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CONTENIDO
Conceptos básicos
Representación de la información en un computador
El mouse. partes
Conceptos de hardware
Conceptos de software
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INTRODUCCION AL WINDOWS 7
•Windows 7 es la versión más reciente de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Esta versión está diseñada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tablet PC, netbooks y equipos media center.
•A diferencia del gran salto arquitectónico y de características que sufrió su antecesor Windows Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue concebido como una actualización incremental y focalizada de Vista y su núcleo NT 6.0
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INTRODUCCION AL WINDOWS 7
•lo que permitió mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que éste ya era compatible. Sin embargo, entre las metas de desarrollo para Windows 7 se dio importancia a mejorar su interfaz para volverla más accesible al usuario e incluir nuevas características que permitieran hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismo tiempo que se realizarían esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido.
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Conceptos Básicos
¿Qué es una Computadora?
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Una computadora es un
mecanismo electrónico que
acepta información de
entrada, la procesa y
produce la información de
salida.
Memoria
(Programa)
Información
(Entrada) (Salida)
Información
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Partes de la computadora
Monitor
Altavoz
CPU
Disco Flexible
Impresora
CD-ROM
Teclado
Mouse
Moden
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¿Qué es el Hardware y
el Software de una
computadora?
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Hardware:
Parte física de una
computadora que
podemos ver y tocar
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Software:
Parte lógica de una
computadora que
podemos ver pero
no tocar.
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¿De qué elementos se
compone el Hardware
de una computadora?
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A Dispositivos de
entrada
B Dispositivos de
salida
C Dispositivos de
memoria
D Procesador
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¿Cuáles son los
dispositivos de entrada?
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A Dispositivos de entrada
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Teclado
Lápiz Luminoso u óptico
Scanner o digitalizador
Ratón o mouse
Joystick
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Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
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1
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2
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^
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&
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*
8
(
9
)
0
+
=
#
3
Q W E R T Y
A S D F G H
Z X C V B
U I O P
J K L
N M
{
[
}
]
:
;
"
'
<,
>.
?/
Tab
Shift
Ctrl Alt
Caps
Lock
Alt Ctrl
Shift
Enter
Backspace Insert Home Page
Up
Delete End Page
Down
|
7 8 9
4 5 6
1 2 3
0 .
Num
Lock
Home PgUp
End PgDn
Ins Del
Enter
/ *
+
Print
Screen
Scroll
Lock
Pause
Scroll
Lock
Caps
Lock
Num
Lock
Teclas alfanuméricas
Teclas modificadoras
Teclas de función
Teclas para movimiento del cursor
Teclado numérico Teclas especiales
Partes del Teclado
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Un mouse normalmente consta de dos botones: un botón primario (normalmente el botón izquierdo) y un botón secundario(normalmente el botón derecho). El botón primario se usa con mayor frecuencia. La mayoría de los mouse también incluyen una rueda de desplazamiento entre los botones que le ayuda a desplazarse por los documentos y las páginas web de un modo más fácil. En algunos mouse, la rueda de desplazamiento puede presionarse y actuar así como un tercer botón. Los mouse avanzados pueden disponer de botones adicionales que sirven para realizar otras funciones.
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Sujetar y mover el mouse
Coloque el mouse junto al teclado sobre una superficie limpia y suave, por ejemplo, una almohadilla de mouse. Sujete el mouse con suavidad con el dedo índice descansando sobre el botón primario y el pulgar a un lado. Para mover el mouse, deslícelo lentamente en cualquier dirección. No lo gire, mantenga la parte frontal del mouse alejada de usted. A medida que mueve el mouse, un puntero (consulte la imagen) se mueve en la misma dirección en la pantalla. Si se queda sin espacio para mover el mouse por el escritorio o la alfombrilla, simplemente levante el mouse y acérquelo hacia usted
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•Punteros del mouse
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Sujete el mouse con suavidad y mantenga la muñeca recta.
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Apuntar, hacer clic y arrastrar
Apuntar un elemento en la pantalla significa mover el mouse de manera que el puntero parezca estar tocando el elemento. Al apuntar a algo, normalmente aparece un cuadro pequeño que describe el elemento. Por ejemplo, al apuntar a la papelera de reciclaje en el escritorio, aparece un cuadro con esta información: "Contiene archivos y carpetas que ha eliminado."
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Al apuntar a un objeto, suele aparecer un mensaje descriptivo con respecto a él.
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•El puntero puede cambiar en función de lo que apunte. Por ejemplo, al apuntar a un vínculo en el explorador web, el puntero cambia de una flecha a una mano con un dedo que apunta
•En la mayoría de las acciones que se realizan con el mouse se se apunta y se presiona uno de los botones del mouse. Los botones del mouse se pueden usar de cuatro formas básicas: haciendo clic, haciendo doble clic, haciendo clic con el botón secundario y arrastrando.
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•Para hacer clic con el botón secundario en un elemento, apúntelo en la pantalla y, a continuación, presione y libere el botón secundario (normalmente el botón derecho).
