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Álgebra de Boole
Tema 5
¿Qué sabrás al final del capítulo?
 Leyes y propiedades del Algebra de Boole
 Simplificar funciones utilizando el Algebra
de Boole
 Analizar circuitos mediante Algebra de
Boole y simplificarlos
 Pasar de una tabla de verdad a Suma de
Productos y Producto de Sumas
 Utilizar Mapas de Karnaugh para
simplificar funciones lógicas
Algebra de Boole
En Algebra habéis aprendido leyes y propiedades.
Por ejemplo, la propiedad Conmutativa de la
Suma A + B = B + A (A y B son números enteros
o reales)
En 1860 George Boole desarrolló un Algebra en la
que los valores de A y B sólo podían ser
“verdadero” o “falso” (1 ó 0). Se llama Algebra de
Boole y se utiliza en Electrónica Digital
Suma Booleana es la función lógica OR
X=A + B
Multiplicación Booleana es la función lógica
AND
X = AB
Operaciones del Algebra de Boole
Commutativa de la suma
A+B = B+A
El orden en la OR no importa
Commutativa del producto
AB = BA
El orden en la AND no importa
Asociativa de la suma
A + (B + C) = (A + B) + C
Agrupar variables en la OR no importa
Asociativa del producto
A (B C) = (A B) C
Agrupar variables en la AND no importa
Distributiva
A(B + C) = AB + AC
A
B
C
X
Y
X=Y
Distributiva
(A+B)(C+D) = AC + AD + BC + BD
A
B
C
D
X
Y
X=Y
A+0=A
Hacer una operación OR con 0 no cambia nada.
A
X X=A
A+1=1
Hacer una operación OR con 1 da siempre 1.
A
X
X=1
A•0=0
Hacer una operación AND con 0 siempre da 0
A
X
X=0
A•1 =A
Hacer una operación AND con 1 no cambia nada
A
X
X=A
A+A = A
Hacer una operación OR consigo mismo da el
mismo resultado
A
A
X
A=A
A+A=1
O bien A o A serán 1, luego la salida será 1
A
A
X
X=1
A•A = A
Hacer una operación AND consigo mismo da
el mismo resultado
A
A
X
A=A
A•A =0
Bien A o A son 0 luego la salida será 0.
A
A
X
X=0
A = A
Si negamos algo dos veces volvemos al principio
A
X
X=A
A + AB = A
A
B
X
A + AB = A + B (absorción)
Si A es 1 la salida es 1 Si A es 0 la salida es B
A
B
X
Y
X=Y
(A + B)(A + C) = A + BC
A
B
C
X
Y
Tres leyes y doce propiedades en Algebra de
Boole
Leyes de De Morgan
De Morgan ayuda a simplificar circuitos
digitales usando NORs y NANDs.
A • B = A + B
y
A + B = A • B
Igual para más de 2 variables.
Ambos circuitos tienen la misma salida: De Morgan funciona
A +B +C + D = A • B • C • D
Cálculo de la expresión algebraica de salida
(ejemplo 1)
(A + B)(CD) = (A + B) + (CD)
= A + B + CD
X e Y son
iguales
Cálculo de la expresión algebraica de salida
(ejemplo 2)
X = (A+B) C + CD + B
= (A+B) C CD + B
= (A+B) C (CD + B)
= A B C (C +D +B)
= A B C C + A B C D +A B B C
= A B C D
Los
circuitos
son
iguales
Análisis Booleano de Funciones
Lógicas
El propósito de este apartado es obtener
expresiones booleanas simplificadas a partir
de un circuito
Se examina puerta a puerta a partir de sus
entradas
Se simplifica usando las leyes y propiedades
booleanas.
