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EL COMPUTADOR Y SUS
DISTINTOS
COMPONENTES
INFORMÁTICA I
Un computador es básicamente una máquina cuya función principal es
procesar información.
¿qué significa “procesar información”?.
La acción de “procesar” se relaciona con el acto de modificar o transformar
algo de su estado original a uno nuevo. El computador puede procesar
información de distinto tipo: texto, números, imágenes, sonidos, etc. La
información con la que trabaja el computador debe ser ingresada por el
usuario.
Definiendo un “Computador”
Edinson Ituyan
LA CAPACIDAD DEL COMPUTADOR PARA
PROCESAR INFORMACIÓN PUEDE RESUMIRSE A
TRAVÉS DE LAS SIGUIENTES FUNCIONES
BÁSICAS:
 Almacenar Información: El computador tiene la capacidad de
guardar, en un espacio reducido, gran cantidad de información que
de otro modo tendríamos que conservar en miles de hojas.
 Organizar Información: Esta función le ofrece al usuario la
opción de ordenarla u organizarla de acuerdo a su propias
necesidades y estilo personal, de tal forma que podamos
encontrarla y examinarla cuanta veces deseemos.
 Recuperar Información: Su gran capacidad de almacenar
información sería inútil si no pudiéramos recuperarla y examinarla
rápida y fácilmente. Al respecto, el computador nos ofrece la
posibilidad de revisar de forma instantánea y precisa cualquier
información que hayamos guardado previamente en él.
 Transmitir Información: Una de las funciones más importantes
que posee el computador, es la posibilidad de compartir
información entre usuarios de manera rápida, segura y exacta.
Esta fantástica función dependerá si nuestro computador se
encuentra conectado a Internet o a una red local.
Edinson Ituyan
Procesamiento de la información
e instrucciones ingresadas por el
usuario.
Información e instrucciones
ingresadas por el usuario
Entrega de los resultados de
los procesos realizados por el
computador de acuerdo a la
información e instrucciones
ingresadas por el usuario.
Soy una máquina,
dependo de la
información e
instrucciones que me
des...
Edinson Ituyan
Principales Componentes
 CPU (Procesador)
 Disco Duro
 Memoria RAM
 Memoria ROM (BIOS)
 Tarjeta madre, (Main Board)
 Unidad de cd, DVD.
 Fuente de Poder
 Dispositivos de Entrada
 Dispositivos de Salida
OBS : Estos componentes son parte del
Hardware (lo que se ve, se puede
palpar).
Edinson Ituyan
Edinson Ituyan
CPU
Unidad Central de
Proceso (Central
Processing Unit)
Es el microprocesador
“cerebro” del
computador. Todo lo
que realiza el
computador es
supervisado por la CPU.
Es un motor de
computación en un sólo
chip.
Edinson Ituyan
volver
Edinson Ituyan
Memoria RAM
 Memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso
aleatorio)
 Permite al computador almacenar información que la CPU está
usando frecuentemente y necesita para operar (por ejemplo
información de un programa, instrucciones, datos, etc…)
 Físicamente son circuitos electrónicos o chips.
 Características de la memoria RAM
◦ Muy rápido acceso
◦ Volátil (al apagar el computador todo lo que hay en RAM se
pierde)
◦ El usuario no puede accesar directamente la RAM
Edinson Ituyan
Memoria ROM
Memoria ROM (Read Only
Memory, memoria de sólo
lectura)Todos los
computadores traen
información preinstalada (del
fabricante), la cual es
imposible modificar o borrar
por completo. Información
muy básica que indica los
procesos que debe ejecutar
el computador antes de
ejecutar cualquier programa.
Edinson Ituyan
TARJETA MADRE
Edinson Ituyan
Edinson Ituyan
UNIDAD DE CD - DVD
Edinson Ituyan
FUENTE DE PODER
Edinson Ituyan
Dispositivos de Entrada
 Dispositivos por los cuales se ingresa
información al computador.
