Este documento discute los mundos virtuales como Second Life y las oportunidades que ofrecen para la educación y formación. Según el autor, estos mundos virtuales permiten a las personas interactuar a través de avatares y explorar infinitas experiencias nuevas. Aunque inicialmente hubo dudas sobre su valor y peligros, ahora tenemos más experiencia y se entiende que estos mundos requieren que los usuarios se diviertan y participen en comunidades para aprender haciendo.