Puerta a puerta a partir de sus entradas
X= AB+(C+D)
X= AB + C+ D
Ejemplo 1
X = (AB)(CD)
X = ABCD
Ejemplo 2
Ejemplo 3
X = ABCD +A
Simplificando:
X = A + BCD
Ejemplo 4
X = (AB+B)BC
Usando la propiedad
distributiva:
X = ABBC +BBC
X = ABC + BBC
X = ABC + 0•C
X = ABC + 0
X = ABC
En la siguiente
transparencia se ve
cómo las dos cosas son
lo mismo
Ejemplo 5
X = (A +AB) +(B(C+D))
X = (A + B) + (B(C + D))
X = (A + B) + (BC + BD)
X = A + B + BC + BD
X = A + B + C + BD (sigue en la próxima transparencia)
X = A + B + C + BD
X = A + B + C + D
Los circuitos son
iguales
Expresiones booleanas desde
tablas de verdad
Producto de sumas
Y=(A+B+C)·(D+C)·(E+F)
Suma de productos
Y= A·B·C+B·C·D+A·C·D o directamente
Y= ABC+BCD+ACD
Sumas de productos
ABCD + ABCD’ + AB’CD + A’B’CD
La función es 1
cuando
ABCD=1111 o
cuando
ABCD=1110 o
cuando
ABCD=1011 o
cuando
ABCD=0011 y en
ningún otro caso
Cuando ABCD=1111, el producto ABCD
y sólo ése es 1.
Cuando ABCD=1110, el producto ABCD’
y sólo ése es 1,…
…y así sucesivamente… resultando que
(A+B+C’+D)(A+B’+C+D)(A+B’+C’+D’)(A’+B+C’+D)(A’+B’+C+D’)
Productos de sumas
La función es 0 cuando
ABCD=0010 o cuando
ABCD=0100 o cuando
ABCD=0111 o cuando
ABCD=1010 o cuando
ABCD=1101
y en ningún otro caso
Cuando ABCD=0010, la suma
A+B+C’+D y sólo ésa es 0.
Cuando ABCD=0100, la suma
A+B’+C+D y sólo ésa es 0, …
…y así sucesivamente… resultando que
Minimización de funciones lógicas
Mapas de Karnaugh: se usan para minimizar
el número de puertas requeridas en un
circuito digital
Es adecuado en vez de usar leyes y
propiedades cuando el circuito es grande
Se consigue, aplicando adecuadamente el
método, el circuito más simplificado posible
El mapa se hace con una tabla con tantas celdas como
Sumas de Productos posibles, teniendo en cuenta el
número de variables que se utilice.
2 variables, entonces mapa 2x2
3 variables, entonces mapa 4x2
4 variables, entonces mapa 4x4
5 variables, entonces mapa 8x4
Mapa de Karnaugh
Lo interesante del mapa es moverse de una celda a otra
contigua con el cambio de una sola variable.
Los movimientos son arriba-abajo o derecha-izquierda
(nunca en diagonal).
El mapa también se dobla sobre sí mismo con la misma
regla: solo una variable cambia de la última columna a la
derecha a la primera a la izquierda, o de la fila de abajo a la
de arriba.
Emplearemos un código Gray, que se caracteriza porque
entre dos códigos consecutivos (incluidos los extremos)
sólo hay un bit de diferencia.
Mapa de Karnaugh
El mapa va de Falso a
Verdadero, de
izquierda a derecha y
de arriba abajo
La celda de arriba a
la izquierda es A B.
