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Álgebra de Boole
¿Qué sabrás al final del capítulo?
 Leyes y propiedades del Algebra de Boole
 Simplificar funciones utilizando el Algebra
de Boole
 Analizar circuitos mediante Algebra de
Boole y simplificarlos
 Pasar de una tabla de verdad a Suma de
Productos y Producto de Sumas
 Utilizar Mapas de Karnaugh para
simplificar funciones lógicas
Algebra de Boole binaria
En 1860 George Boole desarrolló un Algebra en la que los valores de A y
B sólo podían ser “verdadero” o “falso” (1 ó 0). Se llama Algebra de
Boole y se utiliza en Electrónica Digital
Elementos: {0,1}
Operadores:
Suma Booleana: es la función lógica OR
X=A + B
Producto Booleano: es la función lógica AND
X = AB
Axiomas
Axioma: Propiedad Conmutativa
A+B = B+A
El orden en la OR no importa
AB = BA
El orden en la AND no importa
Axioma: Propiedad asociativa
A + (B + C) = (A + B) + C
Agrupar variables en la OR no importa
A (B C) = (A B) C
Agrupar variables en la AND no importa
Axioma: Propiedad distributiva I
A(B + C) = AB + AC
A
B
C
X
Y
X=Y
A
B
C
X
Y
A+BC = (A+B)(A+C)
Axioma: Propiedad distributiva II
Axioma: Elemento identidad (0 para +)
A+0=A
Hacer una operación OR con 0 no cambia nada.
A
X X=A
A·1=A
Hacer una operación AND con 1 no cambia nada
A
X
X=A
Axioma: Elemento identidad (1 para ·)
A+A = 1
O bien A o A serán 1, luego la salida será 1
A
A
X
X=1
Axioma: Elemento complemento
A·A=0
Bien A o A son 0 luego la salida será 0.
A
A
X
X=0
Axioma: Elemento complemento
Teorema: A+1=1 (T. Complementación)
Hacer una operación OR con 1 da siempre 1.
A
X
X=1
Teorema: A•0=0 (T. Complementación)
Hacer una operación AND con 0 siempre da 0
A
X
X=0
Teorema: A+A = A (T. Idempotencia)
Hacer una operación OR consigo mismo da el
mismo resultado
A
A
X
A=A
Teorema: A•A = A (T. Idempotencia)
Hacer una operación AND consigo mismo da
el mismo resultado
A
A
X
A=A
Teorema: A = A (T. Involución)
Si negamos algo dos veces volvemos al principio
A
X
X=A
Teorema: A + AB = A (T. Absorción I)
A
B
X
Teorema A + AB = A + B (T. Absorción II)
Si A es 1 la salida es 1 Si A es 0 la salida es B
A
B
X
Y
X=Y
De Morgan ayuda a simplificar circuitos digitales usando NORs
y NANDs.
A • B = A + B
A + B = A • B
Igual para n variables
Leyes de De Morgan (2 variables)
A +B +C + D = A • B • C • D
Leyes de De Morgan (más de 2 variables)
Análisis Booleano de
Funciones Lógicas
El propósito de este apartado es obtener
expresiones booleanas simplificadas a partir
de un circuito
Se examina puerta a puerta a partir de sus
entradas
Se simplifica usando las leyes y propiedades
booleanas.