• Teclado
• Camara
• Mouse
• Scanner
• Joystick
• Micrófono
• Lector óptico
Edinson Ituyan
Dispositivos de Salida
 Dispositivos por los cuales el computador
entrega información al usuario.
Monitor (pantalla)
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EL HARDWARE
El hardware del computador puede definirse como todas aquellas partes físicas o
materiales que podemos ver y tocar. Por ejemplo, el monitor, el teclado, el mouse, el
disco duro, el gabinete o carcaza, etc. Es decir, el aparato en sí mismo con sus partes
internas como externas.
De la manera más simple podríamos definir a la computadora como una caja a la que se
conectan una serie de dispositivos, también conocidos como “PERIFÉRICOS”, que
sirven para ingresar y extraer información. La caja a la que nos referimos es donde se
encuentra el cerebro de la computadora y es donde se procesa la información.
EL SOFTWARE
En términos muy generales podríamos entender por software como el “conjunto de
instrucciones que las computadoras emplean para manipular y procesar datos”. Sin el
software la computadora sería un conjunto de dispositivos físicos sin utilidad alguna, tal
como sería nuestro cuerpo sin un cerebro que le dijera qué hacer con brazos, piernas,
boca, etc.
Edinson Ituyan
Gabinete de
escritorio
Gabinete en forma
de torre
Soy un periférico
conocido como
monitor
Y yo el mouse o
ratón...otro
periférico
Yo el teclado,...también un
periférico
Yo soy la “caja” o Gabinete
que contiene la Unidad
Central de Procesamiento
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Edinson Ituyan
¿Y entonces, cómo se supone
que debo ingresar información
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aparato?
Para comunicarse con el computador, Ud.
utilizará fundamentalmente tres
elementos: el MOUSE, el TECLADO y el
MONITOR.
Edinson Ituyan
“Pad” o
alfombrilla
Botón Derecho o
Botón Secundario
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EL MOUSE O RATÓN
Edinson Ituyan
“Deslizar” o “arrastar” el mouse.
Se refiere a la acción de mover el mouse en cualquier dirección sobre la superficie
del “pad” o alfombrilla. Este movimiento se debe ejecutar cuidando que el mouse no
pierda contacto en ningún momento con la superficie en donde se deslice, pues si
esto ocurre la esfera (bolita) que se encuentra en la parte inferior del ratón dejará de
girar y, por lo tanto, de transmitir información al computador. Si eventualmente el
movimiento del mouse no fuera suficiente para realizar la acción que deseamos, se
puede levantar el mouse, situarlo nuevamente al centro del pad y continuar con el
movimiento.
Edinson Ituyan
clíc
Hacer “click” o “clickear”.
Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar con el dedo índice o
medio, según corresponda, uno de los botones del mouse (el derecho o el
izquierdo). Esta palabra se usa debido a que de algún modo imita el sonido que se
produce cuando presionamos los botones del mouse.
Edinson Ituyan
Hacer “Doble Click”
Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar, consecutiva y
rápidamente, dos veces el botón izquierdo del mouse. Esta acción se relaciona
generalmente con la función de activar una aplicación o software, abrir un archivo,
una carpeta o un menú.
Clic clic
Edinson Ituyan
Teclado I
Edinson Ituyan
Teclas de Función.
Teclado Numérico.
Teclas Cursor.
Tecla
Escape
Bloque Especial.
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empiezan con la letra F seguidas de un número del 1 al
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dependiendo la aplicación que se encuentre activa, por
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◦ En la esquina superior izquierda del teclado se encuentra
una tecla solitaria esta es la tecla de Escape, usualmente
se utiliza para cancelar procesos o cancelar operaciones.
Edinson Ituyan
Teclado III
◦ Bloque Numérico
◦ Se encuentra en la parte inferior
derecha y está compuesto por 10
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◦ Además en la parte superior
izquierda de este, se encuentra la
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activar el Bloque numérico.