Si F= A B, entonces
hay que poner 1 en
esa celda
Esto muestra que F = 1 cuando
A=0 y B=0
A
A
B B
1
0
0
A
A
B B
0
1
0
1
1
1
Si F=AB + AB
entonces hay que
poner 1 en las dos
celdas
Sabemos por el Algebra de Boole que A B + A B = B
En el mapa de
Karnaugh podemos
agrupar celdas
adyacentes y ver que
F = B
A
A
B B
1
1
0
0 1
1
A
A
B B
1
1
0
0
1
1
Mapas de 3 variables
Código Gray
A B
A B
A B
A B
C C
0 1
00
01
11
10
X = A B C + A B C + A B C + A B C
Código Gray
A B
A B
A B
A B
Cada término de 3
variables es una
celda en un mapa de
Karnaugh 4 X 2
1 1
1 1
00
01
11
10
0 1
C C
X = A B C + A B C + A B C + A B C
Código Gray
A B
A B
A B
A B
Una
simplificación
podría ser:
X = A B + A B
1 1
1 1
00
01
11
10
C C
0 1
X = A B C + A B C + A B C + A B C
Código Gray
A B
A B
A B
A B
Otra
simplificación
podría ser:
X = B C + B C
El mapa de
Karnaugh se
dobla
circularmente
1 1
1 1
00
01
11
10
C C
0 1
X = A B C + A B C + A B C + A B C
Código Gray
00 A B
01 A B
11 A B
10 A B
La mejor
simplificación
sería
X = B
1 1
1 1
00
01
11
10
C C
0 1
En un mapa de 3 variables
•Una celda a 1 implica a 3 variables
•Dos celdas adyacentes a 1 implican a 2 variables
•Cuatro celdas adyacentes a 1 implican a 1 variable
•Ocho celdas adyacentes a 1 constituyen función de valor 1
Mapa de Karnaugh de 4 variables
Código Gray
A B
A B
A B
A B
C D C D C D C D
00
01
11
10
00 01 11 10
Simplificar
X = A B C D + A B C D + A B C D + A B C D +
A B C D + A B C D
00 01 11 10
C D C D C D C D
1
1
1
1
1
1
X = ABD + ABC + CD
Intentar con
reducciones
booleanas
00
01
11
10
Código Gray
A B
A B
A B
A B
00 01 11 10
En un mapa de 4 variables
•Una celda a 1 implica a 4 variables
•Dos celdas adyacentes a 1 implican a 3 variables
•Cuatro celdas adyacentes a 1 implican a 2 variables
•Ocho celdas adyacentes a 1 implican a 1 variable
•Dieciséis celdas adyacentes a 1 constituyen función de valor 1
Simplificar
Z = B C D + B C D + C D + B C D + A B C
A B
A B
A B
A B
C D C D C D C D
1 1 1 1
1 1
1 1
1 1
1
1
X = C + A B + B D
00
01
11
10
00 01 11 10
Dado un circuito encontrar otro más
sencillo usando Mapas de Karnaugh
Primero lo pasamos a Suma de Productos
Y= A + B + B C + ( A + B ) ( C + D)
Y = A B + B C + A B ( C + D )
Y = A B + B C + A B C + A B D
Y = A B + B C + A B C A B D
Y = A B + B C + (A + B + C ) ( A + B + D)
Y = A B + B C + A + A B + A D + B + B D + A C + C D
Y = A B + B C + A + B + C D = A + B + B + C D = 1
A B
A B
A B
A B
C D C D C D C D
1
1
1
Z = 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
00 01 11 10
00
01
11
10
SIMPLIFICACIÓN POR KARNAUGH
 1) Realizar agrupaciones de 1's, con sus adyacentes, lo mayor posibles,
pero siempre en cantidades potencias de 2.
 2) No dejar ningún 1 sin agrupar. Puede ocurrir que un 1 pertenezca a
más de una agrupación. No se pueden coger agrupaciones dentro de
agrupaciones.
 3) Por cada agrupación de 1's resulta un producto de variables. Cuanto
más 1's se agrupen, más sencilla resultará la expresión de esa agrupación. En
MK de 5 variables, las agrupaciones que tomen 1’s de las dos porciones deben
ser simétricas respecto al eje central.
 4) En cada agrupación, cada una de las variables puede aparecer en
alguno de los siguientes casos:
 a) Si siempre vale 1 -----> Se pone afirmada.
 b) Si siempre vale 0 -----> Se pone negada.
 c) Si cambia de valor (50% de los casos un valor y el otro 50% otro
valor) -----> No se pone.
 5) La expresión de la función booleana será la suma lógica de todos los
productos que hayan salido.