Cálculo de la expresión algebraica de salida
(ejemplo 1)
(A + B) (CD) = (A + B) + (CD) = A + B + CD
X e Y son
iguales
X = (A+B) C + CD + B
= (A+B) C · CD + B
= (A+B) C · (CD + B)
= A B C · (C +D +B)
= A B C C + A B C D +A B C B
= A B C D
Cálculo de la expresión algebraica de salida
(ejemplo 2)
Los
circuitos
son
iguales
Puerta a puerta a partir de sus entradas
X= AB+(C+D)
X= AB + C+ D
Ejemplo 3
X = (AB)(CD)
X = ABCD
Ejemplo 4
Ejemplo 5
X = ABCD +A
Simplificando:
X = A + BCD
Ejemplo 6
X = (AB+B)BC
Usando la propiedad
distributiva:
X = ABBC +BBC
X = ABC + BBC
X = ABC + 0•C
X = ABC + 0
X = ABC
En la siguiente
transparencia se ve
cómo las dos cosas son
lo mismo
Ejemplo 7
X = (A +AB) +(B(C+D))
X = (A + B) + (B(C + D))
X = (A + B) + (BC + BD)
X = A + B + BC + BD
X = A + B + C + BD
X = A + B + C + D
Expresiones booleanas desde
tablas de verdad
Suma de productos
Y= A·B·C+B·C·D+A·C·D o directamente
Y= ABC+BCD+ACD
Producto de sumas
Y=(A+B+C)·(D+C)·(E+F)
Sumas de Productos (SP)
F= ABCD + ABCD + ABCD+ ABCD  F es suma de productos
Sea una función F(ABCD) que sólo es 1 para los casos:
0011, 1011, 1110, 1111
Cuando ABCD=0011, únicamente la
expresión producto ABCD es 1.
Cuando ABCD=1011, únicamente la
expresión producto ABCD es 1
…y así sucesivamente… resultando que
Productos de Sumas (PS)
F=ABCD+ABCD+ABCD+ABCD+ABCD
Cuando ABCD=0010, sólo la
suma A+B+C+D es 0.
Cuando ABCD=0100, sólo la
suma A+B+C+D es 0, …
…y así sucesivamente…
La función F es 0 (o bien F es 1)
cuando ABCD=0010
o cuando ABCD=0100
o cuando ABCD=0111
o cuando ABCD=1010
o cuando ABCD=1101
y en ningún otro caso más.
F=(A+B+C+D)(A+B+C+D)(A+B+C+D)(A+B+C+D)(A+B+C+D)
 F es producto de sumas
De Morgan
Sea una función F(ABCD) que
sólo es 0 para los casos:
0010, 0100, 0111,
1010, 1101
• Se usa para minimizar el número de puertas requeridas en un circuito digital. Es
adecuado en vez de usar leyes y propiedades cuando el circuito es grande y/o la
función es de entre 3 a 6 variables
• Un MK contiene en la misma tabla de verdad de la función pero dispuesta en dos
dimensiones.
• Celdas adyacentes: En direcciones y, dependiendo del tamaño del
MK, la adyacencia puede existir doblando el mapa sobre sí mismo o mediante
reflexión en ejes verticales y horizontales
• Emplea un código Gray, que se caracteriza porque entre los códigos
consecutivos de celdas adyacentes se diferencian en 1 bit.
Minimización de funciones lógicas
Mapa de Karnaugh
3 var
4 var
5 var
Espejo
Mapas de Karnaugh de 3 variables
00 01 11 10
0
1
A
A
B C B C B C B C
Código Gray
0 1 3 2
4 5 7 6
1 1 1
1 1
0
00
• Una celda a 1 implica a 3 variables
• Dos celdas adyacentes a 1 implican a 2 variables
• Cuatro celdas adyacentes a 1 implican a 1 variable
• Ocho celdas adyacentes a 1 constituyen función de valor 1
F = C + AB
Mapa de Karnaugh de 4 variables
Código Gray
A B
A B
A B
A B
C D C D C D C D
00
01
11
10
00 01 11 10
•Una celda a 1 implica a 4 variables
•Dos celdas adyacentes a 1 implican a 3 variables
•Cuatro celdas adyacentes a 1 implican a 2 variables
•Ocho celdas adyacentes a 1 implican a 1 variable
•Dieciséis celdas adyacentes a 1 constituyen función de valor 1
Ejemplo 1.
