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TEORÍA DE
SIMULADORES
¿Que es un Simulador?
 Simuladores: Son objetos de aprendizaje que
mediante un programa de software, intentan modelar
parte de una réplica de los fenómenos de la
realidad y su propósito es que el usuario construya
conocimiento a partir del trabajo exploratorio, la
inferencia y el aprendizaje por descubrimiento. Los
simuladores se desarrollan en un entorno interactivo,
que permite al usuario modificar parámetros y ver
cómo reacciona el sistema ante el cambio producido.
Un simulador es un aparato que permite la simulación
de un sistema, reproduciendo su comportamiento.
Los simuladores reproducen sensaciones que en
realidad no están sucediendo.
Modelos
La simulación de sistemas implica la construcción de
modelos. El objetivo es averiguar que pasaría en el
sistema si acontecieran determinadas hipótesis.
Desde muy antiguo la humanidad ha intentado adivinar el
futuro. Ha querido conocer qué va a pasar cuando suceda
un determinado hecho histórico. La simulación ofrece,
sobre bases ciertas, esa predicción del futuro,
condicionada a supuestos previos.
Para ello se construyen los modelos, normalmente una
simplificación de la realidad. Surgen de un análisis de
todas las variables intervinientes en el sistema y de las
relaciones que se descubren existen entre ellas.
Un modelo es un sistema desarrollado para entender la realidad y en
consecuencia para modificarla.
No es posible modificar la realidad, en cierta dirección, si es que no se dispone
de un modelo que la interprete.
 Es una abstracción de la realidad.
 Es una representación de la realidad que ayuda a entender
cómo funciona.
 Es una construcción intelectual y descriptiva de una
entidad en la cual un observador tiene interés.
 Se construyen para ser transmitidos.
 Supuestos simples son son usados para capturar el
comportamiento importante
Tipos de Modelos
 • Dinámicos: Utilizados para representar sistemas cuyo estado varía con el
tiempo.
 • Estáticos: Utilizados para representar sistemas cuyo estado es invariable a
través del
 tiempo. Ej: Arquitectónicos Autocad
 • Matemáticos: Representan la realidad en forma abstracta de muy diversas
maneras.
 Ej. Graficas de Ecuaciones
 • Físicos: Son aquellos en que la realidad es representada por algo tangible,
construido en
 escala o que por lo menos se comporta en forma análoga a esa realidad (maquetas,
 prototipos, modelos analógicos, etc.). Ej. Túnel de Viento
 • Analíticos: La realidad se representa por fórmulas matemáticas. Estudiar
el sistema
 consiste en operar con esas fórmulas matemáticas (resolución de ecuaciones).
 • Numéricos: Se tiene el comportamiento numérico de las variables
intervinientes. No se
 obtiene ninguna solución analítica. Ej. La simulación numérica de yacimientos
petroleros
Tipos de Modelos
 Continuos: Representan sistemas cuyos cambios de estado son graduales.
Las variables
 intervinientes son continuas. Ej: Simular el Flujo de Agua por una cañeria.
 • Discretos: Representan sistemas cuyos cambios de estado son de a saltos.
Las variables
 varían en forma discontinua. Ej: Si el fluido de agua se divide ebn Gotas
 • Determinísticos: Son modelos cuya solución para determinadas
condiciones es única y siempre la misma, para una dada entrada y estado, el
sistema siempre responde igual. Ej: Una Empacadora de Alimentos
 • Estocásticos: Representan sistemas donde los hechos suceden al azar, lo
cual no es
 repetitivo. No se puede asegurar cuáles acciones ocurren en un determinado
instante. Se
 conoce la probabilidad de ocurrencia y su distribución probabilística. (Por ejemplo,
llega
 una persona cada 20 ± 10 segundos, con una distribución equiprobable dentro
delintervalo)
-continuación-
Ejemplos de simuladores
 Simulador Muy Preciso de Eclipses de Luna.
 ChemCad (Simulador de Procesos Quimicos).
 Simulador de Vuelos.
 Interactive Physics 2005_Español.
 Simulador Créditos Bancarios.
 Simulador Campo Magnético del Sol.
Fases Para Construir la Simulación
 1. Definición del Sistema a Simular con el
máximo detalle:
Se desea simular las utilidades de la producción anual de una
granja avícola que produce una camada de pollos cada 45
días de 300 pollos teniendo en cuenta lo siguiente:
A) El valor de los polluelos de 2 días de nacidos es de $1200
B) La Tasa de Mortalidad de una camada oscila entre un 2% y un 10%
C) Los pollos consumen 1 bulto de alimento durante su crianza que cuesta
$60.000
D) El peso de sacrificio de cada pollo es de $4.5 Libras y se vende en el
mercado aproximadamente a $2.5000
Variables del Modelo
 Costo de los Polluelos
 Tasa de Mortalidad (Azar)
 Costo de Alimento
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Programación del Modelo
(Estudiantes)
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Análisis Crítico del Resultado
(Profesor)
AUTORES
Pierre Peña, Msc
Docentes Universidad de Córdoba, Colombia
Arnovis Alemán Romero
Lic. Informática y Medios
Universidad de Córdoba, Colombia

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Caracteristicas de los simuladores

  • 2. ¿Que es un Simulador?  Simuladores: Son objetos de aprendizaje que mediante un programa de software, intentan modelar parte de una réplica de los fenómenos de la realidad y su propósito es que el usuario construya conocimiento a partir del trabajo exploratorio, la inferencia y el aprendizaje por descubrimiento. Los simuladores se desarrollan en un entorno interactivo, que permite al usuario modificar parámetros y ver cómo reacciona el sistema ante el cambio producido. Un simulador es un aparato que permite la simulación de un sistema, reproduciendo su comportamiento. Los simuladores reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo.