Diseñar un sistema de alarma
Sensores disponibles
1. V = Ventana (V=0 CERRADA, V=1 ABIERTA)
2. P = Puerta (P=0 CERRADA, P=1 ABIERTA)
3. C = Calefacción (C=0 APAGADA,
C=1 ENCENDIDA)
4. A = Aire acondicionado (A=0 APAGADO,
A=1 ENCENDIDO)
5. I = Alarma de proximidad de intruso (I=0 NO HAY INTRUSO,
I=1 SI HAY INTRUSO)
El sistema de alarma debe activarse cuando:
1. La puerta está abierta y la calefacción encendida (P=1, C=1)
2. La puerta está abierta y el aire acondicionado encendido (P=1,
A=1)
3. La puerta está abierta con una alarma de proximidad de intruso
(P=1, I=1)
4. La ventana está abierta y la calefacción encendida. (V=1, C=1)
5. La ventana está abierta y el aire acondicionado encendido
(V=1, A=1)
6. La ventana está abierta con una alarma de proximidad de
intruso (V=1, I=1)
Rellenando el mapa…(P=1, C=1)
1 1 1 1
1 1 1 1
V P
V P
V P
V P
00
01
11
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000 001 011 010 110 111 101 100
C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
Rellenando el mapa…(P=1, A=1)
1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1
V P
V P
V P
V P
00
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000 001 011 010 110 111 101 100
C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
Rellenando el mapa…(P=1, I=1)
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
V P
V P
V P
V P
00
01
11
10
000 001 011 010 110 111 101 100
C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
Rellenando el mapa…(V=1, C=1)
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1
V P
V P
V P
V P
00
01
11
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000 001 011 010 110 111 101 100
C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
Rellenando el mapa…(V=1, A=1)
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1
V P
V P
V P
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00
01
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000 001 011 010 110 111 101 100
C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
Rellenando el mapa…(V=1, I=1)
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
V P
V P
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C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
V P
V P
V P
V P
C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
1 1 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1 1 1
1 1 1
1 1 1
Podemos agrupar así…
X = P A + V A + P C + V C + P I + V I
¿Cuántos chips necesito para esto?
00
01
11
10
000 001 011 010 110 111 101 100
O usando los ceros…
X = C A I + V P
Sólo dos chips
1 1 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1 1 1
1 1 1
1 1 1
000 001 011 010 110 111 101 100
00
01
11
10
0 0 0 0 0
0
0
0
0
0
0
V P
V P
V P
V P
C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
Patillaje de los circuitos 7404 y 7454
7404 7454
Conexionado físico
Circuito diseñado
Ya sabes…
 Leyes y propiedades del Algebra de Boole
 Simplificar funciones utilizando el Algebra
de Boole
 Analizar circuitos mediante Algebra de
Boole y simplificarlos
 Pasar de una tabla de verdad a Suma de
Productos y Producto de Sumas
 Utilizar Mapas de Karnaugh para
simplificar funciones lógicas
Final del Tema 5

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  • 2. ¿Qué sabrás al final del capítulo?  Leyes y propiedades del Algebra de Boole  Simplificar funciones utilizando el Algebra de Boole  Analizar circuitos mediante Algebra de Boole y simplificarlos  Pasar de una tabla de verdad a Suma de Productos y Producto de Sumas  Utilizar Mapas de Karnaugh para simplificar funciones lógicas
  • 3. Algebra de Boole En Algebra habéis aprendido leyes y propiedades. Por ejemplo, la propiedad Conmutativa de la Suma A + B = B + A (A y B son números enteros o reales) En 1860 George Boole desarrolló un Algebra en la que los valores de A y B sólo podían ser “verdadero” o “falso” (1 ó 0). Se llama Algebra de Boole y se utiliza en Electrónica Digital
  • 4. Suma Booleana es la función lógica OR X=A + B Multiplicación Booleana es la función lógica AND X = AB Operaciones del Algebra de Boole
  • 5. Commutativa de la suma A+B = B+A El orden en la OR no importa
  • 6. Commutativa del producto AB = BA El orden en la AND no importa
  • 7. Asociativa de la suma A + (B + C) = (A + B) + C Agrupar variables en la OR no importa
  • 8. Asociativa del producto A (B C) = (A B) C Agrupar variables en la AND no importa
  • 9. Distributiva A(B + C) = AB + AC A B C X Y X=Y
  • 10. Distributiva (A+B)(C+D) = AC + AD + BC + BD A B C D X Y X=Y
  • 11. A+0=A Hacer una operación OR con 0 no cambia nada. A X X=A
  • 12. A+1=1 Hacer una operación OR con 1 da siempre 1. A X X=1
  • 13. A•0=0 Hacer una operación AND con 0 siempre da 0 A X X=0
  • 14. A•1 =A Hacer una operación AND con 1 no cambia nada A X X=A
  • 15. A+A = A Hacer una operación OR consigo mismo da el mismo resultado A A X A=A
  • 16. A+A=1 O bien A o A serán 1, luego la salida será 1 A A X X=1
  • 17. A•A = A Hacer una operación AND consigo mismo da el mismo resultado A A X A=A
  • 18. A•A =0 Bien A o A son 0 luego la salida será 0. A A X X=0
  • 19. A = A Si negamos algo dos veces volvemos al principio A X X=A
  • 20. A + AB = A A B X
  • 21. A + AB = A + B (absorción) Si A es 1 la salida es 1 Si A es 0 la salida es B A B X Y X=Y
  • 22. (A + B)(A + C) = A + BC A B C X Y
  • 23. Tres leyes y doce propiedades en Algebra de Boole
  • 24. Leyes de De Morgan De Morgan ayuda a simplificar circuitos digitales usando NORs y NANDs. A • B = A + B y A + B = A • B Igual para más de 2 variables.