X = A B C D + A B C D + A B C D + A B C D +
A B C D + A B C D
00 01 11 10
C D C D C D C D
1
1
1
1
1
1
X = ABD + ABC + CD
Intentar con
reducciones
booleanas
00
01
11
10
Código Gray
A B
A B
A B
A B
00 01 11 10
Ejemplo 2.
Z = B C D + B C D + C D + B C D + A B C
A B
A B
A B
A B
C D C D C D C D
1 1 1 1
1 1
1 1
1 1
1
1
X = C + A B + B D
00
01
11
10
00 01 11 10
Ejemplo 3. Dado un circuito encontrar otro más
sencillo usando Mapas de Karnaugh
Primero lo pasamos a Suma de Productos
Y= A + B + B C + ( A + B ) ( C + D)
Y = A B + B C + A B ( C + D )
Y = A B + B C + A B C + A B D
Y = A B + B C + A B C A B D
Y = A B + B C + (A + B + C ) ( A + B + D)
Y = A B + B C + A + AB + A D + AB + B + BD + AC + BC + CD
Sacando factor común A (en rojo) y B (en azul), queda
Y = A B + A (1+…) + B(1+…) + CD = A + B + B + C D = 1
A B
A B
A B
A B
C D C D C D C D
1
1
1
Z = 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
00 01 11 10
00
01
11
10
Mapa de Karnaugh de 5 variables
•Una celda a 1 implica a 5 variables
•Dos celdas adyacentes a 1 implican a 4 variables
•Cuatro celdas adyacentes a 1 implican a 3 variables
•Ocho celdas adyacentes a 1 implican a 2 variables
•Dieciséis celdas adyacentes a 1 implican a 1 variable
SIMPLIFICACIÓN POR KARNAUGH
 1) Realizar agrupaciones de 1's, con sus adyacentes, lo mayor posibles,
pero siempre en cantidades potencias de 2.
 2) No dejar ningún 1 sin agrupar. Puede ocurrir que un 1 pertenezca a
más de una agrupación. No se pueden coger agrupaciones totalmente
contenidas en otras.
 3) Por cada agrupación de 1's resulta un producto de variables. Cuanto
más 1's se agrupen, más sencilla resultará la expresión de esa agrupación.
 4) En cada agrupación, cada una de las variables puede aparecer en
alguno de los siguientes casos:
 a) Si siempre vale 1 -----> Se pone afirmada.
 b) Si siempre vale 0 -----> Se pone negada.
 c) Si cambia de valor (50% de los casos un valor y el otro 50% otro
valor) -----> No se pone.
 5) La expresión de la función booleana será la suma lógica de todos los
productos que hayan salido (expresión como Suma de Productos)
Diseñar un sistema de alarma
Sensores disponibles
1. V = Ventana (V=0 CERRADA, V=1 ABIERTA)
2. P = Puerta (P=0 CERRADA, P=1 ABIERTA)
3. C = Calefacción (C=0 APAGADA, C=1 ENCENDIDA)
4. A = Aire acondicionado (A=0 APAGADO, A=1 ENCENDIDO)
5. I = Alarma de proximidad de intruso (I=0 NO HAY INTRUSO,
I=1 SÍ HAY INTRUSO)
El sistema de alarma debe activarse cuando:
1. La puerta está abierta y la calefacción encendida (P=1, C=1)
2. La puerta está abierta y el aire acondicionado encendido (P=1, A=1)
3. La puerta está abierta con una alarma de proximidad de intruso (P=1, I=1)
4. La ventana está abierta y la calefacción encendida. (V=1, C=1)
5. La ventana está abierta y el aire acondicionado encendido (V=1, A=1)
6. La ventana está abierta con una alarma de proximidad de intruso (V=1,
I=1)
Función sistema de alarma F de variables V, P, C, A, I
Rellenando el mapa…(P=1, C=1)
1 1 1 1
1 1 1 1
V P
V P
V P
V P
00
01
11
10
000 001 011 010 110 111 101 100
C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
F (V, P, C, A, I)=PC+…
Rellenando el mapa…(P=1, A=1)
