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SÍNTESIS DE PROYECTOS EDUCATIVOS
Titulo Autor Descripción Beneficiarios
Lineamientos para la
formación inicial de
docentes en el uso
pedagógico de la TIC.
Universidad Industrial
de Santander,
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del Caribe y
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Santa Catarina del
Brasil.
Usa las TIC como
herramienta de
formación docente para
mejorar los procesos
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estudiantes desde la
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Docentes y estudiantes
de básica y media.
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basadas en TV
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Uso de la televisión
interactiva para apoyar
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interactúa con los
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grupo de profesores,
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interactivas.
Herramientas de Tele
presencia para la
educación a distancia en
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utilizando Renata.
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Quindío.
Busca compartir en
tiempo real una clase a
personas que están en
distintas partes del País
o en diferentes puntos
de una misma ciudad.
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y comunidad en general.
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con acceso remoto a
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SÍNTESIS DE CIENCIAS BÁSICAS
Titulo Autor Descripción Beneficiarios
Laboratorio Remoto y
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popular de Risaralda.
Universidad Católica de
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Medellín.
Busca desarrollar bajo
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bajo una misma
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Sede Cali.
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de Colombia – sede
Bogotá.
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de Santander- sede
Bucaramanga.
Permite la realización
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distintas áreas, servicios
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Nuclear (RMN) en línea
Comunidad científica y
estudiantes, comunidad
en general.
Centro virtual de altos
estudios en altas
energías – Cevale 2
Universidad Industrial
de Santander (UIS).
Universidad Antonio
Nariño (UAN)
Universidad del Tolima
(U Tolima).
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de Barranquilla.
Este proyecto tiene
como propósito
transferir tecnología
(software y hardware)
e-investigación.
Desarrolla programas
específicos de e-
investigación en altas
energías y astro-
parciales, colaboran
más de 30
investigadores de
Argentina, Bolivia,
Perú, Colombia,
Venezuela y México
entre otros.
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energía de Venezuela,
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Colombia.
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Titulo Autor Descripción Beneficiarios
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basado en patrimonio
colombiano.
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Andes.
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El propósito de este
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república interactuar
con reproducciones de
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mediante el uso de la
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colombiana.
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AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Tecnología Educativa en la IE Villanueva del municipio de cimitarra.
Figura 1. Institución Educativa Villanueva (2013). Recuperado de http://ptavillanueva.blogspot.com.co/2013/08/
La institución educativa Villanueva es una entidad de carácter oficial que ofrece
educación en los niveles de prescolar, básica primaria, básica secundaria y media vocacional a
estudiantes de estrato 1 de la zona rural del municipio de cimitarra –Santander.
Nos encontramos de frente con una sociedad en contaste cambio impulsado por la
interacción de las nuevas tecnologías de la informática y la comunicación, por consiguientes las
instituciones educativas deben de estar abiertas en la implementación de la tecnología en los
procesos de enseñanza-aprendizaje.
Por ello, el gobierno nacional debe garantizar el acceso a la tecnología en las
instituciones educativas y la alfabetización del lenguaje informático a los docentes con apoyo
técnico, que favorezca la adquisición de las competencias tecnológicas que se verán vivenciadas
el desarrollo integral de los estudiantes.
De modo que, por medio de programas gubernamentales como: computadores para
educar y kiosko vive digital, se ha dotado de infraestructura tecnología (20 portátiles y 10
tablees) y conectividad a internet de la sede principal de la institución, sin embargo, los docentes
no cuentan con alfabetización tecnológica para garantizar la inclusión tecnológica en el
currículo. De tal forma que las herramientas digitales se usan como el mero instrumento y no
tienen un propósito pedagógico formativo.
Componentes: Hardware.
HARDWARE CANTIDAD
Computadores portátiles 20
Tablet 10
Proyectores de videos 3
Televisor 1
Teléfono alámbrico 1
Cámaras fotográficas 0
Cámara de video 0
Unidad de DVD 1
Tablero digital 1
Lápiz óptico 3
No break 1
Fuente: inventario de la institución educativa base de datos.