  • 25. Ambos circuitos tienen la misma salida: De Morgan funciona
  • 26. A +B +C + D = A • B • C • D
  • 27. Cálculo de la expresión algebraica de salida (ejemplo 1)
  • 28. (A + B)(CD) = (A + B) + (CD) = A + B + CD X e Y son iguales
  • 29. Cálculo de la expresión algebraica de salida (ejemplo 2)
  • 30. X = (A+B) C + CD + B = (A+B) C CD + B = (A+B) C (CD + B) = A B C (C +D +B) = A B C C + A B C D +A B B C = A B C D
  • 32. Análisis Booleano de Funciones Lógicas El propósito de este apartado es obtener expresiones booleanas simplificadas a partir de un circuito Se examina puerta a puerta a partir de sus entradas Se simplifica usando las leyes y propiedades booleanas.
  • 33. Puerta a puerta a partir de sus entradas X= AB+(C+D) X= AB + C+ D Ejemplo 1
  • 34. X = (AB)(CD) X = ABCD Ejemplo 2
  • 36. X = ABCD +A Simplificando: X = A + BCD
  • 38. X = (AB+B)BC Usando la propiedad distributiva: X = ABBC +BBC X = ABC + BBC X = ABC + 0•C X = ABC + 0 X = ABC En la siguiente transparencia se ve cómo las dos cosas son lo mismo
  • 39.
  • 41.
  • 42. X = (A +AB) +(B(C+D)) X = (A + B) + (B(C + D)) X = (A + B) + (BC + BD) X = A + B + BC + BD X = A + B + C + BD (sigue en la próxima transparencia)
  • 43. X = A + B + C + BD X = A + B + C + D Los circuitos son iguales
  • 44. Expresiones booleanas desde tablas de verdad Producto de sumas Y=(A+B+C)·(D+C)·(E+F) Suma de productos Y= A·B·C+B·C·D+A·C·D o directamente Y= ABC+BCD+ACD
  • 45. Sumas de productos ABCD + ABCD’ + AB’CD + A’B’CD La función es 1 cuando ABCD=1111 o cuando ABCD=1110 o cuando ABCD=1011 o cuando ABCD=0011 y en ningún otro caso Cuando ABCD=1111, el producto ABCD y sólo ése es 1. Cuando ABCD=1110, el producto ABCD’ y sólo ése es 1,… …y así sucesivamente… resultando que
  • 46. (A+B+C’+D)(A+B’+C+D)(A+B’+C’+D’)(A’+B+C’+D)(A’+B’+C+D’) Productos de sumas La función es 0 cuando ABCD=0010 o cuando ABCD=0100 o cuando ABCD=0111 o cuando ABCD=1010 o cuando ABCD=1101 y en ningún otro caso Cuando ABCD=0010, la suma A+B+C’+D y sólo ésa es 0. Cuando ABCD=0100, la suma A+B’+C+D y sólo ésa es 0, … …y así sucesivamente… resultando que
  • 47. Minimización de funciones lógicas Mapas de Karnaugh: se usan para minimizar el número de puertas requeridas en un circuito digital Es adecuado en vez de usar leyes y propiedades cuando el circuito es grande Se consigue, aplicando adecuadamente el método, el circuito más simplificado posible
  • 48. El mapa se hace con una tabla con tantas celdas como Sumas de Productos posibles, teniendo en cuenta el número de variables que se utilice. 2 variables, entonces mapa 2x2 3 variables, entonces mapa 4x2 4 variables, entonces mapa 4x4 5 variables, entonces mapa 8x4 Mapa de Karnaugh
  • 49. Lo interesante del mapa es moverse de una celda a otra contigua con el cambio de una sola variable. Los movimientos son arriba-abajo o derecha-izquierda (nunca en diagonal). El mapa también se dobla sobre sí mismo con la misma regla: solo una variable cambia de la última columna a la derecha a la primera a la izquierda, o de la fila de abajo a la de arriba. Emplearemos un código Gray, que se caracteriza porque entre dos códigos consecutivos (incluidos los extremos) sólo hay un bit de diferencia. Mapa de Karnaugh