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◦ Las teclas de las Operaciones
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resolver la operación; se encuentran
rodeando el bloque numérico
Edinson Ituyan
Teclado IV
 Flechas del Cursor
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en documentos en las cuatro direcciones
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 Letras y Símbolos
◦ En la parte izquierda del teclado la zona
más poblada de teclas corresponde a las
letras, estás van de la “A” a la “Z”, en la
parte superior de este bloque se encuentra
una fila de números del “1” al “0”, a la
derecha de este bloque se encuentran
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la coma (,), el punto (.), signo menos (-),
los paréntesis (()), etc.
Edinson Ituyan
Teclado V
 Bloque Especial
◦ Imprimir Pantalla: guarda el contenido de la pantalla.
◦ Bloqueo de Desplazamiento : para Utilizar las flechas
del cursor para recorrer la pantalla.
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 Teclas de Función Especifica
◦ Insert : (Ins) Activa la inserción de caracteres.
◦ Inicio : (Home) Coloca el cursor al principio de línea.
◦ Re Pag : (Page Up): Sube el documento una hoja.
◦ Del : (Delete, Supr) Borra caracteres.
◦ Fin : (End) Coloca el cursor al final de línea.
◦ Av Pag : (Page Down) Baja el documento una página
Edinson Ituyan
Teclado VI
 Shift
◦ Permite escribir la letra en mayúsculas si se mantiene presionada, es
decir para escribir “A” se debe presionar el mismo tiempo ⇑ + a. Se
encuentran dos de ellas a los extremos de la ultima fila del bloque de
letras.
 Bloqueo Mayúsculas
◦ Luego de presionar esta tecla todo el texto que escriba será escrito en
mayúsculas. Se encuentra al lado izquierdo de la letra A.
 Control
◦ Así como la tecla shift, permite realizar operaciones adicionales con la
combinación de teclas. Estas se encuentran en los extremos de la fila de la
barra espaciadora
 Alt y Alt Gr
◦ A los dos lados de la barra espaciadora, como las anteriores dos teclas
permiten realizan operaciones adicionales con la combinación de estas teclas.
 Backspace
◦ Borra caracteres de derecha a izquierda.
 Intro (Enter)
◦ Permite ejecutar programas, pasar a la siguiente línea en un editor
de texto, etc. Edinson Ituyan
Teclado VII
 Teclas de Windows (Dos teclas de acceso directo a
funciones de Windows)
◦  Activa el Menú Inicio de la Barra de Menú principal de
Windows. Son 2 teclas situadas a los extremos de las teclas Alt
◦  Activa el Menú contextual de Windows, depende del programa
en el que se encuentre este presentará el mismo menú que se
presenta al hacer clic con el botón derecho del ratón. Está
ubicada al lado derecho de la tecla “Alt Gr”.
 Note que el uso de Teclas Como “Bloqueo de Mayúsculas”, “Bloq Num”
activan un estado, Ud. puede estar seguro en que estado se encuentra estas
gracias a tres luces que se encuentran sobre el bloque numérico.
Edinson Ituyan
Organizar archivos y carpetas I
 Mover o copiar.
◦ Origen:
 una carpeta o
 archivo
◦ Destino:
 una unidad o
 una carpeta
 Como llevar a cabo la acción:
◦ Arrastrando los objetos con el ratón.
◦ Opciones de Menú, Edición
◦ Teclado: selección con el ratón previamente los objetos
 Copiar (Copy), Ctrl + c
 Cortar (Cut), Ctrl +x
 Pegar (Paste), Ctrl + v
 Deshacer (Undo), Ctrl + z
Edinson Ituyan
Nombrar Carpetas y Archivos
 Las carpetas y archivos se designan con un
nombre que puede tener hasta 255 caracteres,
incluyendo espacios en blanco y signos de
puntuación.
