno y prestar atención. Ej: Escuchar conscientemente un concierto
o una canción.
Respuesta: Manifestar una conducta nueva como resultado de una
experiencia.
Después de escuchar el concierto, hacer una crítica, un comentario,
una comparación.
Valoración. Demostrar interés o compromiso .Como ya ha ido a
conciertos ahora es capaz de elegir entre ver una película o ir a un
concierto.
Organización: Integrar un valor nuevo nuestro propio conjunto general
de valores, dándole alguna clasificación entre nuestras prioridades
generales. Este es el nivel en que una persona empieza a hacer
compromisos importantes para asistir a un concierto.
17. EL DOMINIO PSICOMOTRIZ
El aprendizaje en el dominio psicomotor implica desarrollar una capacidad
de desempeño particular, debe ser de interés para una amplia variedad de
educadores, de las áreas de:
Bellas artes, educación vocacional, deporte, recreación y técnicas de
educación especial.
18. EL DOMINIO PSICOMOTRIZ
Aunque también se puede lograr con asignaturas como química, física o
biología las cuales requieren movimientos especializados y de coordinación
manual y visual. Usar un equipo de laboratorio, o manejar correctamente el
“ratón” de una computadora o materiales de arte, también implica
aprender nuevas habilidades físicas.
19. EL DOMINIO PSICOMOTRIZ
Este tipo de aprendizaje abarca, pues, desde las percepciones básicas y las
acciones reflejas hasta la adquisición de capacidades musculares voluntarias
que requieren resistencia, fuerza, flexibilidad, agilidad, rapidez o la
capacidad de realizar una habilidad específica.
20. ETAPAS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE
Motivación: Expectativa establecida previamente al aprendizaje.
Atención o percepción selectiva: Selección de los estímulos
recibidos.
Repaso: Permanencia por más tiempo en la Memoria a corto plazo.
Sirve para relacionar una información con la precedente y posterior.
21. ETAPAS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE
Transferencia del aprendizaje a nuevas situaciones.
Generación de respuestas. Los contenidos se transforman en actuaciones
del que aprende.
Retroalimentación: El que aprende recibe información sobre su actuación.
Si es positiva, sirve de refuerzo,
22. ETAPAS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE
Codificación: Paso a la Memoria a largo plazo.
a) Relacionar la nueva información con cuerpos informativos más
amplios.
b) Transformar la información en imágenes.
c) Transformar las imágenes en conceptos.
Búsqueda y recuperación. El material almacenado se hace accesible
volviendo a la Memoria a corto plazo.