1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1
V P
V P
V P
V P
00
01
11
10
000 001 011 010 110 111 101 100
C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
F (V, P, C, A, I)=PC+PA+…
Rellenando el mapa…(P=1, I=1)
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
V P
V P
V P
V P
00
01
11
10
000 001 011 010 110 111 101 100
C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
F (V, P, C, A, I)=PC+PA+PI+…
Rellenando el mapa…(V=1, C=1)
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1
V P
V P
V P
V P
00
01
11
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000 001 011 010 110 111 101 100
C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
F (V, P, C, A, I)=PC+PA+PI+VC+…
Rellenando el mapa…(V=1, A=1)
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1
V P
V P
V P
V P
00
01
11
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000 001 011 010 110 111 101 100
C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
F (V, P, C, A, I)=PC+PA+PI+VC+VA+…
Rellenando el mapa…(V=1, I=1)
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
V P
V P
V P
V P
00
01
11
10
000 001 011 010 110 111 101 100
C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
F (V, P, C, A, I)=PC+PA+PI+VC+VA+VI
V P
V P
V P
V P
1 1 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1 1 1
1 1 1
1 1 1
Podemos agrupar así…
F = P C+ P A + P I + VC + VA + V I
¿Cuántos chips necesito para esto?
00
01
11
10
000 001 011 010 110 111 101 100
C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
O usando los ceros…
F = C A I + V P
Sólo dos chips
1 1 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1 1 1
1 1 1
1 1 1
000 001 011 010 110 111 101 100
00
01
11
10
0 0 0 0 00
0
0
0
00V P
V P
V P
V P
C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
F = C A I + V P
Patillaje de los circuitos 7404 y 7454
7404 7454
Conexion física
F
Circuito diseñado
F
Ya sabes…
 Leyes y propiedades del Algebra de Boole
 Simplificar funciones utilizando el Algebra
de Boole
 Analizar circuitos mediante Algebra de
Boole y simplificarlos
 Pasar de una tabla de verdad a Suma de
Productos y Producto de Sumas
 Utilizar Mapas de Karnaugh para
simplificar funciones lógicas
Final del Tema 5

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Algebra de boole

  • 2. ¿Qué sabrás al final del capítulo?  Leyes y propiedades del Algebra de Boole  Simplificar funciones utilizando el Algebra de Boole  Analizar circuitos mediante Algebra de Boole y simplificarlos  Pasar de una tabla de verdad a Suma de Productos y Producto de Sumas  Utilizar Mapas de Karnaugh para simplificar funciones lógicas
  • 3. Algebra de Boole binaria En 1860 George Boole desarrolló un Algebra en la que los valores de A y B sólo podían ser “verdadero” o “falso” (1 ó 0). Se llama Algebra de Boole y se utiliza en Electrónica Digital Elementos: {0,1} Operadores: Suma Booleana: es la función lógica OR X=A + B Producto Booleano: es la función lógica AND X = AB Axiomas
  • 4. Axioma: Propiedad Conmutativa A+B = B+A El orden en la OR no importa AB = BA El orden en la AND no importa
  • 5. Axioma: Propiedad asociativa A + (B + C) = (A + B) + C Agrupar variables en la OR no importa A (B C) = (A B) C Agrupar variables en la AND no importa