◦ Pero no pueden incluir: , /, :, *, ?, <, >, “ y |
◦ Además existe el límite de que los nombres de
los archivos, incluida la letra de la unidad y los
nombres de las carpetas, no pueden sobre
pasar los 260 caracteres.
◦ Los nombres no son sensibles a la utilización
de mayúsculas y minúsculas.
Edinson Ituyan
Nombrar Archivos
 La designación de los ficheros se dividen
en dos partes, nombre y extensión
◦ Nombres: reglas previamente descritas
◦ Extensión: cadena de tres caracteres
situada después del nombre del archivo y
separada de él por medio de un punto.
 Mi Archivo.doc (mi_archivo.doc)
Edinson Ituyan
Carpetas I
 Para crear una carpeta nueva:
1. Abra el Explorador de Windows.
2. Haga clic en la unidad o en la carpeta donde desea crear
una carpeta nueva.
3. En el menú Archivo, seleccione Nuevo y, a continuación,
haga clic en Carpeta.
4. Escriba un nombre para la carpeta nueva y presione
ENTRAR.
 Nota:
◦ Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio,
seleccione Programas, Accesorios y, a continuación, haga
clic en Explorador de Windows.
◦ Igualmente, puede crear una carpeta nueva si hace clic
con el botón secundario del mouse (ratón) en una zona en
blanco del panel derecho del Explorador de Windows o en
el escritorio, selecciona Nuevo y, a continuación, hace clic
en Carpeta.
Edinson Ituyan
Carpetas II
 Para copiar o mover un archivo o una carpeta
1.Abra el Explorador de Windows
2.Haga clic en la unidad o carpeta con la que desea trabajar.
3.Haga clic en el archivo o carpeta que desea copiar o mover.
4.En el menú Edición, haga clic en Copiar. O bien, haga clic en
Cortar para mover el elemento.
5.Abra la carpeta o el disco donde desee copiar o mover el elemento.
6.En el menú Edición, haga clic en Pegar.
 Notas:
◦ Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio, seleccione
Programas, Accesorios y, a continuación, haga clic en Explorador
de Windows.
◦ Para seleccionar archivos o carpetas consecutivos que copiar o
mover, haga clic en el primer elemento, mantenga presionada la
tecla MAYÚS y haga clic en el último elemento.
◦ Para seleccionar archivos o carpetas que no son consecutivos,
mantenga presionada la tecla CTRL y haga clic en cada uno de los
elementos.
Edinson Ituyan
Accesos Directos
 Para insertar un acceso directo en el escritorio
1.Abra el Explorador de Windows.
2.Haga clic en el elemento, como un archivo, programa, carpeta, impresora o
equipo, para el que desee crear un acceso directo.
3.En el menú Archivo, haga clic en Crear acceso directo.
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 Notas
◦ Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio, seleccione
Programas, Accesorios y, a continuación, haga clic en Explorador de
Windows.
◦ El acceso directo puede utilizarse como método rápido para abrir el
elemento.
◦ Para cambiar la configuración del acceso directo, como la clase de ventana
en la que debe iniciarse o la combinación de teclas que lo abre, haga clic en
él con el botón secundario del mouse (ratón) y, a continuación, haga clic en
Propiedades.
◦ Al eliminar un acceso directo, el elemento original continúa existiendo en el
disco.
◦ También puede arrastrar el elemento al escritorio con el botón secundario
del mouse y, a continuación, hacer clic en Crear iconos de acceso
directo aquí.
