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TEMAS CON SUBTEMAS DE LAS FICHAS 0 Y 1
INTEGRANTES
VANESSAALEJANDRA VIAFARA
ANGELA MARIA CASTAÑEDA
LAURA MARIA VALENCIA
DIRECCIONES DE BLOGS
avanzandoconanlava.blogspot.com
universelvalencia.blogspot.com
angelacastanedablogg.blogspot.com
INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL
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TABLA DE CONTENIDO
Actividad de la ficha 0…………………………….……………………… página 3
Definición de conceptos de la ficha 1…………………………………....pagina 4, 5 y 6
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Ficha 0
Explica a que hace referencia: consulta
Conectados, desconectados, normas y rutinas, que debes tener antes de la sesión de trabajo,
en la sesión, durante la actividad, observo-completo-hago-corrijo, registros individuales y
colectivos, diagramas de flujo.
Cada una de estas orientaciones hace referencia a cómo llevar a cabo las actividades en
armonía y cómo deberían realizarse estas. Es decir, son una serie de instrucciones que se
supone nos ayudarán a efectuar trabajos con mayor facilidad.
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Ficha 1
definición de conceptos
algoritmo:un algoritmo es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas,
ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo,
procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.
programa: Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de
instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.Este
dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general, ejecutando las instrucciones
del programa en un procesador central. El programa tiene un formato ejecutable que la
computadora puede utilizar directamente para ejecutar las instrucciones.
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programador: Un programador es aquella persona que elabora programas de
computadora, es decir escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa
informático, que ejecuta el hardware de una computadora, para realizar una tarea
determinada.
Procesador: Componente donde se realizan los procesos lógicos. En un computador se
podría decir que es el cerebro, pues este se encarga de la ejecución de las instrucciones de
los programas.
Microbit: Es una pequeña tarjeta programable de 4x5 cm diseñada para que aprender a
programar sea fácil, divertido y al alcance de todos.
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Make-Code: Es una plataforma gratuita de código abierto para la creación de experiencias
atractivas de aprendizaje de la informática que ayudan a progresar hacia la programación
real.
Depurar: Perfeccionar, identificar y corregir errores de programación.
Validar: Verificar que el programa hace lo que debe hacer.
Variable booleana: Nos referimos a variables booleanas a aquellas que utilizamos para
indicar que algo es verdadero o falso.