  • 50. El mapa va de Falso a Verdadero, de izquierda a derecha y de arriba abajo La celda de arriba a la izquierda es A B. Si F= A B, entonces hay que poner 1 en esa celda Esto muestra que F = 1 cuando A=0 y B=0 A A B B 1 0 0 A A B B 0 1 0 1 1 1
  • 51. Si F=AB + AB entonces hay que poner 1 en las dos celdas Sabemos por el Algebra de Boole que A B + A B = B En el mapa de Karnaugh podemos agrupar celdas adyacentes y ver que F = B A A B B 1 1 0 0 1 1 A A B B 1 1 0 0 1 1
  • 52. Mapas de 3 variables Código Gray A B A B A B A B C C 0 1 00 01 11 10
  • 53. X = A B C + A B C + A B C + A B C Código Gray A B A B A B A B Cada término de 3 variables es una celda en un mapa de Karnaugh 4 X 2 1 1 1 1 00 01 11 10 0 1 C C
  • 54. X = A B C + A B C + A B C + A B C Código Gray A B A B A B A B Una simplificación podría ser: X = A B + A B 1 1 1 1 00 01 11 10 C C 0 1
  • 55. X = A B C + A B C + A B C + A B C Código Gray A B A B A B A B Otra simplificación podría ser: X = B C + B C El mapa de Karnaugh se dobla circularmente 1 1 1 1 00 01 11 10 C C 0 1
  • 56. X = A B C + A B C + A B C + A B C Código Gray 00 A B 01 A B 11 A B 10 A B La mejor simplificación sería X = B 1 1 1 1 00 01 11 10 C C 0 1
  • 57. En un mapa de 3 variables •Una celda a 1 implica a 3 variables •Dos celdas adyacentes a 1 implican a 2 variables •Cuatro celdas adyacentes a 1 implican a 1 variable •Ocho celdas adyacentes a 1 constituyen función de valor 1
  • 58. Mapa de Karnaugh de 4 variables Código Gray A B A B A B A B C D C D C D C D 00 01 11 10 00 01 11 10
  • 59. Simplificar X = A B C D + A B C D + A B C D + A B C D + A B C D + A B C D 00 01 11 10 C D C D C D C D 1 1 1 1 1 1 X = ABD + ABC + CD Intentar con reducciones booleanas 00 01 11 10 Código Gray A B A B A B A B 00 01 11 10
  • 60. En un mapa de 4 variables •Una celda a 1 implica a 4 variables •Dos celdas adyacentes a 1 implican a 3 variables •Cuatro celdas adyacentes a 1 implican a 2 variables •Ocho celdas adyacentes a 1 implican a 1 variable •Dieciséis celdas adyacentes a 1 constituyen función de valor 1
  • 61. Simplificar Z = B C D + B C D + C D + B C D + A B C A B A B A B A B C D C D C D C D 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 X = C + A B + B D 00 01 11 10 00 01 11 10
  • 62. Dado un circuito encontrar otro más sencillo usando Mapas de Karnaugh Primero lo pasamos a Suma de Productos
  • 63. Y= A + B + B C + ( A + B ) ( C + D) Y = A B + B C + A B ( C + D ) Y = A B + B C + A B C + A B D Y = A B + B C + A B C A B D Y = A B + B C + (A + B + C ) ( A + B + D) Y = A B + B C + A + A B + A D + B + B D + A C + C D Y = A B + B C + A + B + C D = A + B + B + C D = 1
  • 64. A B A B A B A B C D C D C D C D 1 1 1 Z = 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 00 01 11 10 00 01 11 10
  • 65.