Edinson Ituyan
Métodos abreviados de teclado I
Edinson Ituyan
Métodos abreviados de teclado
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FIN DE LA
PRESENTACION

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  • 1. EL COMPUTADOR Y SUS DISTINTOS COMPONENTES INFORMÁTICA I
  • 2. Un computador es básicamente una máquina cuya función principal es procesar información. ¿qué significa “procesar información”?. La acción de “procesar” se relaciona con el acto de modificar o transformar algo de su estado original a uno nuevo. El computador puede procesar información de distinto tipo: texto, números, imágenes, sonidos, etc. La información con la que trabaja el computador debe ser ingresada por el usuario. Definiendo un “Computador” Edinson Ituyan
  • 3. LA CAPACIDAD DEL COMPUTADOR PARA PROCESAR INFORMACIÓN PUEDE RESUMIRSE A TRAVÉS DE LAS SIGUIENTES FUNCIONES BÁSICAS:  Almacenar Información: El computador tiene la capacidad de guardar, en un espacio reducido, gran cantidad de información que de otro modo tendríamos que conservar en miles de hojas.  Organizar Información: Esta función le ofrece al usuario la opción de ordenarla u organizarla de acuerdo a su propias necesidades y estilo personal, de tal forma que podamos encontrarla y examinarla cuanta veces deseemos.  Recuperar Información: Su gran capacidad de almacenar información sería inútil si no pudiéramos recuperarla y examinarla rápida y fácilmente. Al respecto, el computador nos ofrece la posibilidad de revisar de forma instantánea y precisa cualquier información que hayamos guardado previamente en él.  Transmitir Información: Una de las funciones más importantes que posee el computador, es la posibilidad de compartir información entre usuarios de manera rápida, segura y exacta. Esta fantástica función dependerá si nuestro computador se encuentra conectado a Internet o a una red local. Edinson Ituyan
  • 4. Procesamiento de la información e instrucciones ingresadas por el usuario. Información e instrucciones ingresadas por el usuario Entrega de los resultados de los procesos realizados por el computador de acuerdo a la información e instrucciones ingresadas por el usuario. Soy una máquina, dependo de la información e instrucciones que me des... Edinson Ituyan
  • 5. Principales Componentes  CPU (Procesador)  Disco Duro  Memoria RAM  Memoria ROM (BIOS)  Tarjeta madre, (Main Board)  Unidad de cd, DVD.  Fuente de Poder  Dispositivos de Entrada  Dispositivos de Salida OBS : Estos componentes son parte del Hardware (lo que se ve, se puede palpar). Edinson Ituyan
  • 6. Edinson Ituyan CPU Unidad Central de Proceso (Central Processing Unit) Es el microprocesador “cerebro” del computador. Todo lo que realiza el computador es supervisado por la CPU. Es un motor de computación en un sólo chip.
  • 8. Edinson Ituyan Memoria RAM  Memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio)  Permite al computador almacenar información que la CPU está usando frecuentemente y necesita para operar (por ejemplo información de un programa, instrucciones, datos, etc…)  Físicamente son circuitos electrónicos o chips.  Características de la memoria RAM ◦ Muy rápido acceso ◦ Volátil (al apagar el computador todo lo que hay en RAM se pierde) ◦ El usuario no puede accesar directamente la RAM
  • 9. Edinson Ituyan Memoria ROM Memoria ROM (Read Only Memory, memoria de sólo lectura)Todos los computadores traen información preinstalada (del fabricante), la cual es imposible modificar o borrar por completo. Información muy básica que indica los procesos que debe ejecutar el computador antes de ejecutar cualquier programa.