APLICACIÓN DE LAS TIC COMO ESTRATEGIA DINÁMICA DEL QUEHACER PEDAGÓGICO.
HERRAMIENTAS DIGITALES EDUCATIVAS
HERRAMIENTA CARACTERÍSTICA USO DOCENTE USO
ESTUDIANTE
VENTAJAS EJEMPLO
Cuadernia
permite crear de
forma dinámica y
visual “cuadernos
digitales” que
pueden contener
información y
actividades
multimedia
distribuibles
Mediador
pedagógico que
crea actividades
que motivan a la
resolución de
problemas por
parte del
estudiante.
Autoconsciente
de su
aprendizaje.
Abierto a los
nuevos
procesos.
Son
interculturales
compartiendo
información con
otros actores.
Permite
desarrollar
consultas y
actividades
concretas.
Son
autodidactas.
Rayuela (IC)
programas
interactivos o
pasatiempos para
la generación de
ejercicios
(ahorcado,
crucigramas, juego
de lógica, opción
múltiple, relacionar
listas, rellenar
huecos,
rompecabezas,
entre otras.
Desarrollar
actividades
didácticas y
publicar en una
red.
Dispersión de los
contenidos.
Brinda
documentos
multimedia con
editor para
participar en la
creación de la
información.
Nos
proporciona
elementos
multimedia.
Class Room
Crear y organizar
las tareas de forma
rápida, a hacer
comentarios de
manera eficiente y
a comunicarse
fácilmente con sus
alumnos de clase
quienes, a su vez,
también pueden .
Crear y copilar
tareas.
Los alumnos
pueden ver con
facilidad los
trabajos que
tienen
pendientes en
su página de
tareas.
Mejora la
comunicación
en el aula.
Proporciona
realimentación
directa.
Educaplay
plataforma de
actividades
educativas
multimedia que
propone diversos
tipos de actividades
tanto para el aula
como para casa:
mapas interactivos,
dictados,
crucigramas, sopas
de letras, ejercicios
de completar.
Permite crear
actividades
dinámicas para
guiar la
instrucción por
medio de la
lúdica.
Permite
desarrollar
actividades
dinámicas.
Múltiples
informaciones.
Favorece el
aprendizaje
cooperativo.
Emodo
Plataforma
tecnológica, social,
educativa y
gratuita, que
permite la
comunicación entre
los alumnos y los
profesores en un
entorno cerrado y
privado a modo de
microblogging,
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virtuales de
forma segura
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de un área
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virtual,
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Flexibilidad de
la
comunicación.
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colaborativo.
Cmap Tools
Herramienta para
confeccionar
esquemas
conceptuales. Este
fin lo lleva a cabo
mediante una
completa lista de
recursos visuales
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vincular ideas de
diferentes formas
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organizar
conceptos de
forma clara.
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ideas de
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trabajos
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facilitar
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Plataforma
multifactorial que
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presencial /
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multidisciplinarios.
Mejora
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centrándose en
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software
educativo libre
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de la sesión de
clases.
Obtención de la
información.
Privacidad del
aula para
permitir el
acceso solo a
estudiantes y
docente.
Promueve la
interacción de
los actores
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Nubes
informáticas
Permite crear,
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revisión del
trabajo
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definir
conceptos.
Pueden
comunicarse
entre pares y
con el docente,
sobre una
variedad de
tema.
Favorece la
revisión del
trabajo, a
medida que se
va realizando.
Incrementa la
motivación de
los alumnos.
Potencializa el
aprendizaje
cooperativo.
ORGANIZACIÓN DE UN AMBIENTE DE ENSEÑANZA PRESENCIAL CON
APOYO DE LAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS
Empezamos revisando la infraestructura tecnológica que tenemos en la institución para
percatarnos que los computadores cuenten con el sistema operativo mínimo requerido para el
diseño óptimo de la actividad. Seguidamente en cada uno de los 20 computadores portátiles le
instalamos los siguientes softwares: Cmap Tools, crocodrile.
