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  • 1. La  transmisión  de  valores  en  las  series  de   ficción  juveniles:  una  aproximación  desde  la   psicología  social  de  la  comunicación   Tania  Menéndez  Hevia   Jornadas  FAD  /  Madrid  Salud  /  Egeda   Madrid,  13  diciembre  2010  
  • 2. Definición  de  «Valores»   •  CREENCIAS  sobre  conductas  o  estados  finales  deseables   (transcienden  a  situación  específica)     •  Provocan  la  selección  y  evaluación  de  CONDUCTAS  o   situaciones     •  Están  ordenados  por  su  IMPORTANCIA  relaOva  para  el   individuo  
  • 3. Tipos  moOvacionales  de  valores  (Schwartz,  90’s)   Inter. Inter. Intereses colectivistas colectivistas Intereses individualistas individualistas
  • 4. Frames       Construcción  de  la  realidad  social     (Berger  y  Luckman,  60’s)              
  • 5. ¿Por  qué  el  mundo  es  construido   socialmente?   •  El  ser  humano  es  social:  su  naturaleza  se   construye  mediante  la  INTERACCIÓN       •  Emisiones  de  conductas  dirigidas  a  otros  como:     –  Respuestas  a  conductas  recibidas   –  Es=mulo  para  provocar  nuevas  conductas                  
  • 6. Tª  del  EmergenOsmo   •  Aparición  de  NUEVOS  procesos  psicológicos   como  resultado  de  la  interacción  entre   personas  y  grupos.     INTELIGENCIA COLECTIVA   •  Interac.  Real:  grupos  de  pertenencia   •  Interac.  Simbólica:  medios  de  comunicación        Ficción  /  InformaOvos  /  Entretenimiento  
  • 7. Ficción  (I)     •  Mayor  influencia  creación  de  valores  y  frames:      “suspensión  del  juicio  de  verosimilitud”           IDENTIFICACIÓN   •  Transvivencia  empáEca:  se  obOenen   recompensas  de  forma  vicaria   •  AutomáEco  e  inevitable:  condicionamiento   pauloviano  
  • 8. Ficción  (II)   •  Mayor  influencia  en  SERIES  que  en  películas:         LOCALISMO / PROXIMIDAD      Actores,  temáOcas,  comportamientos      Diferencias  con  series  USA  (temáOcas  y  códigos   universales  /  más  neutrales)  
  • 9.
  • 10. Variables  narraOvas   •  Algunos  elementos  que  vinculan  el  visionado  con   su  fuerza  persuasora:     •  Involucración  con  el  personaje:  Homofilia    (atributos  esicos,  variables  sociodemográficas,   creencias…)     •  SuElidad  de  la  trama  narraOva:  mayor   credibilidad  /  cercanía  
  • 11.  Autocategorización  (I)    En  qué  categoría  se  incluye  una  persona  a  sí   misma.     •  Auto-­‐concepto:  Capacidad  para  pensar  sobre   uno  mismo.     •  IdenEdad:  percepción  sobre  uno  mismo,   desarrollada  por  idenOficaciones  y  rechazos   de  otras  personas  y  grupos.     •  IdenEdad  social:  La  parte  del  auto-­‐concepto   que  deriva  del  conocimiento  de  su   pertenencia  al  grupo.  
  • 12.                    Autocategorización  (II)   •  Especialmente  relevante  en  adolescencia:   desarrollo  social  de  la  idenEdad.     •  Importancia  de:  presentación  grupos  sociales   jóvenes,  roles,  relaciones  autoridad,   valoraciones,  standards  sociales  de  meta.  
  • 13. Debate  /  Soluciones?   •  “Mando  a  distancia”  (Tª  usos  y   graOficaciones)     •  Sistema  financiación  medios     •  Industria  del  audiovisual:  ¿formar,  informar,   entretener?     RSC   EDUCACIÓN INTELIGENCIA COLECTIVA
  • 14.           Muchas  gracias     Universidad  Complutense  de  Madrid   taniamhevia@gmail.com   @taniahevia