  • 14. Edinson Ituyan Dispositivos de Entrada  Dispositivos por los cuales se ingresa información al computador. • Teclado • Camara • Mouse • Scanner • Joystick • Micrófono • Lector óptico
  • 15. Edinson Ituyan Dispositivos de Salida  Dispositivos por los cuales el computador entrega información al usuario. Monitor (pantalla) Impresora Parlantes
  • 16. EL HARDWARE El hardware del computador puede definirse como todas aquellas partes físicas o materiales que podemos ver y tocar. Por ejemplo, el monitor, el teclado, el mouse, el disco duro, el gabinete o carcaza, etc. Es decir, el aparato en sí mismo con sus partes internas como externas. De la manera más simple podríamos definir a la computadora como una caja a la que se conectan una serie de dispositivos, también conocidos como “PERIFÉRICOS”, que sirven para ingresar y extraer información. La caja a la que nos referimos es donde se encuentra el cerebro de la computadora y es donde se procesa la información. EL SOFTWARE En términos muy generales podríamos entender por software como el “conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular y procesar datos”. Sin el software la computadora sería un conjunto de dispositivos físicos sin utilidad alguna, tal como sería nuestro cuerpo sin un cerebro que le dijera qué hacer con brazos, piernas, boca, etc. Edinson Ituyan
  • 17. Gabinete de escritorio Gabinete en forma de torre Soy un periférico conocido como monitor Y yo el mouse o ratón...otro periférico Yo el teclado,...también un periférico Yo soy la “caja” o Gabinete que contiene la Unidad Central de Procesamiento (CPU) Edinson Ituyan
  • 18. ¿Y entonces, cómo se supone que debo ingresar información y darle instrucciones a este aparato? Para comunicarse con el computador, Ud. utilizará fundamentalmente tres elementos: el MOUSE, el TECLADO y el MONITOR. Edinson Ituyan
  • 19. “Pad” o alfombrilla Botón Derecho o Botón Secundario Botón Izquierdo o Botón Principal EL MOUSE O RATÓN Edinson Ituyan
  • 20. “Deslizar” o “arrastar” el mouse. Se refiere a la acción de mover el mouse en cualquier dirección sobre la superficie del “pad” o alfombrilla. Este movimiento se debe ejecutar cuidando que el mouse no pierda contacto en ningún momento con la superficie en donde se deslice, pues si esto ocurre la esfera (bolita) que se encuentra en la parte inferior del ratón dejará de girar y, por lo tanto, de transmitir información al computador. Si eventualmente el movimiento del mouse no fuera suficiente para realizar la acción que deseamos, se puede levantar el mouse, situarlo nuevamente al centro del pad y continuar con el movimiento. Edinson Ituyan
  • 21. clíc Hacer “click” o “clickear”. Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar con el dedo índice o medio, según corresponda, uno de los botones del mouse (el derecho o el izquierdo). Esta palabra se usa debido a que de algún modo imita el sonido que se produce cuando presionamos los botones del mouse. Edinson Ituyan
  • 22. Hacer “Doble Click” Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar, consecutiva y rápidamente, dos veces el botón izquierdo del mouse. Esta acción se relaciona generalmente con la función de activar una aplicación o software, abrir un archivo, una carpeta o un menú. Clic clic Edinson Ituyan
  • 23. Teclado I Edinson Ituyan Teclas de Función. Teclado Numérico. Teclas Cursor. Tecla Escape Bloque Especial. Teclas Función Especial.
  • 24. Teclado II  Teclas de Función: ◦ En La parte superior Izquierda del Teclado, sus nombres empiezan con la letra F seguidas de un número del 1 al 12. ◦ Estas teclas son usadas para funciones especiales dependiendo la aplicación que se encuentre activa, por ejemplo en la mayoría de Aplicaciones la tecla F1 sirve para desplegar la ayuda del programa  Tecla ESC: ◦ En la esquina superior izquierda del teclado se encuentra una tecla solitaria esta es la tecla de Escape, usualmente se utiliza para cancelar procesos o cancelar operaciones. Edinson Ituyan