Posteriormente, utilizando la herramienta ClassRoom, programo una clase empezando
con inscribir los alumnos del grado y en formato PDF se le suministra el material a estudiar que
en este caso es CIRCUITOS. Los estudiantes deben desarrollar de forma individual un mapa
conceptual con la información suministrada y en grupo de tres utilizando la herramienta
crocodrile, realizaran los siguientes circuitos: abierto, cerrado, en serie, paralelo y mistos.
Finalmente, los trabajos realizados serán publicado en la plataforma de ClassRoom,
donde todos los participantes de la clase podemos participar en la realimentación. Por ello, este
ambiente virtual es un escenario colaborativo que integra invisiblemente LAS TIC dentro del
currículo para poder tener un impacto real en los procesos de enseñanza y aprendizaje del
estudiante, formando jóvenes competentes en las diferentes esferas para que interrelacionen de
forma eficaz en la sociedad moderna y globalizada.
REFERENCIAS
Pérez Gama, A. La informática necesita más que un diagnóstico. Ingeniería e Investigación;
núm. 28 (1992); 65-73 Ingeniería e Investigación; núm. 28 (1992); 65-73 2248-8723
0120-5609.Recuperado de: https://goo.gl/RNmfE9
Sunkel, G. (2006). Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación en
América Latina: una exploración de indicadores (No. 125). United Nations Publications.
Recuperado de: https://goo.gl/Cy35Bz

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SINTESIS DE PROYECTOS EDUCATIVOS Y HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN

  • 1. SÍNTESIS DE PROYECTOS EDUCATIVOS Titulo Autor Descripción Beneficiarios Lineamientos para la formación inicial de docentes en el uso pedagógico de la TIC. Universidad Industrial de Santander, Universidad del Cauca, Universidad Autónoma del Caribe y Universidad Federal de Santa Catarina del Brasil. Usa las TIC como herramienta de formación docente para mejorar los procesos formativos de los estudiantes desde la inclusión de estas en el currículo. Docentes y estudiantes de básica y media. Educación virtual basadas en TV interactiva para apoyar procesos educativos a distancia. Universidad del cauca Universidad autónoma del oriente. Universidad de Oviedo Uso de la televisión interactiva para apoyar proceso educativos a distancia, el televidente interactúa con los contenidos, para mejorar la educación a distancia. Grupos de estudiantes, grupo de profesores, grupo de comunicadores, Comunidades digitales interactivas. Herramientas de Tele presencia para la educación a distancia en regiones del país utilizando Renata. Universidad de Eafit. Universidad del Quindío. Busca compartir en tiempo real una clase a personas que están en distintas partes del País o en diferentes puntos de una misma ciudad. Estudiantes, profesores y comunidad en general. Laboratorio distribuido con acceso remoto a través de Renata para la experimentación en robótica. Universidad del Valle Pretende integrar dos laboratorios remotos ubicados en dos universidades diferentes para apoyar los curos de robótica. Universidades vinculadas en el proyecto.
  • 2. SÍNTESIS DE CIENCIAS BÁSICAS Titulo Autor Descripción Beneficiarios Laboratorio Remoto y control para la enseñanza de la física. Universidad Católica popular de Risaralda. Universidad Católica de Manizales. Universidad de Medellín. Busca desarrollar bajo el esquema de laboratorio de física y bajo una misma plataforma un conjunto de prácticas de laboratorio de la física en el área de mecánica clásica, mecánica ondulatoria, electricidad y el magnetismo ejecutadas de manera remota Permite mejorar las estrategias de enseñanza y aprendizaje para curos de física a nivel básico intermedio. Comunidad nacional e internacional, docentes, estudiantes. Plataforma para el tratamiento de datos y manipulación de espectros de resonancia magnética nuclear y en línea. Universidad del Valle – Sede Cali. Universidad Nacional de Colombia – sede Bogotá. Universidad Industrial de Santander- sede Bucaramanga. Permite la realización de numerosos experimentos que son útiles para grupos de investigación de distintas áreas, servicios de tratamientos de datos Resonancia Magnética Nuclear (RMN) en línea Comunidad científica y estudiantes, comunidad en general.