  • 3. Modelos La simulación de sistemas implica la construcción de modelos. El objetivo es averiguar que pasaría en el sistema si acontecieran determinadas hipótesis. Desde muy antiguo la humanidad ha intentado adivinar el futuro. Ha querido conocer qué va a pasar cuando suceda un determinado hecho histórico. La simulación ofrece, sobre bases ciertas, esa predicción del futuro, condicionada a supuestos previos. Para ello se construyen los modelos, normalmente una simplificación de la realidad. Surgen de un análisis de todas las variables intervinientes en el sistema y de las relaciones que se descubren existen entre ellas.
  • 4. Un modelo es un sistema desarrollado para entender la realidad y en consecuencia para modificarla. No es posible modificar la realidad, en cierta dirección, si es que no se dispone de un modelo que la interprete.  Es una abstracción de la realidad.  Es una representación de la realidad que ayuda a entender cómo funciona.  Es una construcción intelectual y descriptiva de una entidad en la cual un observador tiene interés.  Se construyen para ser transmitidos.  Supuestos simples son son usados para capturar el comportamiento importante
  • 5. Tipos de Modelos  • Dinámicos: Utilizados para representar sistemas cuyo estado varía con el tiempo.  • Estáticos: Utilizados para representar sistemas cuyo estado es invariable a través del  tiempo. Ej: Arquitectónicos Autocad  • Matemáticos: Representan la realidad en forma abstracta de muy diversas maneras.  Ej. Graficas de Ecuaciones  • Físicos: Son aquellos en que la realidad es representada por algo tangible, construido en  escala o que por lo menos se comporta en forma análoga a esa realidad (maquetas,  prototipos, modelos analógicos, etc.). Ej. Túnel de Viento  • Analíticos: La realidad se representa por fórmulas matemáticas. Estudiar el sistema  consiste en operar con esas fórmulas matemáticas (resolución de ecuaciones).  • Numéricos: Se tiene el comportamiento numérico de las variables intervinientes. No se  obtiene ninguna solución analítica. Ej. La simulación numérica de yacimientos petroleros
  • 6. Tipos de Modelos  Continuos: Representan sistemas cuyos cambios de estado son graduales. Las variables  intervinientes son continuas. Ej: Simular el Flujo de Agua por una cañeria.  • Discretos: Representan sistemas cuyos cambios de estado son de a saltos. Las variables  varían en forma discontinua. Ej: Si el fluido de agua se divide ebn Gotas  • Determinísticos: Son modelos cuya solución para determinadas condiciones es única y siempre la misma, para una dada entrada y estado, el sistema siempre responde igual. Ej: Una Empacadora de Alimentos  • Estocásticos: Representan sistemas donde los hechos suceden al azar, lo cual no es  repetitivo. No se puede asegurar cuáles acciones ocurren en un determinado instante. Se  conoce la probabilidad de ocurrencia y su distribución probabilística. (Por ejemplo, llega  una persona cada 20 ± 10 segundos, con una distribución equiprobable dentro delintervalo) -continuación-
  • 7. Ejemplos de simuladores  Simulador Muy Preciso de Eclipses de Luna.  ChemCad (Simulador de Procesos Quimicos).  Simulador de Vuelos.  Interactive Physics 2005_Español.  Simulador Créditos Bancarios.  Simulador Campo Magnético del Sol.
  • 8. Fases Para Construir la Simulación  1. Definición del Sistema a Simular con el máximo detalle: Se desea simular las utilidades de la producción anual de una granja avícola que produce una camada de pollos cada 45 días de 300 pollos teniendo en cuenta lo siguiente: A) El valor de los polluelos de 2 días de nacidos es de $1200 B) La Tasa de Mortalidad de una camada oscila entre un 2% y un 10% C) Los pollos consumen 1 bulto de alimento durante su crianza que cuesta $60.000 D) El peso de sacrificio de cada pollo es de $4.5 Libras y se vende en el mercado aproximadamente a $2.5000
  • 9. Variables del Modelo  Costo de los Polluelos  Tasa de Mortalidad (Azar)  Costo de Alimento  Ingresos Por Venta del Producto  Costos Totales  Utilidades Mensuales  Utilidades Anuales
  • 10. Programación del Modelo (Estudiantes) Validación del Modelo (Profesor) Análisis Crítico del Resultado (Profesor)
  • 11. AUTORES Pierre Peña, Msc Docentes Universidad de Córdoba, Colombia Arnovis Alemán Romero Lic. Informática y Medios Universidad de Córdoba, Colombia