  • 25. Teclado III ◦ Bloque Numérico ◦ Se encuentra en la parte inferior derecha y está compuesto por 10 teclas de números del cero al nueve. ◦ Además en la parte superior izquierda de este, se encuentra la tecla “Bloq Num” que se utiliza para activar el Bloque numérico. ◦ Si el bloque numérico no se encuentra activo, este bloque funcionará como teclas de función, fíjese que bajo el numero correspondiente existe una función alterna, estas son: Inicio o Home, Fin o End, flechas del cursor, etc. ◦ Las teclas de las Operaciones Básicas: División (/), Multiplicación (*), Resta (-) y Suma (+); la tecla punto(.) o separador de decimales y la tecla INTRO (Enter, ) para resolver la operación; se encuentran rodeando el bloque numérico Edinson Ituyan
  • 26. Teclado IV  Flechas del Cursor ◦ Cuatro teclas a modo de cruz de direcciones, son utilizadas para desplazarse en documentos en las cuatro direcciones posibles: izquierda, derecha, arriba y abajo.  Letras y Símbolos ◦ En la parte izquierda del teclado la zona más poblada de teclas corresponde a las letras, estás van de la “A” a la “Z”, en la parte superior de este bloque se encuentra una fila de números del “1” al “0”, a la derecha de este bloque se encuentran símbolos como las Llaves ({}), los corchetes ([]) , signos de puntuación como la coma (,), el punto (.), signo menos (-), los paréntesis (()), etc. Edinson Ituyan
  • 27. Teclado V  Bloque Especial ◦ Imprimir Pantalla: guarda el contenido de la pantalla. ◦ Bloqueo de Desplazamiento : para Utilizar las flechas del cursor para recorrer la pantalla. ◦ Pausa : realiza una pausa a ciertos procesos que se encuentran realizando.  Teclas de Función Especifica ◦ Insert : (Ins) Activa la inserción de caracteres. ◦ Inicio : (Home) Coloca el cursor al principio de línea. ◦ Re Pag : (Page Up): Sube el documento una hoja. ◦ Del : (Delete, Supr) Borra caracteres. ◦ Fin : (End) Coloca el cursor al final de línea. ◦ Av Pag : (Page Down) Baja el documento una página Edinson Ituyan
  • 28. Teclado VI  Shift ◦ Permite escribir la letra en mayúsculas si se mantiene presionada, es decir para escribir “A” se debe presionar el mismo tiempo ⇑ + a. Se encuentran dos de ellas a los extremos de la ultima fila del bloque de letras.  Bloqueo Mayúsculas ◦ Luego de presionar esta tecla todo el texto que escriba será escrito en mayúsculas. Se encuentra al lado izquierdo de la letra A.  Control ◦ Así como la tecla shift, permite realizar operaciones adicionales con la combinación de teclas. Estas se encuentran en los extremos de la fila de la barra espaciadora  Alt y Alt Gr ◦ A los dos lados de la barra espaciadora, como las anteriores dos teclas permiten realizan operaciones adicionales con la combinación de estas teclas.  Backspace ◦ Borra caracteres de derecha a izquierda.  Intro (Enter) ◦ Permite ejecutar programas, pasar a la siguiente línea en un editor de texto, etc. Edinson Ituyan
  • 29. Teclado VII  Teclas de Windows (Dos teclas de acceso directo a funciones de Windows) ◦  Activa el Menú Inicio de la Barra de Menú principal de Windows. Son 2 teclas situadas a los extremos de las teclas Alt ◦  Activa el Menú contextual de Windows, depende del programa en el que se encuentre este presentará el mismo menú que se presenta al hacer clic con el botón derecho del ratón. Está ubicada al lado derecho de la tecla “Alt Gr”.  Note que el uso de Teclas Como “Bloqueo de Mayúsculas”, “Bloq Num” activan un estado, Ud. puede estar seguro en que estado se encuentra estas gracias a tres luces que se encuentran sobre el bloque numérico. Edinson Ituyan
  • 30. Organizar archivos y carpetas I  Mover o copiar. ◦ Origen:  una carpeta o  archivo ◦ Destino:  una unidad o  una carpeta  Como llevar a cabo la acción: ◦ Arrastrando los objetos con el ratón. ◦ Opciones de Menú, Edición ◦ Teclado: selección con el ratón previamente los objetos  Copiar (Copy), Ctrl + c  Cortar (Cut), Ctrl +x  Pegar (Paste), Ctrl + v  Deshacer (Undo), Ctrl + z Edinson Ituyan