  • 3. Centro virtual de altos estudios en altas energías – Cevale 2 Universidad Industrial de Santander (UIS). Universidad Antonio Nariño (UAN) Universidad del Tolima (U Tolima). Universidad del Norte de Barranquilla. Este proyecto tiene como propósito transferir tecnología (software y hardware) e-investigación. Desarrolla programas específicos de e- investigación en altas energías y astro- parciales, colaboran más de 30 investigadores de Argentina, Bolivia, Perú, Colombia, Venezuela y México entre otros. Comunidades de alta energía de Venezuela, Perú, ecuador y Colombia. Comunidad académicas Investigadores. CIENCIAS SOCIALES Titulo Autor Descripción Beneficiarios Servicio de información basado en patrimonio colombiano. Universidad de los Andes. Universidad Nacional de Manizales. Universidad de Alberta. Museo del oro. El propósito de este proyecto es permitir a científicos colombianos y a visitantes del museo del oro del banco de la república interactuar con reproducciones de alta calidad de piezas de nuestro museo de Oro, mediante el uso de la red Renata y equipos Público en general. Usuarios de internet.
  • 4. novedoso de interacción. Biblioteca digital colombiana. Universidad de Eafit. Proyecto para digitalizar obras descatalogadas e indexadas facilita el intercambio de información entre las instituciones y darle mayor visibilidad el trabajo intelectual y científico que se desarrolla en Colombia. Comunidad universitaria y público usuario de internet. Ventanas Carnavaleras Universidad del Atlántico. Universidad Simón Bolívar. Universidad de Ibagué. Muestra el interés de los docentes investigadores ,que organizados en una alianza estratégica pretenden desarrollar proyectos innovadores, donde interactúan las TIC y el Internet como herramientas que contribuyen a reconocer el valor Cultural y artístico de los carnavales de Barranquilla y Pasto por parte de los estudiantes universitarios. Patrimonio cultural colombiano. Comunidad en general. Laboratorio virtual de ingeniería sísmica. Universidad del valle. La herramienta educativa cuyo fin es la ilustración de conceptos de la Ingeniería Sísmica mediante un laboratorio Docente y estudiantes universitarios.
  • 5. virtual. El laboratorio se concibió inicialmente con tres módulos: módulo de dinámica estructural, módulo de geotecnia y módulo de análisis estructura. SÍNTESIS DE LA SALUD Titulo Autor Descripción Beneficiaros Mantis-GRID Una plataforma para la gestión de imágenes Médicas DICOM. Universidad Eafit. Universidad de Antioquia. Crea unos repositorios. El diagnóstico por imágenes constituye uno de los elementos más importantes en la práctica clínica y científica de la Medicina moderna. Un alto porcentaje de la información Medica se representa en imágenes digitales y análogas como Tomografías Computarizadas (TC), Resonancia Magnética (RM), Radiografía Computarizada (RC), Centros Radiológicos Hospitales interesados en hacer diagnóstico.
  • 6. exámenes de Medicina Nuclear y ultrasonidos entre otros. Túnel de viento vertical Universidad Eafit. Universidad de los Andes. Interconectar personas y simulaciones que se están sucediendo simultáneamente Es un espacio de diseño colaborativo para conectar diferentes sitios de espacio geográficos en virtual. Estudiantes y Personas interesados en el tema. Repositorio de video educativo colombiano Universidad del Norte. Universidad Pontificia Bolivariana. Universidad de la Guajira. Repositorio de videos con experiencias significativas en todas las ramas del saber que sean desarrollado en Colombia. Comunidad en general.