•Al hacer clic con el botón secundario en un elemento, normalmente se muestra una lista de las acciones que puede realizar con él. Por ejemplo, al hacer clic con el botón secundario en la papelera de reciclaje del escritorio, aparece un menú que le permite abrirla, vaciarla, eliminarla o ver sus propiedades. Si no está seguro de para qué sirve un elemento, haga clic con el botón secundario en él.
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Hacer clic con el botón secundario
•Hacer clic (un solo clic)
Para hacer clic en un elemento, apúntelo en la pantalla y, a continuación, presione y libere el botón primario (normalmente el botón izquierdo).
Hacer clic se usa sobre todo para seleccionar (marcar) un elemento o abrir un menú. Esto a veces se denomina hacer un solo clico hacer clic con el botón primario.
•Hacer doble clic
Para hacer doble clic en un elemento, apúntelo en la pantalla y, a continuación, haga clic dos veces rápidamente. Si los dos clics se llevan mucho tiempo, pueden interpretarse como dos clics individuales en lugar de un doble clic. Hacer doble clic se usa sobre todo para abrir elementos del escritorio. Por ejemplo, puede iniciar un programa o abrir una carpeta haciendo doble clic en su icono en el escritorio.
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Anti clic o clic derecho
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Al hacer clic con el botón secundario en la papelera de reciclaje, se abre un menú de comandos relacionados.
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•Arrastrar
Puede mover elementos alrededor de la pantalla arrastrándolos. Para arrastrar un objeto, apúntelo en la pantalla, mantenga presionado el botón primario, mueva el objeto a una nueva ubicación y, a continuación, suelte el botón.
Arrastrar (a veces denominado arrastrar y colocar) se usa sobre todo para mover archivos y carpetas a una ubicación diferente y para mover ventanas e iconos en la pantalla.
•Uso de la rueda de desplazamiento
Si el mouse dispone de una rueda de desplazamiento, puede utilizarla para desplazarse por documentos y páginas web. Para desplazarse hacia abajo, gire la rueda hacia atrás (hacia usted). Para desplazarse hacia arriba, gire la rueda hacia delante (lejos de usted).
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¿Cuáles son los
dispositivos de salida?
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B Dispositivos de salida
Monitor
Impresoras
Módem
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Monocromáticos
(un solo color: verde,
ámbar, gris, blanco)
Policromáticos
(colores de 16 a 2,024)
Resoluciones
(cantidades de puntos o
pixeles en la pantalla)
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uia
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Impresoras
Impacto
1. Margarita
2. Matriz de puntos
No impacto
1. Láser
2. Inyección de tinta
3. Térmicas
4. Plotter Ing. Godofredo Poccori Umeres
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¿Cuáles son los
dispositivos de
memoria y
almacenamiento?
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C Dispositivos de memoria y almacenamiento
RAM
Disco duro o fijo
Discos flexibles
CD ROM
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D Procesador
El CPU es donde se
realiza el procesamiento
de datos
La velocidad con que se
realizan las operaciones
se mide en megahertz,
Gigahertz y se les
denomina por las 3
últimas cifras:
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¿QUE ES EL MICROPROCESADOR?
El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
La velocidad de un micro se mide en gigahertzios (1 GHz = 1.000 MHz).
Hoy en día, todos los micros tienen 2 velocidades:
•Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (actualmente 2.8, 3.2, 3.4 GHz).
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¿Cuáles son los tipos de
procesadores que conoces?
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PROCESADOR Veloc. (Mhz)
80286 8-12
80386 16-22
80486 33-100
Pentium 66, 90, 120, 133,
150, 166, 200
Pentium II, mmx 233, 266, 300
Core 2 DUO 2,93 GHz
Dual Core 3 GHz
Intel 7 4 GHz
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Memoria
Byte: Es la cantidad de memoria
necesaria para almacenar un
caracter.
Memoria de una computadora es la
cantidad de información que puede
almacenar.
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345%$/&%)”mE
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Equivalencia de las unidades
de almacenamiento
1 KB = 1,024 Bytes
1 MB = 1048,576 B
1 GB = 1,000 MB
1 TB = 1,024 GB
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¿De cuántos megas o gigas
en disco duro conoces?
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1.6 GB
2.0 GB
3.2 GB
3.5 GB
6 GB
20 GB
40 GB
80 GB
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Discos Duros o Fijos
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Discos Flexibles
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Tamaño Densidad Capacidad
5.25” 2D 360 KB
HD 1.2 MB
3.5” 2D 720 KB
HD 1.44 MB
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•Fuente:
–Computación BásicaJ. ALFREDO ZEBALLOS ARNÉZ 1 1 Conceptos Básicos
–http://es.scribd.com/opensearch?language=4&limit=10&num_pages=&page=2&query=Computacion+basica
–http://windows.microsoft.com/es-419/windows/using-mouse#1TC=windows-7
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