  • 6. Axioma: Propiedad distributiva I A(B + C) = AB + AC A B C X Y X=Y
  • 7. A B C X Y A+BC = (A+B)(A+C) Axioma: Propiedad distributiva II
  • 8. Axioma: Elemento identidad (0 para +) A+0=A Hacer una operación OR con 0 no cambia nada. A X X=A
  • 9. A·1=A Hacer una operación AND con 1 no cambia nada A X X=A Axioma: Elemento identidad (1 para ·)
  • 10. A+A = 1 O bien A o A serán 1, luego la salida será 1 A A X X=1 Axioma: Elemento complemento
  • 11. A·A=0 Bien A o A son 0 luego la salida será 0. A A X X=0 Axioma: Elemento complemento
  • 12. Teorema: A+1=1 (T. Complementación) Hacer una operación OR con 1 da siempre 1. A X X=1
  • 13. Teorema: A•0=0 (T. Complementación) Hacer una operación AND con 0 siempre da 0 A X X=0
  • 14. Teorema: A+A = A (T. Idempotencia) Hacer una operación OR consigo mismo da el mismo resultado A A X A=A
  • 15. Teorema: A•A = A (T. Idempotencia) Hacer una operación AND consigo mismo da el mismo resultado A A X A=A
  • 16. Teorema: A = A (T. Involución) Si negamos algo dos veces volvemos al principio A X X=A
  • 17. Teorema: A + AB = A (T. Absorción I) A B X
  • 18. Teorema A + AB = A + B (T. Absorción II) Si A es 1 la salida es 1 Si A es 0 la salida es B A B X Y X=Y
  • 19. De Morgan ayuda a simplificar circuitos digitales usando NORs y NANDs. A • B = A + B A + B = A • B Igual para n variables Leyes de De Morgan (2 variables)
  • 20. A +B +C + D = A • B • C • D Leyes de De Morgan (más de 2 variables)
  • 21. Análisis Booleano de Funciones Lógicas El propósito de este apartado es obtener expresiones booleanas simplificadas a partir de un circuito Se examina puerta a puerta a partir de sus entradas Se simplifica usando las leyes y propiedades booleanas.
  • 22. Cálculo de la expresión algebraica de salida (ejemplo 1)
  • 23. (A + B) (CD) = (A + B) + (CD) = A + B + CD X e Y son iguales
  • 24. X = (A+B) C + CD + B = (A+B) C · CD + B = (A+B) C · (CD + B) = A B C · (C +D +B) = A B C C + A B C D +A B C B = A B C D Cálculo de la expresión algebraica de salida (ejemplo 2)
  • 26. Puerta a puerta a partir de sus entradas X= AB+(C+D) X= AB + C+ D Ejemplo 3
  • 27. X = (AB)(CD) X = ABCD Ejemplo 4
  • 29. X = ABCD +A Simplificando: X = A + BCD
  • 31. X = (AB+B)BC Usando la propiedad distributiva: X = ABBC +BBC X = ABC + BBC X = ABC + 0•C X = ABC + 0 X = ABC En la siguiente transparencia se ve cómo las dos cosas son lo mismo
  • 32.
  • 34.
  • 35. X = (A +AB) +(B(C+D)) X = (A + B) + (B(C + D)) X = (A + B) + (BC + BD) X = A + B + BC + BD X = A + B + C + BD X = A + B + C + D
  • 36. Expresiones booleanas desde tablas de verdad Suma de productos Y= A·B·C+B·C·D+A·C·D o directamente Y= ABC+BCD+ACD Producto de sumas Y=(A+B+C)·(D+C)·(E+F)
  • 37. Sumas de Productos (SP) F= ABCD + ABCD + ABCD+ ABCD  F es suma de productos Sea una función F(ABCD) que sólo es 1 para los casos: 0011, 1011, 1110, 1111 Cuando ABCD=0011, únicamente la expresión producto ABCD es 1. Cuando ABCD=1011, únicamente la expresión producto ABCD es 1 …y así sucesivamente… resultando que