  • 7. AMBIENTES DE APRENDIZAJE Tecnología Educativa en la IE Villanueva del municipio de cimitarra. Figura 1. Institución Educativa Villanueva (2013). Recuperado de http://ptavillanueva.blogspot.com.co/2013/08/ La institución educativa Villanueva es una entidad de carácter oficial que ofrece educación en los niveles de prescolar, básica primaria, básica secundaria y media vocacional a estudiantes de estrato 1 de la zona rural del municipio de cimitarra –Santander. Nos encontramos de frente con una sociedad en contaste cambio impulsado por la interacción de las nuevas tecnologías de la informática y la comunicación, por consiguientes las instituciones educativas deben de estar abiertas en la implementación de la tecnología en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Por ello, el gobierno nacional debe garantizar el acceso a la tecnología en las instituciones educativas y la alfabetización del lenguaje informático a los docentes con apoyo
  • 8. técnico, que favorezca la adquisición de las competencias tecnológicas que se verán vivenciadas el desarrollo integral de los estudiantes. De modo que, por medio de programas gubernamentales como: computadores para educar y kiosko vive digital, se ha dotado de infraestructura tecnología (20 portátiles y 10 tablees) y conectividad a internet de la sede principal de la institución, sin embargo, los docentes no cuentan con alfabetización tecnológica para garantizar la inclusión tecnológica en el currículo. De tal forma que las herramientas digitales se usan como el mero instrumento y no tienen un propósito pedagógico formativo. Componentes: Hardware. HARDWARE CANTIDAD Computadores portátiles 20 Tablet 10 Proyectores de videos 3 Televisor 1 Teléfono alámbrico 1 Cámaras fotográficas 0 Cámara de video 0 Unidad de DVD 1 Tablero digital 1 Lápiz óptico 3 No break 1 Fuente: inventario de la institución educativa base de datos.
  • 9. APLICACIÓN DE LAS TIC COMO ESTRATEGIA DINÁMICA DEL QUEHACER PEDAGÓGICO. HERRAMIENTAS DIGITALES EDUCATIVAS HERRAMIENTA CARACTERÍSTICA USO DOCENTE USO ESTUDIANTE VENTAJAS EJEMPLO Cuadernia permite crear de forma dinámica y visual “cuadernos digitales” que pueden contener información y actividades multimedia distribuibles Mediador pedagógico que crea actividades que motivan a la resolución de problemas por parte del estudiante. Autoconsciente de su aprendizaje. Abierto a los nuevos procesos. Son interculturales compartiendo información con otros actores. Permite desarrollar consultas y actividades concretas. Son autodidactas.
  • 10. Rayuela (IC) programas interactivos o pasatiempos para la generación de ejercicios (ahorcado, crucigramas, juego de lógica, opción múltiple, relacionar listas, rellenar huecos, rompecabezas, entre otras. Desarrollar actividades didácticas y publicar en una red. Dispersión de los contenidos. Brinda documentos multimedia con editor para participar en la creación de la información. Nos proporciona elementos multimedia. Class Room Crear y organizar las tareas de forma rápida, a hacer comentarios de manera eficiente y a comunicarse fácilmente con sus alumnos de clase quienes, a su vez, también pueden . Crear y copilar tareas. Los alumnos pueden ver con facilidad los trabajos que tienen pendientes en su página de tareas. Mejora la comunicación en el aula. Proporciona realimentación directa.
  • 11. Educaplay plataforma de actividades educativas multimedia que propone diversos tipos de actividades tanto para el aula como para casa: mapas interactivos, dictados, crucigramas, sopas de letras, ejercicios de completar. Permite crear actividades dinámicas para guiar la instrucción por medio de la lúdica. Permite desarrollar actividades dinámicas. Múltiples informaciones. Favorece el aprendizaje cooperativo. Emodo Plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita, que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging, creado para un uso específico en educación. Crear clases virtuales de forma segura para el desarrollo de un área específica. Estudia de forma virtual, participando en la creación del conocimiento. Flexibilidad de la comunicación. Aprendizaje colaborativo.