  • 31. Nombrar Carpetas y Archivos  Las carpetas y archivos se designan con un nombre que puede tener hasta 255 caracteres, incluyendo espacios en blanco y signos de puntuación. ◦ Pero no pueden incluir: , /, :, *, ?, <, >, “ y | ◦ Además existe el límite de que los nombres de los archivos, incluida la letra de la unidad y los nombres de las carpetas, no pueden sobre pasar los 260 caracteres. ◦ Los nombres no son sensibles a la utilización de mayúsculas y minúsculas. Edinson Ituyan
  • 32. Nombrar Archivos  La designación de los ficheros se dividen en dos partes, nombre y extensión ◦ Nombres: reglas previamente descritas ◦ Extensión: cadena de tres caracteres situada después del nombre del archivo y separada de él por medio de un punto.  Mi Archivo.doc (mi_archivo.doc) Edinson Ituyan
  • 33. Carpetas I  Para crear una carpeta nueva: 1. Abra el Explorador de Windows. 2. Haga clic en la unidad o en la carpeta donde desea crear una carpeta nueva. 3. En el menú Archivo, seleccione Nuevo y, a continuación, haga clic en Carpeta. 4. Escriba un nombre para la carpeta nueva y presione ENTRAR.  Nota: ◦ Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio, seleccione Programas, Accesorios y, a continuación, haga clic en Explorador de Windows. ◦ Igualmente, puede crear una carpeta nueva si hace clic con el botón secundario del mouse (ratón) en una zona en blanco del panel derecho del Explorador de Windows o en el escritorio, selecciona Nuevo y, a continuación, hace clic en Carpeta. Edinson Ituyan
  • 34. Carpetas II  Para copiar o mover un archivo o una carpeta 1.Abra el Explorador de Windows 2.Haga clic en la unidad o carpeta con la que desea trabajar. 3.Haga clic en el archivo o carpeta que desea copiar o mover. 4.En el menú Edición, haga clic en Copiar. O bien, haga clic en Cortar para mover el elemento. 5.Abra la carpeta o el disco donde desee copiar o mover el elemento. 6.En el menú Edición, haga clic en Pegar.  Notas: ◦ Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio, seleccione Programas, Accesorios y, a continuación, haga clic en Explorador de Windows. ◦ Para seleccionar archivos o carpetas consecutivos que copiar o mover, haga clic en el primer elemento, mantenga presionada la tecla MAYÚS y haga clic en el último elemento. ◦ Para seleccionar archivos o carpetas que no son consecutivos, mantenga presionada la tecla CTRL y haga clic en cada uno de los elementos. Edinson Ituyan
  • 35. Accesos Directos  Para insertar un acceso directo en el escritorio 1.Abra el Explorador de Windows. 2.Haga clic en el elemento, como un archivo, programa, carpeta, impresora o equipo, para el que desee crear un acceso directo. 3.En el menú Archivo, haga clic en Crear acceso directo. 4.Arrastre el icono de acceso directo del Explorador de Windows al escritorio.  Notas ◦ Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio, seleccione Programas, Accesorios y, a continuación, haga clic en Explorador de Windows. ◦ El acceso directo puede utilizarse como método rápido para abrir el elemento. ◦ Para cambiar la configuración del acceso directo, como la clase de ventana en la que debe iniciarse o la combinación de teclas que lo abre, haga clic en él con el botón secundario del mouse (ratón) y, a continuación, haga clic en Propiedades. ◦ Al eliminar un acceso directo, el elemento original continúa existiendo en el disco. ◦ También puede arrastrar el elemento al escritorio con el botón secundario del mouse y, a continuación, hacer clic en Crear iconos de acceso directo aquí. Edinson Ituyan
  • 36. Métodos abreviados de teclado I Edinson Ituyan
  • 37. Métodos abreviados de teclado II Edinson Ituyan
  • 38. Edinson Ituyan FIN DE LA PRESENTACION