  • 38. Productos de Sumas (PS) F=ABCD+ABCD+ABCD+ABCD+ABCD Cuando ABCD=0010, sólo la suma A+B+C+D es 0. Cuando ABCD=0100, sólo la suma A+B+C+D es 0, … …y así sucesivamente… La función F es 0 (o bien F es 1) cuando ABCD=0010 o cuando ABCD=0100 o cuando ABCD=0111 o cuando ABCD=1010 o cuando ABCD=1101 y en ningún otro caso más. F=(A+B+C+D)(A+B+C+D)(A+B+C+D)(A+B+C+D)(A+B+C+D)  F es producto de sumas De Morgan Sea una función F(ABCD) que sólo es 0 para los casos: 0010, 0100, 0111, 1010, 1101
  • 39. • Se usa para minimizar el número de puertas requeridas en un circuito digital. Es adecuado en vez de usar leyes y propiedades cuando el circuito es grande y/o la función es de entre 3 a 6 variables • Un MK contiene en la misma tabla de verdad de la función pero dispuesta en dos dimensiones. • Celdas adyacentes: En direcciones y, dependiendo del tamaño del MK, la adyacencia puede existir doblando el mapa sobre sí mismo o mediante reflexión en ejes verticales y horizontales • Emplea un código Gray, que se caracteriza porque entre los códigos consecutivos de celdas adyacentes se diferencian en 1 bit. Minimización de funciones lógicas Mapa de Karnaugh 3 var 4 var 5 var Espejo
  • 40. Mapas de Karnaugh de 3 variables 00 01 11 10 0 1 A A B C B C B C B C Código Gray 0 1 3 2 4 5 7 6 1 1 1 1 1 0 00 • Una celda a 1 implica a 3 variables • Dos celdas adyacentes a 1 implican a 2 variables • Cuatro celdas adyacentes a 1 implican a 1 variable • Ocho celdas adyacentes a 1 constituyen función de valor 1 F = C + AB
  • 41. Mapa de Karnaugh de 4 variables Código Gray A B A B A B A B C D C D C D C D 00 01 11 10 00 01 11 10 •Una celda a 1 implica a 4 variables •Dos celdas adyacentes a 1 implican a 3 variables •Cuatro celdas adyacentes a 1 implican a 2 variables •Ocho celdas adyacentes a 1 implican a 1 variable •Dieciséis celdas adyacentes a 1 constituyen función de valor 1
  • 42. Ejemplo 1. X = A B C D + A B C D + A B C D + A B C D + A B C D + A B C D 00 01 11 10 C D C D C D C D 1 1 1 1 1 1 X = ABD + ABC + CD Intentar con reducciones booleanas 00 01 11 10 Código Gray A B A B A B A B 00 01 11 10
  • 43. Ejemplo 2. Z = B C D + B C D + C D + B C D + A B C A B A B A B A B C D C D C D C D 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 X = C + A B + B D 00 01 11 10 00 01 11 10
  • 44. Ejemplo 3. Dado un circuito encontrar otro más sencillo usando Mapas de Karnaugh Primero lo pasamos a Suma de Productos
  • 45. Y= A + B + B C + ( A + B ) ( C + D) Y = A B + B C + A B ( C + D ) Y = A B + B C + A B C + A B D Y = A B + B C + A B C A B D Y = A B + B C + (A + B + C ) ( A + B + D) Y = A B + B C + A + AB + A D + AB + B + BD + AC + BC + CD Sacando factor común A (en rojo) y B (en azul), queda Y = A B + A (1+…) + B(1+…) + CD = A + B + B + C D = 1
  • 46. A B A B A B A B C D C D C D C D 1 1 1 Z = 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 00 01 11 10 00 01 11 10
  • 47. Mapa de Karnaugh de 5 variables •Una celda a 1 implica a 5 variables •Dos celdas adyacentes a 1 implican a 4 variables •Cuatro celdas adyacentes a 1 implican a 3 variables •Ocho celdas adyacentes a 1 implican a 2 variables •Dieciséis celdas adyacentes a 1 implican a 1 variable
  • 48.