  • 66. SIMPLIFICACIÓN POR KARNAUGH  1) Realizar agrupaciones de 1's, con sus adyacentes, lo mayor posibles, pero siempre en cantidades potencias de 2.  2) No dejar ningún 1 sin agrupar. Puede ocurrir que un 1 pertenezca a más de una agrupación. No se pueden coger agrupaciones dentro de agrupaciones.  3) Por cada agrupación de 1's resulta un producto de variables. Cuanto más 1's se agrupen, más sencilla resultará la expresión de esa agrupación. En MK de 5 variables, las agrupaciones que tomen 1’s de las dos porciones deben ser simétricas respecto al eje central.  4) En cada agrupación, cada una de las variables puede aparecer en alguno de los siguientes casos:  a) Si siempre vale 1 -----> Se pone afirmada.  b) Si siempre vale 0 -----> Se pone negada.  c) Si cambia de valor (50% de los casos un valor y el otro 50% otro valor) -----> No se pone.  5) La expresión de la función booleana será la suma lógica de todos los productos que hayan salido.
  • 67. Diseñar un sistema de alarma Sensores disponibles 1. V = Ventana (V=0 CERRADA, V=1 ABIERTA) 2. P = Puerta (P=0 CERRADA, P=1 ABIERTA) 3. C = Calefacción (C=0 APAGADA, C=1 ENCENDIDA) 4. A = Aire acondicionado (A=0 APAGADO, A=1 ENCENDIDO) 5. I = Alarma de proximidad de intruso (I=0 NO HAY INTRUSO, I=1 SI HAY INTRUSO)
  • 68. El sistema de alarma debe activarse cuando: 1. La puerta está abierta y la calefacción encendida (P=1, C=1) 2. La puerta está abierta y el aire acondicionado encendido (P=1, A=1) 3. La puerta está abierta con una alarma de proximidad de intruso (P=1, I=1) 4. La ventana está abierta y la calefacción encendida. (V=1, C=1) 5. La ventana está abierta y el aire acondicionado encendido (V=1, A=1) 6. La ventana está abierta con una alarma de proximidad de intruso (V=1, I=1)
  • 69. Rellenando el mapa…(P=1, C=1) 1 1 1 1 1 1 1 1 V P V P V P V P 00 01 11 10 000 001 011 010 110 111 101 100 C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
  • 70. Rellenando el mapa…(P=1, A=1) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 V P V P V P V P 00 01 11 10 000 001 011 010 110 111 101 100 C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
  • 71. Rellenando el mapa…(P=1, I=1) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 V P V P V P V P 00 01 11 10 000 001 011 010 110 111 101 100 C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
  • 72. Rellenando el mapa…(V=1, C=1) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 V P V P V P V P 00 01 11 10 000 001 011 010 110 111 101 100 C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
  • 73. Rellenando el mapa…(V=1, A=1) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 V P V P V P V P 00 01 11 10 000 001 011 010 110 111 101 100 C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
  • 74. Rellenando el mapa…(V=1, I=1) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 V P V P V P V P 00 01 11 10 000 001 011 010 110 111 101 100 C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
  • 75. V P V P V P V P C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Podemos agrupar así… X = P A + V A + P C + V C + P I + V I ¿Cuántos chips necesito para esto? 00 01 11 10 000 001 011 010 110 111 101 100
  • 76. O usando los ceros… X = C A I + V P Sólo dos chips 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 000 001 011 010 110 111 101 100 00 01 11 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 V P V P V P V P C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
  • 77. Patillaje de los circuitos 7404 y 7454 7404 7454
  • 80. Ya sabes…  Leyes y propiedades del Algebra de Boole  Simplificar funciones utilizando el Algebra de Boole  Analizar circuitos mediante Algebra de Boole y simplificarlos  Pasar de una tabla de verdad a Suma de Productos y Producto de Sumas  Utilizar Mapas de Karnaugh para simplificar funciones lógicas