  • 12. Cmap Tools Herramienta para confeccionar esquemas conceptuales. Este fin lo lleva a cabo mediante una completa lista de recursos visuales que permiten vincular ideas de diferentes formas Permite organizar conceptos de forma clara. Almacenar información, vinculando las ideas de diferentes formas. Realizar trabajos individuales o en red. Para facilitar trabajos en grupo y colaborativos. Aula virtual Plataforma multifactorial que brinda herramientas que facilitan la docencia presencial / semipresencial / virtual y la creación espacios colaborativos para conjuntos de trabajos multidisciplinarios. Mejora desempeño, centrándose en el diseño curricular. Actualizar contenidos. Descargar software educativo libre para el desarrollo de la sesión de clases. Obtención de la información. Privacidad del aula para permitir el acceso solo a estudiantes y docente. Promueve la interacción de los actores principales del proceso.
  • 13. Nubes informáticas Permite crear, compartir y transferir información entre usuarios. Almacenamiento de sin números de informaciones. Almacenamiento de un sin número de información. Información disponible desde cualquier servidor sin importar el lugar del mundo donde te encuentres. Favorece a la utilización de equipos portátiles. Blogs Permite el tráfico de información complementada de objetos multimedia. Compartir información y permitir que los usuarios hagan complementos informativos a manera de comentarios. Integran numerosas herramientas. Buscar información importante con objetos multimedia. Alcance dela audiencia. Facilidad de uso. Libertad de expresión.
  • 14. Wikis Herramienta de espacios comunitarios donde todos los miembros puedes editar contenidos Permite la revisión del trabajo simultáneamente a la realización. Permite re definir conceptos. Pueden comunicarse entre pares y con el docente, sobre una variedad de tema. Favorece la revisión del trabajo, a medida que se va realizando. Incrementa la motivación de los alumnos. Potencializa el aprendizaje cooperativo.
  • 15. ORGANIZACIÓN DE UN AMBIENTE DE ENSEÑANZA PRESENCIAL CON APOYO DE LAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS Empezamos revisando la infraestructura tecnológica que tenemos en la institución para percatarnos que los computadores cuenten con el sistema operativo mínimo requerido para el diseño óptimo de la actividad. Seguidamente en cada uno de los 20 computadores portátiles le instalamos los siguientes softwares: Cmap Tools, crocodrile. Posteriormente, utilizando la herramienta ClassRoom, programo una clase empezando con inscribir los alumnos del grado y en formato PDF se le suministra el material a estudiar que en este caso es CIRCUITOS. Los estudiantes deben desarrollar de forma individual un mapa conceptual con la información suministrada y en grupo de tres utilizando la herramienta crocodrile, realizaran los siguientes circuitos: abierto, cerrado, en serie, paralelo y mistos.
  • 16. Finalmente, los trabajos realizados serán publicado en la plataforma de ClassRoom, donde todos los participantes de la clase podemos participar en la realimentación. Por ello, este ambiente virtual es un escenario colaborativo que integra invisiblemente LAS TIC dentro del currículo para poder tener un impacto real en los procesos de enseñanza y aprendizaje del estudiante, formando jóvenes competentes en las diferentes esferas para que interrelacionen de forma eficaz en la sociedad moderna y globalizada.
  • 17. REFERENCIAS Pérez Gama, A. La informática necesita más que un diagnóstico. Ingeniería e Investigación; núm. 28 (1992); 65-73 Ingeniería e Investigación; núm. 28 (1992); 65-73 2248-8723 0120-5609.Recuperado de: https://goo.gl/RNmfE9 Sunkel, G. (2006). Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación en América Latina: una exploración de indicadores (No. 125). United Nations Publications. Recuperado de: https://goo.gl/Cy35Bz