2. PROBLEMATICA
Los estudiantes del Colegio
Integrado General Pablo
Antonio Obando, tienen
cierta dificultad para
aprender a trabajar en las
clases con el área de
álgebra.
3. OBJETIVO GENERAL
El principal objetivo es que los estudiantes por medio
del Software ambientado en un entorno espacial, que a
través de dos entretenidos juegos permite la
ejercitación de las habilidades matemáticas en el área
de álgebra y haga mas atractivas y satisfactorias las
clases.
4. El desempeño académico logrado atreves del
aprendizaje que se efectuó en las practicas de las
clases de Matemáticas, aplicando los números a
los juegos y didácticas presenciales
QUE SE ESPERABA LOGRAR
6. RESULTADOS OBTENIDOS
El resultado académico fue muy bueno,
pues es notorio el cambio y el aprendizaje
que obtuvieron los estudiantes al utilizar
nuevos medios de trabajo académicos.
8. Recursos educativos digitales y
cibergrafia
Se tuvo en practica y uso el software Sector Matemática
http://www.sectormatematica.cl/software.htm
9. • Dispositivos básicos del aprendizaje
Atención: selección de estímulos.
Memoria: Almacenar y recuperar información.
Percepción: Recibir, elaborar e interpretar la información del entorno.
Concentración: Fijar la atención sobre una idea por un tiempo
determinado.
Habituación: Descenso de una respuesta a un estímulo repetitivo.
Motivación: Impulsos que llevan a una persona a realizar una acción.<
10. Aprendizajes, conclusiones y
oportunidades
La practica grupal que se realizo en clase, al
resolverse dudas y poner en practica los
ejercicios en la sala de informática, los niños
mostraron excelentes resultados y mayor
rendimiento académico.