  • 49. SIMPLIFICACIÓN POR KARNAUGH  1) Realizar agrupaciones de 1's, con sus adyacentes, lo mayor posibles, pero siempre en cantidades potencias de 2.  2) No dejar ningún 1 sin agrupar. Puede ocurrir que un 1 pertenezca a más de una agrupación. No se pueden coger agrupaciones totalmente contenidas en otras.  3) Por cada agrupación de 1's resulta un producto de variables. Cuanto más 1's se agrupen, más sencilla resultará la expresión de esa agrupación.  4) En cada agrupación, cada una de las variables puede aparecer en alguno de los siguientes casos:  a) Si siempre vale 1 -----> Se pone afirmada.  b) Si siempre vale 0 -----> Se pone negada.  c) Si cambia de valor (50% de los casos un valor y el otro 50% otro valor) -----> No se pone.  5) La expresión de la función booleana será la suma lógica de todos los productos que hayan salido (expresión como Suma de Productos)
  • 50. Diseñar un sistema de alarma Sensores disponibles 1. V = Ventana (V=0 CERRADA, V=1 ABIERTA) 2. P = Puerta (P=0 CERRADA, P=1 ABIERTA) 3. C = Calefacción (C=0 APAGADA, C=1 ENCENDIDA) 4. A = Aire acondicionado (A=0 APAGADO, A=1 ENCENDIDO) 5. I = Alarma de proximidad de intruso (I=0 NO HAY INTRUSO, I=1 SÍ HAY INTRUSO)
  • 51. El sistema de alarma debe activarse cuando: 1. La puerta está abierta y la calefacción encendida (P=1, C=1) 2. La puerta está abierta y el aire acondicionado encendido (P=1, A=1) 3. La puerta está abierta con una alarma de proximidad de intruso (P=1, I=1) 4. La ventana está abierta y la calefacción encendida. (V=1, C=1) 5. La ventana está abierta y el aire acondicionado encendido (V=1, A=1) 6. La ventana está abierta con una alarma de proximidad de intruso (V=1, I=1) Función sistema de alarma F de variables V, P, C, A, I
  • 52. Rellenando el mapa…(P=1, C=1) 1 1 1 1 1 1 1 1 V P V P V P V P 00 01 11 10 000 001 011 010 110 111 101 100 C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I F (V, P, C, A, I)=PC+…
  • 53. Rellenando el mapa…(P=1, A=1) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 V P V P V P V P 00 01 11 10 000 001 011 010 110 111 101 100 C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I F (V, P, C, A, I)=PC+PA+…
  • 54. Rellenando el mapa…(P=1, I=1) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 V P V P V P V P 00 01 11 10 000 001 011 010 110 111 101 100 C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I F (V, P, C, A, I)=PC+PA+PI+…
  • 55. Rellenando el mapa…(V=1, C=1) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 V P V P V P V P 00 01 11 10 000 001 011 010 110 111 101 100 C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I F (V, P, C, A, I)=PC+PA+PI+VC+…
  • 56. Rellenando el mapa…(V=1, A=1) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 V P V P V P V P 00 01 11 10 000 001 011 010 110 111 101 100 C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I F (V, P, C, A, I)=PC+PA+PI+VC+VA+…
  • 57. Rellenando el mapa…(V=1, I=1) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 V P V P V P V P 00 01 11 10 000 001 011 010 110 111 101 100 C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I F (V, P, C, A, I)=PC+PA+PI+VC+VA+VI
  • 58. V P V P V P V P 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Podemos agrupar así… F = P C+ P A + P I + VC + VA + V I ¿Cuántos chips necesito para esto? 00 01 11 10 000 001 011 010 110 111 101 100 C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I
  • 59. O usando los ceros… F = C A I + V P Sólo dos chips 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 000 001 011 010 110 111 101 100 00 01 11 10 0 0 0 0 00 0 0 0 00V P V P V P V P C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I C A I F = C A I + V P
  • 60. Patillaje de los circuitos 7404 y 7454 7404 7454
  • 63. Ya sabes…  Leyes y propiedades del Algebra de Boole  Simplificar funciones utilizando el Algebra de Boole  Analizar circuitos mediante Algebra de Boole y simplificarlos  Pasar de una tabla de verdad a Suma de Productos y Producto de Sumas  Utilizar Mapas de Karnaugh para simplificar funciones lógicas